Annotation of researchv10no/games/rogue/monsters.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /*
        !             2:  * File with various monster functions in it
        !             3:  *
        !             4:  * @(#)monsters.c      3.18 (Berkeley) 6/15/81
        !             5:  */
        !             6: 
        !             7: #include <curses.h>
        !             8: #include "rogue.h"
        !             9: #include <ctype.h>
        !            10: 
        !            11: /*
        !            12:  * List of monsters in rough order of vorpalness
        !            13:  */
        !            14: static char *lvl_mons =  "KJBSHEAOZGLCRQNYTWFIXUMVDP";
        !            15: static char *wand_mons = "KJBSH AOZG CRQ Y W IXU V  ";
        !            16: 
        !            17: /*
        !            18:  * randmonster:
        !            19:  *     Pick a monster to show up.  The lower the level,
        !            20:  *     the meaner the monster.
        !            21:  */
        !            22: 
        !            23: randmonster(wander)
        !            24: bool wander;
        !            25: {
        !            26:     register int d;
        !            27:     register char *mons;
        !            28: 
        !            29:     mons = wander ? wand_mons : lvl_mons;
        !            30:     do
        !            31:     {
        !            32:        d = level + (rnd(10) - 5);
        !            33:        if (d < 1)
        !            34:            d = rnd(5) + 1;
        !            35:        if (d > 26)
        !            36:            d = rnd(5) + 22;
        !            37:     } while (mons[--d] == ' ');
        !            38:     return mons[d];
        !            39: }
        !            40: 
        !            41: /*
        !            42:  * new_monster:
        !            43:  *     Pick a new monster and add it to the list
        !            44:  */
        !            45: 
        !            46: new_monster(item, type, cp)
        !            47: struct linked_list *item;
        !            48: char type;
        !            49: register coord *cp;
        !            50: {
        !            51:     register struct thing *tp;
        !            52:     register struct monster *mp;
        !            53: 
        !            54:     attach(mlist, item);
        !            55:     tp = (struct thing *) ldata(item);
        !            56:     tp->t_type = type;
        !            57:     tp->t_pos = *cp;
        !            58:     tp->t_oldch = mvwinch(cw, cp->y, cp->x);
        !            59:     mvwaddch(mw, cp->y, cp->x, tp->t_type);
        !            60:     mp = &monsters[tp->t_type-'A'];
        !            61:     tp->t_stats.s_hpt = roll(mp->m_stats.s_lvl, 8);
        !            62:     tp->t_stats.s_lvl = mp->m_stats.s_lvl;
        !            63:     tp->t_stats.s_arm = mp->m_stats.s_arm;
        !            64:     tp->t_stats.s_dmg = mp->m_stats.s_dmg;
        !            65:     tp->t_stats.s_exp = mp->m_stats.s_exp;
        !            66:     tp->t_stats.s_str.st_str = 10;
        !            67:     tp->t_flags = mp->m_flags;
        !            68:     tp->t_turn = TRUE;
        !            69:     tp->t_pack = NULL;
        !            70:     if (ISWEARING(R_AGGR))
        !            71:        runto(cp, &hero);
        !            72:     if (type == 'M')
        !            73:     {
        !            74:        char mch;
        !            75: 
        !            76:        if (tp->t_pack != NULL)
        !            77:            mch = ((struct object *) ldata(tp->t_pack))->o_type;
        !            78:        else
        !            79:            switch (rnd(level > 25 ? 9 : 8))
        !            80:            {
        !            81:                when 0: mch = GOLD;
        !            82:                when 1: mch = POTION;
        !            83:                when 2: mch = SCROLL;
        !            84:                when 3: mch = STAIRS;
        !            85:                when 4: mch = WEAPON;
        !            86:                when 5: mch = ARMOR;
        !            87:                when 6: mch = RING;
        !            88:                when 7: mch = STICK;
        !            89:                when 8: mch = AMULET;
        !            90:            }
        !            91:        tp->t_disguise = mch;
        !            92:     }
        !            93: }
        !            94: 
        !            95: /*
        !            96:  * wanderer:
        !            97:  *     A wandering monster has awakened and is headed for the player
        !            98:  */
        !            99: 
        !           100: wanderer()
        !           101: {
        !           102:     register int i, ch;
        !           103:     register struct room *rp, *hr = roomin(&hero);
        !           104:     register struct linked_list *item;
        !           105:     register struct thing *tp;
        !           106:     coord cp;
        !           107: 
        !           108:     item = new_item(sizeof *tp);
        !           109:     do
        !           110:     {
        !           111:        i = rnd_room();
        !           112:        if ((rp = &rooms[i]) == hr)
        !           113:            continue;
        !           114:        rnd_pos(rp, &cp);
        !           115:        if ((ch = mvwinch(stdscr, cp.y, cp.x)) == ERR)
        !           116:        {
        !           117:            debug("Routine wanderer: mvwinch failed to %d,%d", cp.y, cp.x);
