Annotation of researchv10no/games/trek/abandon.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "trek.h"
        !             2: 
        !             3: /**
        !             4:  **    abandon ship
        !             5:  **/
        !             6: 
        !             7: abandon()
        !             8: {
        !             9:        register QUAD           *q;
        !            10:        register int            i;
        !            11:        int                     j;
        !            12:        register EVENT          *e;
        !            13: 
        !            14:        if (Status.ship == QUEENE) {
        !            15:                printf("Ye Fairie Queene has no shuttlecraft\n");
        !            16:                return;
        !            17:        }
        !            18:        if (Damage[SHUTTLE]) {
        !            19:                printf("Shuttlecraft damaged\n");
        !            20:                return;
        !            21:        }
        !            22:        printf("Officers escape in shuttlecraft\n");
        !            23:        /* decide on fate of crew */
        !            24:        q = &Quad[Quadx][Quady];
        !            25:        if (q->systemname == 0 || q->systemname&Q_GHOST || Damage[XPORTER])
        !            26:        {
        !            27:                printf("Entire crew of %d left to die in outer space\n",
        !            28:                        Status.crew);
        !            29:                Game.deaths =+ Status.crew;
        !            30:        }
        !            31:        else
        !            32:        {
        !            33:                i = getqname(q);
        !            34:                printf("Crew beams down to planet %s\n",
        !            35:                        Systemname[i]);
        !            36:        }
        !            37:        /* see if another ship exists */
        !            38:        if (Status.bases == 0)
        !            39:                lose(L_CAPTURED);
        !            40:        /* re-outfit new ship */
        !            41:        printf("You are hereby put in charge of an antiquated but still\n");
        !            42:        printf("  functional ship, the Fairie Queene.\n");
        !            43:        Status.ship = QUEENE;
        !            44:        Status.shipname = "Fairie Queene";
        !            45:        Initial.energy = Status.energy = 3000;
        !            46:        Initial.torped = Status.torped = 6;
        !            47:        Initial.shield = Status.shield = 1250;
        !            48:        Status.shldup = 0;
        !            49:        Status.cloaked = 0;
        !            50:        Status.warp = 5.0;
        !            51:        Status.warp2 = 25.0;
        !            52:        Status.warp3 = 125.0;
        !            53:        Status.cond = GREEN;
        !            54:        /* clear out damages on old ship */
        !            55:        for (i = 0; i < MAXEVENTS; i++)
        !            56:        {
        !            57:                e = &Event[i];
        !            58:                if (e->evcode != E_FIXDV)
        !            59:                        continue;
        !            60:                unschedule(e);
        !            61:                Damage[e->evdata] = 0;
        !            62:        }
        !            63:        /* get rid of some devices and redistribute probabilities */
        !            64:        i = Param.damprob[SHUTTLE] + Param.damprob[CLOAK];
        !            65:        Param.damprob[SHUTTLE] = Param.damprob[CLOAK] = 0;
        !            66:        for (j = 0; j < NDEV && i > 0; j++) {
        !            67:                if (Param.damprob[j] != 0)
        !            68:                {
        !            69:                        Param.damprob[j] =+ 1;
        !            70:                        i =- 1;
        !            71:                }
        !            72:        }
        !            73: 
        !            74:        /* pick a starbase to restart at */
        !            75:        i = ranf(Status.bases);
        !            76:        Quadx = Base[i].x;
        !            77:        Quady = Base[i].y;
        !            78:        /* setup that quadrant */
        !            79:        while (1)
        !            80:        {
        !            81:                initquad(1);
        !            82:                Sect[Sectx][Secty] = EMPTY;
        !            83:                for (i = 0; i < 5; i++)
        !            84:                {
        !            85:                        Sectx = Starbase.x + ranf(3) - 1;
        !            86:                        if (Sectx < 0 || Sectx >= NSECTS)
        !            87:                                continue;
        !            88:                        Secty = Starbase.y + ranf(3) - 1;
        !            89:                        if (Secty < 0 || Secty >= NSECTS)
        !            90:                                continue;
        !            91:                        if (Sect[Sectx][Secty] == EMPTY)
        !            92:                        {
        !            93:                                Sect[Sectx][Secty] = QUEENE;
        !            94:                                dock();
        !            95:                                compkldist(0);
        !            96:                                return;
        !            97:                        }
        !            98:                }
        !            99:        }
        !           100: }
        !           101: 
        !           102: 
        !           103: getqname(q)
        !           104: QUAD *q;
        !           105: {
        !           106:        register int            i;
        !           107: 
        !           108:        i = q->systemname;
        !           109:        if(i&Q_DISTRESS)
        !           110:                i=Event[i&Q_STARNAME].evdata;
        !           111:        return(i);
        !           112: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.