Annotation of researchv10no/games/rogue/command.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * Read and execute the user commands
        !             3:  *
        !             4:  * @(#)command.c       3.45 (Berkeley) 6/15/81
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #include <curses.h>
        !             8: #include <ctype.h>
        !             9: #include <signal.h>
        !            10: #include "rogue.h"
        !            11: 
        !            12: /*
        !            13:  * command:
        !            14:  *     Process the user commands
        !            15:  */
        !            16: 
        !            17: command()
        !            18: {
        !            19:     register char ch;
        !            20:     register int ntimes = 1;                   /* Number of player moves */
        !            21:     static char countch, direction, newcount = FALSE;
        !            22:     char *unctrl();
        !            23: 
        !            24:     if (on(player, ISHASTE)) ntimes++;
        !            25:     /*
        !            26:      * Let the daemons start up
        !            27:      */
        !            28:     do_daemons(BEFORE);
        !            29:     do_fuses(BEFORE);
        !            30:     while (ntimes--)
        !            31:     {
        !            32:        look(TRUE);
        !            33:        if (!running)
        !            34:            door_stop = FALSE;
        !            35:        status();
        !            36:        lastscore = purse;
        !            37:        wmove(cw, hero.y, hero.x);
        !            38:        if (!((running || count) && jump))
        !            39:            draw(cw);                   /* Draw screen */
        !            40:        take = 0;
        !            41:        after = TRUE;
        !            42:        /*
        !            43:         * Read command or continue run
        !            44:         */
        !            45:        if (wizard)
        !            46:            waswizard = TRUE;
        !            47:        if (!no_command)
        !            48:        {
        !            49:            if (running) ch = runch;
        !            50:            else if (count) ch = countch;
        !            51:            else
        !            52:            {
        !            53:                ch = readchar();
        !            54:                if (mpos != 0 && !running)      /* Erase message if its there */
        !            55:                    msg("");
        !            56:            }
        !            57:        }
        !            58:        else ch = ' ';
        !            59:        if (no_command)
        !            60:        {
        !            61:            if (--no_command == 0)
        !            62:                msg("You can move again.");
        !            63:        }
        !            64:        else
        !            65:        {
        !            66:            /*
        !            67:             * check for prefixes
        !            68:             */
        !            69:            if (isdigit(ch))
        !            70:            {
        !            71:                count = 0;
        !            72:                newcount = TRUE;
        !            73:                while (isdigit(ch))
        !            74:                {
        !            75:                    count = count * 10 + (ch - '0');
        !            76:                    ch = readchar();
        !            77:                }
        !            78:                countch = ch;
        !            79:                /*
        !            80:                 * turn off count for commands which don't make sense
        !            81:                 * to repeat
        !            82:                 */
        !            83:                switch (ch) {
        !            84:                    case 'h': case 'j': case 'k': case 'l':
        !            85:                    case 'y': case 'u': case 'b': case 'n':
        !            86:                    case 'H': case 'J': case 'K': case 'L':
        !            87:                    case 'Y': case 'U': case 'B': case 'N':
        !            88:                    case 'q': case 'r': case 's': case 'f':
        !            89:                    case 't': case 'C': case 'I': case ' ':
        !            90:                    case 'z': case 'p':
        !            91:                        break;
        !            92:                    default:
        !            93:                        count = 0;
        !            94:                }
        !            95:            }
        !            96:            switch (ch)
        !            97:            {
        !            98:                when 'f':
        !            99:                    if (!on(player, ISBLIND))
        !           100:                    {
        !           101:                        door_stop = TRUE;
        !           102:                        firstmove = TRUE;
        !           103:                    }
        !           104:                    if (count && !newcount)
        !           105:                        ch = direction;
        !           106:                    else
        !           107:                        ch = readchar();
        !           108:                    switch (ch)
        !           109:                    {
        !           110:                        case 'h': case 'j': case 'k': case 'l':
        !           111:                        case 'y': case 'u': case 'b': case 'n':
        !           112:                            ch = toupper(ch);
        !           113:                    }
        !           114:                    direction = ch;
