Annotation of researchv10no/games/sail/assorted.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #ifndef lint
        !             2: static char *sccsid = "@(#)assorted.c  1.1 83/03/17";
        !             3: #endif
        !             4: #define EXPLODE 5
        !             5: #include "externs.h"
        !             6: 
        !             7: table(rig, shot, hittable, onship, fromship, roll)
        !             8: int rig, shot, hittable, onship, fromship, roll;
        !             9: {
        !            10:        register int hhits = 0, chits = 0, ghits = 0, rhits = 0;
        !            11:        int Ghit = 0, Hhit = 0, Rhit = 0, Chit = 0;
        !            12:        int guns, car, pc, hull;
        !            13:        int crew[3];
        !            14:        register int n;
        !            15:        int rigg[4];
        !            16:        char message[60];
        !            17:        struct shipspecs *ptr;
        !            18:        struct File *ptr1;
        !            19: 
        !            20:        ptr = &specs[scene[game].ship[onship].shipnum];
        !            21:        ptr1 = scene[game].ship[onship].file;
        !            22:        pc = ptr1->pcrew;
        !            23:        hull = ptr->hull;
        !            24:        crew[0] = ptr->crew1;
        !            25:        crew[1] = ptr->crew2;
        !            26:        crew[2] = ptr->crew3;
        !            27:        rigg[0] = ptr->rig1;
        !            28:        rigg[1] = ptr->rig2;
        !            29:        rigg[2] = ptr->rig3;
        !            30:        rigg[3] = ptr->rig4;
        !            31:        if (shot == GRAPE)
        !            32:                Chit = chits = hittable;
        !            33:        else {
        !            34:                Chit = chits = rig ? RigTable[hittable][roll-1].C : HullTable[hittable][roll-1].C;
        !            35:                Rhit = rhits = rig ? RigTable[hittable][roll-1].R : HullTable[hittable][roll-1].R;
        !            36:                Hhit = hhits = rig ? RigTable[hittable][roll-1].H : HullTable[hittable][roll-1].H;
        !            37:                Ghit = ghits = rig ? RigTable[hittable][roll-1].G : HullTable[hittable][roll-1].G;
        !            38:                if (ptr1->FS)
        !            39:                        rhits *= 2;
        !            40:                if (shot == CHAIN){
        !            41:                        Ghit = ghits = 0;
        !            42:                        Hhit = hhits = 0;
        !            43:                }
        !            44:        }
        !            45:        if (ptr1->captured > -1){
        !            46:                pc -= (chits + 1)/2;
        !            47:                chits /= 2;
        !            48:        }
        !            49:        for (n=0; n < 3; n++)
        !            50:                if (chits > crew[n]){
        !            51:                        chits -= crew[n];
        !            52:                        crew[n] = 0;
        !            53:                }
        !            54:                else {
        !            55:                        crew[n] -= chits;
        !            56:                        chits = 0;
        !            57:                }
        !            58:        for (n=0; n < 3; n++)
        !            59:                if (rhits > rigg[n]){
        !            60:                        rhits -= rigg[n];
        !            61:                        rigg[n] = 0;
        !            62:                }
        !            63:                else {
        !            64:                        rigg[n] -= rhits;
        !            65:                        rhits = 0;
        !            66:                }
        !            67:        if (rigg[3] != -1 && rhits > rigg[3]){
        !            68:                rhits -= rigg[3];
        !            69:                rigg[3] = 0;
        !            70:        } else if (rigg[3] != -1){
        !            71:                rigg[3] -= rhits;
        !            72:        }
        !            73:        if (rig && !rigg[2] && (!rigg[3] || rigg[3] == -1))
        !            74:                makesignal("dismasted!", 0, onship);
        !            75:        if (portside(fromship, onship, 0)){
        !            76:                guns = ptr->gunL;
        !            77:                car = ptr->carL;
        !            78:        } else {
        !            79:                guns = ptr->gunR;
        !            80:                car = ptr->carR;
        !            81:        }
        !            82:        if (ghits > car){
        !            83:                ghits -= car;
        !            84:                car = 0;
        !            85:        }
        !            86:        else {
        !            87:                car -= ghits;
        !            88:                ghits = 0;
        !            89:        }
        !            90:        if (ghits > guns){
        !            91:                ghits -= guns;
        !            92:                guns = 0;
        !            93:        }
        !            94:        else {
        !            95:                guns -= ghits;
        !            96:                ghits = 0;
        !            97:        }
        !            98:        hull -= ghits;
        !            99:        if (portside(fromship, onship, 0) && Ghit){
        !           100:                Write(SPECS + onship, 0, 20, guns);
        !           101:                Write(SPECS + onship, 0, 24, car);
        !           102:        }
        !           103:        else if (Ghit){
        !           104:                Write(SPECS + onship, 0, 22, guns);
