Annotation of quake2/xatrix/m_hover.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2: ==============================================================================
                      3: 
                      4: hover
                      5: 
                      6: ==============================================================================
                      7: */
                      8: 
                      9: #include "g_local.h"
                     10: #include "m_hover.h"
                     11: 
                     12: qboolean visible (edict_t *self, edict_t *other);
                     13: 
                     14: 
                     15: static int     sound_pain1;
                     16: static int     sound_pain2;
                     17: static int     sound_death1;
                     18: static int     sound_death2;
                     19: static int     sound_sight;
                     20: static int     sound_search1;
                     21: static int     sound_search2;
                     22: 
                     23: 
                     24: void hover_sight (edict_t *self, edict_t *other)
                     25: {
                     26:        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_sight, 1, ATTN_NORM, 0);
                     27: }
                     28: 
                     29: void hover_search (edict_t *self)
                     30: {
                     31:        if (random() < 0.5)
                     32:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_search1, 1, ATTN_NORM, 0);
                     33:        else
                     34:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_search2, 1, ATTN_NORM, 0);
                     35: }
                     36: 
                     37: 
                     38: void hover_run (edict_t *self);
                     39: void hover_stand (edict_t *self);
                     40: void hover_dead (edict_t *self);
                     41: void hover_attack (edict_t *self);
                     42: void hover_reattack (edict_t *self);
                     43: void hover_fire_blaster (edict_t *self);
                     44: void hover_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point);
                     45: 
                     46: mframe_t hover_frames_stand [] =
                     47: {
                     48:        ai_stand, 0, NULL,
                     49:        ai_stand, 0, NULL,
                     50:        ai_stand, 0, NULL,
                     51:        ai_stand, 0, NULL,
                     52:        ai_stand, 0, NULL,
                     53:        ai_stand, 0, NULL,
                     54:        ai_stand, 0, NULL,
                     55:        ai_stand, 0, NULL,
                     56:        ai_stand, 0, NULL,
                     57:        ai_stand, 0, NULL,
                     58:        ai_stand, 0, NULL,
                     59:        ai_stand, 0, NULL,
                     60:        ai_stand, 0, NULL,
                     61:        ai_stand, 0, NULL,
                     62:        ai_stand, 0, NULL,
                     63:        ai_stand, 0, NULL,
                     64:        ai_stand, 0, NULL,
                     65:        ai_stand, 0, NULL,
                     66:        ai_stand, 0, NULL,
                     67:        ai_stand, 0, NULL,
                     68:        ai_stand, 0, NULL,
                     69:        ai_stand, 0, NULL,
                     70:        ai_stand, 0, NULL,
                     71:        ai_stand, 0, NULL,
                     72:        ai_stand, 0, NULL,
                     73:        ai_stand, 0, NULL,
                     74:        ai_stand, 0, NULL,
                     75:        ai_stand, 0, NULL,
                     76:        ai_stand, 0, NULL,
                     77:        ai_stand, 0, NULL
                     78: };
                     79: mmove_t        hover_move_stand = {FRAME_stand01, FRAME_stand30, hover_frames_stand, NULL};
                     80: 
                     81: mframe_t hover_frames_stop1 [] =
                     82: {
                     83:        ai_move,        0,      NULL,
                     84:        ai_move,        0,      NULL,
                     85:        ai_move,        0,      NULL,
                     86:        ai_move,        0,      NULL,
                     87:        ai_move,        0,      NULL,
                     88:        ai_move,        0,      NULL,
                     89:        ai_move,        0,      NULL,
                     90:        ai_move,        0,      NULL,
                     91:        ai_move,        0,      NULL
                     92: };
                     93: mmove_t hover_move_stop1 = {FRAME_stop101, FRAME_stop109, hover_frames_stop1, NULL};
                     94: 
                     95: mframe_t hover_frames_stop2 [] =
                     96: {
                     97:        ai_move,        0,      NULL,
                     98:        ai_move,        0,      NULL,
                     99:        ai_move,        0,      NULL,
                    100:        ai_move,        0,      NULL,
                    101:        ai_move,        0,      NULL,
                    102:        ai_move,        0,      NULL,
                    103:        ai_move,        0,      NULL,
                    104:        ai_move,        0,      NULL
                    105: };
                    106: mmove_t hover_move_stop2 = {FRAME_stop201, FRAME_stop208, hover_frames_stop2, NULL};
                    107: 
                    108: mframe_t hover_frames_takeoff [] =