        !           115:            }
        !           116:            newcount = FALSE;
        !           117:            /*
        !           118:             * execute a command
        !           119:             */
        !           120:            if (count && !running)
        !           121:                count--;
        !           122:            switch (ch)
        !           123:            {
        !           124:                when '!' : shell();
        !           125:                when 'h' : do_move(0, -1);
        !           126:                when 'j' : do_move(1, 0);
        !           127:                when 'k' : do_move(-1, 0);
        !           128:                when 'l' : do_move(0, 1);
        !           129:                when 'y' : do_move(-1, -1);
        !           130:                when 'u' : do_move(-1, 1);
        !           131:                when 'b' : do_move(1, -1);
        !           132:                when 'n' : do_move(1, 1);
        !           133:                when 'H' : do_run('h');
        !           134:                when 'J' : do_run('j');
        !           135:                when 'K' : do_run('k');
        !           136:                when 'L' : do_run('l');
        !           137:                when 'Y' : do_run('y');
        !           138:                when 'U' : do_run('u');
        !           139:                when 'B' : do_run('b');
        !           140:                when 'N' : do_run('n');
        !           141:                when 't':
        !           142:                    if (!get_dir())
        !           143:                        after = FALSE;
        !           144:                    else
        !           145:                        missile(delta.y, delta.x);
        !           146:                when 'Q' : after = FALSE; quit();
        !           147:                when 'i' : after = FALSE; inventory(pack, 0);
        !           148:                when 'I' : after = FALSE; picky_inven();
        !           149:                when 'd' : drop();
        !           150:                when 'q' : quaff();
        !           151:                when 'r' : read_scroll();
        !           152:                when 'e' : eat();
        !           153:                when 'w' : wield();
        !           154:                when 'W' : wear();
        !           155:                when 'T' : take_off();
        !           156:                when 'P' : ring_on();
        !           157:                when 'R' : ring_off();
        !           158:                when 'o' : option();
        !           159:                when 'c' : call();
        !           160:                when '>' : after = FALSE; d_level();
        !           161:                when '<' : after = FALSE; u_level();
        !           162:                when '?' : after = FALSE; help();
        !           163:                when '/' : after = FALSE; identify();
        !           164:                when 's' : search();
        !           165:                when 'z' : do_zap(FALSE);
        !           166:                when 'p':
        !           167:                    if (get_dir())
        !           168:                        do_zap(TRUE);
        !           169:                    else
        !           170:                        after = FALSE;
        !           171:                when 'v' : msg("Rogue version %s. (mctesq was here)", release);
        !           172:                when CTRL(L) : after = FALSE; clearok(curscr,TRUE);draw(curscr);
        !           173:                when CTRL(R) : after = FALSE; msg(huh);
        !           174:                when 'S' : 
        !           175:                    after = FALSE;
        !           176:                    if (save_game())
        !           177:                    {
        !           178:                        wmove(cw, LINES-1, 0); 
        !           179:                        wclrtoeol(cw);
        !           180:                        draw(cw);
        !           181:                        endwin();
        !           182:                        exit(0);
        !           183:                    }
        !           184:                when ' ' : ;                    /* Rest command */
        !           185:                when CTRL(P) :
        !           186:                    after = FALSE;
        !           187:                    if (wizard)
        !           188:                    {
        !           189:                        wizard = FALSE;
        !           190:                        msg("Not wizard any more");
        !           191:                    }
        !           192:                    else
        !           193:                    {
        !           194:                        if (wizard = passwd())
        !           195:                        {
        !           196:                            msg("You are suddenly as smart as Ken Arnold in dungeon #%d", dnum);
        !           197:                            waswizard = TRUE;
        !           198:                        }
        !           199:                        else
        !           200:                            msg("Sorry");
        !           201:                    }
        !           202:                when ESCAPE :   /* Escape */
        !           203:                    door_stop = FALSE;
        !           204:                    count = 0;
        !           205:                    after = FALSE;
        !           206:                otherwise :
        !           207:                    after = FALSE;
        !           208:                    if (wizard) switch (ch)
        !           209:                    {
        !           210:                        when '@' : msg("@ %d,%d", hero.y, hero.x);
