Annotation of quakeworld/client/r_main.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2: Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
                      3: 
                      4: This program is free software; you can redistribute it and/or
                      5: modify it under the terms of the GNU General Public License
                      6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
                      7: of the License, or (at your option) any later version.
                      8: 
                      9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
                     10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
                     11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
                     12: 
                     13: See the GNU General Public License for more details.
                     14: 
                     15: You should have received a copy of the GNU General Public License
                     16: along with this program; if not, write to the Free Software
                     17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
                     18: 
                     19: */
                     20: // r_main.c
                     21: 
                     22: #include "quakedef.h"
                     23: #include "r_local.h"
                     24: 
                     25: //define       PASSAGES
                     26: 
                     27: void           *colormap;
                     28: vec3_t         viewlightvec;
                     29: alight_t       r_viewlighting = {128, 192, viewlightvec};
                     30: float          r_time1;
                     31: int                    r_numallocatededges;
                     32: qboolean       r_drawpolys;
                     33: qboolean       r_drawculledpolys;
                     34: qboolean       r_worldpolysbacktofront;
                     35: qboolean       r_recursiveaffinetriangles = true;
                     36: int                    r_pixbytes = 1;
                     37: float          r_aliasuvscale = 1.0;
                     38: int                    r_outofsurfaces;
                     39: int                    r_outofedges;
                     40: 
                     41: qboolean       r_dowarp, r_dowarpold, r_viewchanged;
                     42: 
                     43: int                    numbtofpolys;
                     44: btofpoly_t     *pbtofpolys;
                     45: mvertex_t      *r_pcurrentvertbase;
                     46: 
                     47: int                    c_surf;
                     48: int                    r_maxsurfsseen, r_maxedgesseen, r_cnumsurfs;
                     49: qboolean       r_surfsonstack;
                     50: int                    r_clipflags;
                     51: 
                     52: byte           *r_warpbuffer;
                     53: 
                     54: byte           *r_stack_start;
                     55: 
                     56: qboolean       r_fov_greater_than_90;
                     57: 
                     58: entity_t       r_worldentity;
                     59: 
                     60: //
                     61: // view origin
                     62: //
                     63: vec3_t vup, base_vup;
                     64: vec3_t vpn, base_vpn;
                     65: vec3_t vright, base_vright;
                     66: vec3_t r_origin;
                     67: 
                     68: //
                     69: // screen size info
                     70: //
                     71: refdef_t       r_refdef;
                     72: float          xcenter, ycenter;
                     73: float          xscale, yscale;
                     74: float          xscaleinv, yscaleinv;
                     75: float          xscaleshrink, yscaleshrink;
                     76: float          aliasxscale, aliasyscale, aliasxcenter, aliasycenter;
                     77: 
                     78: int            screenwidth;
                     79: 
                     80: float  pixelAspect;
                     81: float  screenAspect;
                     82: float  verticalFieldOfView;
                     83: float  xOrigin, yOrigin;
                     84: 
                     85: mplane_t       screenedge[4];
                     86: 
                     87: //
                     88: // refresh flags
                     89: //
                     90: int            r_framecount = 1;       // so frame counts initialized to 0 don't match
                     91: int            r_visframecount;
                     92: int            d_spanpixcount;
                     93: int            r_polycount;
                     94: int            r_drawnpolycount;
                     95: int            r_wholepolycount;
                     96: 
                     97: int                    *pfrustum_indexes[4];
                     98: int                    r_frustum_indexes[4*6];
                     99: 
                    100: int            reinit_surfcache = 1;   // if 1, surface cache is currently empty and
                    101:                                                                // must be reinitialized for current cache size
                    102: 
                    103: mleaf_t                *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
                    104: 
                    105: texture_t      *r_notexture_mip;
                    106: 
                    107: float          r_aliastransition, r_resfudge;
                    108: 
                    109: int            d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
                    110: 
                    111: float  dp_time1, dp_time2, db_time1, db_time2, rw_time1, rw_time2;
                    112: float  se_time1, se_time2, de_time1, de_time2, dv_time1, dv_time2;
                    113: 
                    114: void R_MarkLeaves (void);
                    115: 
                    116: cvar_t r_draworder = {"r_draworder","0"};
                    117: cvar_t r_speeds = {"r_speeds","0"};
                    118: cvar_t r_timegraph = {"r_timegraph","0"};
                    119: cvar_t r_netgraph = {"r_netgraph","0"};
                    120: cvar_t r_zgraph = {"r_zgraph","0"};
                    121: cvar_t r_graphheight = {"r_graphheight","15"};
                    122: cvar_t r_clearcolor = {"r_clearcolor","2"};
                    123: cvar_t r_waterwarp = {"r_waterwarp","1"};
                    124: cvar_t r_fullbright = {"r_fullbright","0"};
                    125: cvar_t r_drawentities = {"r_drawentities","1"};
                    126: cvar_t r_drawviewmodel = {"r_drawviewmodel","1"};
                    127: cvar_t r_aliasstats = {"r_polymodelstats","0"};
                    128: cvar_t r_dspeeds = {"r_dspeeds","0"};
                    129: cvar_t r_drawflat = {"r_drawflat", "0"};
                    130: cvar_t r_ambient = {"r_ambient", "0"};
                    131: cvar_t r_reportsurfout = {"r_reportsurfout", "0"};
                    132: cvar_t r_maxsurfs = {"r_maxsurfs", "0"};
