Annotation of researchv10no/games/mille/move.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: #ifndef lint
                      2: static char sccsid[] = "@(#)move.c     4.1 12/24/82";
                      3: #endif
                      4: 
                      5: #include       "mille.h"
                      6: #include       "unctrl.h"
                      7: 
                      8: char   *Movenames[] = {
                      9:                "M_DISCARD", "M_DRAW", "M_PLAY", "M_ORDER"
                     10:        };
                     11: 
                     12: domove()
                     13: {
                     14:        reg PLAY        *pp;
                     15:        reg int         i, j;
                     16:        reg bool        goodplay;
                     17: 
                     18:        pp = &Player[Play];
                     19:        if (Play == PLAYER)
                     20:                getmove();
                     21:        else
                     22:                calcmove();
                     23:        Next = FALSE;
                     24:        goodplay = TRUE;
                     25:        switch (Movetype) {
                     26:          case M_DISCARD:
                     27:                if (haspicked(pp)) {
                     28:                        if (pp->hand[Card_no] == C_INIT)
                     29:                                if (Card_no == 6)
                     30:                                        Finished = TRUE;
                     31:                                else
                     32:                                        error("no card there");
                     33:                        else {
                     34:                                Discard = pp->hand[Card_no];
                     35:                                pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                     36:                                Next = TRUE;
                     37:                                if (Play == PLAYER)
                     38:                                        account(Discard);
                     39:                        }
                     40:                }
                     41:                else
                     42:                        error("must pick first");
                     43:                break;
                     44:          case M_PLAY:
                     45:                goodplay = playcard(pp);
                     46:                break;
                     47:          case M_DRAW:
                     48:                Card_no = 0;
                     49:                if (Topcard <= Deck)
                     50:                        error("no more cards");
                     51:                else if (haspicked(pp))
                     52:                        error("already picked");
                     53:                else {
                     54:                        pp->hand[0] = *--Topcard;
                     55:                        if (Debug)
                     56:                                fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     57: acc:
                     58:                        if (Play == COMP) {
                     59:                                account(*Topcard);
                     60:                                if (issafety(*Topcard))
                     61:                                        pp->safety[*Topcard-S_CONV] = S_IN_HAND;
                     62:                        }
                     63:                        if (pp->hand[1] == C_INIT && Topcard > Deck) {
                     64:                                Card_no = 1;
                     65:                                pp->hand[1] = *--Topcard;
                     66:                                if (Debug)
                     67:                                        fprintf(outf, "DOMOVE: Draw %s\n", C_name[*Topcard]);
                     68:                                goto acc;
                     69:                        }
                     70:                        pp->new_battle = FALSE;
                     71:                        pp->new_speed = FALSE;
                     72:                }
                     73:                break;
                     74: 
                     75:          case M_ORDER:
                     76:                break;
                     77:        }
                     78:        /*
                     79:         * move blank card to top by one of two methods.  If the
                     80:         * computer's hand was sorted, the randomness for picking
                     81:         * between equally valued cards would be lost
                     82:         */
                     83:        if (Order && Movetype != M_DRAW && goodplay && pp == &Player[PLAYER])
                     84:                sort(pp->hand);
                     85:        else
                     86:                for (i = 1; i < HAND_SZ; i++)
                     87:                        if (pp->hand[i] == C_INIT) {
                     88:                                for (j = 0; pp->hand[j] == C_INIT; j++)
                     89:                                        if (j >= HAND_SZ) {
                     90:                                                j = 0;
                     91:                                                break;
                     92:                                        }
                     93:                                pp->hand[i] = pp->hand[j];
                     94:                                pp->hand[j] = C_INIT;
                     95:                        }
                     96:        if (Topcard <= Deck)
                     97:                check_go();
                     98:        if (Next)
                     99:                nextplay();
                    100: }
                    101: 
                    102: /*
                    103:  *     Check and see if either side can go.  If they cannot,
                    104:  * the game is over
                    105:  */
                    106: check_go() {
                    107: 
                    108:        reg CARD        card;
                    109:        reg PLAY        *pp, *op;
                    110:        reg int         i;
                    111: 
                    112:        for (pp = Player; pp < &Player[2]; pp++) {
                    113:                op = (pp == &Player[COMP] ? &Player[PLAYER] : &Player[COMP]);
                    114:                for (i = 0; i < HAND_SZ; i++) {
                    115:                        card = pp->hand[i];
                    116:                        if (issafety(card) || canplay(pp, op, card)) {
                    117:                                if (Debug) {
                    118:                                        fprintf(outf, "CHECK_GO: can play %s (%d), ", C_name[card], card);