        !           211:                        when 'C' : create_obj();
        !           212:                        when CTRL(I) : inventory(lvl_obj, 0);
        !           213:                        when CTRL(W) : whatis();
        !           214:                        when CTRL(D) : level++; new_level();
        !           215:                        when CTRL(U) : level--; new_level();
        !           216:                        when CTRL(F) : show_win(stdscr, "--More (level map)--");
        !           217:                        when CTRL(X) : show_win(mw, "--More (monsters)--");
        !           218:                        when CTRL(T) : teleport();
        !           219:                        when CTRL(E) : msg("food left: %d", food_left);
        !           220:                        when CTRL(A) : msg("%d things in your pack", inpack);
        !           221:                        when CTRL(C) : add_pass();
        !           222:                        when CTRL(N) :
        !           223:                        {
        !           224:                            register struct linked_list *item;
        !           225: 
        !           226:                            if ((item = get_item("charge", STICK)) != NULL)
        !           227:                                ((struct object *) ldata(item))->o_charges = 10000;
        !           228:                        }
        !           229:                        when CTRL(H) :
        !           230:                        {
        !           231:                            register int i;
        !           232:                            register struct linked_list *item;
        !           233:                            register struct object *obj;
        !           234: 
        !           235:                            for (i = 0; i < 9; i++)
        !           236:                                raise_level();
        !           237:                            /*
        !           238:                             * Give the rogue a sword (+1,+1)
        !           239:                             */
        !           240:                            item = new_item(sizeof *obj);
        !           241:                            obj = (struct object *) ldata(item);
        !           242:                            obj->o_type = WEAPON;
        !           243:                            obj->o_which = TWOSWORD;
        !           244:                            init_weapon(obj, SWORD);
        !           245:                            obj->o_hplus = 1;
        !           246:                            obj->o_dplus = 1;
        !           247:                            add_pack(item, TRUE);
        !           248:                            cur_weapon = obj;
        !           249:                            /*
        !           250:                             * And his suit of armor
        !           251:                             */
        !           252:                            item = new_item(sizeof *obj);
        !           253:                            obj = (struct object *) ldata(item);
        !           254:                            obj->o_type = ARMOR;
        !           255:                            obj->o_which = PLATE_MAIL;
        !           256:                            obj->o_ac = -5;
        !           257:                            obj->o_flags |= ISKNOW;
        !           258:                            cur_armor = obj;
        !           259:                            add_pack(item, TRUE);
        !           260:                        }
        !           261:                        otherwise :
        !           262:                            msg("Illegal command '%s'.", unctrl(ch));
        !           263:                            count = 0;
        !           264:                    }
        !           265:                    else
        !           266:                    {
        !           267:                        msg("Illegal command '%s'.", unctrl(ch));
        !           268:                        count = 0;
        !           269:                    }
        !           270:            }
        !           271:            /*
        !           272:             * turn off flags if no longer needed
        !           273:             */
        !           274:            if (!running)
        !           275:                door_stop = FALSE;
        !           276:        }
        !           277:        /*
        !           278:         * If he ran into something to take, let him pick it up.
        !           279:         */
        !           280:        if (take != 0)
        !           281:            pick_up(take);
        !           282:        if (!running)
        !           283:            door_stop = FALSE;
        !           284:     }
        !           285:     /*
        !           286:      * Kick off the rest if the daemons and fuses
        !           287:      */
        !           288:     if (after)
        !           289:     {
        !           290:        look(FALSE);
        !           291:        do_daemons(AFTER);
        !           292:        do_fuses(AFTER);
        !           293:        if (ISRING(LEFT, R_SEARCH))
        !           294:            search();
        !           295:        else if (ISRING(LEFT, R_TELEPORT) && rnd(100) < 2)
        !           296:            teleport();
        !           297:        if (ISRING(RIGHT, R_SEARCH))
        !           298:            search();
        !           299:        else if (ISRING(RIGHT, R_TELEPORT) && rnd(100) < 2)
        !           300:            teleport();
        !           301:     }
        !           302: }
        !           303: 
        !           304: /*
        !           305:  * quit:
        !           306:  *     Have player make certain, then exit.
