Annotation of quakeworld/server/model.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: /*
                      2: Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
                      3: 
                      4: This program is free software; you can redistribute it and/or
                      5: modify it under the terms of the GNU General Public License
                      6: as published by the Free Software Foundation; either version 2
                      7: of the License, or (at your option) any later version.
                      8: 
                      9: This program is distributed in the hope that it will be useful,
                     10: but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
                     11: MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
                     12: 
                     13: See the GNU General Public License for more details.
                     14: 
                     15: You should have received a copy of the GNU General Public License
                     16: along with this program; if not, write to the Free Software
                     17: Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
                     18: 
                     19: */
                     20: // models.c -- model loading and caching
                     21: 
                     22: // models are the only shared resource between a client and server running
                     23: // on the same machine.
                     24: 
                     25: #include "qwsvdef.h"
                     26: 
                     27: model_t        *loadmodel;
                     28: char   loadname[32];   // for hunk tags
                     29: 
                     30: void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer);
                     31: void Mod_LoadBrushModel (model_t *mod, void *buffer);
                     32: void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer);
                     33: model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash);
                     34: 
                     35: byte   mod_novis[MAX_MAP_LEAFS/8];
                     36: 
                     37: #define        MAX_MOD_KNOWN   256
                     38: model_t        mod_known[MAX_MOD_KNOWN];
                     39: int            mod_numknown;
                     40: 
                     41: texture_t      r_notexture_mip;
                     42: 
                     43: unsigned *model_checksum;
                     44: 
                     45: /*
                     46: ===============
                     47: Mod_Init
                     48: ===============
                     49: */
                     50: void Mod_Init (void)
                     51: {
                     52:        memset (mod_novis, 0xff, sizeof(mod_novis));
                     53: }
                     54: 
                     55: /*
                     56: ===============
                     57: Mod_PointInLeaf
                     58: ===============
                     59: */
                     60: mleaf_t *Mod_PointInLeaf (vec3_t p, model_t *model)
                     61: {
                     62:        mnode_t         *node;
                     63:        float           d;
                     64:        mplane_t        *plane;
                     65:        
                     66:        if (!model || !model->nodes)
                     67:                SV_Error ("Mod_PointInLeaf: bad model");
                     68: 
                     69:        node = model->nodes;
                     70:        while (1)
                     71:        {
                     72:                if (node->contents < 0)
                     73:                        return (mleaf_t *)node;
                     74:                plane = node->plane;
                     75:                d = DotProduct (p,plane->normal) - plane->dist;
                     76:                if (d > 0)
                     77:                        node = node->children[0];
                     78:                else
                     79:                        node = node->children[1];
                     80:        }
                     81:        
                     82:        return NULL;    // never reached
                     83: }
                     84: 
                     85: 
                     86: /*
                     87: ===================
                     88: Mod_DecompressVis
                     89: ===================
                     90: */
                     91: byte *Mod_DecompressVis (byte *in, model_t *model)
                     92: {
                     93:        static byte     decompressed[MAX_MAP_LEAFS/8];
                     94:        int             c;
                     95:        byte    *out;
                     96:        int             row;
                     97: 
                     98:        row = (model->numleafs+7)>>3;   
                     99:        out = decompressed;
                    100: 
                    101: #if 0
                    102:        memcpy (out, in, row);
                    103: #else
                    104:        if (!in)
                    105:        {       // no vis info, so make all visible
                    106:                while (row)
                    107:                {
                    108:                        *out++ = 0xff;
                    109:                        row--;
                    110:                }
                    111:                return decompressed;            
                    112:        }
                    113: 
                    114:        do
                    115:        {
                    116:                if (*in)
                    117:                {
                    118:                        *out++ = *in++;
                    119:                        continue;
                    120:                }
                    121:        
                    122:                c = in[1];
                    123:                in += 2;
                    124:                while (c)
                    125:                {
                    126:                        *out++ = 0;
                    127:                        c--;
                    128:                }
                    129:        } while (out - decompressed < row);
                    130: #endif
                    131:        
                    132:        return decompressed;
                    133: }
                    134: 
                    135: byte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, model_t *model)
                    136: {
                    137:        if (leaf == model->leafs)
                    138:                return mod_novis;
                    139:        return Mod_DecompressVis (leaf->compressed_vis, model);
                    140: }
                    141: 
                    142: /*
                    143: ===================
                    144: Mod_ClearAll
                    145: ===================
                    146: */
                    147: void Mod_ClearAll (void)
                    148: {
                    149:        int             i;
                    150:        model_t *mod;
                    151:        
                    152:        for (i=0 , mod=mod_known ; i<mod_numknown ; i++, mod++)
                    153:                if (mod->type != mod_alias)