                    119:                                        fprintf(outf, "issafety(card) = %d, ", issafety(card));
                    120:                                        fprintf(outf, "canplay(pp, op, card) = %d\n", canplay(pp, op, card));
                    121:                                }
                    122:                                return;
                    123:                        }
                    124:                        else if (Debug)
                    125:                                fprintf(outf, "CHECK_GO: cannot play %s\n",
                    126:                                    C_name[card]);
                    127:                }
                    128:        }
                    129:        Finished = TRUE;
                    130: }
                    131: 
                    132: playcard(pp)
                    133: reg PLAY       *pp;
                    134: {
                    135:        reg int         v;
                    136:        reg CARD        card;
                    137: 
                    138:        /*
                    139:         * check and see if player has picked
                    140:         */
                    141:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    142:          default:
                    143:                if (!haspicked(pp))
                    144: mustpick:
                    145:                        return error("must pick first");
                    146:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    147:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    148:                break;
                    149:        }
                    150: 
                    151:        card = pp->hand[Card_no];
                    152:        if (Debug)
                    153:                fprintf(outf, "PLAYCARD: Card = %s\n", C_name[card]);
                    154:        Next = FALSE;
                    155:        switch (card) {
                    156:          case C_200:
                    157:                if (pp->nummiles[C_200] == 2)
                    158:                        return error("only two 200's per hand");
                    159:          case C_100:   case C_75:
                    160:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    161:                        return error("limit of 50");
                    162:          case C_50:
                    163:                if (pp->mileage + Value[card] > End)
                    164:                        return error("puts you over %d", End);
                    165:          case C_25:
                    166:                if (!pp->can_go)
                    167:                        return error("cannot move now");
                    168:                pp->nummiles[card]++;
                    169:                v = Value[card];
                    170:                pp->total += v;
                    171:                pp->hand_tot += v;
                    172:                if ((pp->mileage += v) == End)
                    173:                        check_ext(FALSE);
                    174:                break;
                    175: 
                    176:          case C_GAS:   case C_SPARE:   case C_REPAIRS:
                    177:                if (pp->battle != opposite(card))
                    178:                        return error("can't play \"%s\"", C_name[card]);
                    179:                pp->battle = card;
                    180:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    181:                        pp->can_go = TRUE;
                    182:                break;
                    183: 
                    184:          case C_GO:
                    185:                if (pp->battle != C_INIT && pp->battle != C_STOP
                    186:                    && !isrepair(pp->battle))
                    187:                        return error("cannot play \"Go\" on a \"%s\"",
                    188:                            C_name[pp->battle]);
                    189:                pp->battle = C_GO;
                    190:                pp->can_go = TRUE;
                    191:                break;
                    192: 
                    193:          case C_END_LIMIT:
                    194:                if (pp->speed != C_LIMIT)
                    195:                        return error("not limited");
                    196:                pp->speed = C_END_LIMIT;
                    197:                break;
                    198: 
                    199:          case C_EMPTY: case C_FLAT:    case C_CRASH:
                    200:          case C_STOP:
                    201:                pp = &Player[other(Play)];
                    202:                if (!pp->can_go)
                    203:                        return error("opponent cannot go");
                    204:                else if (pp->safety[safety(card) - S_CONV] == S_PLAYED)
                    205: protected:
                    206:                        return error("opponent is protected");
                    207:                pp->battle = card;
                    208:                pp->new_battle = TRUE;
                    209:                pp->can_go = FALSE;
                    210:                pp = &Player[Play];
                    211:                break;
                    212: 
                    213:          case C_LIMIT:
                    214:                pp = &Player[other(Play)];
                    215:                if (pp->speed == C_LIMIT)
                    216:                        return error("opponent has limit");
                    217:                if (pp->safety[S_RIGHT_WAY] == S_PLAYED)
                    218:                        goto protected;
                    219:                pp->speed = C_LIMIT;
                    220:                pp->new_speed = TRUE;
                    221:                pp = &Player[Play];
                    222:                break;
                    223: 
                    224:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    225:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    226:                if (pp->battle == opposite(card)
                    227:                    || (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)) {
                    228:                        if (!(card == C_RIGHT_WAY && !isrepair(pp->battle))) {
                    229:                                pp->battle = C_GO;
                    230:                                pp->can_go = TRUE;
                    231:                        }
                    232:                        if (card == C_RIGHT_WAY && pp->speed == C_LIMIT)
                    233:                                pp->speed = C_INIT;
                    234:                        if (pp->new_battle
                    235:                            || (pp->new_speed && card == C_RIGHT_WAY)) {