                    133: cvar_t r_numsurfs = {"r_numsurfs", "0"};
                    134: cvar_t r_reportedgeout = {"r_reportedgeout", "0"};
                    135: cvar_t r_maxedges = {"r_maxedges", "0"};
                    136: cvar_t r_numedges = {"r_numedges", "0"};
                    137: cvar_t r_aliastransbase = {"r_aliastransbase", "200"};
                    138: cvar_t r_aliastransadj = {"r_aliastransadj", "100"};
                    139: 
                    140: extern cvar_t  scr_fov;
                    141: 
                    142: void CreatePassages (void);
                    143: void SetVisibilityByPassages (void);
                    144: 
                    145: void R_NetGraph (void);
                    146: void R_ZGraph (void);
                    147: 
                    148: /*
                    149: ==================
                    150: R_InitTextures
                    151: ==================
                    152: */
                    153: void   R_InitTextures (void)
                    154: {
                    155:        int             x,y, m;
                    156:        byte    *dest;
                    157:        
                    158: // create a simple checkerboard texture for the default
                    159:        r_notexture_mip = Hunk_AllocName (sizeof(texture_t) + 16*16+8*8+4*4+2*2, "notexture");
                    160:        
                    161:        r_notexture_mip->width = r_notexture_mip->height = 16;
                    162:        r_notexture_mip->offsets[0] = sizeof(texture_t);
                    163:        r_notexture_mip->offsets[1] = r_notexture_mip->offsets[0] + 16*16;
                    164:        r_notexture_mip->offsets[2] = r_notexture_mip->offsets[1] + 8*8;
                    165:        r_notexture_mip->offsets[3] = r_notexture_mip->offsets[2] + 4*4;
                    166:        
                    167:        for (m=0 ; m<4 ; m++)
                    168:        {
                    169:                dest = (byte *)r_notexture_mip + r_notexture_mip->offsets[m];
                    170:                for (y=0 ; y< (16>>m) ; y++)
                    171:                        for (x=0 ; x< (16>>m) ; x++)
                    172:                        {
                    173:                                if (  (y< (8>>m) ) ^ (x< (8>>m) ) )
                    174:                                        *dest++ = 0;
                    175:                                else
                    176:                                        *dest++ = 0xff;
                    177:                        }
                    178:        }       
                    179: }
                    180: 
                    181: /*
                    182: ===============
                    183: R_Init
                    184: ===============
                    185: */
                    186: void R_Init (void)
                    187: {
                    188:        int             dummy;
                    189:        
                    190: // get stack position so we can guess if we are going to overflow
                    191:        r_stack_start = (byte *)&dummy;
                    192:        
                    193:        R_InitTurb ();
                    194:        
                    195:        Cmd_AddCommand ("timerefresh", R_TimeRefresh_f);        
                    196:        Cmd_AddCommand ("pointfile", R_ReadPointFile_f);        
                    197: 
                    198:        Cvar_RegisterVariable (&r_draworder);
                    199:        Cvar_RegisterVariable (&r_speeds);
                    200:        Cvar_RegisterVariable (&r_timegraph);
                    201:        Cvar_RegisterVariable (&r_netgraph);
                    202:        Cvar_RegisterVariable (&r_zgraph);
                    203:        Cvar_RegisterVariable (&r_graphheight);
                    204:        Cvar_RegisterVariable (&r_drawflat);
                    205:        Cvar_RegisterVariable (&r_ambient);
                    206:        Cvar_RegisterVariable (&r_clearcolor);
                    207:        Cvar_RegisterVariable (&r_waterwarp);
                    208:        Cvar_RegisterVariable (&r_fullbright);
                    209:        Cvar_RegisterVariable (&r_drawentities);
                    210:        Cvar_RegisterVariable (&r_drawviewmodel);
                    211:        Cvar_RegisterVariable (&r_aliasstats);
                    212:        Cvar_RegisterVariable (&r_dspeeds);
                    213:        Cvar_RegisterVariable (&r_reportsurfout);
                    214:        Cvar_RegisterVariable (&r_maxsurfs);
                    215:        Cvar_RegisterVariable (&r_numsurfs);
                    216:        Cvar_RegisterVariable (&r_reportedgeout);
                    217:        Cvar_RegisterVariable (&r_maxedges);
                    218:        Cvar_RegisterVariable (&r_numedges);
                    219:        Cvar_RegisterVariable (&r_aliastransbase);
                    220:        Cvar_RegisterVariable (&r_aliastransadj);
                    221: 
                    222:        Cvar_SetValue ("r_maxedges", (float)NUMSTACKEDGES);
                    223:        Cvar_SetValue ("r_maxsurfs", (float)NUMSTACKSURFACES);
                    224: 
                    225:        view_clipplanes[0].leftedge = true;
                    226:        view_clipplanes[1].rightedge = true;
                    227:        view_clipplanes[1].leftedge = view_clipplanes[2].leftedge =
                    228:                        view_clipplanes[3].leftedge = false;
                    229:        view_clipplanes[0].rightedge = view_clipplanes[2].rightedge =
                    230:                        view_clipplanes[3].rightedge = false;
                    231: 
                    232:        r_refdef.xOrigin = XCENTERING;
                    233:        r_refdef.yOrigin = YCENTERING;
                    234: 
                    235:        R_InitParticles ();
                    236: 
                    237: // TODO: collect 386-specific code in one place
                    238: #if    id386
                    239:        Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_EdgeCodeStart,
                    240:                                             (long)R_EdgeCodeEnd - (long)R_EdgeCodeStart);
                    241: #endif // id386
                    242: 
                    243:        D_Init ();
                    244: }
                    245: 
                    246: /*
                    247: ===============
                    248: R_NewMap
                    249: ===============
                    250: */
                    251: void R_NewMap (void)
                    252: {
                    253:        int             i;
                    254:        
                    255:        memset (&r_worldentity, 0, sizeof(r_worldentity));
                    256:        r_worldentity.model = cl.worldmodel;
                    257: 
                    258: // clear out efrags in case the level hasn't been reloaded
                    259: // FIXME: is this one short?