                    109: {
                    110:        ai_move,        0,      NULL,
                    111:        ai_move,        -2,     NULL,
                    112:        ai_move,        5,      NULL,
                    113:        ai_move,        -1,     NULL,
                    114:        ai_move,        1,      NULL,
                    115:        ai_move,        0,      NULL,
                    116:        ai_move,        0,      NULL,
                    117:        ai_move,        -1,     NULL,
                    118:        ai_move,        -1,     NULL,
                    119:        ai_move,        -1,     NULL,
                    120:        ai_move,        0,      NULL,
                    121:        ai_move,        2,      NULL,
                    122:        ai_move,        2,      NULL,
                    123:        ai_move,        1,      NULL,
                    124:        ai_move,        1,      NULL,
                    125:        ai_move,        -6,     NULL,
                    126:        ai_move,        -9,     NULL,
                    127:        ai_move,        1,      NULL,
                    128:        ai_move,        0,      NULL,
                    129:        ai_move,        2,      NULL,
                    130:        ai_move,        2,      NULL,
                    131:        ai_move,        1,      NULL,
                    132:        ai_move,        1,      NULL,
                    133:        ai_move,        1,      NULL,
                    134:        ai_move,        2,      NULL,
                    135:        ai_move,        0,      NULL,
                    136:        ai_move,        2,      NULL,
                    137:        ai_move,        3,      NULL,
                    138:        ai_move,        2,      NULL,
                    139:        ai_move,        0,      NULL
                    140: };
                    141: mmove_t hover_move_takeoff = {FRAME_takeof01, FRAME_takeof30, hover_frames_takeoff, NULL};
                    142: 
                    143: mframe_t hover_frames_pain3 [] =
                    144: {
                    145:        ai_move,        0,      NULL,
                    146:        ai_move,        0,      NULL,
                    147:        ai_move,        0,      NULL,
                    148:        ai_move,        0,      NULL,
                    149:        ai_move,        0,      NULL,
                    150:        ai_move,        0,      NULL,
                    151:        ai_move,        0,      NULL,
                    152:        ai_move,        0,      NULL,
                    153:        ai_move,        0,      NULL
                    154: };
                    155: mmove_t hover_move_pain3 = {FRAME_pain301, FRAME_pain309, hover_frames_pain3, hover_run};
                    156: 
                    157: mframe_t hover_frames_pain2 [] =
                    158: {
                    159:        ai_move,        0,      NULL,
                    160:        ai_move,        0,      NULL,
                    161:        ai_move,        0,      NULL,
                    162:        ai_move,        0,      NULL,
                    163:        ai_move,        0,      NULL,
                    164:        ai_move,        0,      NULL,
                    165:        ai_move,        0,      NULL,
                    166:        ai_move,        0,      NULL,
                    167:        ai_move,        0,      NULL,
                    168:        ai_move,        0,      NULL,
                    169:        ai_move,        0,      NULL,
                    170:        ai_move,        0,      NULL
                    171: };
                    172: mmove_t hover_move_pain2 = {FRAME_pain201, FRAME_pain212, hover_frames_pain2, hover_run};
                    173: 
                    174: mframe_t hover_frames_pain1 [] =
                    175: {
                    176:        ai_move,        0,      NULL,
                    177:        ai_move,        0,      NULL,
                    178:        ai_move,        2,      NULL,
                    179:        ai_move,        -8,     NULL,
                    180:        ai_move,        -4,     NULL,
                    181:        ai_move,        -6,     NULL,
                    182:        ai_move,        -4,     NULL,
                    183:        ai_move,        -3,     NULL,
                    184:        ai_move,        1,      NULL,
                    185:        ai_move,        0,      NULL,
                    186:        ai_move,        0,      NULL,
                    187:        ai_move,        0,      NULL,
                    188:        ai_move,        3,      NULL,
                    189:        ai_move,        1,      NULL,
                    190:        ai_move,        0,      NULL,
                    191:        ai_move,        2,      NULL,
                    192:        ai_move,        3,      NULL,
                    193:        ai_move,        2,      NULL,
                    194:        ai_move,        7,      NULL,
                    195:        ai_move,        1,      NULL,
                    196:        ai_move,        0,      NULL,
                    197:        ai_move,        0,      NULL,
                    198:        ai_move,        2,      NULL,
                    199:        ai_move,        0,      NULL,
                    200:        ai_move,        0,      NULL,
                    201:        ai_move,        5,      NULL,
                    202:        ai_move,        3,      NULL,
                    203:        ai_move,        4,      NULL