        !           105:                Write(SPECS + onship, 0, 26, car);
        !           106:        }
        !           107:        hull -= hhits;
        !           108:        hull = hull < 0 ? 0 : hull;
        !           109:        if (ptr1->captured > -1 && Chit){
        !           110:                Write(FILES + onship, 0, 70, pc);
        !           111:        }
        !           112:        if (Hhit)
        !           113:                Write(SPECS + onship, 0, 10, hull);
        !           114:        if (Chit)
        !           115:                for (n=0; n < 3; n++)
        !           116:                        Write(SPECS + onship, 0, 14 + 2*n, crew[n]);
        !           117:        if (Rhit)
        !           118:                for (n=0; n < 4; n++)
        !           119:                        Write(SPECS + onship, 0, 28 + 2*n, rigg[n]);
        !           120:        switch(shot){
        !           121:                case ROUND:
        !           122:                        strcpy(message, "firing round");
        !           123:                        break;
        !           124:                case GRAPE:
        !           125:                        strcpy(message, "firing grape");
        !           126:                        break;
        !           127:                case CHAIN:
        !           128:                        strcpy(message, "firing chain");
        !           129:                        break;
        !           130:                case DOUBLE:
        !           131:                        strcpy(message, "firing double");
        !           132:                        break;
        !           133:                case EXPLODE:
        !           134:                        strcpy(message, "exploding");
        !           135:        }
        !           136:        strcat(message, " shot on %s (%c%c)");
        !           137:        makesignal(message, onship, fromship);
        !           138:        if (roll == 6 && rig){
        !           139:                switch(Rhit){
        !           140:                        case 0:
        !           141:                                strcpy(message, "fore topsail sheets parted");
        !           142:                                break;
        !           143:                        case 1:
        !           144:                                strcpy(message, "mizzen shrouds parted");
        !           145:                                break;
        !           146:                        case 2:
        !           147:                                strcpy(message, "main topsail yard shot away");
        !           148:                                break;
        !           149:                        case 4:
        !           150:                                strcpy(message, "fore topmast and foremast shrouds shot away");
        !           151:                                break;
        !           152:                        case 5:
        !           153:                                strcpy(message, "mizzen mast and yard shot through");
        !           154:                                break;
        !           155:                        case 6:
        !           156:                                strcpy(message, "foremast and spritsail yard shattered");
        !           157:                                break;
        !           158:                        case 7:
        !           159:                                strcpy(message, "main topmast and mizzen mast shattered");
        !           160:                                break;
        !           161:                }
        !           162:                makesignal(message, 0, onship);
        !           163:        }
        !           164:        else if (roll == 6) {
        !           165:                switch(Hhit){
        !           166:                        case 0:
        !           167:                                strcpy(message, "anchor cables severed");
        !           168:                                break;
        !           169:                        case 1:
        !           170:                                strcpy(message, "two anchor stocks shot away");
        !           171:                                break;
        !           172:                        case 2:
        !           173:                                strcpy(message, "quarterdeck bulwarks damaged");
        !           174:                                break;
        !           175:                        case 3:
        !           176:                                strcpy(message, "three gun ports shot away");
        !           177:                                break;
        !           178:                        case 4:
        !           179:                                strcpy(message, "four guns dismounted");
        !           180:                                break;
        !           181:                        case 5:
        !           182:                                strcpy(message, "rudder cables shot through");
        !           183:                                Write(SPECS + onship, 0, 4, 0);
        !           184:                                break;
        !           185:                        case 6:
        !           186:                                strcpy(message, "shot holes below the water line");
        !           187:                                break;
        !           188:                }
        !           189:                makesignal(message, 0, onship);
        !           190:        }
        !           191:        if ((Chit > 1 && ptr1->readyL <= -30000 && ptr1->readyR <= -30000) || Chit == 4){
        !           192:                ptr->qual--;