                    260:        for (i=0 ; i<cl.worldmodel->numleafs ; i++)
                    261:                cl.worldmodel->leafs[i].efrags = NULL;
                    262:                        
                    263:        r_viewleaf = NULL;
                    264:        R_ClearParticles ();
                    265: 
                    266:        r_cnumsurfs = r_maxsurfs.value;
                    267: 
                    268:        if (r_cnumsurfs <= MINSURFACES)
                    269:                r_cnumsurfs = MINSURFACES;
                    270: 
                    271:        if (r_cnumsurfs > NUMSTACKSURFACES)
                    272:        {
                    273:                surfaces = Hunk_AllocName (r_cnumsurfs * sizeof(surf_t), "surfaces");
                    274:                surface_p = surfaces;
                    275:                surf_max = &surfaces[r_cnumsurfs];
                    276:                r_surfsonstack = false;
                    277:        // surface 0 doesn't really exist; it's just a dummy because index 0
                    278:        // is used to indicate no edge attached to surface
                    279:                surfaces--;
                    280:                R_SurfacePatch ();
                    281:        }
                    282:        else
                    283:        {
                    284:                r_surfsonstack = true;
                    285:        }
                    286: 
                    287:        r_maxedgesseen = 0;
                    288:        r_maxsurfsseen = 0;
                    289: 
                    290:        r_numallocatededges = r_maxedges.value;
                    291: 
                    292:        if (r_numallocatededges < MINEDGES)
                    293:                r_numallocatededges = MINEDGES;
                    294: 
                    295:        if (r_numallocatededges <= NUMSTACKEDGES)
                    296:        {
                    297:                auxedges = NULL;
                    298:        }
                    299:        else
                    300:        {
                    301:                auxedges = Hunk_AllocName (r_numallocatededges * sizeof(edge_t),
                    302:                                                                   "edges");
                    303:        }
                    304: 
                    305:        r_dowarpold = false;
                    306:        r_viewchanged = false;
                    307: }
                    308: 
                    309: 
                    310: /*
                    311: ===============
                    312: R_SetVrect
                    313: ===============
                    314: */
                    315: void R_SetVrect (vrect_t *pvrectin, vrect_t *pvrect, int lineadj)
                    316: {
                    317:        int             h;
                    318:        float   size;
                    319:        qboolean full = false;
                    320: 
                    321:        if (scr_viewsize.value >= 100.0) {
                    322:                size = 100.0;
                    323:                full = true;
                    324:        } else
                    325:                size = scr_viewsize.value;
                    326: 
                    327:        if (cl.intermission)
                    328:        {
                    329:                full = true;
                    330:                size = 100.0;
                    331:                lineadj = 0;
                    332:        }
                    333:        size /= 100.0;
                    334: 
                    335:        if (!cl_sbar.value && full)
                    336:                h = pvrectin->height;
                    337:        else
                    338:                h = pvrectin->height - lineadj;
                    339: 
                    340: //     h = (!cl_sbar.value && size==1.0) ? pvrectin->height : (pvrectin->height - lineadj);
                    341: //     h = pvrectin->height - lineadj;
                    342:        if (full)
                    343:                pvrect->width = pvrectin->width;
                    344:        else
                    345:                pvrect->width = pvrectin->width * size;
                    346:        if (pvrect->width < 96)
                    347:        {
                    348:                size = 96.0 / pvrectin->width;
                    349:                pvrect->width = 96;     // min for icons
                    350:        }
                    351:        pvrect->width &= ~7;
                    352:        pvrect->height = pvrectin->height * size;
                    353:        if (cl_sbar.value || !full) {
                    354:                if (pvrect->height > pvrectin->height - lineadj)
                    355:                        pvrect->height = pvrectin->height - lineadj;
                    356:        } else
                    357:                if (pvrect->height > pvrectin->height)
                    358:                        pvrect->height = pvrectin->height;
                    359: 
                    360:        pvrect->height &= ~1;
                    361: 
                    362:        pvrect->x = (pvrectin->width - pvrect->width)/2;
                    363:        if (full)
                    364:                pvrect->y = 0;
                    365:        else
                    366:                pvrect->y = (h - pvrect->height)/2;
                    367: }
                    368: 
                    369: 
                    370: /*
                    371: ===============
                    372: R_ViewChanged
                    373: 
                    374: Called every time the vid structure or r_refdef changes.