                    204: };
                    205: mmove_t hover_move_pain1 = {FRAME_pain101, FRAME_pain128, hover_frames_pain1, hover_run};
                    206: 
                    207: mframe_t hover_frames_land [] =
                    208: {
                    209:        ai_move,        0,      NULL
                    210: };
                    211: mmove_t hover_move_land = {FRAME_land01, FRAME_land01, hover_frames_land, NULL};
                    212: 
                    213: mframe_t hover_frames_forward [] =
                    214: {
                    215:        ai_move,        0,      NULL,
                    216:        ai_move,        0,      NULL,
                    217:        ai_move,        0,      NULL,
                    218:        ai_move,        0,      NULL,
                    219:        ai_move,        0,      NULL,
                    220:        ai_move,        0,      NULL,
                    221:        ai_move,        0,      NULL,
                    222:        ai_move,        0,      NULL,
                    223:        ai_move,        0,      NULL,
                    224:        ai_move,        0,      NULL,
                    225:        ai_move,        0,      NULL,
                    226:        ai_move,        0,      NULL,
                    227:        ai_move,        0,      NULL,
                    228:        ai_move,        0,      NULL,
                    229:        ai_move,        0,      NULL,
                    230:        ai_move,        0,      NULL,
                    231:        ai_move,        0,      NULL,
                    232:        ai_move,        0,      NULL,
                    233:        ai_move,        0,      NULL,
                    234:        ai_move,        0,      NULL,
                    235:        ai_move,        0,      NULL,
                    236:        ai_move,        0,      NULL,
                    237:        ai_move,        0,      NULL,
                    238:        ai_move,        0,      NULL,
                    239:        ai_move,        0,      NULL,
                    240:        ai_move,        0,      NULL,
                    241:        ai_move,        0,      NULL,
                    242:        ai_move,        0,      NULL,
                    243:        ai_move,        0,      NULL,
                    244:        ai_move,        0,      NULL,
                    245:        ai_move,        0,      NULL,
                    246:        ai_move,        0,      NULL,
                    247:        ai_move,        0,      NULL,
                    248:        ai_move,        0,      NULL,
                    249:        ai_move,        0,      NULL
                    250: };
                    251: mmove_t hover_move_forward = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_forward, NULL};
                    252: 
                    253: mframe_t hover_frames_walk [] =
                    254: {
                    255:        ai_walk,        4,      NULL,
                    256:        ai_walk,        4,      NULL,
                    257:        ai_walk,        4,      NULL,
                    258:        ai_walk,        4,      NULL,
                    259:        ai_walk,        4,      NULL,
                    260:        ai_walk,        4,      NULL,
                    261:        ai_walk,        4,      NULL,
                    262:        ai_walk,        4,      NULL,
                    263:        ai_walk,        4,      NULL,
                    264:        ai_walk,        4,      NULL,
                    265:        ai_walk,        4,      NULL,
                    266:        ai_walk,        4,      NULL,
                    267:        ai_walk,        4,      NULL,
                    268:        ai_walk,        4,      NULL,
                    269:        ai_walk,        4,      NULL,
                    270:        ai_walk,        4,      NULL,
                    271:        ai_walk,        4,      NULL,
                    272:        ai_walk,        4,      NULL,
                    273:        ai_walk,        4,      NULL,
                    274:        ai_walk,        4,      NULL,
                    275:        ai_walk,        4,      NULL,
                    276:        ai_walk,        4,      NULL,
                    277:        ai_walk,        4,      NULL,
                    278:        ai_walk,        4,      NULL,
                    279:        ai_walk,        4,      NULL,
                    280:        ai_walk,        4,      NULL,
                    281:        ai_walk,        4,      NULL,
                    282:        ai_walk,        4,      NULL,
                    283:        ai_walk,        4,      NULL,
                    284:        ai_walk,        4,      NULL,
                    285:        ai_walk,        4,      NULL,
                    286:        ai_walk,        4,      NULL,
                    287:        ai_walk,        4,      NULL,
                    288:        ai_walk,        4,      NULL,
                    289:        ai_walk,        4,      NULL
                    290: };
                    291: mmove_t hover_move_walk = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_walk, NULL};
                    292: 
                    293: mframe_t hover_frames_run [] =
                    294: {
                    295:        ai_run, 10,     NULL,
                    296:        ai_run, 10,     NULL,
                    297:        ai_run, 10,     NULL,
                    298:        ai_run, 10,     NULL,
