Annotation of quake2/xatrix/m_flyer.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // G:\quake2\baseq2\models/monsters/flyer
        !             2: 
        !             3: // This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define ACTION_nothing                 0
        !             6: #define ACTION_attack1                 1
        !             7: #define ACTION_attack2                 2
        !             8: #define ACTION_run                             3
        !             9: #define ACTION_walk                            4
        !            10: 
        !            11: #define FRAME_start01          0
        !            12: #define FRAME_start02          1
        !            13: #define FRAME_start03          2
        !            14: #define FRAME_start04          3
        !            15: #define FRAME_start05          4
        !            16: #define FRAME_start06          5
        !            17: #define FRAME_stop01           6
        !            18: #define FRAME_stop02           7
        !            19: #define FRAME_stop03           8
        !            20: #define FRAME_stop04           9
        !            21: #define FRAME_stop05           10
        !            22: #define FRAME_stop06           11
        !            23: #define FRAME_stop07           12
        !            24: #define FRAME_stand01          13
        !            25: #define FRAME_stand02          14
        !            26: #define FRAME_stand03          15
        !            27: #define FRAME_stand04          16
        !            28: #define FRAME_stand05          17
        !            29: #define FRAME_stand06          18
        !            30: #define FRAME_stand07          19
        !            31: #define FRAME_stand08          20
        !            32: #define FRAME_stand09          21
        !            33: #define FRAME_stand10          22
        !            34: #define FRAME_stand11          23
        !            35: #define FRAME_stand12          24
        !            36: #define FRAME_stand13          25
        !            37: #define FRAME_stand14          26
        !            38: #define FRAME_stand15          27
        !            39: #define FRAME_stand16          28
        !            40: #define FRAME_stand17          29
        !            41: #define FRAME_stand18          30
        !            42: #define FRAME_stand19          31
        !            43: #define FRAME_stand20          32
        !            44: #define FRAME_stand21          33
        !            45: #define FRAME_stand22          34
        !            46: #define FRAME_stand23          35
        !            47: #define FRAME_stand24          36
        !            48: #define FRAME_stand25          37
        !            49: #define FRAME_stand26          38
        !            50: #define FRAME_stand27          39
        !            51: #define FRAME_stand28          40
        !            52: #define FRAME_stand29          41
        !            53: #define FRAME_stand30          42
        !            54: #define FRAME_stand31          43
        !            55: #define FRAME_stand32          44
        !            56: #define FRAME_stand33          45
        !            57: #define FRAME_stand34          46
        !            58: #define FRAME_stand35          47
        !            59: #define FRAME_stand36          48
        !            60: #define FRAME_stand37          49
        !            61: #define FRAME_stand38          50
        !            62: #define FRAME_stand39          51
        !            63: #define FRAME_stand40          52
        !            64: #define FRAME_stand41          53
        !            65: #define FRAME_stand42          54
        !            66: #define FRAME_stand43          55
        !            67: #define FRAME_stand44          56
        !            68: #define FRAME_stand45          57
        !            69: #define FRAME_attak101         58
        !            70: #define FRAME_attak102         59
        !            71: #define FRAME_attak103         60
        !            72: #define FRAME_attak104         61
        !            73: #define FRAME_attak105         62
        !            74: #define FRAME_attak106         63
        !            75: #define FRAME_attak107         64
        !            76: #define FRAME_attak108         65
        !            77: #define FRAME_attak109         66
        !            78: #define FRAME_attak110         67
        !            79: #define FRAME_attak111         68
        !            80: #define FRAME_attak112         69
        !            81: #define FRAME_attak113         70
        !            82: #define FRAME_attak114         71
        !            83: #define FRAME_attak115         72
        !            84: #define FRAME_attak116         73
        !            85: #define FRAME_attak117         74
        !            86: #define FRAME_attak118         75
        !            87: #define FRAME_attak119         76
        !            88: #define FRAME_attak120         77
        !            89: #define FRAME_attak121         78
        !            90: #define FRAME_attak201         79
        !            91: #define FRAME_attak202         80
        !            92: #define FRAME_attak203         81
        !            93: #define FRAME_attak204         82
        !            94: #define FRAME_attak205         83
        !            95: #define FRAME_attak206         84
        !            96: #define FRAME_attak207         85
        !            97: #define FRAME_attak208         86
        !            98: #define FRAME_attak209         87
        !            99: #define FRAME_attak210         88
        !           100: #define FRAME_attak211         89
        !           101: #define FRAME_attak212         90
        !           102: #define FRAME_attak213         91
        !           103: #define FRAME_attak214         92
        !           104: #define FRAME_attak215         93
        !           105: #define FRAME_attak216         94
        !           106: #define FRAME_attak217         95
        !           107: #define FRAME_bankl01          96
        !           108: #define FRAME_bankl02          97
        !           109: #define FRAME_bankl03          98
        !           110: #define FRAME_bankl04          99
        !           111: #define FRAME_bankl05          100
        !           112: #define FRAME_bankl06          101
        !           113: #define FRAME_bankl07          102
        !           114: #define FRAME_bankr01          103
        !           115: #define FRAME_bankr02          104
        !           116: #define FRAME_bankr03          105
        !           117: #define FRAME_bankr04          106
        !           118: #define FRAME_bankr05          107
        !           119: #define FRAME_bankr06          108
        !           120: #define FRAME_bankr07          109
        !           121: #define FRAME_rollf01          110
        !           122: #define FRAME_rollf02          111
        !           123: #define FRAME_rollf03          112
        !           124: #define FRAME_rollf04          113
        !           125: #define FRAME_rollf05          114
        !           126: #define FRAME_rollf06          115
        !           127: #define FRAME_rollf07          116
        !           128: #define FRAME_rollf08          117
        !           129: #define FRAME_rollf09          118
        !           130: #define FRAME_rollr01          119
        !           131: #define FRAME_rollr02          120
        !           132: #define FRAME_rollr03          121
        !           133: #define FRAME_rollr04          122
        !           134: #define FRAME_rollr05          123
        !           135: #define FRAME_rollr06          124
        !           136: #define FRAME_rollr07          125
        !           137: #define FRAME_rollr08          126
        !           138: #define FRAME_rollr09          127
        !           139: #define FRAME_defens01         128
        !           140: #define FRAME_defens02         129
        !           141: #define FRAME_defens03         130
        !           142: #define FRAME_defens04         131
        !           143: #define FRAME_defens05         132
        !           144: #define FRAME_defens06         133
        !           145: #define FRAME_pain101          134
        !           146: #define FRAME_pain102          135
        !           147: #define FRAME_pain103          136
        !           148: #define FRAME_pain104          137
        !           149: #define FRAME_pain105          138
        !           150: #define FRAME_pain106          139
        !           151: #define FRAME_pain107          140
        !           152: #define FRAME_pain108          141
        !           153: #define FRAME_pain109          142
        !           154: #define FRAME_pain201          143
        !           155: #define FRAME_pain202          144
        !           156: #define FRAME_pain203          145
        !           157: #define FRAME_pain204          146
        !           158: #define FRAME_pain301          147
        !           159: #define FRAME_pain302          148
        !           160: #define FRAME_pain303          149
        !           161: #define FRAME_pain304          150
        !           162: 
        !           163: #define MODEL_SCALE            1.000000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.