                    375: Guaranteed to be called before the first refresh
                    376: ===============
                    377: */
                    378: void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect)
                    379: {
                    380:        int             i;
                    381:        float   res_scale;
                    382: 
                    383:        r_viewchanged = true;
                    384: 
                    385:        R_SetVrect (pvrect, &r_refdef.vrect, lineadj);
                    386: 
                    387:        r_refdef.horizontalFieldOfView = 2.0 * tan (r_refdef.fov_x/360*M_PI);
                    388:        r_refdef.fvrectx = (float)r_refdef.vrect.x;
                    389:        r_refdef.fvrectx_adj = (float)r_refdef.vrect.x - 0.5;
                    390:        r_refdef.vrect_x_adj_shift20 = (r_refdef.vrect.x<<20) + (1<<19) - 1;
                    391:        r_refdef.fvrecty = (float)r_refdef.vrect.y;
                    392:        r_refdef.fvrecty_adj = (float)r_refdef.vrect.y - 0.5;
                    393:        r_refdef.vrectright = r_refdef.vrect.x + r_refdef.vrect.width;
                    394:        r_refdef.vrectright_adj_shift20 = (r_refdef.vrectright<<20) + (1<<19) - 1;
                    395:        r_refdef.fvrectright = (float)r_refdef.vrectright;
                    396:        r_refdef.fvrectright_adj = (float)r_refdef.vrectright - 0.5;
                    397:        r_refdef.vrectrightedge = (float)r_refdef.vrectright - 0.99;
                    398:        r_refdef.vrectbottom = r_refdef.vrect.y + r_refdef.vrect.height;
                    399:        r_refdef.fvrectbottom = (float)r_refdef.vrectbottom;
                    400:        r_refdef.fvrectbottom_adj = (float)r_refdef.vrectbottom - 0.5;
                    401: 
                    402:        r_refdef.aliasvrect.x = (int)(r_refdef.vrect.x * r_aliasuvscale);
                    403:        r_refdef.aliasvrect.y = (int)(r_refdef.vrect.y * r_aliasuvscale);
                    404:        r_refdef.aliasvrect.width = (int)(r_refdef.vrect.width * r_aliasuvscale);
                    405:        r_refdef.aliasvrect.height = (int)(r_refdef.vrect.height * r_aliasuvscale);
                    406:        r_refdef.aliasvrectright = r_refdef.aliasvrect.x +
                    407:                        r_refdef.aliasvrect.width;
                    408:        r_refdef.aliasvrectbottom = r_refdef.aliasvrect.y +
                    409:                        r_refdef.aliasvrect.height;
                    410: 
                    411:        pixelAspect = aspect;
                    412:        xOrigin = r_refdef.xOrigin;
                    413:        yOrigin = r_refdef.yOrigin;
                    414:        
                    415:        screenAspect = r_refdef.vrect.width*pixelAspect /
                    416:                        r_refdef.vrect.height;
                    417: // 320*200 1.0 pixelAspect = 1.6 screenAspect
                    418: // 320*240 1.0 pixelAspect = 1.3333 screenAspect
                    419: // proper 320*200 pixelAspect = 0.8333333
                    420: 
                    421:        verticalFieldOfView = r_refdef.horizontalFieldOfView / screenAspect;
                    422: 
                    423: // values for perspective projection
                    424: // if math were exact, the values would range from 0.5 to to range+0.5
                    425: // hopefully they wll be in the 0.000001 to range+.999999 and truncate
                    426: // the polygon rasterization will never render in the first row or column
                    427: // but will definately render in the [range] row and column, so adjust the
                    428: // buffer origin to get an exact edge to edge fill
                    429:        xcenter = ((float)r_refdef.vrect.width * XCENTERING) +
                    430:                        r_refdef.vrect.x - 0.5;
                    431:        aliasxcenter = xcenter * r_aliasuvscale;
                    432:        ycenter = ((float)r_refdef.vrect.height * YCENTERING) +
                    433:                        r_refdef.vrect.y - 0.5;
                    434:        aliasycenter = ycenter * r_aliasuvscale;
                    435: 
                    436:        xscale = r_refdef.vrect.width / r_refdef.horizontalFieldOfView;
                    437:        aliasxscale = xscale * r_aliasuvscale;
                    438:        xscaleinv = 1.0 / xscale;
                    439:        yscale = xscale * pixelAspect;
                    440:        aliasyscale = yscale * r_aliasuvscale;
                    441:        yscaleinv = 1.0 / yscale;
                    442:        xscaleshrink = (r_refdef.vrect.width-6)/r_refdef.horizontalFieldOfView;
                    443:        yscaleshrink = xscaleshrink*pixelAspect;
                    444: 
                    445: // left side clip
                    446:        screenedge[0].normal[0] = -1.0 / (xOrigin*r_refdef.horizontalFieldOfView);
                    447:        screenedge[0].normal[1] = 0;
                    448:        screenedge[0].normal[2] = 1;
                    449:        screenedge[0].type = PLANE_ANYZ;
                    450:        
                    451: // right side clip
                    452:        screenedge[1].normal[0] =
                    453:                        1.0 / ((1.0-xOrigin)*r_refdef.horizontalFieldOfView);
                    454:        screenedge[1].normal[1] = 0;
                    455:        screenedge[1].normal[2] = 1;
                    456:        screenedge[1].type = PLANE_ANYZ;
                    457:        
                    458: // top side clip
                    459:        screenedge[2].normal[0] = 0;
                    460:        screenedge[2].normal[1] = -1.0 / (yOrigin*verticalFieldOfView);
                    461:        screenedge[2].normal[2] = 1;
                    462:        screenedge[2].type = PLANE_ANYZ;
                    463:        
                    464: // bottom side clip
                    465:        screenedge[3].normal[0] = 0;
                    466:        screenedge[3].normal[1] = 1.0 / ((1.0-yOrigin)*verticalFieldOfView);
                    467:        screenedge[3].normal[2] = 1;    
                    468:        screenedge[3].type = PLANE_ANYZ;
                    469:        
                    470:        for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    471:                VectorNormalize (screenedge[i].normal);
                    472: 
                    473:        res_scale = sqrt ((double)(r_refdef.vrect.width * r_refdef.vrect.height) /
                    474:                                  (320.0 * 152.0)) *
                    475:                        (2.0 / r_refdef.horizontalFieldOfView);
                    476:        r_aliastransition = r_aliastransbase.value * res_scale;
                    477:        r_resfudge = r_aliastransadj.value * res_scale;
                    478: 
                    479:        if (scr_fov.value <= 90.0)
                    480:                r_fov_greater_than_90 = false;
                    481:        else
                    482:                r_fov_greater_than_90 = true;
                    483: 
                    484: // TODO: collect 386-specific code in one place
                    485: #if id386
                    486:        if (r_pixbytes == 1)
                    487:        {
                    488:                Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_Surf8Start,
                    489:                                                     (long)R_Surf8End - (long)R_Surf8Start);
                    490:                colormap = vid.colormap;
                    491:                R_Surf8Patch ();
                    492:        }
                    493:        else
                    494:        {
                    495:                Sys_MakeCodeWriteable ((long)R_Surf16Start,
                    496:                                                     (long)R_Surf16End - (long)R_Surf16Start);
                    497:                colormap = vid.colormap16;
                    498:                R_Surf16Patch ();
                    499:        }