                    154:                        mod->needload = true;
                    155: }
                    156: 
                    157: /*
                    158: ==================
                    159: Mod_FindName
                    160: 
                    161: ==================
                    162: */
                    163: model_t *Mod_FindName (char *name)
                    164: {
                    165:        int             i;
                    166:        model_t *mod;
                    167:        
                    168:        if (!name[0])
                    169:                SV_Error ("Mod_ForName: NULL name");
                    170:                
                    171: //
                    172: // search the currently loaded models
                    173: //
                    174:        for (i=0 , mod=mod_known ; i<mod_numknown ; i++, mod++)
                    175:                if (!strcmp (mod->name, name) )
                    176:                        break;
                    177:                        
                    178:        if (i == mod_numknown)
                    179:        {
                    180:                if (mod_numknown == MAX_MOD_KNOWN)
                    181:                        SV_Error ("mod_numknown == MAX_MOD_KNOWN");
                    182:                strcpy (mod->name, name);
                    183:                mod->needload = true;
                    184:                mod_numknown++;
                    185:        }
                    186: 
                    187:        return mod;
                    188: }
                    189: 
                    190: 
                    191: /*
                    192: ==================
                    193: Mod_LoadModel
                    194: 
                    195: Loads a model into the cache
                    196: ==================
                    197: */
                    198: model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash)
                    199: {
                    200:        void    *d;
                    201:        unsigned *buf;
                    202:        byte    stackbuf[1024];         // avoid dirtying the cache heap
                    203: 
                    204:        if (!mod->needload)
                    205:        {
                    206:                if (mod->type == mod_alias)
                    207:                {
                    208:                        d = Cache_Check (&mod->cache);
                    209:                        if (d)
                    210:                                return mod;
                    211:                }
                    212:                else
                    213:                        return mod;             // not cached at all
                    214:        }
                    215:        
                    216: //
                    217: // load the file
                    218: //
                    219:        buf = (unsigned *)COM_LoadStackFile (mod->name, stackbuf, sizeof(stackbuf));
                    220:        if (!buf)
                    221:        {
                    222:                if (crash)
                    223:                        SV_Error ("Mod_NumForName: %s not found", mod->name);
                    224:                return NULL;
                    225:        }
                    226:        
                    227: //
                    228: // allocate a new model
                    229: //
                    230:        COM_FileBase (mod->name, loadname);
                    231:        
                    232:        loadmodel = mod;
                    233: 
                    234: //
                    235: // fill it in
                    236: //
                    237: 
                    238: // call the apropriate loader
                    239:        mod->needload = false;
                    240:        
                    241:        Mod_LoadBrushModel (mod, buf);
                    242: 
                    243:        return mod;
                    244: }
                    245: 
                    246: /*
                    247: ==================
                    248: Mod_ForName
                    249: 
                    250: Loads in a model for the given name
                    251: ==================
                    252: */
                    253: model_t *Mod_ForName (char *name, qboolean crash)
                    254: {
                    255:        model_t *mod;
                    256:        
                    257:        mod = Mod_FindName (name);
                    258:        
                    259:        return Mod_LoadModel (mod, crash);
                    260: }
                    261: 
                    262: 
                    263: /*
                    264: ===============================================================================
                    265: 
                    266:                                        BRUSHMODEL LOADING
                    267: 
                    268: ===============================================================================
                    269: */
                    270: 
                    271: byte   *mod_base;
                    272: 
                    273: 
                    274: /*
                    275: =================
                    276: Mod_LoadTextures
                    277: =================
                    278: */
                    279: void Mod_LoadTextures (lump_t *l)
                    280: {
                    281:        int             i, j, pixels, num, max, altmax;
                    282:        miptex_t        *mt;
                    283:        texture_t       *tx, *tx2;
                    284:        texture_t       *anims[10];
                    285:        texture_t       *altanims[10];
                    286:        dmiptexlump_t *m;
                    287: 
                    288:        if (!l->filelen)
                    289:        {
                    290:                loadmodel->textures = NULL;
                    291:                return;
                    292:        }
                    293:        m = (dmiptexlump_t *)(mod_base + l->fileofs);
                    294:        
                    295:        m->nummiptex = LittleLong (m->nummiptex);
                    296:        
                    297:        loadmodel->numtextures = m->nummiptex;
                    298:        loadmodel->textures = Hunk_AllocName (m->nummiptex * sizeof(*loadmodel->textures) , loadname);
                    299: 
                    300:        for (i=0 ; i<m->nummiptex ; i++)
                    301:        {
                    302:                m->dataofs[i] = LittleLong(m->dataofs[i]);
                    303:                if (m->dataofs[i] == -1)
                    304:                        continue;
                    305:                mt = (miptex_t *)((byte *)m + m->dataofs[i]);
                    306:                mt->width = LittleLong (mt->width);
                    307:                mt->height = LittleLong (mt->height);
                    308:                for (j=0 ; j<MIPLEVELS ; j++)
                    309:                        mt->offsets[j] = LittleLong (mt->offsets[j]);
                    310:                
                    311:                if ( (mt->width & 15) || (mt->height & 15) )