                    299:        ai_run, 10,     NULL,
                    300:        ai_run, 10,     NULL,
                    301:        ai_run, 10,     NULL,
                    302:        ai_run, 10,     NULL,
                    303:        ai_run, 10,     NULL,
                    304:        ai_run, 10,     NULL,
                    305:        ai_run, 10,     NULL,
                    306:        ai_run, 10,     NULL,
                    307:        ai_run, 10,     NULL,
                    308:        ai_run, 10,     NULL,
                    309:        ai_run, 10,     NULL,
                    310:        ai_run, 10,     NULL,
                    311:        ai_run, 10,     NULL,
                    312:        ai_run, 10,     NULL,
                    313:        ai_run, 10,     NULL,
                    314:        ai_run, 10,     NULL,
                    315:        ai_run, 10,     NULL,
                    316:        ai_run, 10,     NULL,
                    317:        ai_run, 10,     NULL,
                    318:        ai_run, 10,     NULL,
                    319:        ai_run, 10,     NULL,
                    320:        ai_run, 10,     NULL,
                    321:        ai_run, 10,     NULL,
                    322:        ai_run, 10,     NULL,
                    323:        ai_run, 10,     NULL,
                    324:        ai_run, 10,     NULL,
                    325:        ai_run, 10,     NULL,
                    326:        ai_run, 10,     NULL,
                    327:        ai_run, 10,     NULL,
                    328:        ai_run, 10,     NULL,
                    329:        ai_run, 10,     NULL
                    330: };
                    331: mmove_t hover_move_run = {FRAME_forwrd01, FRAME_forwrd35, hover_frames_run, NULL};
                    332: 
                    333: mframe_t hover_frames_death1 [] =
                    334: {
                    335:        ai_move,        0,      NULL,
                    336:        ai_move,        0,      NULL,
                    337:        ai_move,        0,      NULL,
                    338:        ai_move,        0,      NULL,
                    339:        ai_move,        0,      NULL,
                    340:        ai_move,        0,      NULL,
                    341:        ai_move,        -10,NULL,
                    342:        ai_move,        3,      NULL,
                    343:        ai_move,        5,      NULL,
                    344:        ai_move,        4,      NULL,
                    345:        ai_move,        7,      NULL
                    346: };
                    347: mmove_t hover_move_death1 = {FRAME_death101, FRAME_death111, hover_frames_death1, hover_dead};
                    348: 
                    349: mframe_t hover_frames_backward [] =
                    350: {
                    351:        ai_move,        0,      NULL,
                    352:        ai_move,        0,      NULL,
                    353:        ai_move,        0,      NULL,
                    354:        ai_move,        0,      NULL,
                    355:        ai_move,        0,      NULL,
                    356:        ai_move,        0,      NULL,
                    357:        ai_move,        0,      NULL,
                    358:        ai_move,        0,      NULL,
                    359:        ai_move,        0,      NULL,
                    360:        ai_move,        0,      NULL,
                    361:        ai_move,        0,      NULL,
                    362:        ai_move,        0,      NULL,
                    363:        ai_move,        0,      NULL,
                    364:        ai_move,        0,      NULL,
                    365:        ai_move,        0,      NULL,
                    366:        ai_move,        0,      NULL,
                    367:        ai_move,        0,      NULL,
                    368:        ai_move,        0,      NULL,
                    369:        ai_move,        0,      NULL,
                    370:        ai_move,        0,      NULL,
                    371:        ai_move,        0,      NULL,
                    372:        ai_move,        0,      NULL,
                    373:        ai_move,        0,      NULL,
                    374:        ai_move,        0,      NULL
                    375: };
                    376: mmove_t hover_move_backward = {FRAME_backwd01, FRAME_backwd24, hover_frames_backward, NULL};
                    377: 
                    378: mframe_t hover_frames_start_attack [] =
                    379: {
                    380:        ai_charge,      1,      NULL,
                    381:        ai_charge,      1,      NULL,
                    382:        ai_charge,      1,      NULL
                    383: };
                    384: mmove_t hover_move_start_attack = {FRAME_attak101, FRAME_attak103, hover_frames_start_attack, hover_attack};
                    385: 
                    386: mframe_t hover_frames_attack1 [] =
                    387: {
                    388:        ai_charge,      -10,    hover_fire_blaster,
                    389:        ai_charge,      -10,    hover_fire_blaster,
                    390:        ai_charge,      0,              hover_reattack,
                    391: };
                    392: mmove_t hover_move_attack1 = {FRAME_attak104, FRAME_attak106, hover_frames_attack1, NULL};
                    393: 
                    394: 
                    395: mframe_t hover_frames_end_attack [] =
                    396: {
                    397:        ai_charge,      1,      NULL,
                    398:        ai_charge,      1,      NULL
