Annotation of quake2/xatrix/g_monster.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include "g_local.h"
        !             2: 
        !             3: 
        !             4: //
        !             5: // monster weapons
        !             6: //
        !             7: 
        !             8: //FIXME mosnters should call these with a totally accurate direction
        !             9: // and we can mess it up based on skill.  Spread should be for normal
        !            10: // and we can tighten or loosen based on skill.  We could muck with
        !            11: // the damages too, but I'm not sure that's such a good idea.
        !            12: void monster_fire_bullet (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int flashtype)
        !            13: {
        !            14:        fire_bullet (self, start, dir, damage, kick, hspread, vspread, MOD_UNKNOWN);
        !            15: 
        !            16:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            17:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            18:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            19:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            20: }
        !            21: 
        !            22: void monster_fire_shotgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int hspread, int vspread, int count, int flashtype)
        !            23: {
        !            24:        fire_shotgun (self, start, aimdir, damage, kick, hspread, vspread, count, MOD_UNKNOWN);
        !            25: 
        !            26:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            27:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            28:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            29:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            30: }
        !            31: 
        !            32: void monster_fire_blaster (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
        !            33: {
        !            34:        fire_blaster (self, start, dir, damage, speed, effect, false);
        !            35: 
        !            36:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            37:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            38:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            39:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            40: }      
        !            41: 
        !            42: // RAFAEL
        !            43: void monster_fire_blueblaster (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
        !            44: {
        !            45:        fire_blueblaster (self, start, dir, damage, speed, effect);
        !            46: 
        !            47:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            48:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            49:        gi.WriteByte (MZ_BLUEHYPERBLASTER);
        !            50:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            51: }      
        !            52: 
        !            53: // RAFAEL
        !            54: void monster_fire_ionripper (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype, int effect)
        !            55: {
        !            56:        fire_ionripper (self, start, dir, damage, speed, effect);
        !            57: 
        !            58:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            59:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            60:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            61:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            62: }
        !            63: 
        !            64: // RAFAEL
        !            65: void monster_fire_heat (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype)
        !            66: {
        !            67:        fire_heat (self, start, dir, damage, speed, damage, damage);
        !            68: 
        !            69:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !            70:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !            71:        gi.WriteByte (flashtype);
        !            72:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !            73: }
        !            74: 
        !            75: // RAFAEL
        !            76: void dabeam_hit (edict_t *self)
        !            77: {
        !            78:        edict_t *ignore;
        !            79:        vec3_t  start;
        !            80:        vec3_t  end;
        !            81:        trace_t tr;
        !            82:        int             count;
        !            83:        static  vec3_t  lmins = {-4, -4, -4};
        !            84:        static  vec3_t  lmaxs = {4, 4, 4};
        !            85: 
        !            86:        if (self->spawnflags & 0x80000000)
        !            87:                count = 8;
        !            88:        else
        !            89:                count = 4;
        !            90: 
        !            91:        ignore = self;
        !            92:        VectorCopy (self->s.origin, start);
        !            93:        VectorMA (start, 2048, self->movedir, end);
        !            94:        
        !            95:        while(1)
        !            96:        {
        !            97:                tr = gi.trace (start, NULL, NULL, end, ignore, CONTENTS_SOLID|CONTENTS_MONSTER|CONTENTS_DEADMONSTER);
        !            98:                if (!tr.ent)
        !            99:                        break;
        !           100: 
        !           101:                // hurt it if we can
        !           102:                if ((tr.ent->takedamage) && !(tr.ent->flags & FL_IMMUNE_LASER) && (tr.ent != self->owner))
        !           103:                        T_Damage (tr.ent, self, self->owner, self->movedir, tr.endpos, vec3_origin, self->dmg, skill->value, DAMAGE_ENERGY, MOD_TARGET_LASER);
        !           104: 
        !           105:                if (self->dmg < 0) // healer ray
        !           106:                {
        !           107:                        // when player is at 100 health
        !           108:                        // just undo health fix
        !           109:                        // keeping fx
        !           110:                        if (tr.ent->client && tr.ent->health > 100)
        !           111:                                tr.ent->health += self->dmg; 