                    312:                        SV_Error ("Texture %s is not 16 aligned", mt->name);
                    313:                pixels = mt->width*mt->height/64*85;
                    314:                tx = Hunk_AllocName (sizeof(texture_t) +pixels, loadname );
                    315:                loadmodel->textures[i] = tx;
                    316: 
                    317:                memcpy (tx->name, mt->name, sizeof(tx->name));
                    318:                tx->width = mt->width;
                    319:                tx->height = mt->height;
                    320:                for (j=0 ; j<MIPLEVELS ; j++)
                    321:                        tx->offsets[j] = mt->offsets[j] + sizeof(texture_t) - sizeof(miptex_t);
                    322:                // the pixels immediately follow the structures
                    323:                memcpy ( tx+1, mt+1, pixels);
                    324:        }
                    325: 
                    326: //
                    327: // sequence the animations
                    328: //
                    329:        for (i=0 ; i<m->nummiptex ; i++)
                    330:        {
                    331:                tx = loadmodel->textures[i];
                    332:                if (!tx || tx->name[0] != '+')
                    333:                        continue;
                    334:                if (tx->anim_next)
                    335:                        continue;       // allready sequenced
                    336: 
                    337:        // find the number of frames in the animation
                    338:                memset (anims, 0, sizeof(anims));
                    339:                memset (altanims, 0, sizeof(altanims));
                    340: 
                    341:                max = tx->name[1];
                    342:                altmax = 0;
                    343:                if (max >= 'a' && max <= 'z')
                    344:                        max -= 'a' - 'A';
                    345:                if (max >= '0' && max <= '9')
                    346:                {
                    347:                        max -= '0';
                    348:                        altmax = 0;
                    349:                        anims[max] = tx;
                    350:                        max++;
                    351:                }
                    352:                else if (max >= 'A' && max <= 'J')
                    353:                {
                    354:                        altmax = max - 'A';
                    355:                        max = 0;
                    356:                        altanims[altmax] = tx;
                    357:                        altmax++;
                    358:                }
                    359:                else
                    360:                        SV_Error ("Bad animating texture %s", tx->name);
                    361: 
                    362:                for (j=i+1 ; j<m->nummiptex ; j++)
                    363:                {
                    364:                        tx2 = loadmodel->textures[j];
                    365:                        if (!tx2 || tx2->name[0] != '+')
                    366:                                continue;
                    367:                        if (strcmp (tx2->name+2, tx->name+2))
                    368:                                continue;
                    369: 
                    370:                        num = tx2->name[1];
                    371:                        if (num >= 'a' && num <= 'z')
                    372:                                num -= 'a' - 'A';
                    373:                        if (num >= '0' && num <= '9')
                    374:                        {
                    375:                                num -= '0';
                    376:                                anims[num] = tx2;
                    377:                                if (num+1 > max)
                    378:                                        max = num + 1;
                    379:                        }
                    380:                        else if (num >= 'A' && num <= 'J')
                    381:                        {
                    382:                                num = num - 'A';
                    383:                                altanims[num] = tx2;
                    384:                                if (num+1 > altmax)
                    385:                                        altmax = num+1;
                    386:                        }
                    387:                        else
                    388:                                SV_Error ("Bad animating texture %s", tx->name);
                    389:                }
                    390:                
                    391: #define        ANIM_CYCLE      2
                    392:        // link them all together
                    393:                for (j=0 ; j<max ; j++)
                    394:                {
                    395:                        tx2 = anims[j];
                    396:                        if (!tx2)
                    397:                                SV_Error ("Missing frame %i of %s",j, tx->name);
                    398:                        tx2->anim_total = max * ANIM_CYCLE;
                    399:                        tx2->anim_min = j * ANIM_CYCLE;
                    400:                        tx2->anim_max = (j+1) * ANIM_CYCLE;
                    401:                        tx2->anim_next = anims[ (j+1)%max ];
                    402:                        if (altmax)
                    403:                                tx2->alternate_anims = altanims[0];
                    404:                }
                    405:                for (j=0 ; j<altmax ; j++)
                    406:                {
                    407:                        tx2 = altanims[j];
                    408:                        if (!tx2)
                    409:                                SV_Error ("Missing frame %i of %s",j, tx->name);
                    410:                        tx2->anim_total = altmax * ANIM_CYCLE;
                    411:                        tx2->anim_min = j * ANIM_CYCLE;
                    412:                        tx2->anim_max = (j+1) * ANIM_CYCLE;
                    413:                        tx2->anim_next = altanims[ (j+1)%altmax ];
                    414:                        if (max)
                    415:                                tx2->alternate_anims = anims[0];
                    416:                }
                    417:        }
                    418: }
                    419: 
                    420: /*
                    421: =================
                    422: Mod_LoadLighting
                    423: =================
                    424: */
                    425: void Mod_LoadLighting (lump_t *l)
                    426: {
                    427:        if (!l->filelen)
                    428:        {
                    429:                loadmodel->lightdata = NULL;
                    430:                return;
                    431:        }
                    432:        loadmodel->lightdata = Hunk_AllocName ( l->filelen, loadname);  
                    433:        memcpy (loadmodel->lightdata, mod_base + l->fileofs, l->filelen);
                    434: }