        !           307:  */
        !           308: 
        !           309: quit()
        !           310: {
        !           311:     /*
        !           312:      * Reset the signal in case we got here via an interrupt
        !           313:      */
        !           314:     if (signal(SIGINT, quit) != quit)
        !           315:        mpos = 0;
        !           316:     msg("Really quit?");
        !           317:     draw(cw);
        !           318:     if (readchar() == 'y')
        !           319:     {
        !           320:        clear();
        !           321:        move(LINES-1, 0);
        !           322:        draw(stdscr);
        !           323:        score(purse, 1);
        !           324:        exit(0);
        !           325:     }
        !           326:     else
        !           327:     {
        !           328:        signal(SIGINT, quit);
        !           329:        wmove(cw, 0, 0);
        !           330:        wclrtoeol(cw);
        !           331:        status();
        !           332:        draw(cw);
        !           333:        mpos = 0;
        !           334:        count = 0;
        !           335:     }
        !           336: }
        !           337: 
        !           338: /*
        !           339:  * search:
        !           340:  *     Player gropes about him to find hidden things.
        !           341:  */
        !           342: 
        !           343: search()
        !           344: {
        !           345:     register int x, y;
        !           346:     register char ch;
        !           347:     register int i;
        !           348: 
        !           349:     /*
        !           350:      * Look all around the hero, if there is something hidden there,
        !           351:      * give him a chance to find it.  If its found, display it.
        !           352:      */
        !           353:     if (on(player, ISBLIND))
        !           354:        return;
        !           355:     for (x = hero.x - 1; x <= hero.x + 1; x++)
        !           356:        for (y = hero.y - 1; y <= hero.y + 1; y++)
        !           357:        {
        !           358:            ch = winat(y, x);
        !           359:            switch (ch)
        !           360:            {
        !           361:                case SECRETDOOR:
        !           362:                    if (rnd(100) < 20) {
        !           363:                        mvaddch(y, x, DOOR);
        !           364:                        count = 0;
        !           365:                    }
        !           366:                    break;
        !           367:                case TRAP:
        !           368:                {
        !           369:                    register struct trap *tp;
        !           370: 
        !           371:                    if (mvwinch(cw, y, x) == TRAP)
        !           372:                        break;
        !           373:                    if (rnd(100) > 50)
        !           374:                        break;
        !           375:                    tp = trap_at(y, x);
        !           376:                    tp->tr_flags |= ISFOUND;
        !           377:                    mvwaddch(cw, y, x, TRAP);
        !           378:                    count = 0;
        !           379:                    running = FALSE;
        !           380:                    msg(tr_name(tp->tr_type));
        !           381:                }
        !           382:            }
        !           383:        }
        !           384: }
        !           385: 
        !           386: /*
        !           387:  * help:
        !           388:  *     Give single character help, or the whole mess if he wants it
        !           389:  */
        !           390: 
        !           391: help()
        !           392: {
        !           393:     register struct h_list *strp = helpstr;
        !           394:     register char helpch;
        !           395:     register int cnt;
        !           396: 
        !           397:     msg("Character you want help for (* for all): ");
        !           398:     helpch = readchar();
        !           399:     mpos = 0;
        !           400:     /*
        !           401:      * If its not a *, print the right help string
        !           402:      * or an error if he typed a funny character.
        !           403:      */
        !           404:     if (helpch != '*')
        !           405:     {
        !           406:        wmove(cw, 0, 0);
        !           407:        while (strp->h_ch)
        !           408:        {
        !           409:            if (strp->h_ch == helpch)
        !           410:            {
        !           411:                msg("%s%s", unctrl(strp->h_ch), strp->h_desc);
        !           412:                break;
        !           413:            }
        !           414:            strp++;
        !           415:        }
        !           416:        if (strp->h_ch != helpch)
        !           417:            msg("Unknown character '%s'", unctrl(helpch));
        !           418:        return;
        !           419:     }
        !           420:     /*
        !           421:      * Here we print help for everything.