                    500: #endif // id386
                    501: 
                    502:        D_ViewChanged ();
                    503: }
                    504: 
                    505: 
                    506: /*
                    507: ===============
                    508: R_MarkLeaves
                    509: ===============
                    510: */
                    511: void R_MarkLeaves (void)
                    512: {
                    513:        byte    *vis;
                    514:        mnode_t *node;
                    515:        int             i;
                    516: 
                    517:        if (r_oldviewleaf == r_viewleaf)
                    518:                return;
                    519:        
                    520:        r_visframecount++;
                    521:        r_oldviewleaf = r_viewleaf;
                    522: 
                    523:        vis = Mod_LeafPVS (r_viewleaf, cl.worldmodel);
                    524:                
                    525:        for (i=0 ; i<cl.worldmodel->numleafs ; i++)
                    526:        {
                    527:                if (vis[i>>3] & (1<<(i&7)))
                    528:                {
                    529:                        node = (mnode_t *)&cl.worldmodel->leafs[i+1];
                    530:                        do
                    531:                        {
                    532:                                if (node->visframe == r_visframecount)
                    533:                                        break;
                    534:                                node->visframe = r_visframecount;
                    535:                                node = node->parent;
                    536:                        } while (node);
                    537:                }
                    538:        }
                    539: }
                    540: 
                    541: 
                    542: /*
                    543: =============
                    544: R_DrawEntitiesOnList
                    545: =============
                    546: */
                    547: void R_DrawEntitiesOnList (void)
                    548: {
                    549:        int                     i, j;
                    550:        int                     lnum;
                    551:        alight_t        lighting;
                    552: // FIXME: remove and do real lighting
                    553:        float           lightvec[3] = {-1, 0, 0};
                    554:        vec3_t          dist;
                    555:        float           add;
                    556: 
                    557:        if (!r_drawentities.value)
                    558:                return;
                    559: 
                    560:        for (i=0 ; i<cl_numvisedicts ; i++)
                    561:        {
                    562:                currententity = &cl_visedicts[i];
                    563: 
                    564:                switch (currententity->model->type)
                    565:                {
                    566:                case mod_sprite:
                    567:                        VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
                    568:                        VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
                    569:                        R_DrawSprite ();
                    570:                        break;
                    571: 
                    572:                case mod_alias:
                    573:                        VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
                    574:                        VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
                    575: 
                    576:                // see if the bounding box lets us trivially reject, also sets
                    577:                // trivial accept status
                    578:                        if (R_AliasCheckBBox ())
                    579:                        {
                    580:                                j = R_LightPoint (currententity->origin);
                    581:        
                    582:                                lighting.ambientlight = j;
                    583:                                lighting.shadelight = j;
                    584: 
                    585:                                lighting.plightvec = lightvec;
                    586: 
                    587:                                for (lnum=0 ; lnum<MAX_DLIGHTS ; lnum++)
                    588:                                {
                    589:                                        if (cl_dlights[lnum].die >= cl.time)
                    590:                                        {
                    591:                                                VectorSubtract (currententity->origin,
                    592:                                                                                cl_dlights[lnum].origin,
                    593:                                                                                dist);
                    594:                                                add = cl_dlights[lnum].radius - Length(dist);
                    595:        
                    596:                                                if (add > 0)
                    597:                                                        lighting.ambientlight += add;
                    598:                                        }
                    599:                                }
                    600:        
                    601:                        // clamp lighting so it doesn't overbright as much
                    602:                                if (lighting.ambientlight > 128)
                    603:                                        lighting.ambientlight = 128;
                    604:                                if (lighting.ambientlight + lighting.shadelight > 192)
                    605:                                        lighting.shadelight = 192 - lighting.ambientlight;
                    606: 
                    607:                                R_AliasDrawModel (&lighting);
                    608:                        }
                    609: 
                    610:                        break;
                    611: 
                    612:                default:
                    613:                        break;
                    614:                }
                    615:        }
                    616: }
                    617: 
                    618: /*
                    619: =============
                    620: R_DrawViewModel
                    621: =============
                    622: */
                    623: void R_DrawViewModel (void)
                    624: {
                    625: // FIXME: remove and do real lighting
                    626:        float           lightvec[3] = {-1, 0, 0};
                    627:        int                     j;
                    628:        int                     lnum;
                    629:        vec3_t          dist;
                    630:        float           add;
                    631:        dlight_t        *dl;
                    632:        
                    633:        if (!r_drawviewmodel.value || r_fov_greater_than_90 || !Cam_DrawViewModel())
                    634:                return;
                    635: 
                    636:        if (cl.stats[STAT_ITEMS] & IT_INVISIBILITY)
                    637:                return;
                    638: 
                    639:        if (cl.stats[STAT_HEALTH] <= 0)
                    640:                return;
                    641: 
                    642:        currententity = &cl.viewent;
                    643:        if (!currententity->model)
                    644:                return;
                    645: 
                    646:        VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
                    647:        VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
                    648: 
                    649:        VectorCopy (vup, viewlightvec);
