Annotation of quakeworld/client/pmovetst.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2: Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
        !             3: 
        !             4: This program is free software; you can redistribute it and/or
        !             5: modify it under the terms of the GNU General Public License
        !             6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
        !             7: of the License, or (at your option) any later version.
        !             8: 
        !             9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
        !            10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
        !            11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
        !            12: 
        !            13: See the GNU General Public License for more details.
        !            14: 
        !            15: You should have received a copy of the GNU General Public License
        !            16: along with this program; if not, write to the Free Software
        !            17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
        !            18: 
        !            19: */
        !            20: #include "quakedef.h"
        !            21: 
        !            22: static hull_t          box_hull;
        !            23: static dclipnode_t     box_clipnodes[6];
        !            24: static mplane_t        box_planes[6];
        !            25: 
        !            26: extern vec3_t player_mins;
        !            27: extern vec3_t player_maxs;
        !            28: 
        !            29: /*
        !            30: ===================
        !            31: PM_InitBoxHull
        !            32: 
        !            33: Set up the planes and clipnodes so that the six floats of a bounding box
        !            34: can just be stored out and get a proper hull_t structure.
        !            35: ===================
        !            36: */
        !            37: void PM_InitBoxHull (void)
        !            38: {
        !            39:        int             i;
        !            40:        int             side;
        !            41: 
        !            42:        box_hull.clipnodes = box_clipnodes;
        !            43:        box_hull.planes = box_planes;
        !            44:        box_hull.firstclipnode = 0;
        !            45:        box_hull.lastclipnode = 5;
        !            46: 
        !            47:        for (i=0 ; i<6 ; i++)
        !            48:        {
        !            49:                box_clipnodes[i].planenum = i;
        !            50:                
        !            51:                side = i&1;
        !            52:                
        !            53:                box_clipnodes[i].children[side] = CONTENTS_EMPTY;
        !            54:                if (i != 5)
        !            55:                        box_clipnodes[i].children[side^1] = i + 1;
        !            56:                else
        !            57:                        box_clipnodes[i].children[side^1] = CONTENTS_SOLID;
        !            58:                
        !            59:                box_planes[i].type = i>>1;
        !            60:                box_planes[i].normal[i>>1] = 1;
        !            61:        }
        !            62:        
        !            63: }
        !            64: 
        !            65: 
        !            66: /*
        !            67: ===================
        !            68: PM_HullForBox
        !            69: 
        !            70: To keep everything totally uniform, bounding boxes are turned into small
        !            71: BSP trees instead of being compared directly.
        !            72: ===================
        !            73: */
        !            74: hull_t *PM_HullForBox (vec3_t mins, vec3_t maxs)
        !            75: {
        !            76:        box_planes[0].dist = maxs[0];
        !            77:        box_planes[1].dist = mins[0];
        !            78:        box_planes[2].dist = maxs[1];
        !            79:        box_planes[3].dist = mins[1];
        !            80:        box_planes[4].dist = maxs[2];
        !            81:        box_planes[5].dist = mins[2];
        !            82: 
        !            83:        return &box_hull;
        !            84: }
        !            85: 
        !            86: 
        !            87: /*
        !            88: ==================
        !            89: PM_HullPointContents
        !            90: 
        !            91: ==================
        !            92: */
        !            93: int PM_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p)
        !            94: {
        !            95:        float           d;
        !            96:        dclipnode_t     *node;
        !            97:        mplane_t        *plane;
        !            98: 
        !            99:        while (num >= 0)
        !           100:        {
        !           101:                if (num < hull->firstclipnode || num > hull->lastclipnode)
        !           102:                        Sys_Error ("PM_HullPointContents: bad node number");
        !           103:        
        !           104:                node = hull->clipnodes + num;
        !           105:                plane = hull->planes + node->planenum;
        !           106:                
        !           107:                if (plane->type < 3)
        !           108:                        d = p[plane->type] - plane->dist;