        !           422:      * Then wait before we return to command mode
        !           423:      */
        !           424:     wclear(hw);
        !           425:     cnt = 0;
        !           426:     while (strp->h_ch)
        !           427:     {
        !           428:        mvwaddstr(hw, cnt % 23, cnt > 22 ? 40 : 0, unctrl(strp->h_ch));
        !           429:        waddstr(hw, strp->h_desc);
        !           430:        cnt++;
        !           431:        strp++;
        !           432:     }
        !           433:     wmove(hw, LINES-1, 0);
        !           434:     wprintw(hw, "--Press space to continue--");
        !           435:     draw(hw);
        !           436:     wait_for(' ');
        !           437:     wclear(hw);
        !           438:     draw(hw);
        !           439:     wmove(cw, 0, 0);
        !           440:     wclrtoeol(cw);
        !           441:     status();
        !           442:     touchwin(cw);
        !           443: }
        !           444: 
        !           445: /*
        !           446:  * identify:
        !           447:  *     Tell the player what a certain thing is.
        !           448:  */
        !           449: 
        !           450: identify()
        !           451: {
        !           452:     register char ch, *str;
        !           453: 
        !           454:     msg("What do you want identified? ");
        !           455:     ch = readchar();
        !           456:     mpos = 0;
        !           457:     if (ch == ESCAPE)
        !           458:     {
        !           459:        msg("");
        !           460:        return;
        !           461:     }
        !           462:     if (isalpha(ch) && isupper(ch))
        !           463:        str = monsters[ch-'A'].m_name;
        !           464:     else switch(ch)
        !           465:     {
        !           466:        case '|':
        !           467:        case '-':
        !           468:            str = "wall of a room";
        !           469:        when GOLD: str = "gold";
        !           470:        when STAIRS : str = "passage leading down";
        !           471:        when DOOR: str = "door";
        !           472:        when FLOOR: str = "room floor";
        !           473:        when PLAYER: str = "you";
        !           474:        when PASSAGE: str = "passage";
        !           475:        when TRAP: str = "trap";
        !           476:        when POTION: str = "potion";
        !           477:        when SCROLL: str = "scroll";
        !           478:        when FOOD: str = "food";
        !           479:        when WEAPON: str = "weapon";
        !           480:        when ' ' : str = "solid rock";
        !           481:        when ARMOR: str = "armor";
        !           482:        when AMULET: str = "The Amulet of Yendor";
        !           483:        when RING: str = "ring";
        !           484:        when STICK: str = "wand or staff";
        !           485:        otherwise: str = "unknown character";
        !           486:     }
        !           487:     msg("'%s' : %s", unctrl(ch), str);
        !           488: }
        !           489: 
        !           490: /*
        !           491:  * d_level:
        !           492:  *     He wants to go down a level
        !           493:  */
        !           494: 
        !           495: d_level()
        !           496: {
        !           497:     if (winat(hero.y, hero.x) != STAIRS)
        !           498:        msg("I see no way down.");
        !           499:     else
        !           500:     {
        !           501:        level++;
        !           502:        new_level();
        !           503:     }
        !           504: }
        !           505: 
        !           506: /*
        !           507:  * u_level:
        !           508:  *     He wants to go up a level
        !           509:  */
        !           510: 
        !           511: u_level()
        !           512: {
        !           513:     if (winat(hero.y, hero.x) == STAIRS)
        !           514:     {
        !           515:        if (amulet)
        !           516:        {
        !           517:            level--;
        !           518:            if (level == 0)
        !           519:                total_winner();
        !           520:            new_level();
        !           521:            msg("You feel a wrenching sensation in your gut.");
        !           522:            return;
        !           523:        }
        !           524:     }
        !           525:     msg("I see no way up.");
        !           526: }
        !           527: 
        !           528: /*
        !           529:  * Let him escape for a while
        !           530:  */
        !           531: 
        !           532: shell()
        !           533: {
        !           534:     register int pid;
        !           535:     register char *sh;
        !           536:     int ret_status;
        !           537: 
        !           538:     /*
        !           539:      * Set the terminal back to original mode
        !           540:      */
        !           541:     sh = getenv("SHELL");
        !           542:     wclear(hw);
        !           543:     wmove(hw, LINES-1, 0);
        !           544:     draw(hw);