                    236:                                pp->coups[card - S_CONV] = TRUE;
                    237:                                pp->total += SC_COUP;
                    238:                                pp->hand_tot += SC_COUP;
                    239:                                pp->coupscore += SC_COUP;
                    240:                        }
                    241:                }
                    242:                /*
                    243:                 * if not coup, must pick first
                    244:                 */
                    245:                else if (pp->hand[0] == C_INIT && Topcard > Deck)
                    246:                        goto mustpick;
                    247:                pp->safety[card - S_CONV] = S_PLAYED;
                    248:                pp->total += SC_SAFETY;
                    249:                pp->hand_tot += SC_SAFETY;
                    250:                if ((pp->safescore += SC_SAFETY) == NUM_SAFE * SC_SAFETY) {
                    251:                        pp->total += SC_ALL_SAFE;
                    252:                        pp->hand_tot += SC_ALL_SAFE;
                    253:                }
                    254:                if (card == C_RIGHT_WAY) {
                    255:                        if (pp->speed == C_LIMIT)
                    256:                                pp->speed = C_INIT;
                    257:                        if (pp->battle == C_STOP || pp->battle == C_INIT) {
                    258:                                pp->can_go = TRUE;
                    259:                                pp->battle = C_INIT;
                    260:                        }
                    261:                        if (!pp->can_go && isrepair(pp->battle))
                    262:                                pp->can_go = TRUE;
                    263:                }
                    264:                Next = -1;
                    265:                break;
                    266: 
                    267:          case C_INIT:
                    268:                error("no card there");
                    269:                Next = -1;
                    270:                break;
                    271:        }
                    272:        if (pp == &Player[PLAYER])
                    273:                account(card);
                    274:        pp->hand[Card_no] = C_INIT;
                    275:        Next = (Next == -1 ? FALSE : TRUE);
                    276:        return TRUE;
                    277: }
                    278: 
                    279: getmove()
                    280: {
                    281:        reg char        c, *sp;
                    282:        static char     moveprompt[] = ">>:Move:";
                    283: #ifdef EXTRAP
                    284:        static bool     last_ex = FALSE;        /* set if last command was E */
                    285: 
                    286:        if (last_ex) {
                    287:                undoex();
                    288:                prboard();
                    289:                last_ex = FALSE;
                    290:        }
                    291: #endif
                    292:        for (;;) {
                    293:                stand(MOVE_Y, MOVE_X, moveprompt);
                    294:                clrtoeol();
                    295:                move(MOVE_Y, MOVE_X + sizeof moveprompt);
                    296:                leaveok(Board, FALSE);
                    297:                refresh();
                    298:                while ((c = getch()) == _tty.sg_kill || c == _tty.sg_erase)
                    299:                        continue;
                    300:                if (islower(c))
                    301:                        c = toupper(c);
                    302:                if (isprint(c) && !isspace(c)) {
                    303:                        addch(c);
                    304:                        refresh();
                    305:                }
                    306:                switch (c)
                    307:                {
                    308:                  case 'P':             /* Pick */
                    309:                        Movetype = M_DRAW;
                    310:                        goto ret;
                    311:                  case 'U':             /* Use Card */
                    312:                  case 'D':             /* Discard Card */
                    313:                        if ((Card_no = getcard()) < 0)
                    314:                                break;
                    315:                        Movetype = (c == 'U' ? M_PLAY : M_DISCARD);
                    316:                        goto ret;
                    317:                  case 'O':             /* Order */
                    318:                        Order = !Order;
                    319:                        Movetype = M_ORDER;
                    320:                        goto ret;
                    321:                  case 'Q':             /* Quit */
                    322:                        rub();          /* Same as a rubout */
                    323:                        break;
                    324:                  case 'W':             /* Window toggle */
                    325:                        Window = nextwin(Window);
                    326:                        newscore();
                    327:                        prscore(TRUE);
                    328:                        wrefresh(Score);
                    329:                        break;
                    330:                  case 'R':             /* Redraw screen */
                    331:                  case '\f':
                    332:                        clearok(curscr, TRUE);
                    333:                        newboard();
                    334:                        prboard();
                    335:                        break;
                    336:                  case 'S':             /* Save game */
                    337:                        On_exit = FALSE;
                    338:                        save();
                    339:                        break;
                    340:                  case 'E':             /* Extrapolate */
                    341: #ifdef EXTRAP
                    342:                        if (last_ex)
                    343:                                break;
                    344:                        Finished = TRUE;
                    345:                        if (Window != W_FULL)
                    346:                                newscore();
                    347:                        prscore(FALSE);
                    348:                        wrefresh(Score);
                    349:                        last_ex = TRUE;
                    350:                        Finished = FALSE;
                    351: #else
