Annotation of quake2/xatrix/p_hud.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #include "g_local.h"
                      2: 
                      3: 
                      4: 
                      5: /*
                      6: ======================================================================
                      7: 
                      8: INTERMISSION
                      9: 
                     10: ======================================================================
                     11: */
                     12: 
                     13: void MoveClientToIntermission (edict_t *ent)
                     14: {
                     15:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     16:                ent->client->showscores = true;
                     17:        VectorCopy (level.intermission_origin, ent->s.origin);
                     18:        ent->client->ps.pmove.origin[0] = level.intermission_origin[0]*8;
                     19:        ent->client->ps.pmove.origin[1] = level.intermission_origin[1]*8;
                     20:        ent->client->ps.pmove.origin[2] = level.intermission_origin[2]*8;
                     21:        VectorCopy (level.intermission_angle, ent->client->ps.viewangles);
                     22:        ent->client->ps.pmove.pm_type = PM_FREEZE;
                     23:        ent->client->ps.gunindex = 0;
                     24:        ent->client->ps.blend[3] = 0;
                     25:        ent->client->ps.rdflags &= ~RDF_UNDERWATER;
                     26: 
                     27:        // clean up powerup info
                     28:        ent->client->quad_framenum = 0;
                     29:        ent->client->invincible_framenum = 0;
                     30:        ent->client->breather_framenum = 0;
                     31:        ent->client->enviro_framenum = 0;
                     32:        ent->client->grenade_blew_up = false;
                     33:        ent->client->grenade_time = 0;
                     34: 
                     35:        // RAFAEL
                     36:        ent->client->quadfire_framenum = 0;
                     37:        
                     38:        // RAFAEL
                     39:        ent->client->trap_blew_up = false;
                     40:        ent->client->trap_time = 0;
                     41:        
                     42:        ent->viewheight = 0;
                     43:        ent->s.modelindex = 0;
                     44:        ent->s.modelindex2 = 0;
                     45:        ent->s.modelindex3 = 0;
                     46:        ent->s.modelindex = 0;
                     47:        ent->s.effects = 0;
                     48:        ent->s.sound = 0;
                     49:        ent->solid = SOLID_NOT;
                     50: 
                     51:        gi.linkentity(ent);
                     52: 
                     53:        // add the layout
                     54: 
                     55:        if (deathmatch->value || coop->value)
                     56:        {
                     57:                DeathmatchScoreboardMessage (ent, NULL);
                     58:                gi.unicast (ent, true);
                     59:        }
                     60: 
                     61: }
                     62: 
                     63: void BeginIntermission (edict_t *targ)
                     64: {
                     65:        int             i, n;
                     66:        edict_t *ent, *client;
                     67: 
                     68:        if (level.intermissiontime)
                     69:                return;         // already activated
                     70: 
                     71:        game.autosaved = false;
                     72: 
                     73:        // respawn any dead clients
                     74:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                     75:        {
                     76:                client = g_edicts + 1 + i;
                     77:                if (!client->inuse)
                     78:                        continue;
                     79:                if (client->health <= 0)
                     80:                        respawn(client);
                     81:        }
                     82: 
                     83:        level.intermissiontime = level.time;
                     84:        level.changemap = targ->map;
                     85: 
                     86:        if (strstr(level.changemap, "*"))
                     87:        {
                     88:                if (coop->value)
                     89:                {
                     90:                        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                     91:                        {
                     92:                                client = g_edicts + 1 + i;
                     93:                                if (!client->inuse)
                     94:                                        continue;
                     95:                                // strip players of all keys between units
                     96:                                for (n = 0; n < MAX_ITEMS; n++)
                     97:                                {
                     98:                                        if (itemlist[n].flags & IT_KEY)
                     99:                                                client->client->pers.inventory[n] = 0;
                    100:                                }
                    101:                        }
                    102:                }
                    103:        }
                    104:        else
                    105:        {
                    106:                if (!deathmatch->value)
                    107:                {
                    108:                        level.exitintermission = 1;             // go immediately to the next level
                    109:                        return;
                    110:                }
                    111:        }
                    112: 
                    113:        level.exitintermission = 0;
                    114: 
                    115:        // find an intermission spot
                    116:        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    117:        if (!ent)
                    118:        {       // the map creator forgot to put in an intermission point...