        !           112:                }
        !           113:                
        !           114:                // if we hit something that's not a monster or player or is immune to lasers, we're done
        !           115:                if (!(tr.ent->svflags & SVF_MONSTER) && (!tr.ent->client))
        !           116:                {
        !           117:                        if (self->spawnflags & 0x80000000)
        !           118:                        {
        !           119:                                self->spawnflags &= ~0x80000000;
        !           120:                                gi.WriteByte (svc_temp_entity);
        !           121:                                gi.WriteByte (TE_LASER_SPARKS);
        !           122:                                gi.WriteByte (10);
        !           123:                                gi.WritePosition (tr.endpos);
        !           124:                                gi.WriteDir (tr.plane.normal);
        !           125:                                gi.WriteByte (self->s.skinnum);
        !           126:                                gi.multicast (tr.endpos, MULTICAST_PVS);
        !           127:                        }
        !           128:                        break;
        !           129:                }
        !           130: 
        !           131:                ignore = tr.ent;
        !           132:                VectorCopy (tr.endpos, start);
        !           133:        }
        !           134: 
        !           135: 
        !           136:        VectorCopy (tr.endpos, self->s.old_origin);
        !           137:        self->nextthink = level.time + 0.1;
        !           138:        self->think = G_FreeEdict;
        !           139:   
        !           140: }
        !           141: 
        !           142: // RAFAEL
        !           143: void monster_dabeam (edict_t *self)
        !           144: {
        !           145:        vec3_t last_movedir;
        !           146:        vec3_t point;
        !           147:        
        !           148:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !           149:        self->solid = SOLID_NOT;
        !           150:        self->s.renderfx |= RF_BEAM|RF_TRANSLUCENT;
        !           151:        self->s.modelindex = 1;
        !           152:                
        !           153:        self->s.frame = 2;
        !           154:        
        !           155:        if (self->owner->monsterinfo.aiflags & AI_MEDIC)
        !           156:                self->s.skinnum = 0xf3f3f1f1;
        !           157:        else
        !           158:                self->s.skinnum = 0xf2f2f0f0;
        !           159: 
        !           160:        if (self->enemy)
        !           161:        {
        !           162:                VectorCopy (self->movedir, last_movedir);
        !           163:                VectorMA (self->enemy->absmin, 0.5, self->enemy->size, point);
        !           164:                if (self->owner->monsterinfo.aiflags & AI_MEDIC)
        !           165:                        point[0] += sin (level.time) * 8;
        !           166:                VectorSubtract (point, self->s.origin, self->movedir);
        !           167:                VectorNormalize (self->movedir);
        !           168:                if (!VectorCompare(self->movedir, last_movedir))
        !           169:                        self->spawnflags |= 0x80000000;
        !           170:        }
        !           171:        else
        !           172:                G_SetMovedir (self->s.angles, self->movedir);
        !           173: 
        !           174:        self->think = dabeam_hit;
        !           175:        self->nextthink = level.time + 0.1;
        !           176:        VectorSet (self->mins, -8, -8, -8);
        !           177:        VectorSet (self->maxs, 8, 8, 8);
        !           178:        gi.linkentity (self);
        !           179:  
        !           180:        self->spawnflags |= 0x80000001;
        !           181:        self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           182: }
        !           183: 
        !           184: void monster_fire_grenade (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int flashtype)
        !           185: {
        !           186:        fire_grenade (self, start, aimdir, damage, speed, 2.5, damage+40);
        !           187: 
        !           188:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !           189:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !           190:        gi.WriteByte (flashtype);
        !           191:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !           192: }
        !           193: 
        !           194: void monster_fire_rocket (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t dir, int damage, int speed, int flashtype)
        !           195: {
        !           196:        fire_rocket (self, start, dir, damage, speed, damage+20, damage);
        !           197: 
        !           198:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !           199:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !           200:        gi.WriteByte (flashtype);
        !           201:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !           202: }      
        !           203: 
        !           204: void monster_fire_railgun (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int kick, int flashtype)
        !           205: {
        !           206:        fire_rail (self, start, aimdir, damage, kick);
        !           207: 
        !           208:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !           209:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !           210:        gi.WriteByte (flashtype);
        !           211:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !           212: }
        !           213: 
        !           214: void monster_fire_bfg (edict_t *self, vec3_t start, vec3_t aimdir, int damage, int speed, int kick, float damage_radius, int flashtype)
        !           215: {
        !           216:        fire_bfg (self, start, aimdir, damage, speed, damage_radius);
        !           217: 
        !           218:        gi.WriteByte (svc_muzzleflash2);
        !           219:        gi.WriteShort (self - g_edicts);
        !           220:        gi.WriteByte (flashtype);