                    435: 
                    436: 
                    437: /*
                    438: =================
                    439: Mod_LoadVisibility
                    440: =================
                    441: */
                    442: void Mod_LoadVisibility (lump_t *l)
                    443: {
                    444:        if (!l->filelen)
                    445:        {
                    446:                loadmodel->visdata = NULL;
                    447:                return;
                    448:        }
                    449:        loadmodel->visdata = Hunk_AllocName ( l->filelen, loadname);    
                    450:        memcpy (loadmodel->visdata, mod_base + l->fileofs, l->filelen);
                    451: }
                    452: 
                    453: 
                    454: /*
                    455: =================
                    456: Mod_LoadEntities
                    457: =================
                    458: */
                    459: void Mod_LoadEntities (lump_t *l)
                    460: {
                    461:        if (!l->filelen)
                    462:        {
                    463:                loadmodel->entities = NULL;
                    464:                return;
                    465:        }
                    466:        loadmodel->entities = Hunk_AllocName ( l->filelen, loadname);   
                    467:        memcpy (loadmodel->entities, mod_base + l->fileofs, l->filelen);
                    468: }
                    469: 
                    470: 
                    471: /*
                    472: =================
                    473: Mod_LoadVertexes
                    474: =================
                    475: */
                    476: void Mod_LoadVertexes (lump_t *l)
                    477: {
                    478:        dvertex_t       *in;
                    479:        mvertex_t       *out;
                    480:        int                     i, count;
                    481: 
                    482:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    483:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    484:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    485:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    486:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    487: 
                    488:        loadmodel->vertexes = out;
                    489:        loadmodel->numvertexes = count;
                    490: 
                    491:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
                    492:        {
                    493:                out->position[0] = LittleFloat (in->point[0]);
                    494:                out->position[1] = LittleFloat (in->point[1]);
                    495:                out->position[2] = LittleFloat (in->point[2]);
                    496:        }
                    497: }
                    498: 
                    499: /*
                    500: =================
                    501: Mod_LoadSubmodels
                    502: =================
                    503: */
                    504: void Mod_LoadSubmodels (lump_t *l)
                    505: {
                    506:        dmodel_t        *in;
                    507:        dmodel_t        *out;
                    508:        int                     i, j, count;
                    509: 
                    510:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    511:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    512:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    513:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    514:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    515: 
                    516:        loadmodel->submodels = out;
                    517:        loadmodel->numsubmodels = count;
                    518: 
                    519:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
                    520:        {
                    521:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    522:                {       // spread the mins / maxs by a pixel
                    523:                        out->mins[j] = LittleFloat (in->mins[j]) - 1;
                    524:                        out->maxs[j] = LittleFloat (in->maxs[j]) + 1;
                    525:                        out->origin[j] = LittleFloat (in->origin[j]);
                    526:                }
                    527:                for (j=0 ; j<MAX_MAP_HULLS ; j++)
                    528:                        out->headnode[j] = LittleLong (in->headnode[j]);
                    529:                out->visleafs = LittleLong (in->visleafs);
                    530:                out->firstface = LittleLong (in->firstface);
                    531:                out->numfaces = LittleLong (in->numfaces);
                    532:        }
                    533: }
                    534: 
                    535: /*
                    536: =================
                    537: Mod_LoadEdges
                    538: =================
                    539: */
                    540: void Mod_LoadEdges (lump_t *l)
                    541: {
                    542:        dedge_t *in;
                    543:        medge_t *out;
                    544:        int     i, count;
                    545: 
                    546:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    547:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    548:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    549:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    550:        out = Hunk_AllocName ( (count + 1) * sizeof(*out), loadname);   
                    551: 
                    552:        loadmodel->edges = out;
                    553:        loadmodel->numedges = count;
                    554: 
                    555:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
                    556:        {
                    557:                out->v[0] = (unsigned short)LittleShort(in->v[0]);
                    558:                out->v[1] = (unsigned short)LittleShort(in->v[1]);
                    559:        }
                    560: }
                    561: 
                    562: /*
                    563: =================
                    564: Mod_LoadTexinfo
                    565: =================
                    566: */
                    567: void Mod_LoadTexinfo (lump_t *l)
                    568: {
                    569:        texinfo_t *in;
                    570:        mtexinfo_t *out;
                    571:        int     i, j, count;
                    572:        int             miptex;
                    573:        float   len1, len2;
                    574: 
                    575:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    576:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    577:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    578:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    579:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    580: 
                    581:        loadmodel->texinfo = out;
                    582:        loadmodel->numtexinfo = count;
                    583: 
                    584:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
                    585:        {
                    586: #if 0
                    587:                for (j=0 ; j<8 ; j++)