                    119:                ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_start");
                    120:                if (!ent)
                    121:                        ent = G_Find (NULL, FOFS(classname), "info_player_deathmatch");
                    122:        }
                    123:        else
                    124:        {       // chose one of four spots
                    125:                i = rand() & 3;
                    126:                while (i--)
                    127:                {
                    128:                        ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    129:                        if (!ent)       // wrap around the list
                    130:                                ent = G_Find (ent, FOFS(classname), "info_player_intermission");
                    131:                }
                    132:        }
                    133: 
                    134:        VectorCopy (ent->s.origin, level.intermission_origin);
                    135:        VectorCopy (ent->s.angles, level.intermission_angle);
                    136: 
                    137:        // move all clients to the intermission point
                    138:        for (i=0 ; i<maxclients->value ; i++)
                    139:        {
                    140:                client = g_edicts + 1 + i;
                    141:                if (!client->inuse)
                    142:                        continue;
                    143:                MoveClientToIntermission (client);
                    144:        }
                    145: }
                    146: 
                    147: 
                    148: /*
                    149: ==================
                    150: DeathmatchScoreboardMessage
                    151: 
                    152: ==================
                    153: */
                    154: void DeathmatchScoreboardMessage (edict_t *ent, edict_t *killer)
                    155: {
                    156:        char    entry[1024];
                    157:        char    string[1400];
                    158:        int             stringlength;
                    159:        int             i, j, k;
                    160:        int             sorted[MAX_CLIENTS];
                    161:        int             sortedscores[MAX_CLIENTS];
                    162:        int             score, total;
                    163:        int             picnum;
                    164:        int             x, y;
                    165:        gclient_t       *cl;
                    166:        edict_t         *cl_ent;
                    167:        char    *tag;
                    168: 
                    169:        // sort the clients by score
                    170:        total = 0;
                    171:        for (i=0 ; i<game.maxclients ; i++)
                    172:        {
                    173:                cl_ent = g_edicts + 1 + i;
                    174:                if (!cl_ent->inuse || game.clients[i].resp.spectator)
                    175:                        continue;
                    176:                score = game.clients[i].resp.score;
                    177:                for (j=0 ; j<total ; j++)
                    178:                {
                    179:                        if (score > sortedscores[j])
                    180:                                break;
                    181:                }
                    182:                for (k=total ; k>j ; k--)
                    183:                {
                    184:                        sorted[k] = sorted[k-1];
                    185:                        sortedscores[k] = sortedscores[k-1];
                    186:                }
                    187:                sorted[j] = i;
                    188:                sortedscores[j] = score;
                    189:                total++;
                    190:        }
                    191: 
                    192:        // print level name and exit rules
                    193:        string[0] = 0;
                    194: 
                    195:        stringlength = strlen(string);
                    196: 
                    197:        // add the clients in sorted order
                    198:        if (total > 12)
                    199:                total = 12;
                    200: 
                    201:        for (i=0 ; i<total ; i++)
                    202:        {
                    203:                cl = &game.clients[sorted[i]];
                    204:                cl_ent = g_edicts + 1 + sorted[i];
                    205: 
                    206:                picnum = gi.imageindex ("i_fixme");
                    207:                x = (i>=6) ? 160 : 0;
                    208:                y = 32 + 32 * (i%6);
                    209: 
                    210:                // add a dogtag
                    211:                if (cl_ent == ent)
                    212:                        tag = "tag1";
                    213:                else if (cl_ent == killer)
                    214:                        tag = "tag2";
                    215:                else
                    216:                        tag = NULL;
                    217:                if (tag)
                    218:                {
                    219:                        Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    220:                                "xv %i yv %i picn %s ",x+32, y, tag);
                    221:                        j = strlen(entry);
                    222:                        if (stringlength + j > 1024)
                    223:                                break;
                    224:                        strcpy (string + stringlength, entry);
                    225:                        stringlength += j;
                    226:                }
                    227: 
                    228:                // send the layout
                    229:                Com_sprintf (entry, sizeof(entry),
                    230:                        "client %i %i %i %i %i %i ",
                    231:                        x, y, sorted[i], cl->resp.score, cl->ping, (level.framenum - cl->resp.enterframe)/600);
                    232:                j = strlen(entry);
                    233:                if (stringlength + j > 1024)
                    234:                        break;
                    235:                strcpy (string + stringlength, entry);
                    236:                stringlength += j;
                    237:        }
                    238: 
                    239:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    240:        gi.WriteString (string);
                    241: }
                    242: 
                    243: 
                    244: /*
                    245: ==================
                    246: DeathmatchScoreboard
                    247: 
                    248: Draw instead of help message.