        !           109:                else
        !           110:                        d = DotProduct (plane->normal, p) - plane->dist;
        !           111:                if (d < 0)
        !           112:                        num = node->children[1];
        !           113:                else
        !           114:                        num = node->children[0];
        !           115:        }
        !           116:        
        !           117:        return num;
        !           118: }
        !           119: 
        !           120: /*
        !           121: ==================
        !           122: PM_PointContents
        !           123: 
        !           124: ==================
        !           125: */
        !           126: int PM_PointContents (vec3_t p)
        !           127: {
        !           128:        float           d;
        !           129:        dclipnode_t     *node;
        !           130:        mplane_t        *plane;
        !           131:        hull_t          *hull;
        !           132:        int                     num;
        !           133: 
        !           134:        hull = &pmove.physents[0].model->hulls[0];
        !           135: 
        !           136:        num = hull->firstclipnode;
        !           137: 
        !           138:        while (num >= 0)
        !           139:        {
        !           140:                if (num < hull->firstclipnode || num > hull->lastclipnode)
        !           141:                        Sys_Error ("PM_HullPointContents: bad node number");
        !           142:        
        !           143:                node = hull->clipnodes + num;
        !           144:                plane = hull->planes + node->planenum;
        !           145:                
        !           146:                if (plane->type < 3)
        !           147:                        d = p[plane->type] - plane->dist;
        !           148:                else
        !           149:                        d = DotProduct (plane->normal, p) - plane->dist;
        !           150:                if (d < 0)
        !           151:                        num = node->children[1];
        !           152:                else
        !           153:                        num = node->children[0];
        !           154:        }
        !           155:        
        !           156:        return num;
        !           157: }
        !           158: 
        !           159: /*
        !           160: ===============================================================================
        !           161: 
        !           162: LINE TESTING IN HULLS
        !           163: 
        !           164: ===============================================================================
        !           165: */
        !           166: 
        !           167: // 1/32 epsilon to keep floating point happy
        !           168: #define        DIST_EPSILON    (0.03125)
        !           169: 
        !           170: /*
        !           171: ==================
        !           172: PM_RecursiveHullCheck
        !           173: 
        !           174: ==================
        !           175: */
        !           176: qboolean PM_RecursiveHullCheck (hull_t *hull, int num, float p1f, float p2f, vec3_t p1, vec3_t p2, pmtrace_t *trace)
        !           177: {
        !           178:        dclipnode_t     *node;
        !           179:        mplane_t        *plane;
        !           180:        float           t1, t2;
        !           181:        float           frac;
        !           182:        int                     i;
        !           183:        vec3_t          mid;
        !           184:        int                     side;
        !           185:        float           midf;
        !           186: 
        !           187: // check for empty
        !           188:        if (num < 0)
        !           189:        {
        !           190:                if (num != CONTENTS_SOLID)
        !           191:                {
        !           192:                        trace->allsolid = false;
        !           193:                        if (num == CONTENTS_EMPTY)
        !           194:                                trace->inopen = true;
        !           195:                        else
        !           196:                                trace->inwater = true;
        !           197:                }
        !           198:                else
        !           199:                        trace->startsolid = true;
        !           200:                return true;            // empty
        !           201:        }
        !           202: 
        !           203:        if (num < hull->firstclipnode || num > hull->lastclipnode)
        !           204:                Sys_Error ("PM_RecursiveHullCheck: bad node number");
        !           205: 
        !           206: //
        !           207: // find the point distances
        !           208: //
        !           209:        node = hull->clipnodes + num;
        !           210:        plane = hull->planes + node->planenum;
        !           211: 
        !           212:        if (plane->type < 3)
        !           213:        {
        !           214:                t1 = p1[plane->type] - plane->dist;
        !           215:                t2 = p2[plane->type] - plane->dist;
        !           216:        }