        !           221:        gi.multicast (start, MULTICAST_PVS);
        !           222: }
        !           223: 
        !           224: 
        !           225: 
        !           226: //
        !           227: // Monster utility functions
        !           228: //
        !           229: 
        !           230: static void M_FliesOff (edict_t *self)
        !           231: {
        !           232:        self->s.effects &= ~EF_FLIES;
        !           233:        self->s.sound = 0;
        !           234: }
        !           235: 
        !           236: static void M_FliesOn (edict_t *self)
        !           237: {
        !           238:        if (self->waterlevel)
        !           239:                return;
        !           240:        self->s.effects |= EF_FLIES;
        !           241:        self->s.sound = gi.soundindex ("infantry/inflies1.wav");
        !           242:        self->think = M_FliesOff;
        !           243:        self->nextthink = level.time + 60;
        !           244: }
        !           245: 
        !           246: void M_FlyCheck (edict_t *self)
        !           247: {
        !           248:        if (self->waterlevel)
        !           249:                return;
        !           250: 
        !           251:        if (random() > 0.5)
        !           252:                return;
        !           253: 
        !           254:        self->think = M_FliesOn;
        !           255:        self->nextthink = level.time + 5 + 10 * random();
        !           256: }
        !           257: 
        !           258: void AttackFinished (edict_t *self, float time)
        !           259: {
        !           260:        self->monsterinfo.attack_finished = level.time + time;
        !           261: }
        !           262: 
        !           263: 
        !           264: void M_CheckGround (edict_t *ent)
        !           265: {
        !           266:        vec3_t          point;
        !           267:        trace_t         trace;
        !           268: 
        !           269:        if (ent->flags & (FL_SWIM|FL_FLY))
        !           270:                return;
        !           271: 
        !           272:        if (ent->velocity[2] > 100)
        !           273:        {
        !           274:                ent->groundentity = NULL;
        !           275:                return;
        !           276:        }
        !           277: 
        !           278: // if the hull point one-quarter unit down is solid the entity is on ground
        !           279:        point[0] = ent->s.origin[0];
        !           280:        point[1] = ent->s.origin[1];
        !           281:        point[2] = ent->s.origin[2] - 0.25;
        !           282: 
        !           283:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, point, ent, MASK_MONSTERSOLID);
        !           284: 
        !           285:        // check steepness
        !           286:        if ( trace.plane.normal[2] < 0.7 && !trace.startsolid)
        !           287:        {
        !           288:                ent->groundentity = NULL;
        !           289:                return;
        !           290:        }
        !           291: 
        !           292: //     ent->groundentity = trace.ent;
        !           293: //     ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
        !           294: //     if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
        !           295: //             VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           296:        if (!trace.startsolid && !trace.allsolid)
        !           297:        {
        !           298:                VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           299:                ent->groundentity = trace.ent;
        !           300:                ent->groundentity_linkcount = trace.ent->linkcount;
        !           301:                ent->velocity[2] = 0;
        !           302:        }
        !           303: }
        !           304: 
        !           305: 
        !           306: void M_CatagorizePosition (edict_t *ent)
        !           307: {
        !           308:        vec3_t          point;
        !           309:        int                     cont;
        !           310: 
        !           311: //
        !           312: // get waterlevel
        !           313: //
        !           314:        point[0] = ent->s.origin[0];
        !           315:        point[1] = ent->s.origin[1];
        !           316:        point[2] = ent->s.origin[2] + ent->mins[2] + 1; 
        !           317:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           318: 
        !           319:        if (!(cont & MASK_WATER))
        !           320:        {
        !           321:                ent->waterlevel = 0;
        !           322:                ent->watertype = 0;
        !           323:                return;
        !           324:        }
        !           325: 
        !           326:        ent->watertype = cont;
        !           327:        ent->waterlevel = 1;
        !           328:        point[2] += 26;
        !           329:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           330:        if (!(cont & MASK_WATER))
        !           331:                return;
        !           332: 
        !           333:        ent->waterlevel = 2;
        !           334:        point[2] += 22;
        !           335:        cont = gi.pointcontents (point);
        !           336:        if (cont & MASK_WATER)
        !           337:                ent->waterlevel = 3;
        !           338: }
        !           339: 
        !           340: 
        !           341: void M_WorldEffects (edict_t *ent)
        !           342: {
        !           343:        int             dmg;
        !           344: 
        !           345:        if (ent->health > 0)
        !           346:        {
        !           347:                if (!(ent->flags & FL_SWIM))
        !           348:                {
        !           349:                        if (ent->waterlevel < 3)
        !           350:                        {
        !           351:                                ent->air_finished = level.time + 12;
        !           352:                        }
        !           353:                        else if (ent->air_finished < level.time)
        !           354:                        {       // drown!