                    650:        VectorInverse (viewlightvec);
                    651: 
                    652:        j = R_LightPoint (currententity->origin);
                    653: 
                    654:        if (j < 24)
                    655:                j = 24;         // allways give some light on gun
                    656:        r_viewlighting.ambientlight = j;
                    657:        r_viewlighting.shadelight = j;
                    658: 
                    659: // add dynamic lights          
                    660:        for (lnum=0 ; lnum<MAX_DLIGHTS ; lnum++)
                    661:        {
                    662:                dl = &cl_dlights[lnum];
                    663:                if (!dl->radius)
                    664:                        continue;
                    665:                if (!dl->radius)
                    666:                        continue;
                    667:                if (dl->die < cl.time)
                    668:                        continue;
                    669: 
                    670:                VectorSubtract (currententity->origin, dl->origin, dist);
                    671:                add = dl->radius - Length(dist);
                    672:                if (add > 0)
                    673:                        r_viewlighting.ambientlight += add;
                    674:        }
                    675: 
                    676: // clamp lighting so it doesn't overbright as much
                    677:        if (r_viewlighting.ambientlight > 128)
                    678:                r_viewlighting.ambientlight = 128;
                    679:        if (r_viewlighting.ambientlight + r_viewlighting.shadelight > 192)
                    680:                r_viewlighting.shadelight = 192 - r_viewlighting.ambientlight;
                    681: 
                    682:        r_viewlighting.plightvec = lightvec;
                    683: 
                    684:        R_AliasDrawModel (&r_viewlighting);
                    685: }
                    686: 
                    687: 
                    688: /*
                    689: =============
                    690: R_BmodelCheckBBox
                    691: =============
                    692: */
                    693: int R_BmodelCheckBBox (model_t *clmodel, float *minmaxs)
                    694: {
                    695:        int                     i, *pindex, clipflags;
                    696:        vec3_t          acceptpt, rejectpt;
                    697:        double          d;
                    698: 
                    699:        clipflags = 0;
                    700: 
                    701:        if (currententity->angles[0] || currententity->angles[1]
                    702:                || currententity->angles[2])
                    703:        {
                    704:                for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    705:                {
                    706:                        d = DotProduct (currententity->origin, view_clipplanes[i].normal);
                    707:                        d -= view_clipplanes[i].dist;
                    708: 
                    709:                        if (d <= -clmodel->radius)
                    710:                                return BMODEL_FULLY_CLIPPED;
                    711: 
                    712:                        if (d <= clmodel->radius)
                    713:                                clipflags |= (1<<i);
                    714:                }
                    715:        }
                    716:        else
                    717:        {
                    718:                for (i=0 ; i<4 ; i++)
                    719:                {
                    720:                // generate accept and reject points
                    721:                // FIXME: do with fast look-ups or integer tests based on the sign bit
                    722:                // of the floating point values
                    723: 
                    724:                        pindex = pfrustum_indexes[i];
                    725: 
                    726:                        rejectpt[0] = minmaxs[pindex[0]];
                    727:                        rejectpt[1] = minmaxs[pindex[1]];
                    728:                        rejectpt[2] = minmaxs[pindex[2]];
                    729:                        
                    730:                        d = DotProduct (rejectpt, view_clipplanes[i].normal);
                    731:                        d -= view_clipplanes[i].dist;
                    732: 
                    733:                        if (d <= 0)
                    734:                                return BMODEL_FULLY_CLIPPED;
                    735: 
                    736:                        acceptpt[0] = minmaxs[pindex[3+0]];
                    737:                        acceptpt[1] = minmaxs[pindex[3+1]];
                    738:                        acceptpt[2] = minmaxs[pindex[3+2]];
                    739: 
                    740:                        d = DotProduct (acceptpt, view_clipplanes[i].normal);
                    741:                        d -= view_clipplanes[i].dist;
                    742: 
                    743:                        if (d <= 0)
                    744:                                clipflags |= (1<<i);
                    745:                }
                    746:        }
                    747: 
                    748:        return clipflags;
                    749: }
                    750: 
                    751: 
                    752: /*
                    753: =============
                    754: R_DrawBEntitiesOnList
                    755: =============
                    756: */
                    757: void R_DrawBEntitiesOnList (void)
                    758: {
                    759:        int                     i, j, k, clipflags;
                    760:        vec3_t          oldorigin;
                    761:        model_t         *clmodel;
                    762:        float           minmaxs[6];
                    763: 
                    764:        if (!r_drawentities.value)
                    765:                return;
                    766: 
                    767:        VectorCopy (modelorg, oldorigin);
                    768:        insubmodel = true;
                    769:        r_dlightframecount = r_framecount;
                    770: 
                    771:        for (i=0 ; i<cl_numvisedicts ; i++)
                    772:        {
                    773:                currententity = &cl_visedicts[i];
                    774: 
                    775:                switch (currententity->model->type)
                    776:                {
                    777:                case mod_brush:
                    778: 
                    779:                        clmodel = currententity->model;
                    780: 
                    781:                // see if the bounding box lets us trivially reject, also sets
                    782:                // trivial accept status
                    783:                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    784:                        {
                    785:                                minmaxs[j] = currententity->origin[j] +
                    786:                                                clmodel->mins[j];
                    787:                                minmaxs[3+j] = currententity->origin[j] +
                    788:                                                clmodel->maxs[j];
                    789:                        }
                    790: 
                    791:                        clipflags = R_BmodelCheckBBox (clmodel, minmaxs);
                    792: 
                    793:                        if (clipflags != BMODEL_FULLY_CLIPPED)
                    794:                        {
                    795:                                VectorCopy (currententity->origin, r_entorigin);
                    796:                                VectorSubtract (r_origin, r_entorigin, modelorg);
                    797:                        // FIXME: is this needed?