                    249: Note that it isn't that hard to overflow the 1400 byte message limit!
                    250: ==================
                    251: */
                    252: void DeathmatchScoreboard (edict_t *ent)
                    253: {
                    254:        DeathmatchScoreboardMessage (ent, ent->enemy);
                    255:        gi.unicast (ent, true);
                    256: }
                    257: 
                    258: 
                    259: /*
                    260: ==================
                    261: Cmd_Score_f
                    262: 
                    263: Display the scoreboard
                    264: ==================
                    265: */
                    266: void Cmd_Score_f (edict_t *ent)
                    267: {
                    268:        ent->client->showinventory = false;
                    269:        ent->client->showhelp = false;
                    270: 
                    271:        if (!deathmatch->value && !coop->value)
                    272:                return;
                    273: 
                    274:        if (ent->client->showscores)
                    275:        {
                    276:                ent->client->showscores = false;
                    277:                return;
                    278:        }
                    279: 
                    280:        ent->client->showscores = true;
                    281:        DeathmatchScoreboard (ent);
                    282: }
                    283: 
                    284: 
                    285: /*
                    286: ==================
                    287: HelpComputer
                    288: 
                    289: Draw help computer.
                    290: ==================
                    291: */
                    292: void HelpComputer (edict_t *ent)
                    293: {
                    294:        char    string[1024];
                    295:        char    *sk;
                    296: 
                    297:        if (skill->value == 0)
                    298:                sk = "easy";
                    299:        else if (skill->value == 1)
                    300:                sk = "medium";
                    301:        else if (skill->value == 2)
                    302:                sk = "hard";
                    303:        else
                    304:                sk = "hard+";
                    305: 
                    306:        // send the layout
                    307:        Com_sprintf (string, sizeof(string),
                    308:                "xv 32 yv 8 picn help "                 // background
                    309:                "xv 202 yv 12 string2 \"%s\" "          // skill
                    310:                "xv 0 yv 24 cstring2 \"%s\" "           // level name
                    311:                "xv 0 yv 54 cstring2 \"%s\" "           // help 1
                    312:                "xv 0 yv 110 cstring2 \"%s\" "          // help 2
                    313:                "xv 50 yv 164 string2 \" kills     goals    secrets\" "
                    314:                "xv 50 yv 172 string2 \"%3i/%3i     %i/%i       %i/%i\" ", 
                    315:                sk,
                    316:                level.level_name,
                    317:                game.helpmessage1,
                    318:                game.helpmessage2,
                    319:                level.killed_monsters, level.total_monsters, 
                    320:                level.found_goals, level.total_goals,
                    321:                level.found_secrets, level.total_secrets);
                    322: 
                    323:        gi.WriteByte (svc_layout);
                    324:        gi.WriteString (string);
                    325:        gi.unicast (ent, true);
                    326: }
                    327: 
                    328: 
                    329: /*
                    330: ==================
                    331: Cmd_Help_f
                    332: 
                    333: Display the current help message
                    334: ==================
                    335: */
                    336: void Cmd_Help_f (edict_t *ent)
                    337: {
                    338:        // this is for backwards compatability
                    339:        if (deathmatch->value)
                    340:        {
                    341:                Cmd_Score_f (ent);
                    342:                return;
                    343:        }
                    344: 
                    345:        ent->client->showinventory = false;
                    346:        ent->client->showscores = false;
                    347: 
                    348:        if (ent->client->showhelp && (ent->client->pers.game_helpchanged == game.helpchanged))
                    349:        {
                    350:                ent->client->showhelp = false;
                    351:                return;
                    352:        }
                    353: 
                    354:        ent->client->showhelp = true;
                    355:        ent->client->pers.helpchanged = 0;
                    356:        HelpComputer (ent);
                    357: }
                    358: 
                    359: 
                    360: //=======================================================================
                    361: 
                    362: /*
                    363: ===============
                    364: G_SetStats
                    365: ===============
                    366: */
                    367: void G_SetStats (edict_t *ent)
                    368: {
                    369:        gitem_t         *item;
                    370:        int                     index, cells;
