Annotation of researchv10no/cmd/view2d/term/movie.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include       <CC/jerq.h>
        !             2: #include       "frame.pri"
        !             3: #include       "camera.pub"
        !             4: 
        !             5: Movie.Movie()
        !             6: {
        !             7:        start = 0;
        !             8:        showgrid = 1;
        !             9:        doshade = 0;
        !            10:        nx = ny = 0;
        !            11:        period = 0;
        !            12:        maxframe = 0;
        !            13:        N = 10;
        !            14:        m = this;
        !            15:        tdata = 0;
        !            16:        camera = new Camera(Drect, &bound);
        !            17:        ctr = bound.o;
        !            18:        string(&defont, "hold down buutton 2 near a control for help", &display,
        !            19:                add(bound.o, Pt(20, 20)), F_OR);
        !            20: }
        !            21: 
        !            22: void
        !            23: Movie.read()
        !            24: {
        !            25:        register n;
        !            26:        Point temp, orig;
        !            27:        Bitmap *tempb;
        !            28: 
        !            29:        for(wait(RCV); (n = rcvchar()) != 'Q'; wait(RCV))
        !            30:                switch(n)
        !            31:                {
        !            32:                case 'G':
        !            33:                        showgrid = 1;
        !            34:                        break;
        !            35:                case 'S':
        !            36:                        doshade = 1;
        !            37:                        break;
        !            38:                case 'X':
        !            39:                        nx = getn();
        !            40:                        break;
        !            41:                case 'Y':
        !            42:                        ny = getn();
        !            43:                        break;
        !            44:                case 'P':
        !            45:                        period = getn();
        !            46:                        break;
        !            47:                case 'n':
        !            48:                        nframes = getn();
        !            49:                        for(;;)
        !            50:                        {
        !            51:                                if(tempb = balloc(bound))
        !            52:                                {
        !            53:                                        bfree(tempb);
        !            54:                                        break;
        !            55:                                }
        !            56:                                orig = (bound.o+bound.c)/2;
        !            57:                                temp = bound.c - bound.o;
        !            58:                                n = muldiv(temp.x, 95, 100);
        !            59:                                if(temp.x <= temp.y)
        !            60:                                        temp.x = temp.y = n;
        !            61:                                else
        !            62:                                        temp.x = n;
        !            63:                                bound.o = orig - temp/2;
        !            64:                                bound.c = bound.o + temp;
        !            65:                        }
        !            66:                        frames = (Frame *)alloc(nframes*sizeof(Frame));
        !            67:                        break;
        !            68:                case 'F':
        !            69:                        if(tdata == 0)
        !            70:                                tdata = alloc(nx*ny*sizeof(Hcoord));
        !            71:                        n = maxframe++;
        !            72:                        frames[n].rd(nx*ny);
        !            73:                        frames[n].view(camera->clat, camera->clon, camera->cdist,
        !            74:                                camera->alat, camera->alon, camera->persp);
        !            75:                        break;
        !            76:                case 'I':
        !            77:                        floor = getn();
        !            78:                        break;
        !            79:                }
        !            80: 
        !            81: }
        !            82: 
        !            83: void
        !            84: Movie.showframe(int i)
        !            85: {
        !            86:        rectf(&display, bound, F_CLR);
        !            87:        start = i;
        !            88:        show();
        !            89: }
        !            90: 
        !            91: char *
        !            92: Movie.ft(int i)
        !            93: {
        !            94:        return(frames[i].time);
        !            95: }
        !            96: 
        !            97: void
        !            98: Movie.show()
        !            99: {
        !           100:        frames[start].view(camera->clat, camera->clon, camera->cdist,
        !           101:                camera->alat, camera->alon, camera->persp);
        !           102: }
        !           103: 
        !           104: void
        !           105: Movie.advance()
        !           106: {
        !           107:        if(adv->val)
        !           108:        {
        !           109:                if(++start == maxframe) start = 0;
        !           110:        }
        !           111:        camera->advance();
        !           112: }
        !           113: 
        !           114: void
        !           115: Movie.adjust()
        !           116: {
        !           117:        camera->adjust();
        !           118: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.