                    588:                        out->vecs[0][j] = LittleFloat (in->vecs[0][j]);
                    589:                len1 = Length (in->vecs[0]);
                    590:                len2 = Length (in->vecs[1]);
                    591: #else
                    592:                for (j=0 ; j<4 ; j++) {
                    593:                        out->vecs[0][j] = LittleFloat (in->vecs[0][j]);
                    594:                        out->vecs[1][j] = LittleFloat (in->vecs[1][j]);
                    595:                }
                    596:                len1 = Length (out->vecs[0]);
                    597:                len2 = Length (out->vecs[1]);
                    598: #endif
                    599:                if (len1 + len2 < 2 /*0.001*/)
                    600:                        out->mipadjust = 1;
                    601:                else
                    602:                        out->mipadjust = 1 / floor( (len1+len2)/2 );
                    603: 
                    604:                miptex = LittleLong (in->miptex);
                    605:                out->flags = LittleLong (in->flags);
                    606:        
                    607:                if (!loadmodel->textures)
                    608:                {
                    609:                        out->texture = &r_notexture_mip;        // checkerboard texture
                    610:                        out->flags = 0;
                    611:                }
                    612:                else
                    613:                {
                    614:                        if (miptex >= loadmodel->numtextures)
                    615:                                SV_Error ("miptex >= loadmodel->numtextures");
                    616:                        out->texture = loadmodel->textures[miptex];
                    617:                        if (!out->texture)
                    618:                        {
                    619:                                out->texture = &r_notexture_mip; // texture not found
                    620:                                out->flags = 0;
                    621:                        }
                    622:                }
                    623:        }
                    624: }
                    625: 
                    626: /*
                    627: ================
                    628: CalcSurfaceExtents
                    629: 
                    630: Fills in s->texturemins[] and s->extents[]
                    631: ================
                    632: */
                    633: void CalcSurfaceExtents (msurface_t *s)
                    634: {
                    635:        float   mins[2], maxs[2], val;
                    636:        int             i,j, e;
                    637:        mvertex_t       *v;
                    638:        mtexinfo_t      *tex;
                    639:        int             bmins[2], bmaxs[2];
                    640: 
                    641:        mins[0] = mins[1] = 999999;
                    642:        maxs[0] = maxs[1] = -99999;
                    643: 
                    644:        tex = s->texinfo;
                    645:        
                    646:        for (i=0 ; i<s->numedges ; i++)
                    647:        {
                    648:                e = loadmodel->surfedges[s->firstedge+i];
                    649:                if (e >= 0)
                    650:                        v = &loadmodel->vertexes[loadmodel->edges[e].v[0]];
                    651:                else
                    652:                        v = &loadmodel->vertexes[loadmodel->edges[-e].v[1]];
                    653:                
                    654:                for (j=0 ; j<2 ; j++)
                    655:                {
                    656:                        val = v->position[0] * tex->vecs[j][0] + 
                    657:                                v->position[1] * tex->vecs[j][1] +
                    658:                                v->position[2] * tex->vecs[j][2] +
                    659:                                tex->vecs[j][3];
                    660:                        if (val < mins[j])
                    661:                                mins[j] = val;
                    662:                        if (val > maxs[j])
                    663:                                maxs[j] = val;
                    664:                }
                    665:        }
                    666: 
                    667:        for (i=0 ; i<2 ; i++)
                    668:        {       
                    669:                bmins[i] = floor(mins[i]/16);
                    670:                bmaxs[i] = ceil(maxs[i]/16);
                    671: 
                    672:                s->texturemins[i] = bmins[i] * 16;
                    673:                s->extents[i] = (bmaxs[i] - bmins[i]) * 16;
                    674:                if ( !(tex->flags & TEX_SPECIAL) && s->extents[i] > 256)
                    675:                        SV_Error ("Bad surface extents");
                    676:        }
                    677: }
                    678: 
                    679: 
                    680: /*
                    681: =================
                    682: Mod_LoadFaces
                    683: =================
                    684: */
                    685: void Mod_LoadFaces (lump_t *l)
                    686: {
                    687:        dface_t         *in;
                    688:        msurface_t      *out;
                    689:        int                     i, count, surfnum;
                    690:        int                     planenum, side;
                    691: 
                    692:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    693:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    694:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    695:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    696:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    697: 
                    698:        loadmodel->surfaces = out;
                    699:        loadmodel->numsurfaces = count;
                    700: 
                    701:        for ( surfnum=0 ; surfnum<count ; surfnum++, in++, out++)
                    702:        {
                    703:                out->firstedge = LittleLong(in->firstedge);
                    704:                out->numedges = LittleShort(in->numedges);              
                    705:                out->flags = 0;
                    706: 
                    707:                planenum = LittleShort(in->planenum);
                    708:                side = LittleShort(in->side);
                    709:                if (side)
                    710:                        out->flags |= SURF_PLANEBACK;                   
                    711: 
                    712:                out->plane = loadmodel->planes + planenum;
                    713: 
                    714:                out->texinfo = loadmodel->texinfo + LittleShort (in->texinfo);
                    715: 
                    716:                CalcSurfaceExtents (out);
                    717:                                
                    718:        // lighting info
                    719: 
                    720:                for (i=0 ; i<MAXLIGHTMAPS ; i++)
                    721:                        out->styles[i] = in->styles[i];