                    399: };
                    400: mmove_t hover_move_end_attack = {FRAME_attak107, FRAME_attak108, hover_frames_end_attack, hover_run};
                    401: 
                    402: void hover_reattack (edict_t *self)
                    403: {
                    404:        if (self->enemy->health > 0 )
                    405:                if (visible (self, self->enemy) )
                    406:                        if (random() <= 0.6)            
                    407:                        {
                    408:                                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_attack1;
                    409:                                return;
                    410:                        }
                    411:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_end_attack;
                    412: }
                    413: 
                    414: 
                    415: void hover_fire_blaster (edict_t *self)
                    416: {
                    417:        vec3_t  start;
                    418:        vec3_t  forward, right;
                    419:        vec3_t  end;
                    420:        vec3_t  dir;
                    421:        int             effect;
                    422: 
                    423:        if (self->s.frame == FRAME_attak104)
                    424:                effect = EF_HYPERBLASTER;
                    425:        else
                    426:                effect = 0;
                    427: 
                    428:        AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
                    429:        G_ProjectSource (self->s.origin, monster_flash_offset[MZ2_HOVER_BLASTER_1], forward, right, start);
                    430: 
                    431:        VectorCopy (self->enemy->s.origin, end);
                    432:        end[2] += self->enemy->viewheight;
                    433:        VectorSubtract (end, start, dir);
                    434: 
                    435:        monster_fire_blaster (self, start, dir, 1, 1000, MZ2_HOVER_BLASTER_1, effect);
                    436: }
                    437: 
                    438: 
                    439: void hover_stand (edict_t *self)
                    440: {
                    441:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;
                    442: }
                    443: 
                    444: void hover_run (edict_t *self)
                    445: {
                    446:        if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
                    447:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;
                    448:        else
                    449:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_run;
                    450: }
                    451: 
                    452: void hover_walk (edict_t *self)
                    453: {
                    454:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_walk;
                    455: }
                    456: 
                    457: void hover_start_attack (edict_t *self)
                    458: {
                    459:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_start_attack;
                    460: }
                    461: 
                    462: void hover_attack(edict_t *self)
                    463: {
                    464:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_attack1;
                    465: }
                    466: 
                    467: 
                    468: void hover_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
                    469: {
                    470:        if (self->health < (self->max_health / 2))
                    471:                self->s.skinnum = 1;
                    472: 
                    473:        if (level.time < self->pain_debounce_time)
                    474:                return;
                    475: 
                    476:        self->pain_debounce_time = level.time + 3;
                    477: 
                    478:        if (skill->value == 3)
                    479:                return;         // no pain anims in nightmare
                    480: 
                    481:        if (damage <= 25)
                    482:        {
                    483:                if (random() < 0.5)
                    484:                {
                    485:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
                    486:                        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain3;
                    487:                }
                    488:                else
                    489:                {
                    490:                        gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain2, 1, ATTN_NORM, 0);
                    491:                        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain2;
                    492:                }
                    493:        }
                    494:        else
                    495:        {
                    496:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
                    497:                self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_pain1;
                    498:        }
                    499: }
                    500: 
                    501: void hover_deadthink (edict_t *self)
                    502: {
                    503:        if (!self->groundentity && level.time < self->timestamp)
                    504:        {