        !           355:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
        !           356:                                {
        !           357:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
        !           358:                                        if (dmg > 15)
        !           359:                                                dmg = 15;
        !           360:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
        !           361:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
        !           362:                                }
        !           363:                        }
        !           364:                }
        !           365:                else
        !           366:                {
        !           367:                        if (ent->waterlevel > 0)
        !           368:                        {
        !           369:                                ent->air_finished = level.time + 9;
        !           370:                        }
        !           371:                        else if (ent->air_finished < level.time)
        !           372:                        {       // suffocate!
        !           373:                                if (ent->pain_debounce_time < level.time)
        !           374:                                {
        !           375:                                        dmg = 2 + 2 * floor(level.time - ent->air_finished);
        !           376:                                        if (dmg > 15)
        !           377:                                                dmg = 15;
        !           378:                                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, dmg, 0, DAMAGE_NO_ARMOR, MOD_WATER);
        !           379:                                        ent->pain_debounce_time = level.time + 1;
        !           380:                                }
        !           381:                        }
        !           382:                }
        !           383:        }
        !           384:        
        !           385:        if (ent->waterlevel == 0)
        !           386:        {
        !           387:                if (ent->flags & FL_INWATER)
        !           388:                {       
        !           389:                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_out.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           390:                        ent->flags &= ~FL_INWATER;
        !           391:                }
        !           392:                return;
        !           393:        }
        !           394: 
        !           395:        if ((ent->watertype & CONTENTS_LAVA) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_LAVA))
        !           396:        {
        !           397:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
        !           398:                {
        !           399:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 0.2;
        !           400:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 10*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_LAVA);
        !           401:                }
        !           402:        }
        !           403:        if ((ent->watertype & CONTENTS_SLIME) && !(ent->flags & FL_IMMUNE_SLIME))
        !           404:        {
        !           405:                if (ent->damage_debounce_time < level.time)
        !           406:                {
        !           407:                        ent->damage_debounce_time = level.time + 1;
        !           408:                        T_Damage (ent, world, world, vec3_origin, ent->s.origin, vec3_origin, 4*ent->waterlevel, 0, 0, MOD_SLIME);
        !           409:                }
        !           410:        }
        !           411:        
        !           412:        if ( !(ent->flags & FL_INWATER) )
        !           413:        {       
        !           414:                if (!(ent->svflags & SVF_DEADMONSTER))
        !           415:                {
        !           416:                        if (ent->watertype & CONTENTS_LAVA)
        !           417:                                if (random() <= 0.5)
        !           418:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava1.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           419:                                else
        !           420:                                        gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/lava2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           421:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_SLIME)
        !           422:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           423:                        else if (ent->watertype & CONTENTS_WATER)
        !           424:                                gi.sound (ent, CHAN_BODY, gi.soundindex("player/watr_in.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
        !           425:                }
        !           426: 
        !           427:                ent->flags |= FL_INWATER;
        !           428:                ent->damage_debounce_time = 0;
        !           429:        }
        !           430: }
        !           431: 
        !           432: 
        !           433: void M_droptofloor (edict_t *ent)
        !           434: {
        !           435:        vec3_t          end;
        !           436:        trace_t         trace;
