Annotation of quake2/xatrix/m_soldierh.h, revision 1.1

1.1     ! root        1: // D:\quake2\baseq2\models/monsters/soldier
        !             2: 
        !             3: // This file generated by qdata - Do NOT Modify
        !             4: 
        !             5: #define FRAME_attak101         0
        !             6: #define FRAME_attak102         1
        !             7: #define FRAME_attak103         2
        !             8: #define FRAME_attak104         3
        !             9: #define FRAME_attak105         4
        !            10: #define FRAME_attak106         5
        !            11: #define FRAME_attak107         6
        !            12: #define FRAME_attak108         7
        !            13: #define FRAME_attak109         8
        !            14: #define FRAME_attak110         9
        !            15: #define FRAME_attak111         10
        !            16: #define FRAME_attak112         11
        !            17: #define FRAME_attak201         12
        !            18: #define FRAME_attak202         13
        !            19: #define FRAME_attak203         14
        !            20: #define FRAME_attak204         15
        !            21: #define FRAME_attak205         16
        !            22: #define FRAME_attak206         17
        !            23: #define FRAME_attak207         18
        !            24: #define FRAME_attak208         19
        !            25: #define FRAME_attak209         20
        !            26: #define FRAME_attak210         21
        !            27: #define FRAME_attak211         22
        !            28: #define FRAME_attak212         23
        !            29: #define FRAME_attak213         24
        !            30: #define FRAME_attak214         25
        !            31: #define FRAME_attak215         26
        !            32: #define FRAME_attak216         27
        !            33: #define FRAME_attak217         28
        !            34: #define FRAME_attak218         29
        !            35: #define FRAME_attak301         30
        !            36: #define FRAME_attak302         31
        !            37: #define FRAME_attak303         32
        !            38: #define FRAME_attak304         33
        !            39: #define FRAME_attak305         34
        !            40: #define FRAME_attak306         35
        !            41: #define FRAME_attak307         36
        !            42: #define FRAME_attak308         37
        !            43: #define FRAME_attak309         38
        !            44: #define FRAME_attak401         39
        !            45: #define FRAME_attak402         40
        !            46: #define FRAME_attak403         41
        !            47: #define FRAME_attak404         42
        !            48: #define FRAME_attak405         43
        !            49: #define FRAME_attak406         44
        !            50: #define FRAME_duck01           45
        !            51: #define FRAME_duck02           46
        !            52: #define FRAME_duck03           47
        !            53: #define FRAME_duck04           48
        !            54: #define FRAME_duck05           49
        !            55: #define FRAME_pain101          50
        !            56: #define FRAME_pain102          51
        !            57: #define FRAME_pain103          52
        !            58: #define FRAME_pain104          53
        !            59: #define FRAME_pain105          54
        !            60: #define FRAME_pain201          55
        !            61: #define FRAME_pain202          56
        !            62: #define FRAME_pain203          57
        !            63: #define FRAME_pain204          58
        !            64: #define FRAME_pain205          59
        !            65: #define FRAME_pain206          60
        !            66: #define FRAME_pain207          61
        !            67: #define FRAME_pain301          62
        !            68: #define FRAME_pain302          63
        !            69: #define FRAME_pain303          64
        !            70: #define FRAME_pain304          65
        !            71: #define FRAME_pain305          66
        !            72: #define FRAME_pain306          67
        !            73: #define FRAME_pain307          68
        !            74: #define FRAME_pain308          69
        !            75: #define FRAME_pain309          70
        !            76: #define FRAME_pain310          71
        !            77: #define FRAME_pain311          72
        !            78: #define FRAME_pain312          73
        !            79: #define FRAME_pain313          74
        !            80: #define FRAME_pain314          75
        !            81: #define FRAME_pain315          76
        !            82: #define FRAME_pain316          77
        !            83: #define FRAME_pain317          78
        !            84: #define FRAME_pain318          79
        !            85: #define FRAME_pain401          80
        !            86: #define FRAME_pain402          81
        !            87: #define FRAME_pain403          82
        !            88: #define FRAME_pain404          83
        !            89: #define FRAME_pain405          84
        !            90: #define FRAME_pain406          85
        !            91: #define FRAME_pain407          86
        !            92: #define FRAME_pain408          87
        !            93: #define FRAME_pain409          88
        !            94: #define FRAME_pain410          89
        !            95: #define FRAME_pain411          90
        !            96: #define FRAME_pain412          91
        !            97: #define FRAME_pain413          92
        !            98: #define FRAME_pain414          93