        !           118:            wait_for('\n');
        !           119:            return;
        !           120:        }
        !           121:     } until(hr != rp && step_ok(ch));
        !           122:     new_monster(item, randmonster(TRUE), &cp);
        !           123:     tp = (struct thing *) ldata(item);
        !           124:     tp->t_flags |= ISRUN;
        !           125:     tp->t_pos = cp;
        !           126:     tp->t_dest = &hero;
        !           127:     if (wizard)
        !           128:        msg("Started a wandering %s", monsters[tp->t_type-'A'].m_name);
        !           129: }
        !           130: 
        !           131: /*
        !           132:  * what to do when the hero steps next to a monster
        !           133:  */
        !           134: struct linked_list *
        !           135: wake_monster(y, x)
        !           136: int y, x;
        !           137: {
        !           138:     register struct thing *tp;
        !           139:     register struct linked_list *it;
        !           140:     register struct room *rp;
        !           141:     register char ch;
        !           142: 
        !           143:     if ((it = find_mons(y, x)) == NULL)
        !           144:        msg("Can't find monster in show");
        !           145:     tp = (struct thing *) ldata(it);
        !           146:     ch = tp->t_type;
        !           147:     /*
        !           148:      * Every time he sees mean monster, it might start chasing him
        !           149:      */
        !           150:     if (rnd(100) > 33 && on(*tp, ISMEAN) && off(*tp, ISHELD)
        !           151:        && !ISWEARING(R_STEALTH))
        !           152:     {
        !           153:        tp->t_dest = &hero;
        !           154:        tp->t_flags |= ISRUN;
        !           155:     }
        !           156:     if (ch == 'U' && off(player, ISBLIND))
        !           157:     {
        !           158:         rp = roomin(&hero);
        !           159:        if ((rp != NULL && !(rp->r_flags&ISDARK))
        !           160:            || DISTANCE(y, x, hero.y, hero.x) < 3)
        !           161:        {
        !           162:            if (off(*tp, ISFOUND) && !save(VS_MAGIC))
        !           163:            {
        !           164:                msg("The umber hulk's gaze has confused you.");
        !           165:                if (on(player, ISHUH))
        !           166:                    lengthen(unconfuse, rnd(20)+HUHDURATION);
        !           167:                else
        !           168:                    fuse(unconfuse, 0, rnd(20)+HUHDURATION, AFTER);
        !           169:                player.t_flags |= ISHUH;
        !           170:            }
        !           171:            tp->t_flags |= ISFOUND;
        !           172:        }
        !           173:     }
        !           174:     /*
        !           175:      * Hide invisible monsters
        !           176:      */
        !           177:     if (on(*tp, ISINVIS) && off(player, CANSEE))
        !           178:        ch = mvwinch(stdscr, y, x);
        !           179:     /*
        !           180:      * Let greedy ones guard gold
        !           181:      */
        !           182:     if (on(*tp, ISGREED) && off(*tp, ISRUN))
        !           183:     {
        !           184:         rp = roomin(&hero);
        !           185:        if (rp != NULL && rp->r_goldval)
        !           186:        {
        !           187:            tp->t_dest = &rp->r_gold;
        !           188:            tp->t_flags |= ISRUN;
        !           189:        }
        !           190:     }
        !           191:     return it;
        !           192: }
        !           193: 
        !           194: genocide()
        !           195: {
        !           196:     register struct linked_list *ip;
        !           197:     register struct thing *mp;
        !           198:     register char c;
        !           199:     register int i;
        !           200:     register struct linked_list *nip;
        !           201: 
        !           202:     addmsg("Which monster");
        !           203:     if (!terse)
        !           204:        addmsg(" do you wish to wipe out");
        !           205:     msg("? ");
        !           206:     while (!isalpha(c = readchar()))
        !           207:        if (c == ESCAPE)
        !           208:            return;
        !           209:        else
        !           210:        {
        !           211:            mpos = 0;
        !           212:            msg("Please specifiy a letter between 'A' and 'Z'");
        !           213:        }
        !           214:     if (islower(c))
        !           215:        c = toupper(c);
        !           216:     for (ip = mlist; ip; ip = nip)
        !           217:     {
        !           218:        mp = (struct thing *) ldata(ip);
        !           219:        nip = next(ip);
        !           220:        if (mp->t_type == c)
        !           221:            remove(&mp->t_pos, ip);
        !           222:     }
        !           223:     for (i = 0; i < 26; i++)
        !           224:        if (lvl_mons[i] == c)
        !           225:        {
        !           226:            lvl_mons[i] = ' ';
        !           227:            wand_mons[i] = ' ';
        !           228:            break;
        !           229:        }
        !           230: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.