        !           437: 
        !           438:        ent->s.origin[2] += 1;
        !           439:        VectorCopy (ent->s.origin, end);
        !           440:        end[2] -= 256;
        !           441:        
        !           442:        trace = gi.trace (ent->s.origin, ent->mins, ent->maxs, end, ent, MASK_MONSTERSOLID);
        !           443: 
        !           444:        if (trace.fraction == 1 || trace.allsolid)
        !           445:                return;
        !           446: 
        !           447:        VectorCopy (trace.endpos, ent->s.origin);
        !           448: 
        !           449:        gi.linkentity (ent);
        !           450:        M_CheckGround (ent);
        !           451:        M_CatagorizePosition (ent);
        !           452: }
        !           453: 
        !           454: 
        !           455: void M_SetEffects (edict_t *ent)
        !           456: {
        !           457:        ent->s.effects &= ~(EF_COLOR_SHELL|EF_POWERSCREEN);
        !           458:        ent->s.renderfx &= ~(RF_SHELL_RED|RF_SHELL_GREEN|RF_SHELL_BLUE);
        !           459: 
        !           460:        if (ent->monsterinfo.aiflags & AI_RESURRECTING)
        !           461:        {
        !           462:                ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
        !           463:                ent->s.renderfx |= RF_SHELL_RED;
        !           464:        }
        !           465: 
        !           466:        if (ent->health <= 0)
        !           467:                return;
        !           468: 
        !           469:        if (ent->powerarmor_time > level.time)
        !           470:        {
        !           471:                if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SCREEN)
        !           472:                {
        !           473:                        ent->s.effects |= EF_POWERSCREEN;
        !           474:                }
        !           475:                else if (ent->monsterinfo.power_armor_type == POWER_ARMOR_SHIELD)
        !           476:                {
        !           477:                        ent->s.effects |= EF_COLOR_SHELL;
        !           478:                        ent->s.renderfx |= RF_SHELL_GREEN;
        !           479:                }
        !           480:        }
        !           481: }
        !           482: 
        !           483: 
        !           484: void M_MoveFrame (edict_t *self)
        !           485: {
        !           486:        mmove_t *move;
        !           487:        int             index;
        !           488: 
        !           489:        move = self->monsterinfo.currentmove;
        !           490:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           491: 
        !           492:        if ((self->monsterinfo.nextframe) && (self->monsterinfo.nextframe >= move->firstframe) && (self->monsterinfo.nextframe <= move->lastframe))
        !           493:        {
        !           494:                self->s.frame = self->monsterinfo.nextframe;
        !           495:                self->monsterinfo.nextframe = 0;
        !           496:        }
        !           497:        else
        !           498:        {
        !           499:                if (self->s.frame == move->lastframe)
        !           500:                {
        !           501:                        if (move->endfunc)
        !           502:                        {
        !           503:                                move->endfunc (self);
        !           504: 
        !           505:                                // regrab move, endfunc is very likely to change it
        !           506:                                move = self->monsterinfo.currentmove;
        !           507: 
        !           508:                                // check for death
        !           509:                                if (self->svflags & SVF_DEADMONSTER)
        !           510:                                        return;
        !           511:                        }
        !           512:                }
        !           513: 
        !           514:                if (self->s.frame < move->firstframe || self->s.frame > move->lastframe)
        !           515:                {
        !           516:                        self->monsterinfo.aiflags &= ~AI_HOLD_FRAME;
        !           517:                        self->s.frame = move->firstframe;
        !           518:                }
        !           519:                else
        !           520:                {
        !           521:                        if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
        !           522:                        {
        !           523:                                self->s.frame++;
        !           524:                                if (self->s.frame > move->lastframe)
        !           525:                                        self->s.frame = move->firstframe;
        !           526:                        }
        !           527:                }
        !           528:        }
        !           529: 
        !           530:        index = self->s.frame - move->firstframe;
        !           531:        if (move->frame[index].aifunc)
        !           532:                if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_HOLD_FRAME))