        !           545:     endwin();
        !           546:     in_shell = TRUE;
        !           547:     fflush(stdout);
        !           548:     /*
        !           549:      * Fork and do a shell
        !           550:      */
        !           551:     while((pid = fork()) < 0)
        !           552:        sleep(1);
        !           553:     if (pid == 0)
        !           554:     {
        !           555:        /*
        !           556:         * Set back to original user, just in case
        !           557:         */
        !           558:        setuid(getuid());
        !           559:        setgid(getgid());
        !           560:        execl(sh == NULL ? "/bin/sh" : sh, "shell", "-i", 0);
        !           561:        perror("No shelly");
        !           562:        exit(-1);
        !           563:     }
        !           564:     else
        !           565:     {
        !           566:        int endit();
        !           567: 
        !           568:        signal(SIGINT, SIG_IGN);
        !           569:        signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
        !           570:        while (wait(&ret_status) != pid)
        !           571:            continue;
        !           572:        signal(SIGINT, endit);
        !           573:        signal(SIGQUIT, endit);
        !           574:        printf("\n[Press return to continue]");
        !           575:        noecho();
        !           576:        crmode();
        !           577:        in_shell = FALSE;
        !           578:        wait_for('\n');
        !           579:        clearok(cw, TRUE);
        !           580:        touchwin(cw);
        !           581:     }
        !           582: }
        !           583: 
        !           584: /*
        !           585:  * allow a user to call a potion, scroll, or ring something
        !           586:  */
        !           587: call()
        !           588: {
        !           589:     register struct object *obj;
        !           590:     register struct linked_list *item;
        !           591:     register char **guess, *elsewise;
        !           592:     register bool *know;
        !           593:     char *malloc();
        !           594: 
        !           595:     item = get_item("call", CALLABLE);
        !           596:     /*
        !           597:      * Make certain that it is somethings that we want to wear
        !           598:      */
        !           599:     if (item == NULL)
        !           600:        return;
        !           601:     obj = (struct object *) ldata(item);
        !           602:     switch (obj->o_type)
        !           603:     {
        !           604:        when RING:
        !           605:            guess = r_guess;
        !           606:            know = r_know;
        !           607:            elsewise = (r_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           608:                        r_guess[obj->o_which] : r_stones[obj->o_which]);
        !           609:        when POTION:
        !           610:            guess = p_guess;
        !           611:            know = p_know;
        !           612:            elsewise = (p_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           613:                        p_guess[obj->o_which] : p_colors[obj->o_which]);
        !           614:        when SCROLL:
        !           615:            guess = s_guess;
        !           616:            know = s_know;
        !           617:            elsewise = (s_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           618:                        s_guess[obj->o_which] : s_names[obj->o_which]);
        !           619:        when STICK:
        !           620:            guess = ws_guess;
        !           621:            know = ws_know;
        !           622:            elsewise = (ws_guess[obj->o_which] != NULL ?
        !           623:                        ws_guess[obj->o_which] : ws_made[obj->o_which]);
        !           624:        otherwise:
        !           625:            msg("You can't call that anything");
        !           626:            return;
        !           627:     }
        !           628:     if (know[obj->o_which])
        !           629:     {
        !           630:        msg("That has already been identified");
        !           631:        return;
        !           632:     }
        !           633:     if (terse)
        !           634:        addmsg("C");
        !           635:     else
        !           636:        addmsg("Was c");
        !           637:     msg("alled \"%s\"", elsewise);
        !           638:     if (terse)
        !           639:        msg("Call it: ");
        !           640:     else
        !           641:        msg("What do you want to call it? ");
        !           642:     if (guess[obj->o_which] != NULL)
        !           643:        cfree(guess[obj->o_which]);
        !           644:     strcpy(prbuf, elsewise);
        !           645:     if (get_str(prbuf, cw) == NORM)
        !           646:     {
        !           647:        guess[obj->o_which] = malloc((unsigned int) strlen(prbuf) + 1);
        !           648:        strcpy(guess[obj->o_which], prbuf);
        !           649:     }
        !           650: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.