                    722:                i = LittleLong(in->lightofs);
                    723:                if (i == -1)
                    724:                        out->samples = NULL;
                    725:                else
                    726:                        out->samples = loadmodel->lightdata + i;
                    727:                
                    728:        // set the drawing flags flag
                    729:                
                    730:                if (!Q_strncmp(out->texinfo->texture->name,"sky",3))    // sky
                    731:                {
                    732:                        out->flags |= (SURF_DRAWSKY | SURF_DRAWTILED);
                    733:                        continue;
                    734:                }
                    735:                
                    736:                if (!Q_strncmp(out->texinfo->texture->name,"*",1))              // turbulent
                    737:                {
                    738:                        out->flags |= (SURF_DRAWTURB | SURF_DRAWTILED);
                    739:                        for (i=0 ; i<2 ; i++)
                    740:                        {
                    741:                                out->extents[i] = 16384;
                    742:                                out->texturemins[i] = -8192;
                    743:                        }
                    744:                        continue;
                    745:                }
                    746:        }
                    747: }
                    748: 
                    749: 
                    750: /*
                    751: =================
                    752: Mod_SetParent
                    753: =================
                    754: */
                    755: void Mod_SetParent (mnode_t *node, mnode_t *parent)
                    756: {
                    757:        node->parent = parent;
                    758:        if (node->contents < 0)
                    759:                return;
                    760:        Mod_SetParent (node->children[0], node);
                    761:        Mod_SetParent (node->children[1], node);
                    762: }
                    763: 
                    764: /*
                    765: =================
                    766: Mod_LoadNodes
                    767: =================
                    768: */
                    769: void Mod_LoadNodes (lump_t *l)
                    770: {
                    771:        int                     i, j, count, p;
                    772:        dnode_t         *in;
                    773:        mnode_t         *out;
                    774: 
                    775:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    776:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    777:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    778:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    779:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    780: 
                    781:        loadmodel->nodes = out;
                    782:        loadmodel->numnodes = count;
                    783: 
                    784:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
                    785:        {
                    786:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    787:                {
                    788:                        out->minmaxs[j] = LittleShort (in->mins[j]);
                    789:                        out->minmaxs[3+j] = LittleShort (in->maxs[j]);
                    790:                }
                    791:        
                    792:                p = LittleLong(in->planenum);
                    793:                out->plane = loadmodel->planes + p;
                    794: 
                    795:                out->firstsurface = LittleShort (in->firstface);
                    796:                out->numsurfaces = LittleShort (in->numfaces);
                    797:                
                    798:                for (j=0 ; j<2 ; j++)
                    799:                {
                    800:                        p = LittleShort (in->children[j]);
                    801:                        if (p >= 0)
                    802:                                out->children[j] = loadmodel->nodes + p;
                    803:                        else
                    804:                                out->children[j] = (mnode_t *)(loadmodel->leafs + (-1 - p));
                    805:                }
                    806:        }
                    807:        
                    808:        Mod_SetParent (loadmodel->nodes, NULL); // sets nodes and leafs
                    809: }
                    810: 
                    811: /*
                    812: =================
                    813: Mod_LoadLeafs
                    814: =================
                    815: */
                    816: void Mod_LoadLeafs (lump_t *l)
                    817: {
                    818:        dleaf_t         *in;
                    819:        mleaf_t         *out;
                    820:        int                     i, j, count, p;
                    821: 
                    822:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    823:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    824:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    825:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    826:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    827: 
                    828:        loadmodel->leafs = out;
                    829:        loadmodel->numleafs = count;
                    830: 
                    831:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
                    832:        {
                    833:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                    834:                {
                    835:                        out->minmaxs[j] = LittleShort (in->mins[j]);
                    836:                        out->minmaxs[3+j] = LittleShort (in->maxs[j]);
                    837:                }
                    838: 
                    839:                p = LittleLong(in->contents);
                    840:                out->contents = p;
                    841: 
                    842:                out->firstmarksurface = loadmodel->marksurfaces +
                    843:                        LittleShort(in->firstmarksurface);
                    844:                out->nummarksurfaces = LittleShort(in->nummarksurfaces);
                    845:                
                    846:                p = LittleLong(in->visofs);
                    847:                if (p == -1)
                    848:                        out->compressed_vis = NULL;
                    849:                else
                    850:                        out->compressed_vis = loadmodel->visdata + p;
                    851:                out->efrags = NULL;
                    852:                
                    853:                for (j=0 ; j<4 ; j++)
                    854:                        out->ambient_sound_level[j] = in->ambient_level[j];
                    855:        }       
                    856: }
                    857: 
                    858: /*
                    859: =================
                    860: Mod_LoadClipnodes
                    861: =================