        !            99: #define FRAME_pain415          94
        !           100: #define FRAME_pain416          95
        !           101: #define FRAME_pain417          96
        !           102: #define FRAME_run01            97
        !           103: #define FRAME_run02            98
        !           104: #define FRAME_run03            99
        !           105: #define FRAME_run04            100
        !           106: #define FRAME_run05            101
        !           107: #define FRAME_run06            102
        !           108: #define FRAME_run07            103
        !           109: #define FRAME_run08            104
        !           110: #define FRAME_run09            105
        !           111: #define FRAME_run10            106
        !           112: #define FRAME_run11            107
        !           113: #define FRAME_run12            108
        !           114: #define FRAME_runs01           109
        !           115: #define FRAME_runs02           110
        !           116: #define FRAME_runs03           111
        !           117: #define FRAME_runs04           112
        !           118: #define FRAME_runs05           113
        !           119: #define FRAME_runs06           114
        !           120: #define FRAME_runs07           115
        !           121: #define FRAME_runs08           116
        !           122: #define FRAME_runs09           117
        !           123: #define FRAME_runs10           118
        !           124: #define FRAME_runs11           119
        !           125: #define FRAME_runs12           120
        !           126: #define FRAME_runs13           121
        !           127: #define FRAME_runs14           122
        !           128: #define FRAME_runs15           123
        !           129: #define FRAME_runs16           124
        !           130: #define FRAME_runs17           125
        !           131: #define FRAME_runs18           126
        !           132: #define FRAME_runt01           127
        !           133: #define FRAME_runt02           128
        !           134: #define FRAME_runt03           129
        !           135: #define FRAME_runt04           130
        !           136: #define FRAME_runt05           131
        !           137: #define FRAME_runt06           132
        !           138: #define FRAME_runt07           133
        !           139: #define FRAME_runt08           134
        !           140: #define FRAME_runt09           135
        !           141: #define FRAME_runt10           136
        !           142: #define FRAME_runt11           137
        !           143: #define FRAME_runt12           138
        !           144: #define FRAME_runt13           139
        !           145: #define FRAME_runt14           140
        !           146: #define FRAME_runt15           141
        !           147: #define FRAME_runt16           142
        !           148: #define FRAME_runt17           143
        !           149: #define FRAME_runt18           144
        !           150: #define FRAME_runt19           145
        !           151: #define FRAME_stand101         146
        !           152: #define FRAME_stand102         147
        !           153: #define FRAME_stand103         148
        !           154: #define FRAME_stand104         149
        !           155: #define FRAME_stand105         150
        !           156: #define FRAME_stand106         151
        !           157: #define FRAME_stand107         152
        !           158: #define FRAME_stand108         153
        !           159: #define FRAME_stand109         154
        !           160: #define FRAME_stand110         155
        !           161: #define FRAME_stand111         156
        !           162: #define FRAME_stand112         157
        !           163: #define FRAME_stand113         158
        !           164: #define FRAME_stand114         159
        !           165: #define FRAME_stand115         160
        !           166: #define FRAME_stand116         161
        !           167: #define FRAME_stand117         162
        !           168: #define FRAME_stand118         163
        !           169: #define FRAME_stand119         164
        !           170: #define FRAME_stand120         165
        !           171: #define FRAME_stand121         166
        !           172: #define FRAME_stand122         167
        !           173: #define FRAME_stand123         168
        !           174: #define FRAME_stand124         169
        !           175: #define FRAME_stand125         170
        !           176: #define FRAME_stand126         171
        !           177: #define FRAME_stand127         172
        !           178: #define FRAME_stand128         173
        !           179: #define FRAME_stand129         174
        !           180: #define FRAME_stand130         175
        !           181: #define FRAME_stand301         176
        !           182: #define FRAME_stand302         177
        !           183: #define FRAME_stand303         178
        !           184: #define FRAME_stand304         179
        !           185: #define FRAME_stand305         180
        !           186: #define FRAME_stand306         181
        !           187: #define FRAME_stand307         182
        !           188: #define FRAME_stand308         183
        !           189: #define FRAME_stand309         184
        !           190: #define FRAME_stand310         185
        !           191: #define FRAME_stand311         186
        !           192: #define FRAME_stand312         187
        !           193: #define FRAME_stand313         188
        !           194: #define FRAME_stand314         189