        !           217:        else
        !           218:        {
        !           219:                t1 = DotProduct (plane->normal, p1) - plane->dist;
        !           220:                t2 = DotProduct (plane->normal, p2) - plane->dist;
        !           221:        }
        !           222:        
        !           223: #if 1
        !           224:        if (t1 >= 0 && t2 >= 0)
        !           225:                return PM_RecursiveHullCheck (hull, node->children[0], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           226:        if (t1 < 0 && t2 < 0)
        !           227:                return PM_RecursiveHullCheck (hull, node->children[1], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           228: #else
        !           229:        if ( (t1 >= DIST_EPSILON && t2 >= DIST_EPSILON) || (t2 > t1 && t1 >= 0) )
        !           230:                return PM_RecursiveHullCheck (hull, node->children[0], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           231:        if ( (t1 <= -DIST_EPSILON && t2 <= -DIST_EPSILON) || (t2 < t1 && t1 <= 0) )
        !           232:                return PM_RecursiveHullCheck (hull, node->children[1], p1f, p2f, p1, p2, trace);
        !           233: #endif
        !           234: 
        !           235: // put the crosspoint DIST_EPSILON pixels on the near side
        !           236:        if (t1 < 0)
        !           237:                frac = (t1 + DIST_EPSILON)/(t1-t2);
        !           238:        else
        !           239:                frac = (t1 - DIST_EPSILON)/(t1-t2);
        !           240:        if (frac < 0)
        !           241:                frac = 0;
        !           242:        if (frac > 1)
        !           243:                frac = 1;
        !           244:                
        !           245:        midf = p1f + (p2f - p1f)*frac;
        !           246:        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           247:                mid[i] = p1[i] + frac*(p2[i] - p1[i]);
        !           248: 
        !           249:        side = (t1 < 0);
        !           250: 
        !           251: // move up to the node
        !           252:        if (!PM_RecursiveHullCheck (hull, node->children[side], p1f, midf, p1, mid, trace) )
        !           253:                return false;
        !           254: 
        !           255: #ifdef PARANOID
        !           256:        if (PM_HullPointContents (pm_hullmodel, mid, node->children[side])
        !           257:        == CONTENTS_SOLID)
        !           258:        {
        !           259:                Con_Printf ("mid PointInHullSolid\n");
        !           260:                return false;
        !           261:        }
        !           262: #endif
        !           263:        
        !           264:        if (PM_HullPointContents (hull, node->children[side^1], mid)
        !           265:        != CONTENTS_SOLID)
        !           266: // go past the node
        !           267:                return PM_RecursiveHullCheck (hull, node->children[side^1], midf, p2f, mid, p2, trace);
        !           268:        
        !           269:        if (trace->allsolid)
        !           270:                return false;           // never got out of the solid area
        !           271:                
        !           272: //==================
        !           273: // the other side of the node is solid, this is the impact point
        !           274: //==================
        !           275:        if (!side)
        !           276:        {
        !           277:                VectorCopy (plane->normal, trace->plane.normal);
        !           278:                trace->plane.dist = plane->dist;
        !           279:        }
        !           280:        else
        !           281:        {
        !           282:                VectorSubtract (vec3_origin, plane->normal, trace->plane.normal);
        !           283:                trace->plane.dist = -plane->dist;
        !           284:        }
        !           285: 
        !           286:        while (PM_HullPointContents (hull, hull->firstclipnode, mid)
        !           287:        == CONTENTS_SOLID)
        !           288:        { // shouldn't really happen, but does occasionally
        !           289:                frac -= 0.1;
        !           290:                if (frac < 0)
        !           291:                {
        !           292:                        trace->fraction = midf;
        !           293:                        VectorCopy (mid, trace->endpos);
        !           294:                        Con_DPrintf ("backup past 0\n");
        !           295:                        return false;
        !           296:                }
        !           297:                midf = p1f + (p2f - p1f)*frac;
        !           298:                for (i=0 ; i<3 ; i++)
        !           299:                        mid[i] = p1[i] + frac*(p2[i] - p1[i]);
        !           300:        }
        !           301: 
        !           302:        trace->fraction = midf;
        !           303:        VectorCopy (mid, trace->endpos);
        !           304: 
        !           305:        return false;
        !           306: }
        !           307: 
        !           308: 
        !           309: /*
        !           310: ================
        !           311: PM_TestPlayerPosition
        !           312: 
        !           313: Returns false if the given player position is not valid (in solid)