                    862: */
                    863: void Mod_LoadClipnodes (lump_t *l)
                    864: {
                    865:        dclipnode_t *in, *out;
                    866:        int                     i, count;
                    867:        hull_t          *hull;
                    868: 
                    869:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    870:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    871:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    872:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    873:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    874: 
                    875:        loadmodel->clipnodes = out;
                    876:        loadmodel->numclipnodes = count;
                    877: 
                    878:        hull = &loadmodel->hulls[1];
                    879:        hull->clipnodes = out;
                    880:        hull->firstclipnode = 0;
                    881:        hull->lastclipnode = count-1;
                    882:        hull->planes = loadmodel->planes;
                    883:        hull->clip_mins[0] = -16;
                    884:        hull->clip_mins[1] = -16;
                    885:        hull->clip_mins[2] = -24;
                    886:        hull->clip_maxs[0] = 16;
                    887:        hull->clip_maxs[1] = 16;
                    888:        hull->clip_maxs[2] = 32;
                    889: 
                    890:        hull = &loadmodel->hulls[2];
                    891:        hull->clipnodes = out;
                    892:        hull->firstclipnode = 0;
                    893:        hull->lastclipnode = count-1;
                    894:        hull->planes = loadmodel->planes;
                    895:        hull->clip_mins[0] = -32;
                    896:        hull->clip_mins[1] = -32;
                    897:        hull->clip_mins[2] = -24;
                    898:        hull->clip_maxs[0] = 32;
                    899:        hull->clip_maxs[1] = 32;
                    900:        hull->clip_maxs[2] = 64;
                    901: 
                    902:        for (i=0 ; i<count ; i++, out++, in++)
                    903:        {
                    904:                out->planenum = LittleLong(in->planenum);
                    905:                out->children[0] = LittleShort(in->children[0]);
                    906:                out->children[1] = LittleShort(in->children[1]);
                    907:        }
                    908: }
                    909: 
                    910: /*
                    911: =================
                    912: Mod_MakeHull0
                    913: 
                    914: Deplicate the drawing hull structure as a clipping hull
                    915: =================
                    916: */
                    917: void Mod_MakeHull0 (void)
                    918: {
                    919:        mnode_t         *in, *child;
                    920:        dclipnode_t *out;
                    921:        int                     i, j, count;
                    922:        hull_t          *hull;
                    923:        
                    924:        hull = &loadmodel->hulls[0];    
                    925:        
                    926:        in = loadmodel->nodes;
                    927:        count = loadmodel->numnodes;
                    928:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    929: 
                    930:        hull->clipnodes = out;
                    931:        hull->firstclipnode = 0;
                    932:        hull->lastclipnode = count-1;
                    933:        hull->planes = loadmodel->planes;
                    934: 
                    935:        for (i=0 ; i<count ; i++, out++, in++)
                    936:        {
                    937:                out->planenum = in->plane - loadmodel->planes;
                    938:                for (j=0 ; j<2 ; j++)
                    939:                {
                    940:                        child = in->children[j];
                    941:                        if (child->contents < 0)
                    942:                                out->children[j] = child->contents;
                    943:                        else
                    944:                                out->children[j] = child - loadmodel->nodes;
                    945:                }
                    946:        }
                    947: }
                    948: 
                    949: /*
                    950: =================
                    951: Mod_LoadMarksurfaces
                    952: =================
                    953: */
                    954: void Mod_LoadMarksurfaces (lump_t *l)
                    955: {      
                    956:        int             i, j, count;
                    957:        short           *in;
                    958:        msurface_t **out;
                    959:        
                    960:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    961:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    962:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    963:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    964:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    965: 
                    966:        loadmodel->marksurfaces = out;
                    967:        loadmodel->nummarksurfaces = count;
                    968: 
                    969:        for ( i=0 ; i<count ; i++)
                    970:        {
                    971:                j = LittleShort(in[i]);
                    972:                if (j >= loadmodel->numsurfaces)
                    973:                        SV_Error ("Mod_ParseMarksurfaces: bad surface number");
                    974:                out[i] = loadmodel->surfaces + j;
                    975:        }
                    976: }
                    977: 
                    978: /*
                    979: =================
                    980: Mod_LoadSurfedges
                    981: =================
                    982: */
                    983: void Mod_LoadSurfedges (lump_t *l)
                    984: {      
                    985:        int             i, count;
                    986:        int             *in, *out;
                    987:        
                    988:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                    989:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                    990:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                    991:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                    992:        out = Hunk_AllocName ( count*sizeof(*out), loadname);   
                    993: 
                    994:        loadmodel->surfedges = out;
                    995:        loadmodel->numsurfedges = count;
                    996: 
                    997:        for ( i=0 ; i<count ; i++)
                    998:                out[i] = LittleLong (in[i]);
                    999: }
                   1000: 
                   1001: /*
                   1002: =================
                   1003: Mod_LoadPlanes
                   1004: =================
                   1005: */
                   1006: void Mod_LoadPlanes (lump_t *l)
                   1007: {
                   1008:        int                     i, j;
                   1009:        mplane_t        *out;