                    371:        int                     power_armor_type;
                    372: 
                    373:        //
                    374:        // health
                    375:        //
                    376:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH_ICON] = level.pic_health;
                    377:        ent->client->ps.stats[STAT_HEALTH] = ent->health;
                    378: 
                    379:        //
                    380:        // ammo
                    381:        //
                    382:        if (!ent->client->ammo_index /* || !ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index] */)
                    383:        {
                    384:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = 0;
                    385:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = 0;
                    386:        }
                    387:        else
                    388:        {
                    389:                item = &itemlist[ent->client->ammo_index];
                    390:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    391:                ent->client->ps.stats[STAT_AMMO] = ent->client->pers.inventory[ent->client->ammo_index];
                    392:        }
                    393:        
                    394:        //
                    395:        // armor
                    396:        //
                    397:        power_armor_type = PowerArmorType (ent);
                    398:        if (power_armor_type)
                    399:        {
                    400:                cells = ent->client->pers.inventory[ITEM_INDEX(FindItem ("cells"))];
                    401:                if (cells == 0)
                    402:                {       // ran out of cells for power armor
                    403:                        ent->flags &= ~FL_POWER_ARMOR;
                    404:                        gi.sound(ent, CHAN_ITEM, gi.soundindex("misc/power2.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
                    405:                        power_armor_type = 0;;
                    406:                }
                    407:        }
                    408: 
                    409:        index = ArmorIndex (ent);
                    410:        if (power_armor_type && (!index || (level.framenum & 8) ) )
                    411:        {       // flash between power armor and other armor icon
                    412:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex ("i_powershield");
                    413:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = cells;
                    414:        }
                    415:        else if (index)
                    416:        {
                    417:                item = GetItemByIndex (index);
                    418:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = gi.imageindex (item->icon);
                    419:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = ent->client->pers.inventory[index];
                    420:        }
                    421:        else
                    422:        {
                    423:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR_ICON] = 0;
                    424:                ent->client->ps.stats[STAT_ARMOR] = 0;
                    425:        }
                    426: 
                    427:        //
                    428:        // pickup message
                    429:        //
                    430:        if (level.time > ent->client->pickup_msg_time)
                    431:        {
                    432:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_ICON] = 0;
                    433:                ent->client->ps.stats[STAT_PICKUP_STRING] = 0;
                    434:        }
                    435: 
                    436:        //
                    437:        // timers
                    438:        //
                    439:        if (ent->client->quad_framenum > level.framenum)
                    440:        {
                    441:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_quad");
                    442:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->quad_framenum - level.framenum)/10;
                    443:        }
                    444:        // RAFAEL
                    445:        else if (ent->client->quadfire_framenum > level.framenum)
                    446:        {
                    447:                // note to self
                    448:                // need to change imageindex
                    449:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_quadfire");
                    450:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->quadfire_framenum - level.framenum)/10;
                    451:        }
                    452:        else if (ent->client->invincible_framenum > level.framenum)
                    453:        {
                    454:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_invulnerability");
                    455:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->invincible_framenum - level.framenum)/10;
                    456:        }
                    457:        else if (ent->client->enviro_framenum > level.framenum)
                    458:        {
                    459:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_envirosuit");
                    460:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->enviro_framenum - level.framenum)/10;
                    461:        }
                    462:        else if (ent->client->breather_framenum > level.framenum)
                    463:        {
                    464:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = gi.imageindex ("p_rebreather");
