Annotation of quake2/xatrix/m_float.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/float
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_actvat01         0
        !             6: #define FRAME_actvat02         1
        !             7: #define FRAME_actvat03         2
        !             8: #define FRAME_actvat04         3
        !             9: #define FRAME_actvat05         4
        !            10: #define FRAME_actvat06         5
        !            11: #define FRAME_actvat07         6
        !            12: #define FRAME_actvat08         7
        !            13: #define FRAME_actvat09         8
        !            14: #define FRAME_actvat10         9
        !            15: #define FRAME_actvat11         10
        !            16: #define FRAME_actvat12         11
        !            17: #define FRAME_actvat13         12
        !            18: #define FRAME_actvat14         13
        !            19: #define FRAME_actvat15         14
        !            20: #define FRAME_actvat16         15
        !            21: #define FRAME_actvat17         16
        !            22: #define FRAME_actvat18         17
        !            23: #define FRAME_actvat19         18
        !            24: #define FRAME_actvat20         19
        !            25: #define FRAME_actvat21         20
        !            26: #define FRAME_actvat22         21
        !            27: #define FRAME_actvat23         22
        !            28: #define FRAME_actvat24         23
        !            29: #define FRAME_actvat25         24
        !            30: #define FRAME_actvat26         25
        !            31: #define FRAME_actvat27         26
        !            32: #define FRAME_actvat28         27
        !            33: #define FRAME_actvat29         28
        !            34: #define FRAME_actvat30         29
        !            35: #define FRAME_actvat31         30
        !            36: #define FRAME_attak101         31
        !            37: #define FRAME_attak102         32
        !            38: #define FRAME_attak103         33
        !            39: #define FRAME_attak104         34
        !            40: #define FRAME_attak105         35
        !            41: #define FRAME_attak106         36
        !            42: #define FRAME_attak107         37
        !            43: #define FRAME_attak108         38
        !            44: #define FRAME_attak109         39
        !            45: #define FRAME_attak110         40
        !            46: #define FRAME_attak111         41
        !            47: #define FRAME_attak112         42
        !            48: #define FRAME_attak113         43
        !            49: #define FRAME_attak114         44
        !            50: #define FRAME_attak201         45
        !            51: #define FRAME_attak202         46
        !            52: #define FRAME_attak203         47
        !            53: #define FRAME_attak204         48
        !            54: #define FRAME_attak205         49
        !            55: #define FRAME_attak206         50
        !            56: #define FRAME_attak207         51
        !            57: #define FRAME_attak208         52
        !            58: #define FRAME_attak209         53
        !            59: #define FRAME_attak210         54
        !            60: #define FRAME_attak211         55
        !            61: #define FRAME_attak212         56
        !            62: #define FRAME_attak213         57
        !            63: #define FRAME_attak214         58
        !            64: #define FRAME_attak215         59
        !            65: #define FRAME_attak216         60
        !            66: #define FRAME_attak217         61
        !            67: #define FRAME_attak218         62
        !            68: #define FRAME_attak219         63
        !            69: #define FRAME_attak220         64
        !            70: #define FRAME_attak221         65
        !            71: #define FRAME_attak222         66
        !            72: #define FRAME_attak223         67
        !            73: #define FRAME_attak224         68
        !            74: #define FRAME_attak225         69
        !            75: #define FRAME_attak301         70
        !            76: #define FRAME_attak302         71
        !            77: #define FRAME_attak303         72
        !            78: #define FRAME_attak304         73
        !            79: #define FRAME_attak305         74
        !            80: #define FRAME_attak306         75
        !            81: #define FRAME_attak307         76
        !            82: #define FRAME_attak308         77
        !            83: #define FRAME_attak309         78
        !            84: #define FRAME_attak310         79
        !            85: #define FRAME_attak311         80
        !            86: #define FRAME_attak312         81
        !            87: #define FRAME_attak313         82
        !            88: #define FRAME_attak314         83
        !            89: #define FRAME_attak315         84
        !            90: #define FRAME_attak316         85
        !            91: #define FRAME_attak317         86
        !            92: #define FRAME_attak318         87
        !            93: #define FRAME_attak319         88
        !            94: #define FRAME_attak320         89
        !            95: #define FRAME_attak321         90
        !            96: #define FRAME_attak322         91
        !            97: #define FRAME_attak323         92
        !            98: #define FRAME_attak324         93
        !            99: #define FRAME_attak325         94
        !           100: #define FRAME_attak326         95
        !           101: #define FRAME_attak327         96
        !           102: #define FRAME_attak328         97
        !           103: #define FRAME_attak329         98
        !           104: #define FRAME_attak330         99
        !           105: #define FRAME_attak331         100
        !           106: #define FRAME_attak332         101
        !           107: #define FRAME_attak333         102
        !           108: #define FRAME_attak334         103
        !           109: #define FRAME_death01          104
        !           110: #define FRAME_death02          105
        !           111: #define FRAME_death03          106
        !           112: #define FRAME_death04          107
        !           113: #define FRAME_death05          108
        !           114: #define FRAME_death06          109
        !           115: #define FRAME_death07          110
        !           116: #define FRAME_death08          111
        !           117: #define FRAME_death09          112
        !           118: #define FRAME_death10          113
        !           119: #define FRAME_death11          114
        !           120: #define FRAME_death12          115
        !           121: #define FRAME_death13          116
        !           122: #define FRAME_pain101          117
        !           123: #define FRAME_pain102          118
        !           124: #define FRAME_pain103          119
        !           125: #define FRAME_pain104          120
        !           126: #define FRAME_pain105          121
        !           127: #define FRAME_pain106          122
        !           128: #define FRAME_pain107          123
        !           129: #define FRAME_pain201          124