                    798:                                VectorCopy (modelorg, r_worldmodelorg);
                    799:                
                    800:                                r_pcurrentvertbase = clmodel->vertexes;
                    801:                
                    802:                        // FIXME: stop transforming twice
                    803:                                R_RotateBmodel ();
                    804: 
                    805:                        // calculate dynamic lighting for bmodel if it's not an
                    806:                        // instanced model
                    807:                                if (clmodel->firstmodelsurface != 0)
                    808:                                {
                    809:                                        for (k=0 ; k<MAX_DLIGHTS ; k++)
                    810:                                        {
                    811:                                                if ((cl_dlights[k].die < cl.time) ||
                    812:                                                        (!cl_dlights[k].radius))
                    813:                                                {
                    814:                                                        continue;
                    815:                                                }
                    816: 
                    817:                                                R_MarkLights (&cl_dlights[k], 1<<k,
                    818:                                                        clmodel->nodes + clmodel->hulls[0].firstclipnode);
                    819:                                        }
                    820:                                }
                    821: 
                    822:                        // if the driver wants polygons, deliver those. Z-buffering is on
                    823:                        // at this point, so no clipping to the world tree is needed, just
                    824:                        // frustum clipping
                    825:                                if (r_drawpolys | r_drawculledpolys)
                    826:                                {
                    827:                                        R_ZDrawSubmodelPolys (clmodel);
                    828:                                }
                    829:                                else
                    830:                                {
                    831:                                        r_pefragtopnode = NULL;
                    832: 
                    833:                                        for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    834:                                        {
                    835:                                                r_emins[j] = minmaxs[j];
                    836:                                                r_emaxs[j] = minmaxs[3+j];
                    837:                                        }
                    838: 
                    839:                                        R_SplitEntityOnNode2 (cl.worldmodel->nodes);
                    840: 
                    841:                                        if (r_pefragtopnode)
                    842:                                        {
                    843:                                                currententity->topnode = r_pefragtopnode;
                    844:        
                    845:                                                if (r_pefragtopnode->contents >= 0)
                    846:                                                {
                    847:                                                // not a leaf; has to be clipped to the world BSP
                    848:                                                        r_clipflags = clipflags;
                    849:                                                        R_DrawSolidClippedSubmodelPolygons (clmodel);
                    850:                                                }
                    851:                                                else
                    852:                                                {
                    853:                                                // falls entirely in one leaf, so we just put all the
                    854:                                                // edges in the edge list and let 1/z sorting handle
                    855:                                                // drawing order
                    856:                                                        R_DrawSubmodelPolygons (clmodel, clipflags);
                    857:                                                }
                    858:        
                    859:                                                currententity->topnode = NULL;
                    860:                                        }
                    861:                                }
                    862: 
                    863:                        // put back world rotation and frustum clipping         
                    864:                        // FIXME: R_RotateBmodel should just work off base_vxx
                    865:                                VectorCopy (base_vpn, vpn);
                    866:                                VectorCopy (base_vup, vup);
                    867:                                VectorCopy (base_vright, vright);
                    868:                                VectorCopy (base_modelorg, modelorg);
                    869:                                VectorCopy (oldorigin, modelorg);
                    870:                                R_TransformFrustum ();
                    871:                        }
                    872: 
                    873:                        break;
                    874: 
                    875:                default:
                    876:                        break;
                    877:                }
                    878:        }
                    879: 
                    880:        insubmodel = false;
                    881: }
                    882: 
                    883: 
                    884: /*
                    885: ================
                    886: R_EdgeDrawing
                    887: ================
                    888: */
                    889: void R_EdgeDrawing (void)
                    890: {
                    891:        edge_t  ledges[NUMSTACKEDGES +
                    892:                                ((CACHE_SIZE - 1) / sizeof(edge_t)) + 1];
                    893:        surf_t  lsurfs[NUMSTACKSURFACES +
                    894:                                ((CACHE_SIZE - 1) / sizeof(surf_t)) + 1];
                    895: 
                    896:        if (auxedges)
                    897:        {
                    898:                r_edges = auxedges;
                    899:        }
                    900:        else
                    901:        {
                    902:                r_edges =  (edge_t *)
                    903:                                (((long)&ledges[0] + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
                    904:        }
                    905: 
                    906:        if (r_surfsonstack)
                    907:        {
                    908:                surfaces =  (surf_t *)
                    909:                                (((long)&lsurfs[0] + CACHE_SIZE - 1) & ~(CACHE_SIZE - 1));
                    910:                surf_max = &surfaces[r_cnumsurfs];
                    911:        // surface 0 doesn't really exist; it's just a dummy because index 0
                    912:        // is used to indicate no edge attached to surface
                    913:                surfaces--;
                    914:                R_SurfacePatch ();
                    915:        }
                    916: 
                    917:        R_BeginEdgeFrame ();
                    918: 
                    919:        if (r_dspeeds.value)
                    920:        {
                    921:                rw_time1 = Sys_DoubleTime ();
                    922:        }
                    923: 
                    924:        R_RenderWorld ();
                    925: 
                    926:        if (r_drawculledpolys)
                    927:                R_ScanEdges ();
                    928: 
                    929: // only the world can be drawn back to front with no z reads or compares, just