        !           314: ================
        !           315: */
        !           316: qboolean PM_TestPlayerPosition (vec3_t pos)
        !           317: {
        !           318:        int                     i;
        !           319:        physent_t       *pe;
        !           320:        vec3_t          mins, maxs, test;
        !           321:        hull_t          *hull;
        !           322: 
        !           323:        for (i=0 ; i< pmove.numphysent ; i++)
        !           324:        {
        !           325:                pe = &pmove.physents[i];
        !           326:        // get the clipping hull
        !           327:                if (pe->model)
        !           328:                        hull = &pmove.physents[i].model->hulls[1];
        !           329:                else
        !           330:                {
        !           331:                        VectorSubtract (pe->mins, player_maxs, mins);
        !           332:                        VectorSubtract (pe->maxs, player_mins, maxs);
        !           333:                        hull = PM_HullForBox (mins, maxs);
        !           334:                }
        !           335: 
        !           336:                VectorSubtract (pos, pe->origin, test);
        !           337: 
        !           338:                if (PM_HullPointContents (hull, hull->firstclipnode, test) == CONTENTS_SOLID)
        !           339:                        return false;
        !           340:        }
        !           341: 
        !           342:        return true;
        !           343: }
        !           344: 
        !           345: /*
        !           346: ================
        !           347: PM_PlayerMove
        !           348: ================
        !           349: */
        !           350: pmtrace_t PM_PlayerMove (vec3_t start, vec3_t end)
        !           351: {
        !           352:        pmtrace_t               trace, total;
        !           353:        vec3_t          offset;
        !           354:        vec3_t          start_l, end_l;
        !           355:        hull_t          *hull;
        !           356:        int                     i;
        !           357:        physent_t       *pe;
        !           358:        vec3_t          mins, maxs;
        !           359: 
        !           360: // fill in a default trace
        !           361:        memset (&total, 0, sizeof(pmtrace_t));
        !           362:        total.fraction = 1;
        !           363:        total.ent = -1;
        !           364:        VectorCopy (end, total.endpos);
        !           365: 
        !           366:        for (i=0 ; i< pmove.numphysent ; i++)
        !           367:        {
        !           368:                pe = &pmove.physents[i];
        !           369:        // get the clipping hull
        !           370:                if (pe->model)
        !           371:                        hull = &pmove.physents[i].model->hulls[1];
        !           372:                else
        !           373:                {
        !           374:                        VectorSubtract (pe->mins, player_maxs, mins);
        !           375:                        VectorSubtract (pe->maxs, player_mins, maxs);
        !           376:                        hull = PM_HullForBox (mins, maxs);
        !           377:                }
        !           378: 
        !           379:        // PM_HullForEntity (ent, mins, maxs, offset);
        !           380:        VectorCopy (pe->origin, offset);
        !           381: 
        !           382:                VectorSubtract (start, offset, start_l);
        !           383:                VectorSubtract (end, offset, end_l);
        !           384: 
        !           385:        // fill in a default trace
        !           386:                memset (&trace, 0, sizeof(pmtrace_t));
        !           387:                trace.fraction = 1;
        !           388:                trace.allsolid = true;
        !           389: //             trace.startsolid = true;
        !           390:                VectorCopy (end, trace.endpos);
        !           391: 
        !           392:        // trace a line through the apropriate clipping hull
        !           393:                PM_RecursiveHullCheck (hull, hull->firstclipnode, 0, 1, start_l, end_l, &trace);
        !           394: 
        !           395:                if (trace.allsolid)
        !           396:                        trace.startsolid = true;
        !           397:                if (trace.startsolid)
        !           398:                        trace.fraction = 0;
        !           399: 
        !           400:        // did we clip the move?
        !           401:                if (trace.fraction < total.fraction)
        !           402:                {
        !           403:                        // fix trace up by the offset
        !           404:                        VectorAdd (trace.endpos, offset, trace.endpos);
        !           405:                        total = trace;
        !           406:                        total.ent = i;
        !           407:                }
        !           408: 
        !           409:        }
        !           410: 
        !           411:        return total;
        !           412: }
        !           413: 
        !           414: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.