        !           195: #define FRAME_stand315         190
        !           196: #define FRAME_stand316         191
        !           197: #define FRAME_stand317         192
        !           198: #define FRAME_stand318         193
        !           199: #define FRAME_stand319         194
        !           200: #define FRAME_stand320         195
        !           201: #define FRAME_stand321         196
        !           202: #define FRAME_stand322         197
        !           203: #define FRAME_stand323         198
        !           204: #define FRAME_stand324         199
        !           205: #define FRAME_stand325         200
        !           206: #define FRAME_stand326         201
        !           207: #define FRAME_stand327         202
        !           208: #define FRAME_stand328         203
        !           209: #define FRAME_stand329         204
        !           210: #define FRAME_stand330         205
        !           211: #define FRAME_stand331         206
        !           212: #define FRAME_stand332         207
        !           213: #define FRAME_stand333         208
        !           214: #define FRAME_stand334         209
        !           215: #define FRAME_stand335         210
        !           216: #define FRAME_stand336         211
        !           217: #define FRAME_stand337         212
        !           218: #define FRAME_stand338         213
        !           219: #define FRAME_stand339         214
        !           220: #define FRAME_walk101          215
        !           221: #define FRAME_walk102          216
        !           222: #define FRAME_walk103          217
        !           223: #define FRAME_walk104          218
        !           224: #define FRAME_walk105          219
        !           225: #define FRAME_walk106          220
        !           226: #define FRAME_walk107          221
        !           227: #define FRAME_walk108          222
        !           228: #define FRAME_walk109          223
        !           229: #define FRAME_walk110          224
        !           230: #define FRAME_walk111          225
        !           231: #define FRAME_walk112          226
        !           232: #define FRAME_walk113          227
        !           233: #define FRAME_walk114          228
        !           234: #define FRAME_walk115          229
        !           235: #define FRAME_walk116          230
        !           236: #define FRAME_walk117          231
        !           237: #define FRAME_walk118          232
        !           238: #define FRAME_walk119          233
        !           239: #define FRAME_walk120          234
        !           240: #define FRAME_walk121          235
        !           241: #define FRAME_walk122          236
        !           242: #define FRAME_walk123          237
        !           243: #define FRAME_walk124          238
        !           244: #define FRAME_walk125          239
        !           245: #define FRAME_walk126          240
        !           246: #define FRAME_walk127          241
        !           247: #define FRAME_walk128          242
        !           248: #define FRAME_walk129          243
        !           249: #define FRAME_walk130          244
        !           250: #define FRAME_walk131          245
        !           251: #define FRAME_walk132          246
        !           252: #define FRAME_walk133          247
        !           253: #define FRAME_walk201          248
        !           254: #define FRAME_walk202          249
        !           255: #define FRAME_walk203          250
        !           256: #define FRAME_walk204          251
        !           257: #define FRAME_walk205          252
        !           258: #define FRAME_walk206          253
        !           259: #define FRAME_walk207          254
        !           260: #define FRAME_walk208          255
        !           261: #define FRAME_walk209          256
        !           262: #define FRAME_walk210          257
        !           263: #define FRAME_walk211          258
        !           264: #define FRAME_walk212          259
        !           265: #define FRAME_walk213          260
        !           266: #define FRAME_walk214          261
        !           267: #define FRAME_walk215          262
        !           268: #define FRAME_walk216          263
        !           269: #define FRAME_walk217          264
        !           270: #define FRAME_walk218          265
        !           271: #define FRAME_walk219          266
        !           272: #define FRAME_walk220          267
        !           273: #define FRAME_walk221          268
        !           274: #define FRAME_walk222          269
        !           275: #define FRAME_walk223          270
        !           276: #define FRAME_walk224          271
        !           277: #define FRAME_death101         272
        !           278: #define FRAME_death102         273
        !           279: #define FRAME_death103         274
        !           280: #define FRAME_death104         275
        !           281: #define FRAME_death105         276
        !           282: #define FRAME_death106         277
        !           283: #define FRAME_death107         278
        !           284: #define FRAME_death108         279
        !           285: #define FRAME_death109         280
        !           286: #define FRAME_death110         281
        !           287: #define FRAME_death111         282
        !           288: #define FRAME_death112         283
        !           289: #define FRAME_death113         284
        !           290: #define FRAME_death114         285
