Annotation of quake2/xatrix/m_berserk.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/berserk
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_stand1           0
        !             6: #define FRAME_stand2           1
        !             7: #define FRAME_stand3           2
        !             8: #define FRAME_stand4           3
        !             9: #define FRAME_stand5           4
        !            10: #define FRAME_standb1          5
        !            11: #define FRAME_standb2          6
        !            12: #define FRAME_standb3          7
        !            13: #define FRAME_standb4          8
        !            14: #define FRAME_standb5          9
        !            15: #define FRAME_standb6          10
        !            16: #define FRAME_standb7          11
        !            17: #define FRAME_standb8          12
        !            18: #define FRAME_standb9          13
        !            19: #define FRAME_standb10         14
        !            20: #define FRAME_standb11         15
        !            21: #define FRAME_standb12         16
        !            22: #define FRAME_standb13         17
        !            23: #define FRAME_standb14         18
        !            24: #define FRAME_standb15         19
        !            25: #define FRAME_standb16         20
        !            26: #define FRAME_standb17         21
        !            27: #define FRAME_standb18         22
        !            28: #define FRAME_standb19         23
        !            29: #define FRAME_standb20         24
        !            30: #define FRAME_walkc1           25
        !            31: #define FRAME_walkc2           26
        !            32: #define FRAME_walkc3           27
        !            33: #define FRAME_walkc4           28
        !            34: #define FRAME_walkc5           29
        !            35: #define FRAME_walkc6           30
        !            36: #define FRAME_walkc7           31
        !            37: #define FRAME_walkc8           32
        !            38: #define FRAME_walkc9           33
        !            39: #define FRAME_walkc10          34
        !            40: #define FRAME_walkc11          35
        !            41: #define FRAME_run1             36
        !            42: #define FRAME_run2             37
        !            43: #define FRAME_run3             38
        !            44: #define FRAME_run4             39
        !            45: #define FRAME_run5             40
        !            46: #define FRAME_run6             41
        !            47: #define FRAME_att_a1           42
        !            48: #define FRAME_att_a2           43
        !            49: #define FRAME_att_a3           44
        !            50: #define FRAME_att_a4           45
        !            51: #define FRAME_att_a5           46
        !            52: #define FRAME_att_a6           47
        !            53: #define FRAME_att_a7           48
        !            54: #define FRAME_att_a8           49
        !            55: #define FRAME_att_a9           50
        !            56: #define FRAME_att_a10          51
        !            57: #define FRAME_att_a11          52
        !            58: #define FRAME_att_a12          53
        !            59: #define FRAME_att_a13          54
        !            60: #define FRAME_att_b1           55
        !            61: #define FRAME_att_b2           56
        !            62: #define FRAME_att_b3           57
        !            63: #define FRAME_att_b4           58
        !            64: #define FRAME_att_b5           59
        !            65: #define FRAME_att_b6           60
        !            66: #define FRAME_att_b7           61
        !            67: #define FRAME_att_b8           62
        !            68: #define FRAME_att_b9           63
        !            69: #define FRAME_att_b10          64
        !            70: #define FRAME_att_b11          65
        !            71: #define FRAME_att_b12          66
        !            72: #define FRAME_att_b13          67
        !            73: #define FRAME_att_b14          68
        !            74: #define FRAME_att_b15          69
        !            75: #define FRAME_att_b16          70
        !            76: #define FRAME_att_b17          71
        !            77: #define FRAME_att_b18          72
        !            78: #define FRAME_att_b19          73
        !            79: #define FRAME_att_b20          74
        !            80: #define FRAME_att_b21          75
        !            81: #define FRAME_att_c1           76
        !            82: #define FRAME_att_c2           77
        !            83: #define FRAME_att_c3           78
        !            84: #define FRAME_att_c4           79
        !            85: #define FRAME_att_c5           80
        !            86: #define FRAME_att_c6           81
        !            87: #define FRAME_att_c7           82
        !            88: #define FRAME_att_c8           83
        !            89: #define FRAME_att_c9           84
        !            90: #define FRAME_att_c10          85
        !            91: #define FRAME_att_c11          86
        !            92: #define FRAME_att_c12          87
        !            93: #define FRAME_att_c13          88
        !            94: #define FRAME_att_c14          89
        !            95: #define FRAME_att_c15          90
        !            96: #define FRAME_att_c16          91
        !            97: #define FRAME_att_c17          92
        !            98: #define FRAME_att_c18          93
        !            99: #define FRAME_att_c19          94
        !           100: #define FRAME_att_c20          95
        !           101: #define FRAME_att_c21          96
        !           102: #define FRAME_att_c22          97
        !           103: #define FRAME_att_c23          98
        !           104: #define FRAME_att_c24          99
        !           105: #define FRAME_att_c25          100
        !           106: #define FRAME_att_c26          101
        !           107: #define FRAME_att_c27          102
        !           108: #define FRAME_att_c28          103
        !           109: #define FRAME_att_c29          104
        !           110: #define FRAME_att_c30          105
        !           111: #define FRAME_att_c31          106
        !           112: #define FRAME_att_c32          107
        !           113: #define FRAME_att_c33          108
        !           114: #define FRAME_att_c34          109
        !           115: #define FRAME_r_att1           110
        !           116: #define FRAME_r_att2           111
        !           117: #define FRAME_r_att3           112
        !           118: #define FRAME_r_att4           113
        !           119: #define FRAME_r_att5           114
        !           120: #define FRAME_r_att6           115
        !           121: #define FRAME_r_att7           116
        !           122: #define FRAME_r_att8           117
        !           123: #define FRAME_r_att9           118
        !           124: #define FRAME_r_att10          119
        !           125: #define FRAME_r_att11          120
        !           126: #define FRAME_r_att12          121
        !           127: #define FRAME_r_att13          122