                    505:                self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    506:                return;
                    507:        }
                    508:        BecomeExplosion1(self);
                    509: }
                    510: 
                    511: void hover_dead (edict_t *self)
                    512: {
                    513:        VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
                    514:        VectorSet (self->maxs, 16, 16, -8);
                    515:        self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
                    516:        self->think = hover_deadthink;
                    517:        self->nextthink = level.time + FRAMETIME;
                    518:        self->timestamp = level.time + 15;
                    519:        gi.linkentity (self);
                    520: }
                    521: 
                    522: void hover_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
                    523: {
                    524:        int             n;
                    525: 
                    526: // check for gib
                    527:        if (self->health <= self->gib_health)
                    528:        {
                    529:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    530:                for (n= 0; n < 2; n++)
                    531:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/bone/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    532:                for (n= 0; n < 2; n++)
                    533:                        ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    534:                ThrowHead (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
                    535:                self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    536:                return;
                    537:        }
                    538: 
                    539:        if (self->deadflag == DEAD_DEAD)
                    540:                return;
                    541: 
                    542: // regular death
                    543:        if (random() < 0.5)
                    544:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_death1, 1, ATTN_NORM, 0);
                    545:        else
                    546:                gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_death2, 1, ATTN_NORM, 0);
                    547:        self->deadflag = DEAD_DEAD;
                    548:        self->takedamage = DAMAGE_YES;
                    549:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_death1;
                    550: }
                    551: 
                    552: /*QUAKED monster_hover (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn Sight
                    553: */
                    554: void SP_monster_hover (edict_t *self)
                    555: {
                    556:        if (deathmatch->value)
                    557:        {
                    558:                G_FreeEdict (self);
                    559:                return;
                    560:        }
                    561: 
                    562:        sound_pain1 = gi.soundindex ("hover/hovpain1.wav");     
                    563:        sound_pain2 = gi.soundindex ("hover/hovpain2.wav");     
                    564:        sound_death1 = gi.soundindex ("hover/hovdeth1.wav");    
                    565:        sound_death2 = gi.soundindex ("hover/hovdeth2.wav");    
                    566:        sound_sight = gi.soundindex ("hover/hovsght1.wav");     
                    567:        sound_search1 = gi.soundindex ("hover/hovsrch1.wav");   
                    568:        sound_search2 = gi.soundindex ("hover/hovsrch2.wav");   
                    569: 
                    570:        gi.soundindex ("hover/hovatck1.wav");   
                    571: 
                    572:        self->s.sound = gi.soundindex ("hover/hovidle1.wav");
                    573: 
                    574:        self->movetype = MOVETYPE_STEP;
                    575:        self->solid = SOLID_BBOX;
                    576:        self->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/hover/tris.md2");
                    577:        VectorSet (self->mins, -24, -24, -24);
                    578:        VectorSet (self->maxs, 24, 24, 32);
                    579: 
                    580:        self->health = 240;
                    581:        self->gib_health = -100;
                    582:        self->mass = 150;
                    583: 
                    584:        self->pain = hover_pain;
                    585:        self->die = hover_die;
                    586: 
                    587:        self->monsterinfo.stand = hover_stand;
                    588:        self->monsterinfo.walk = hover_walk;
                    589:        self->monsterinfo.run = hover_run;
                    590: //     self->monsterinfo.dodge = hover_dodge;
                    591:        self->monsterinfo.attack = hover_start_attack;
                    592:        self->monsterinfo.sight = hover_sight;
                    593:        self->monsterinfo.search = hover_search;
                    594: 
                    595:        gi.linkentity (self);
                    596: 
                    597:        self->monsterinfo.currentmove = &hover_move_stand;      
                    598:        self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
                    599: 
                    600:        flymonster_start (self);
                    601: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.