        !           193:                if (ptr->qual <= 0){
        !           194:                        makesignal("crew mutinying!", 0, onship);
        !           195:                        ptr->qual = 5;
        !           196:                        Write(FILES + onship, 0, 68, onship);
        !           197:                } else 
        !           198:                        makesignal("crew demoralized", 0, onship);
        !           199:                Write(SPECS + onship, 0, 12, ptr->qual);
        !           200:        }
        !           201:        if (!hull)
        !           202:                strike(onship, fromship);
        !           203: }
        !           204: 
        !           205: 
        !           206: cleanfoul(fromship, toship, offset)
        !           207: int fromship, toship, offset;
        !           208: {
        !           209:        register int n = -1;
        !           210: 
        !           211:        Write(FILES + fromship, 0, 84 + offset*4, 0);
        !           212:        do {
        !           213:                n++;
        !           214:        } while ((!scene[game].ship[toship].file->fouls[n].turnfoul || scene[game].ship[toship].file->fouls[n].toship != fromship) && n < 10);
        !           215:        if (n < 10)
        !           216:                Write(FILES + toship, 0, 84 + 4*n, 0);
        !           217:        if (!grapple(fromship, toship) && !foul(fromship,toship)){
        !           218:                if (!fouled(fromship) && !grappled(fromship)){
        !           219:                        unboard(fromship,fromship, 1);          /* defense */
        !           220:                        unboard(fromship,fromship, 0);          /* defense */
        !           221:                } else
        !           222:                        unboard(fromship,toship, 0);            /* defense */
        !           223:                if (!fouled(toship) && !grappled(toship)){      /* defense */
        !           224:                        unboard(toship,toship, 1);
        !           225:                        unboard(toship,toship, 0);
        !           226:                } else
        !           227:                        unboard(toship, fromship, 0);                   /* offense */
        !           228:        }
        !           229: }
        !           230: 
        !           231: 
        !           232: cleangrapple(fromship, toship, offset)
        !           233: int fromship, toship, offset;
        !           234: {
        !           235:        register int n = -1;
        !           236: 
        !           237:        Write(FILES + fromship, 0, 124 + offset*4, 0);
        !           238:        do {
        !           239:                n++;
        !           240:        } while ((!scene[game].ship[toship].file->grapples[n].turnfoul || scene[game].ship[toship].file->grapples[n].toship != fromship) && n < 10);
        !           241:        if (n < 10)
        !           242:                Write(FILES + toship, 0, 124 + 4*n, 0);
        !           243:        if (!grapple(fromship, toship) && !foul(fromship,toship)){
        !           244:                if (!fouled(fromship) && !grappled(fromship)){
        !           245:                        unboard(fromship,fromship, 1);          /* defense */
        !           246:                        unboard(fromship,fromship, 0);          /* defense */
        !           247:                } else
        !           248:                        unboard(fromship,toship, 0);            /* defense */
        !           249:                if (!fouled(toship) && !grappled(toship)){      /* defense */
        !           250:                        unboard(toship,toship, 1);
        !           251:                        unboard(toship,toship, 0);
        !           252:                } else
        !           253:                        unboard(toship, fromship, 0);                   /* offense */
        !           254:        }
        !           255: }
        !           256: 
        !           257: 
        !           258: strike(shipnum, fromship)
        !           259: int shipnum, fromship;
        !           260: {
        !           261:        int points;
        !           262: 
        !           263:        if (!scene[game].ship[shipnum].file->struck){
        !           264:                Write(FILES + shipnum, 0, 66, 1);
        !           265:                points = specs[scene[game].ship[shipnum].shipnum].pts + scene[game].ship[fromship].file->points;
        !           266:                Write(FILES + fromship, 0, 20, points);
        !           267:                unboard(shipnum, shipnum, 0);           /* all offense */
        !           268:                unboard(shipnum, shipnum, 1);           /* all defense */
        !           269:                switch(die()){
        !           270: 
        !           271:                        case 3:
        !           272:                        case 4:         /* ship may sink */
        !           273:                                Write(FILES + shipnum, 0, 234, 1);
        !           274:                                break;
        !           275:                        case 5:
        !           276:                        case 6:         /* ship may explode */
        !           277:                                Write(FILES + shipnum, 0, 232, 1);
        !           278:                                break;
        !           279:                }
        !           280:                Write(FILES + shipnum, 1, 164, "striking her colours!");
        !           281:        }
        !           282: }
        !           283: 
        !           284: 

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.