        !           291: #define FRAME_death115         286
        !           292: #define FRAME_death116         287
        !           293: #define FRAME_death117         288
        !           294: #define FRAME_death118         289
        !           295: #define FRAME_death119         290
        !           296: #define FRAME_death120         291
        !           297: #define FRAME_death121         292
        !           298: #define FRAME_death122         293
        !           299: #define FRAME_death123         294
        !           300: #define FRAME_death124         295
        !           301: #define FRAME_death125         296
        !           302: #define FRAME_death126         297
        !           303: #define FRAME_death127         298
        !           304: #define FRAME_death128         299
        !           305: #define FRAME_death129         300
        !           306: #define FRAME_death130         301
        !           307: #define FRAME_death131         302
        !           308: #define FRAME_death132         303
        !           309: #define FRAME_death133         304
        !           310: #define FRAME_death134         305
        !           311: #define FRAME_death135         306
        !           312: #define FRAME_death136         307
        !           313: #define FRAME_death201         308
        !           314: #define FRAME_death202         309
        !           315: #define FRAME_death203         310
        !           316: #define FRAME_death204         311
        !           317: #define FRAME_death205         312
        !           318: #define FRAME_death206         313
        !           319: #define FRAME_death207         314
        !           320: #define FRAME_death208         315
        !           321: #define FRAME_death209         316
        !           322: #define FRAME_death210         317
        !           323: #define FRAME_death211         318
        !           324: #define FRAME_death212         319
        !           325: #define FRAME_death213         320
        !           326: #define FRAME_death214         321
        !           327: #define FRAME_death215         322
        !           328: #define FRAME_death216         323
        !           329: #define FRAME_death217         324
        !           330: #define FRAME_death218         325
        !           331: #define FRAME_death219         326
        !           332: #define FRAME_death220         327
        !           333: #define FRAME_death221         328
        !           334: #define FRAME_death222         329
        !           335: #define FRAME_death223         330
        !           336: #define FRAME_death224         331
        !           337: #define FRAME_death225         332
        !           338: #define FRAME_death226         333
        !           339: #define FRAME_death227         334
        !           340: #define FRAME_death228         335
        !           341: #define FRAME_death229         336
        !           342: #define FRAME_death230         337
        !           343: #define FRAME_death231         338
        !           344: #define FRAME_death232         339
        !           345: #define FRAME_death233         340
        !           346: #define FRAME_death234         341
        !           347: #define FRAME_death235         342
        !           348: #define FRAME_death301         343
        !           349: #define FRAME_death302         344
        !           350: #define FRAME_death303         345
        !           351: #define FRAME_death304         346
        !           352: #define FRAME_death305         347
        !           353: #define FRAME_death306         348
        !           354: #define FRAME_death307         349
        !           355: #define FRAME_death308         350
        !           356: #define FRAME_death309         351
        !           357: #define FRAME_death310         352
        !           358: #define FRAME_death311         353
        !           359: #define FRAME_death312         354
        !           360: #define FRAME_death313         355
        !           361: #define FRAME_death314         356
        !           362: #define FRAME_death315         357
        !           363: #define FRAME_death316         358
        !           364: #define FRAME_death317         359
        !           365: #define FRAME_death318         360
        !           366: #define FRAME_death319         361
        !           367: #define FRAME_death320         362
        !           368: #define FRAME_death321         363
        !           369: #define FRAME_death322         364
        !           370: #define FRAME_death323         365
        !           371: #define FRAME_death324         366
        !           372: #define FRAME_death325         367
        !           373: #define FRAME_death326         368
        !           374: #define FRAME_death327         369
        !           375: #define FRAME_death328         370
        !           376: #define FRAME_death329         371
        !           377: #define FRAME_death330         372
        !           378: #define FRAME_death331         373
        !           379: #define FRAME_death332         374
        !           380: #define FRAME_death333         375
        !           381: #define FRAME_death334         376
        !           382: #define FRAME_death335         377
        !           383: #define FRAME_death336         378
        !           384: #define FRAME_death337         379
        !           385: #define FRAME_death338         380