        !           128: #define FRAME_r_att14          123
        !           129: #define FRAME_r_att15          124
        !           130: #define FRAME_r_att16          125
        !           131: #define FRAME_r_att17          126
        !           132: #define FRAME_r_att18          127
        !           133: #define FRAME_r_attb1          128
        !           134: #define FRAME_r_attb2          129
        !           135: #define FRAME_r_attb3          130
        !           136: #define FRAME_r_attb4          131
        !           137: #define FRAME_r_attb5          132
        !           138: #define FRAME_r_attb6          133
        !           139: #define FRAME_r_attb7          134
        !           140: #define FRAME_r_attb8          135
        !           141: #define FRAME_r_attb9          136
        !           142: #define FRAME_r_attb10         137
        !           143: #define FRAME_r_attb11         138
        !           144: #define FRAME_r_attb12         139
        !           145: #define FRAME_r_attb13         140
        !           146: #define FRAME_r_attb14         141
        !           147: #define FRAME_r_attb15         142
        !           148: #define FRAME_r_attb16         143
        !           149: #define FRAME_r_attb17         144
        !           150: #define FRAME_r_attb18         145
        !           151: #define FRAME_slam1            146
        !           152: #define FRAME_slam2            147
        !           153: #define FRAME_slam3            148
        !           154: #define FRAME_slam4            149
        !           155: #define FRAME_slam5            150
        !           156: #define FRAME_slam6            151
        !           157: #define FRAME_slam7            152
        !           158: #define FRAME_slam8            153
        !           159: #define FRAME_slam9            154
        !           160: #define FRAME_slam10           155
        !           161: #define FRAME_slam11           156
        !           162: #define FRAME_slam12           157
        !           163: #define FRAME_slam13           158
        !           164: #define FRAME_slam14           159
        !           165: #define FRAME_slam15           160
        !           166: #define FRAME_slam16           161
        !           167: #define FRAME_slam17           162
        !           168: #define FRAME_slam18           163
        !           169: #define FRAME_slam19           164
        !           170: #define FRAME_slam20           165
        !           171: #define FRAME_slam21           166
        !           172: #define FRAME_slam22           167
        !           173: #define FRAME_slam23           168
        !           174: #define FRAME_duck1            169
        !           175: #define FRAME_duck2            170
        !           176: #define FRAME_duck3            171
        !           177: #define FRAME_duck4            172
        !           178: #define FRAME_duck5            173
        !           179: #define FRAME_duck6            174
        !           180: #define FRAME_duck7            175
        !           181: #define FRAME_duck8            176
        !           182: #define FRAME_duck9            177
        !           183: #define FRAME_duck10           178
        !           184: #define FRAME_fall1            179
        !           185: #define FRAME_fall2            180
        !           186: #define FRAME_fall3            181
        !           187: #define FRAME_fall4            182
        !           188: #define FRAME_fall5            183
        !           189: #define FRAME_fall6            184
        !           190: #define FRAME_fall7            185
        !           191: #define FRAME_fall8            186
        !           192: #define FRAME_fall9            187
        !           193: #define FRAME_fall10           188
        !           194: #define FRAME_fall11           189
        !           195: #define FRAME_fall12           190
        !           196: #define FRAME_fall13           191
        !           197: #define FRAME_fall14           192
        !           198: #define FRAME_fall15           193
        !           199: #define FRAME_fall16           194
        !           200: #define FRAME_fall17           195
        !           201: #define FRAME_fall18           196
        !           202: #define FRAME_fall19           197
        !           203: #define FRAME_fall20           198
        !           204: #define FRAME_painc1           199
        !           205: #define FRAME_painc2           200
        !           206: #define FRAME_painc3           201
        !           207: #define FRAME_painc4           202
        !           208: #define FRAME_painb1           203
        !           209: #define FRAME_painb2           204
        !           210: #define FRAME_painb3           205
        !           211: #define FRAME_painb4           206
        !           212: #define FRAME_painb5           207
        !           213: #define FRAME_painb6           208
        !           214: #define FRAME_painb7           209
        !           215: #define FRAME_painb8           210
        !           216: #define FRAME_painb9           211
        !           217: #define FRAME_painb10          212
        !           218: #define FRAME_painb11          213
        !           219: #define FRAME_painb12          214
        !           220: #define FRAME_painb13          215
        !           221: #define FRAME_painb14          216
        !           222: #define FRAME_painb15          217
        !           223: #define FRAME_painb16          218
        !           224: #define FRAME_painb17          219
        !           225: #define FRAME_painb18          220
        !           226: #define FRAME_painb19          221
        !           227: #define FRAME_painb20          222
        !           228: #define FRAME_death1           223
        !           229: #define FRAME_death2           224
        !           230: #define FRAME_death3           225
        !           231: #define FRAME_death4           226
        !           232: #define FRAME_death5           227
        !           233: #define FRAME_death6           228
        !           234: #define FRAME_death7           229
        !           235: #define FRAME_death8           230
        !           236: #define FRAME_death9           231
        !           237: #define FRAME_death10          232
        !           238: #define FRAME_death11          233
        !           239: #define FRAME_death12          234
        !           240: #define FRAME_death13          235
        !           241: #define FRAME_deathc1          236
        !           242: #define FRAME_deathc2          237
        !           243: #define FRAME_deathc3          238
        !           244: #define FRAME_deathc4          239
        !           245: #define FRAME_deathc5          240
        !           246: #define FRAME_deathc6          241
        !           247: #define FRAME_deathc7          242
        !           248: #define FRAME_deathc8          243
        !           249: 
        !           250: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.