        !           533:                        move->frame[index].aifunc (self, move->frame[index].dist * self->monsterinfo.scale);
        !           534:                else
        !           535:                        move->frame[index].aifunc (self, 0);
        !           536: 
        !           537:        if (move->frame[index].thinkfunc)
        !           538:                move->frame[index].thinkfunc (self);
        !           539: }
        !           540: 
        !           541: 
        !           542: void monster_think (edict_t *self)
        !           543: {
        !           544:        M_MoveFrame (self);
        !           545:        if (self->linkcount != self->monsterinfo.linkcount)
        !           546:        {
        !           547:                self->monsterinfo.linkcount = self->linkcount;
        !           548:                M_CheckGround (self);
        !           549:        }
        !           550:        M_CatagorizePosition (self);
        !           551:        M_WorldEffects (self);
        !           552:        M_SetEffects (self);
        !           553: }
        !           554: 
        !           555: 
        !           556: /*
        !           557: ================
        !           558: monster_use
        !           559: 
        !           560: Using a monster makes it angry at the current activator
        !           561: ================
        !           562: */
        !           563: void monster_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           564: {
        !           565:        if (self->enemy)
        !           566:                return;
        !           567:        if (self->health <= 0)
        !           568:                return;
        !           569:        if (activator->flags & FL_NOTARGET)
        !           570:                return;
        !           571:        if (!(activator->client) && !(activator->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           572:                return;
        !           573:        
        !           574: // delay reaction so if the monster is teleported, its sound is still heard
        !           575:        self->enemy = activator;
        !           576:        FoundTarget (self);
        !           577: }
        !           578: 
        !           579: 
        !           580: void monster_start_go (edict_t *self);
        !           581: 
        !           582: 
        !           583: void monster_triggered_spawn (edict_t *self)
        !           584: {
        !           585:        self->s.origin[2] += 1;
        !           586:        KillBox (self);
        !           587: 
        !           588:        self->solid = SOLID_BBOX;
        !           589:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
        !           590:        self->svflags &= ~SVF_NOCLIENT;
        !           591:        self->air_finished = level.time + 12;
        !           592:        gi.linkentity (self);
        !           593: 
        !           594:        monster_start_go (self);
        !           595: 
        !           596:        // RAFAEL
        !           597:        if (strcmp (self->classname, "monster_fixbot") == 0)
        !           598:        {
        !           599:                if (self->spawnflags &16 || self->spawnflags &8 || self->spawnflags &4)
        !           600:                {
        !           601:                        self->enemy = NULL;
        !           602:                        return;
        !           603:                }
        !           604:        }
        !           605:        
        !           606:        if (self->enemy && !(self->spawnflags & 1) && !(self->enemy->flags & FL_NOTARGET))
        !           607:        {
        !           608:                FoundTarget (self);
        !           609:        }
        !           610:        else
        !           611:        {
        !           612:                self->enemy = NULL;
        !           613:        }
        !           614: }
        !           615: 
        !           616: void monster_triggered_spawn_use (edict_t *self, edict_t *other, edict_t *activator)
        !           617: {
        !           618:        // we have a one frame delay here so we don't telefrag the guy who activated us
        !           619:        self->think = monster_triggered_spawn;
        !           620:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           621:        if (activator->client)
        !           622:                self->enemy = activator;
        !           623:        self->use = monster_use;
        !           624: }
        !           625: 
        !           626: void monster_triggered_start (edict_t *self)
        !           627: {
        !           628:        self->solid = SOLID_NOT;
        !           629:        self->movetype = MOVETYPE_NONE;
        !           630:        self->svflags |= SVF_NOCLIENT;
        !           631:        self->nextthink = 0;
        !           632:        self->use = monster_triggered_spawn_use;
        !           633: }
        !           634: 
        !           635: 
        !           636: /*
        !           637: ================
        !           638: monster_death_use
        !           639: 
        !           640: When a monster dies, it fires all of its targets with the current
        !           641: enemy as activator.