        !           386: #define FRAME_death339         381
        !           387: #define FRAME_death340         382
        !           388: #define FRAME_death341         383
        !           389: #define FRAME_death342         384
        !           390: #define FRAME_death343         385
        !           391: #define FRAME_death344         386
        !           392: #define FRAME_death345         387
        !           393: #define FRAME_death401         388
        !           394: #define FRAME_death402         389
        !           395: #define FRAME_death403         390
        !           396: #define FRAME_death404         391
        !           397: #define FRAME_death405         392
        !           398: #define FRAME_death406         393
        !           399: #define FRAME_death407         394
        !           400: #define FRAME_death408         395
        !           401: #define FRAME_death409         396
        !           402: #define FRAME_death410         397
        !           403: #define FRAME_death411         398
        !           404: #define FRAME_death412         399
        !           405: #define FRAME_death413         400
        !           406: #define FRAME_death414         401
        !           407: #define FRAME_death415         402
        !           408: #define FRAME_death416         403
        !           409: #define FRAME_death417         404
        !           410: #define FRAME_death418         405
        !           411: #define FRAME_death419         406
        !           412: #define FRAME_death420         407
        !           413: #define FRAME_death421         408
        !           414: #define FRAME_death422         409
        !           415: #define FRAME_death423         410
        !           416: #define FRAME_death424         411
        !           417: #define FRAME_death425         412
        !           418: #define FRAME_death426         413
        !           419: #define FRAME_death427         414
        !           420: #define FRAME_death428         415
        !           421: #define FRAME_death429         416
        !           422: #define FRAME_death430         417
        !           423: #define FRAME_death431         418
        !           424: #define FRAME_death432         419
        !           425: #define FRAME_death433         420
        !           426: #define FRAME_death434         421
        !           427: #define FRAME_death435         422
        !           428: #define FRAME_death436         423
        !           429: #define FRAME_death437         424
        !           430: #define FRAME_death438         425
        !           431: #define FRAME_death439         426
        !           432: #define FRAME_death440         427
        !           433: #define FRAME_death441         428
        !           434: #define FRAME_death442         429
        !           435: #define FRAME_death443         430
        !           436: #define FRAME_death444         431
        !           437: #define FRAME_death445         432
        !           438: #define FRAME_death446         433
        !           439: #define FRAME_death447         434
        !           440: #define FRAME_death448         435
        !           441: #define FRAME_death449         436
        !           442: #define FRAME_death450         437
        !           443: #define FRAME_death451         438
        !           444: #define FRAME_death452         439
        !           445: #define FRAME_death453         440
        !           446: #define FRAME_death501         441
        !           447: #define FRAME_death502         442
        !           448: #define FRAME_death503         443
        !           449: #define FRAME_death504         444
        !           450: #define FRAME_death505         445
        !           451: #define FRAME_death506         446
        !           452: #define FRAME_death507         447
        !           453: #define FRAME_death508         448
        !           454: #define FRAME_death509         449
        !           455: #define FRAME_death510         450
        !           456: #define FRAME_death511         451
        !           457: #define FRAME_death512         452
        !           458: #define FRAME_death513         453
        !           459: #define FRAME_death514         454
        !           460: #define FRAME_death515         455
        !           461: #define FRAME_death516         456
        !           462: #define FRAME_death517         457
        !           463: #define FRAME_death518         458
        !           464: #define FRAME_death519         459
        !           465: #define FRAME_death520         460
        !           466: #define FRAME_death521         461
        !           467: #define FRAME_death522         462
        !           468: #define FRAME_death523         463
        !           469: #define FRAME_death524         464
        !           470: #define FRAME_death601         465
        !           471: #define FRAME_death602         466
        !           472: #define FRAME_death603         467
        !           473: #define FRAME_death604         468
        !           474: #define FRAME_death605         469
        !           475: #define FRAME_death606         470
        !           476: #define FRAME_death607         471
        !           477: #define FRAME_death608         472
        !           478: #define FRAME_death609         473
        !           479: #define FRAME_death610         474
        !           480: 
        !           481: #define MODEL_SCALE            1.200000

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.