                   1010:        dplane_t        *in;
                   1011:        int                     count;
                   1012:        int                     bits;
                   1013:        
                   1014:        in = (void *)(mod_base + l->fileofs);
                   1015:        if (l->filelen % sizeof(*in))
                   1016:                SV_Error ("MOD_LoadBmodel: funny lump size in %s",loadmodel->name);
                   1017:        count = l->filelen / sizeof(*in);
                   1018:        out = Hunk_AllocName ( count*2*sizeof(*out), loadname); 
                   1019:        
                   1020:        loadmodel->planes = out;
                   1021:        loadmodel->numplanes = count;
                   1022: 
                   1023:        for ( i=0 ; i<count ; i++, in++, out++)
                   1024:        {
                   1025:                bits = 0;
                   1026:                for (j=0 ; j<3 ; j++)
                   1027:                {
                   1028:                        out->normal[j] = LittleFloat (in->normal[j]);
                   1029:                        if (out->normal[j] < 0)
                   1030:                                bits |= 1<<j;
                   1031:                }
                   1032: 
                   1033:                out->dist = LittleFloat (in->dist);
                   1034:                out->type = LittleLong (in->type);
                   1035:                out->signbits = bits;
                   1036:        }
                   1037: }
                   1038: 
                   1039: 
                   1040: /*
                   1041: =================
                   1042: Mod_LoadBrushModel
                   1043: =================
                   1044: */
                   1045: void Mod_LoadBrushModel (model_t *mod, void *buffer)
                   1046: {
                   1047:        int                     i, j;
                   1048:        dheader_t       *header;
                   1049:        dmodel_t        *bm;
                   1050:        
                   1051:        loadmodel->type = mod_brush;
                   1052:        
                   1053:        header = (dheader_t *)buffer;
                   1054: 
                   1055:        i = LittleLong (header->version);
                   1056:        if (i != BSPVERSION)
                   1057:                SV_Error ("Mod_LoadBrushModel: %s has wrong version number (%i should be %i)", mod->name, i, BSPVERSION);
                   1058: 
                   1059: // swap all the lumps
                   1060:        mod_base = (byte *)header;
                   1061: 
                   1062:        for (i=0 ; i<sizeof(dheader_t)/4 ; i++)
                   1063:                ((int *)header)[i] = LittleLong ( ((int *)header)[i]);
                   1064: 
                   1065: // load into heap
                   1066: 
                   1067:        mod->checksum = 0;
                   1068:        mod->checksum2 = 0;
                   1069: 
                   1070:        // checksum all of the map, except for entities
                   1071:        for (i = 0; i < HEADER_LUMPS; i++) {
                   1072:                if (i == LUMP_ENTITIES)
                   1073:                        continue;
                   1074:                mod->checksum ^= LittleLong(Com_BlockChecksum(mod_base + header->lumps[i].fileofs, 
                   1075:                        header->lumps[i].filelen));
                   1076: 
                   1077:                if (i == LUMP_VISIBILITY || i == LUMP_LEAFS || i == LUMP_NODES)
                   1078:                        continue;
                   1079:                mod->checksum2 ^= LittleLong(Com_BlockChecksum(mod_base + header->lumps[i].fileofs, 
                   1080:                        header->lumps[i].filelen));
                   1081:        }
                   1082: 
                   1083:        Mod_LoadVertexes (&header->lumps[LUMP_VERTEXES]);
                   1084:        Mod_LoadEdges (&header->lumps[LUMP_EDGES]);
                   1085:        Mod_LoadSurfedges (&header->lumps[LUMP_SURFEDGES]);
                   1086:        Mod_LoadTextures (&header->lumps[LUMP_TEXTURES]);
                   1087:        Mod_LoadLighting (&header->lumps[LUMP_LIGHTING]);
                   1088:        Mod_LoadPlanes (&header->lumps[LUMP_PLANES]);
                   1089:        Mod_LoadTexinfo (&header->lumps[LUMP_TEXINFO]);
                   1090:        Mod_LoadFaces (&header->lumps[LUMP_FACES]);
                   1091:        Mod_LoadMarksurfaces (&header->lumps[LUMP_MARKSURFACES]);
                   1092:        Mod_LoadVisibility (&header->lumps[LUMP_VISIBILITY]);
                   1093:        Mod_LoadLeafs (&header->lumps[LUMP_LEAFS]);
                   1094:        Mod_LoadNodes (&header->lumps[LUMP_NODES]);
                   1095:        Mod_LoadClipnodes (&header->lumps[LUMP_CLIPNODES]);
                   1096:        Mod_LoadEntities (&header->lumps[LUMP_ENTITIES]);
                   1097:        Mod_LoadSubmodels (&header->lumps[LUMP_MODELS]);
                   1098: 
                   1099:        Mod_MakeHull0 ();
                   1100:        
                   1101:        mod->numframes = 2;             // regular and alternate animation
                   1102:        
                   1103: //
                   1104: // set up the submodels (FIXME: this is confusing)
                   1105: //
                   1106:        for (i=0 ; i<mod->numsubmodels ; i++)
                   1107:        {
                   1108:                bm = &mod->submodels[i];
                   1109: 
                   1110:                mod->hulls[0].firstclipnode = bm->headnode[0];
                   1111:                for (j=1 ; j<MAX_MAP_HULLS ; j++)
                   1112:                {
                   1113:                        mod->hulls[j].firstclipnode = bm->headnode[j];
                   1114:                        mod->hulls[j].lastclipnode = mod->numclipnodes-1;
                   1115:                }
                   1116:                
                   1117:                mod->firstmodelsurface = bm->firstface;
                   1118:                mod->nummodelsurfaces = bm->numfaces;
                   1119:                
                   1120:                VectorCopy (bm->maxs, mod->maxs);
                   1121:                VectorCopy (bm->mins, mod->mins);
                   1122:        
                   1123:                mod->numleafs = bm->visleafs;
                   1124: 
                   1125:                if (i < mod->numsubmodels-1)
                   1126:                {       // duplicate the basic information
                   1127:                        char    name[10];
                   1128: 
                   1129:                        sprintf (name, "*%i", i+1);
                   1130:                        loadmodel = Mod_FindName (name);
                   1131:                        *loadmodel = *mod;
                   1132:                        strcpy (loadmodel->name, name);
                   1133:                        mod = loadmodel;
                   1134:                }
                   1135:        }
                   1136: }
                   1137: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.