        !           642: ================
        !           643: */
        !           644: void monster_death_use (edict_t *self)
        !           645: {
        !           646:        self->flags &= ~(FL_FLY|FL_SWIM);
        !           647:        self->monsterinfo.aiflags &= AI_GOOD_GUY;
        !           648: 
        !           649:        if (self->item)
        !           650:        {
        !           651:                Drop_Item (self, self->item);
        !           652:                self->item = NULL;
        !           653:        }
        !           654: 
        !           655:        if (self->deathtarget)
        !           656:                self->target = self->deathtarget;
        !           657: 
        !           658:        if (!self->target)
        !           659:                return;
        !           660: 
        !           661:        G_UseTargets (self, self->enemy);
        !           662: }
        !           663: 
        !           664: 
        !           665: //============================================================================
        !           666: 
        !           667: qboolean monster_start (edict_t *self)
        !           668: {
        !           669:        if (deathmatch->value)
        !           670:        {
        !           671:                G_FreeEdict (self);
        !           672:                return false;
        !           673:        }
        !           674: 
        !           675:        if ((self->spawnflags & 4) && !(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           676:        {
        !           677:                self->spawnflags &= ~4;
        !           678:                self->spawnflags |= 1;
        !           679: //             gi.dprintf("fixed spawnflags on %s at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           680:        }
        !           681: 
        !           682:        if (!(self->monsterinfo.aiflags & AI_GOOD_GUY))
        !           683:                level.total_monsters++;
        !           684: 
        !           685:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           686:        self->svflags |= SVF_MONSTER;
        !           687:        self->s.renderfx |= RF_FRAMELERP;
        !           688:        self->takedamage = DAMAGE_AIM;
        !           689:        self->air_finished = level.time + 12;
        !           690:        self->use = monster_use;
        !           691:        self->max_health = self->health;
        !           692:        self->clipmask = MASK_MONSTERSOLID;
        !           693: 
        !           694:        self->s.skinnum = 0;
        !           695:        self->deadflag = DEAD_NO;
        !           696:        self->svflags &= ~SVF_DEADMONSTER;
        !           697: 
        !           698:        if (!self->monsterinfo.checkattack)
        !           699:                self->monsterinfo.checkattack = M_CheckAttack;
        !           700:        VectorCopy (self->s.origin, self->s.old_origin);
        !           701: 
        !           702:        if (st.item)
        !           703:        {
        !           704:                self->item = FindItemByClassname (st.item);
        !           705:                if (!self->item)
        !           706:                        gi.dprintf("%s at %s has bad item: %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin), st.item);
        !           707:        }
        !           708: 
        !           709:        // randomize what frame they start on
        !           710:        if (self->monsterinfo.currentmove)
        !           711:                self->s.frame = self->monsterinfo.currentmove->firstframe + (rand() % (self->monsterinfo.currentmove->lastframe - self->monsterinfo.currentmove->firstframe + 1));
        !           712: 
        !           713:        return true;
        !           714: }
        !           715: 
        !           716: void monster_start_go (edict_t *self)
        !           717: {
        !           718:        vec3_t  v;
        !           719: 
        !           720:        if (self->health <= 0)
        !           721:                return;
        !           722: 
        !           723:        // check for target to combat_point and change to combattarget
        !           724:        if (self->target)
        !           725:        {
        !           726:                qboolean        notcombat;
        !           727:                qboolean        fixup;
        !           728:                edict_t         *target;
        !           729: 
        !           730:                target = NULL;
        !           731:                notcombat = false;
        !           732:                fixup = false;
        !           733:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->target)) != NULL)
        !           734:                {
        !           735:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") == 0)
        !           736:                        {
        !           737:                                self->combattarget = self->target;
        !           738:                                fixup = true;
        !           739:                        }
        !           740:                        else
        !           741:                        {
        !           742:                                notcombat = true;
        !           743:                        }
        !           744:                }
        !           745:                if (notcombat && self->combattarget)
        !           746:                        gi.dprintf("%s at %s has target with mixed types\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           747:                if (fixup)
        !           748:                        self->target = NULL;
        !           749:        }
        !           750: 
        !           751:        // validate combattarget
        !           752:        if (self->combattarget)
        !           753:        {
        !           754:                edict_t         *target;
        !           755: 
        !           756:                target = NULL;
        !           757:                while ((target = G_Find (target, FOFS(targetname), self->combattarget)) != NULL)