                    465:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = (ent->client->breather_framenum - level.framenum)/10;
                    466:        }
                    467:        else
                    468:        {
                    469:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER_ICON] = 0;
                    470:                ent->client->ps.stats[STAT_TIMER] = 0;
                    471:        }
                    472: 
                    473:        //
                    474:        // selected item
                    475:        //
                    476:        if (ent->client->pers.selected_item == -1)
                    477:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = 0;
                    478:        else
                    479:                ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ICON] = gi.imageindex (itemlist[ent->client->pers.selected_item].icon);
                    480: 
                    481:        ent->client->ps.stats[STAT_SELECTED_ITEM] = ent->client->pers.selected_item;
                    482: 
                    483:        //
                    484:        // layouts
                    485:        //
                    486:        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] = 0;
                    487: 
                    488:        if (deathmatch->value)
                    489:        {
                    490:                if (ent->client->pers.health <= 0 || level.intermissiontime
                    491:                        || ent->client->showscores)
                    492:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    493:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    494:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    495:        }
                    496:        else
                    497:        {
                    498:                if (ent->client->showscores || ent->client->showhelp)
                    499:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    500:                if (ent->client->showinventory && ent->client->pers.health > 0)
                    501:                        ent->client->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    502:        }
                    503: 
                    504:        //
                    505:        // frags
                    506:        //
                    507:        ent->client->ps.stats[STAT_FRAGS] = ent->client->resp.score;
                    508: 
                    509:        //
                    510:        // help icon / current weapon if not shown
                    511:        //
                    512:        if (ent->client->pers.helpchanged && (level.framenum&8) )
                    513:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex ("i_help");
                    514:        else if ( (ent->client->pers.hand == CENTER_HANDED || ent->client->ps.fov > 91)
                    515:                && ent->client->pers.weapon)
                    516:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = gi.imageindex (ent->client->pers.weapon->icon);
                    517:        else
                    518:                ent->client->ps.stats[STAT_HELPICON] = 0;
                    519: 
                    520:        ent->client->ps.stats[STAT_SPECTATOR] = 0;
                    521: }
                    522: 
                    523: /*
                    524: ===============
                    525: G_CheckChaseStats
                    526: ===============
                    527: */
                    528: void G_CheckChaseStats (edict_t *ent)
                    529: {
                    530:        int i;
                    531:        gclient_t *cl;
                    532: 
                    533:        for (i = 1; i <= maxclients->value; i++) {
                    534:                cl = g_edicts[i].client;
                    535:                if (!g_edicts[i].inuse || cl->chase_target != ent)
                    536:                        continue;
                    537:                memcpy(cl->ps.stats, ent->client->ps.stats, sizeof(cl->ps.stats));
                    538:                G_SetSpectatorStats(g_edicts + i);
                    539:        }
                    540: }
                    541: 
                    542: /*
                    543: ===============
                    544: G_SetSpectatorStats
                    545: ===============
                    546: */
                    547: void G_SetSpectatorStats (edict_t *ent)
                    548: {
                    549:        gclient_t *cl = ent->client;
                    550: 
                    551:        if (!cl->chase_target)
                    552:                G_SetStats (ent);
                    553: 
                    554:        cl->ps.stats[STAT_SPECTATOR] = 1;
                    555: 
                    556:        // layouts are independant in spectator
                    557:        cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] = 0;
                    558:        if (cl->pers.health <= 0 || level.intermissiontime || cl->showscores)
                    559:                cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 1;
                    560:        if (cl->showinventory && cl->pers.health > 0)
                    561:                cl->ps.stats[STAT_LAYOUTS] |= 2;
                    562: 
                    563:        if (cl->chase_target && cl->chase_target->inuse)
                    564:                cl->ps.stats[STAT_CHASE] = CS_PLAYERSKINS + 
                    565:                        (cl->chase_target - g_edicts) - 1;
                    566:        else
                    567:                cl->ps.stats[STAT_CHASE] = 0;
                    568: }
                    569: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.