                    352:                        error("%c: command not implemented", c);
                    353: #endif
                    354:                        break;
                    355:                  case '\r':            /* Ignore RETURNs and   */
                    356:                  case '\n':            /* Line Feeds           */
                    357:                  case ' ':             /* and Spaces           */
                    358:                        break;
                    359:                  case 'Z':             /* Debug code */
                    360:                        if (geteuid() == ARNOLD) {
                    361:                                if (!Debug && outf == NULL) {
                    362:                                        char    buf[40];
                    363: over:
                    364:                                        mvaddstr(MOVE_Y, MOVE_X, "file: ");
                    365:                                        clrtoeol();
                    366:                                        leaveok(Board, FALSE);
                    367:                                        refresh();
                    368:                                        sp = buf;
                    369:                                        while ((*sp = getch()) != '\n') {
                    370:                                                if (*sp == _tty.sg_kill)
                    371:                                                        goto over;
                    372:                                                else if (*sp == _tty.sg_erase) {
                    373:                                                        if (--sp < buf)
                    374:                                                                sp = buf;
                    375:                                                        else {
                    376:                                                                addch('\b');
                    377:                                                                if (*sp < ' ')
                    378:                                                                    addch('\b');
                    379:                                                                clrtoeol();
                    380:                                                        }
                    381:                                                }
                    382:                                                else
                    383:                                                        addstr(unctrl(*sp++));
                    384:                                                refresh();
                    385:                                        }
                    386:                                        *sp = '\0';
                    387:                                        leaveok(Board, TRUE);
                    388:                                        if ((outf = fopen(buf, "w")) == NULL)
                    389:                                                perror(buf);
                    390:                                        setbuf(outf, 0);
                    391:                                }
                    392:                                Debug = !Debug;
                    393:                                break;
                    394:                        }
                    395:                        /* FALLTHROUGH */
                    396:                  default:
                    397:                        error("unknown command: %s", unctrl(c));
                    398:                        break;
                    399:                }
                    400:        }
                    401: ret:
                    402:        leaveok(Board, TRUE);
                    403: }
                    404: /*
                    405:  * return whether or not the player has picked
                    406:  */
                    407: haspicked(pp)
                    408: reg PLAY       *pp; {
                    409: 
                    410:        reg int card;
                    411: 
                    412:        if (Topcard <= Deck)
                    413:                return TRUE;
                    414:        switch (pp->hand[Card_no]) {
                    415:          case C_GAS_SAFE:      case C_SPARE_SAFE:
                    416:          case C_DRIVE_SAFE:    case C_RIGHT_WAY:
                    417:                card = 1;
                    418:                break;
                    419:          default:
                    420:                card = 0;
                    421:                break;
                    422:        }
                    423:        return (pp->hand[card] != C_INIT);
                    424: }
                    425: 
                    426: account(card)
                    427: reg CARD       card; {
                    428: 
                    429:        reg CARD        oppos;
                    430: 
                    431:        if (card == C_INIT)
                    432:                return;
                    433:        ++Numseen[card];
                    434:        if (Play == COMP)
                    435:                switch (card) {
                    436:                  case C_GAS_SAFE:
                    437:                  case C_SPARE_SAFE:
                    438:                  case C_DRIVE_SAFE:
                    439:                        oppos = opposite(card);
                    440:                        Numgos += Numcards[oppos] - Numseen[oppos];
                    441:                        break;
                    442:                  case C_CRASH:
                    443:                  case C_FLAT:
                    444:                  case C_EMPTY:
                    445:                  case C_STOP:
                    446:                        Numgos++;
                    447:                        break;
                    448:                }
                    449: }
                    450: 
                    451: sort(hand)
                    452: reg CARD       *hand;
                    453: {
                    454:        reg CARD        *cp, *tp;
                    455:        reg int         j;
                    456:        reg CARD        temp;
                    457: 
                    458:        cp = hand;
                    459:        hand += HAND_SZ;
                    460:        for ( ; cp < &hand[-1]; cp++)
                    461:                for (tp = cp + 1; tp < hand; tp++)
                    462:                        if (*cp > *tp) {
                    463:                                temp = *cp;
                    464:                                *cp = *tp;
                    465:                                *tp = temp;
                    466:                        }
                    467: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.