                    930: // z writes, so have the driver turn z compares on now
                    931:        D_TurnZOn ();
                    932: 
                    933:        if (r_dspeeds.value)
                    934:        {
                    935:                rw_time2 = Sys_DoubleTime ();
                    936:                db_time1 = rw_time2;
                    937:        }
                    938: 
                    939:        R_DrawBEntitiesOnList ();
                    940: 
                    941:        if (r_dspeeds.value)
                    942:        {
                    943:                db_time2 = Sys_DoubleTime ();
                    944:                se_time1 = db_time2;
                    945:        }
                    946: 
                    947:        if (!r_dspeeds.value)
                    948:        {
                    949:                VID_UnlockBuffer ();
                    950:                S_ExtraUpdate ();       // don't let sound get messed up if going slow
                    951:                VID_LockBuffer ();
                    952:        }
                    953:        
                    954:        if (!(r_drawpolys | r_drawculledpolys))
                    955:                R_ScanEdges ();
                    956: }
                    957: 
                    958: 
                    959: /*
                    960: ================
                    961: R_RenderView
                    962: 
                    963: r_refdef must be set before the first call
                    964: ================
                    965: */
                    966: void R_RenderView_ (void)
                    967: {
                    968:        byte    warpbuffer[WARP_WIDTH * WARP_HEIGHT];
                    969: 
                    970:        r_warpbuffer = warpbuffer;
                    971: 
                    972:        if (r_timegraph.value || r_speeds.value || r_dspeeds.value)
                    973:                r_time1 = Sys_DoubleTime ();
                    974: 
                    975:        R_SetupFrame ();
                    976: 
                    977: #ifdef PASSAGES
                    978: SetVisibilityByPassages ();
                    979: #else
                    980:        R_MarkLeaves ();        // done here so we know if we're in water
                    981: #endif
                    982: 
                    983: // make FDIV fast. This reduces timing precision after we've been running for a
                    984: // while, so we don't do it globally.  This also sets chop mode, and we do it
                    985: // here so that setup stuff like the refresh area calculations match what's
                    986: // done in screen.c
                    987:        Sys_LowFPPrecision ();
                    988: 
                    989:        if (!r_worldentity.model || !cl.worldmodel)
                    990:                Sys_Error ("R_RenderView: NULL worldmodel");
                    991:                
                    992:        if (!r_dspeeds.value)
                    993:        {
                    994:                VID_UnlockBuffer ();
                    995:                S_ExtraUpdate ();       // don't let sound get messed up if going slow
                    996:                VID_LockBuffer ();
                    997:        }
                    998:        
                    999:        R_EdgeDrawing ();
                   1000: 
                   1001:        if (!r_dspeeds.value)
                   1002:        {
                   1003:                VID_UnlockBuffer ();
                   1004:                S_ExtraUpdate ();       // don't let sound get messed up if going slow
                   1005:                VID_LockBuffer ();
                   1006:        }
                   1007:        
                   1008:        if (r_dspeeds.value)
                   1009:        {
                   1010:                se_time2 = Sys_DoubleTime ();
                   1011:                de_time1 = se_time2;
                   1012:        }
                   1013: 
                   1014:        R_DrawEntitiesOnList ();
                   1015: 
                   1016:        if (r_dspeeds.value)
                   1017:        {
                   1018:                de_time2 = Sys_DoubleTime ();
                   1019:                dv_time1 = de_time2;
                   1020:        }
                   1021: 
                   1022:        R_DrawViewModel ();
                   1023: 
                   1024:        if (r_dspeeds.value)
                   1025:        {
                   1026:                dv_time2 = Sys_DoubleTime ();
                   1027:                dp_time1 = Sys_DoubleTime ();
                   1028:        }
                   1029: 
                   1030:        R_DrawParticles ();
                   1031: 
                   1032:        if (r_dspeeds.value)
                   1033:                dp_time2 = Sys_DoubleTime ();
                   1034: 
                   1035:        if (r_dowarp)
                   1036:                D_WarpScreen ();
                   1037: 
                   1038:        V_SetContentsColor (r_viewleaf->contents);
                   1039: 
                   1040:        if (r_timegraph.value)
                   1041:                R_TimeGraph ();
                   1042: 
                   1043:        if (r_netgraph.value)
                   1044:                R_NetGraph ();
                   1045: 
                   1046:        if (r_zgraph.value)
                   1047:                R_ZGraph ();
                   1048: 
                   1049:        if (r_aliasstats.value)
                   1050:                R_PrintAliasStats ();
                   1051:                
                   1052:        if (r_speeds.value)
                   1053:                R_PrintTimes ();
                   1054: 
                   1055:        if (r_dspeeds.value)
                   1056:                R_PrintDSpeeds ();
                   1057: 
                   1058:        if (r_reportsurfout.value && r_outofsurfaces)
                   1059:                Con_Printf ("Short %d surfaces\n", r_outofsurfaces);
                   1060: 
                   1061:        if (r_reportedgeout.value && r_outofedges)
                   1062:                Con_Printf ("Short roughly %d edges\n", r_outofedges * 2 / 3);
                   1063: 
                   1064: // back to high floating-point precision
                   1065:        Sys_HighFPPrecision ();
                   1066: }
                   1067: 
                   1068: void R_RenderView (void)
                   1069: {
                   1070:        int             dummy;
                   1071:        int             delta;
                   1072:        
                   1073:        delta = (byte *)&dummy - r_stack_start;
                   1074:        if (delta < -10000 || delta > 10000)
                   1075:                Sys_Error ("R_RenderView: called without enough stack");
                   1076: 
                   1077:        if ( Hunk_LowMark() & 3 )
                   1078:                Sys_Error ("Hunk is missaligned");
                   1079: 
                   1080:        if ( (long)(&dummy) & 3 )
                   1081:                Sys_Error ("Stack is missaligned");
                   1082: 
                   1083:        if ( (long)(&r_warpbuffer) & 3 )
                   1084:                Sys_Error ("Globals are missaligned");
                   1085: 
                   1086:        R_RenderView_ ();
                   1087: }
                   1088: 
                   1089: /*
                   1090: ================
                   1091: R_InitTurb
                   1092: ================
                   1093: */
                   1094: void R_InitTurb (void)
                   1095: {
                   1096:        int             i;
                   1097:        
                   1098:        for (i=0 ; i<1280 ; i++)
                   1099:        {
                   1100:                sintable[i] = AMP + sin(i*3.14159*2/CYCLE)*AMP;
                   1101:                intsintable[i] = AMP2 + sin(i*3.14159*2/CYCLE)*AMP2;    // AMP2, not 20
                   1102:        }
                   1103: }
                   1104: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.