        !           758:                {
        !           759:                        if (strcmp(target->classname, "point_combat") != 0)
        !           760:                        {
        !           761:                                gi.dprintf("%s at (%i %i %i) has a bad combattarget %s : %s at (%i %i %i)\n",
        !           762:                                        self->classname, (int)self->s.origin[0], (int)self->s.origin[1], (int)self->s.origin[2],
        !           763:                                        self->combattarget, target->classname, (int)target->s.origin[0], (int)target->s.origin[1],
        !           764:                                        (int)target->s.origin[2]);
        !           765:                        }
        !           766:                }
        !           767:        }
        !           768: 
        !           769:        if (self->target)
        !           770:        {
        !           771:                self->goalentity = self->movetarget = G_PickTarget(self->target);
        !           772:                if (!self->movetarget)
        !           773:                {
        !           774:                        gi.dprintf ("%s can't find target %s at %s\n", self->classname, self->target, vtos(self->s.origin));
        !           775:                        self->target = NULL;
        !           776:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           777:                        self->monsterinfo.stand (self);
        !           778:                }
        !           779:                else if (strcmp (self->movetarget->classname, "path_corner") == 0)
        !           780:                {
        !           781:                        VectorSubtract (self->goalentity->s.origin, self->s.origin, v);
        !           782:                        self->ideal_yaw = self->s.angles[YAW] = vectoyaw(v);
        !           783:                        self->monsterinfo.walk (self);
        !           784:                        self->target = NULL;
        !           785:                }
        !           786:                else
        !           787:                {
        !           788:                        self->goalentity = self->movetarget = NULL;
        !           789:                        self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           790:                        self->monsterinfo.stand (self);
        !           791:                }
        !           792:        }
        !           793:        else
        !           794:        {
        !           795:                self->monsterinfo.pausetime = 100000000;
        !           796:                self->monsterinfo.stand (self);
        !           797:        }
        !           798: 
        !           799:        self->think = monster_think;
        !           800:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
        !           801: }
        !           802: 
        !           803: 
        !           804: void walkmonster_start_go (edict_t *self)
        !           805: {
        !           806:        if (!(self->spawnflags & 2) && level.time < 1)
        !           807:        {
        !           808:                M_droptofloor (self);
        !           809: 
        !           810:                if (self->groundentity)
        !           811:                        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
        !           812:                                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           813:        }
        !           814:        
        !           815:        if (!self->yaw_speed)
        !           816:                self->yaw_speed = 20;
        !           817:        self->viewheight = 25;
        !           818: 
        !           819:        monster_start_go (self);
        !           820: 
        !           821:        if (self->spawnflags & 2)
        !           822:                monster_triggered_start (self);
        !           823: }
        !           824: 
        !           825: void walkmonster_start (edict_t *self)
        !           826: {
        !           827:        self->think = walkmonster_start_go;
        !           828:        monster_start (self);
        !           829: }
        !           830: 
        !           831: 
        !           832: void flymonster_start_go (edict_t *self)
        !           833: {
        !           834:        if (!M_walkmove (self, 0, 0))
        !           835:                gi.dprintf ("%s in solid at %s\n", self->classname, vtos(self->s.origin));
        !           836: 
        !           837:        if (!self->yaw_speed)
        !           838:                self->yaw_speed = 10;
        !           839:        self->viewheight = 25;
        !           840: 
        !           841:        monster_start_go (self);
        !           842: 
        !           843:        if (self->spawnflags & 2)
        !           844:                monster_triggered_start (self);
        !           845: }
        !           846: 
        !           847: 
        !           848: void flymonster_start (edict_t *self)
        !           849: {
        !           850:        self->flags |= FL_FLY;
        !           851:        self->think = flymonster_start_go;
        !           852:        monster_start (self);
        !           853: }
        !           854: 
        !           855: 
        !           856: void swimmonster_start_go (edict_t *self)
        !           857: {
        !           858:        if (!self->yaw_speed)
        !           859:                self->yaw_speed = 10;
        !           860:        self->viewheight = 10;
        !           861: 
        !           862:        monster_start_go (self);
        !           863: 
        !           864:        if (self->spawnflags & 2)
        !           865:                monster_triggered_start (self);
        !           866: }
        !           867: 
        !           868: void swimmonster_start (edict_t *self)
        !           869: {
        !           870:        self->flags |= FL_SWIM;
        !           871:        self->think = swimmonster_start_go;
        !           872:        monster_start (self);
        !           873: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.