        !           130: #define FRAME_pain202          125
        !           131: #define FRAME_pain203          126
        !           132: #define FRAME_pain204          127
        !           133: #define FRAME_pain205          128
        !           134: #define FRAME_pain206          129
        !           135: #define FRAME_pain207          130
        !           136: #define FRAME_pain208          131
        !           137: #define FRAME_pain301          132
        !           138: #define FRAME_pain302          133
        !           139: #define FRAME_pain303          134
        !           140: #define FRAME_pain304          135
        !           141: #define FRAME_pain305          136
        !           142: #define FRAME_pain306          137
        !           143: #define FRAME_pain307          138
        !           144: #define FRAME_pain308          139
        !           145: #define FRAME_pain309          140
        !           146: #define FRAME_pain310          141
        !           147: #define FRAME_pain311          142
        !           148: #define FRAME_pain312          143
        !           149: #define FRAME_stand101         144
        !           150: #define FRAME_stand102         145
        !           151: #define FRAME_stand103         146
        !           152: #define FRAME_stand104         147
        !           153: #define FRAME_stand105         148
        !           154: #define FRAME_stand106         149
        !           155: #define FRAME_stand107         150
        !           156: #define FRAME_stand108         151
        !           157: #define FRAME_stand109         152
        !           158: #define FRAME_stand110         153
        !           159: #define FRAME_stand111         154
        !           160: #define FRAME_stand112         155
        !           161: #define FRAME_stand113         156
        !           162: #define FRAME_stand114         157
        !           163: #define FRAME_stand115         158
        !           164: #define FRAME_stand116         159
        !           165: #define FRAME_stand117         160
        !           166: #define FRAME_stand118         161
        !           167: #define FRAME_stand119         162
        !           168: #define FRAME_stand120         163
        !           169: #define FRAME_stand121         164
        !           170: #define FRAME_stand122         165
        !           171: #define FRAME_stand123         166
        !           172: #define FRAME_stand124         167
        !           173: #define FRAME_stand125         168
        !           174: #define FRAME_stand126         169
        !           175: #define FRAME_stand127         170
        !           176: #define FRAME_stand128         171
        !           177: #define FRAME_stand129         172
        !           178: #define FRAME_stand130         173
        !           179: #define FRAME_stand131         174
        !           180: #define FRAME_stand132         175
        !           181: #define FRAME_stand133         176
        !           182: #define FRAME_stand134         177
        !           183: #define FRAME_stand135         178
        !           184: #define FRAME_stand136         179
        !           185: #define FRAME_stand137         180
        !           186: #define FRAME_stand138         181
        !           187: #define FRAME_stand139         182
        !           188: #define FRAME_stand140         183
        !           189: #define FRAME_stand141         184
        !           190: #define FRAME_stand142         185
        !           191: #define FRAME_stand143         186
        !           192: #define FRAME_stand144         187
        !           193: #define FRAME_stand145         188
        !           194: #define FRAME_stand146         189
        !           195: #define FRAME_stand147         190
        !           196: #define FRAME_stand148         191
        !           197: #define FRAME_stand149         192
        !           198: #define FRAME_stand150         193
        !           199: #define FRAME_stand151         194
        !           200: #define FRAME_stand152         195
        !           201: #define FRAME_stand201         196
        !           202: #define FRAME_stand202         197
        !           203: #define FRAME_stand203         198
        !           204: #define FRAME_stand204         199
        !           205: #define FRAME_stand205         200
        !           206: #define FRAME_stand206         201
        !           207: #define FRAME_stand207         202
        !           208: #define FRAME_stand208         203
        !           209: #define FRAME_stand209         204
        !           210: #define FRAME_stand210         205
        !           211: #define FRAME_stand211         206
        !           212: #define FRAME_stand212         207
        !           213: #define FRAME_stand213         208
        !           214: #define FRAME_stand214         209
        !           215: #define FRAME_stand215         210
        !           216: #define FRAME_stand216         211
        !           217: #define FRAME_stand217         212
        !           218: #define FRAME_stand218         213
        !           219: #define FRAME_stand219         214
        !           220: #define FRAME_stand220         215
        !           221: #define FRAME_stand221         216
        !           222: #define FRAME_stand222         217
        !           223: #define FRAME_stand223         218
        !           224: #define FRAME_stand224         219
        !           225: #define FRAME_stand225         220
        !           226: #define FRAME_stand226         221
        !           227: #define FRAME_stand227         222
        !           228: #define FRAME_stand228         223
        !           229: #define FRAME_stand229         224
        !           230: #define FRAME_stand230         225
        !           231: #define FRAME_stand231         226
        !           232: #define FRAME_stand232         227
        !           233: #define FRAME_stand233         228
        !           234: #define FRAME_stand234         229
        !           235: #define FRAME_stand235         230
        !           236: #define FRAME_stand236         231
        !           237: #define FRAME_stand237         232
        !           238: #define FRAME_stand238         233
        !           239: #define FRAME_stand239         234
        !           240: #define FRAME_stand240         235
        !           241: #define FRAME_stand241         236
        !           242: #define FRAME_stand242         237
        !           243: #define FRAME_stand243         238
        !           244: #define FRAME_stand244         239
        !           245: #define FRAME_stand245         240
        !           246: #define FRAME_stand246         241
        !           247: #define FRAME_stand247         242
        !           248: #define FRAME_stand248         243
        !           249: #define FRAME_stand249         244
        !           250: #define FRAME_stand250         245
        !           251: #define FRAME_stand251         246
        !           252: #define FRAME_stand252         247
        !           253: 
        !           254: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.