Annotation of researchv10no/games/trek/attack.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "trek.h"
        !             2: 
        !             3: /**
        !             4:  **    Klingon attack routine
        !             5:  **/
        !             6: 
        !             7: attack(resting)
        !             8: int    resting;        /* set if attack while resting */
        !             9: {
        !            10:        register int            hit, i, l;
        !            11:        int                     maxhit, tothit, shldabsb, percent;
        !            12:        double                  chgfac, propor, extradm;
        !            13:        double                  dustfac, tothe;
        !            14:        int                     cas;
        !            15:        int                     hitflag;
        !            16: 
        !            17:        if (Move.free)
        !            18:                return;
        !            19:        if (Nkling <= 0 || Quad[Quadx][Quady].stars < 0)
        !            20:                return;
        !            21:        if (Status.cloaked && Status.cloakdate != Status.date)
        !            22:                return;
        !            23:        /* move before attack */
        !            24:        klmove(0);
        !            25:        if (Status.cond == DOCKED)
        !            26:        {
        !            27:                if (!resting)
        !            28:                        printf("Star Base shields protect the %s\n", Status.shipname);
        !            29:                return;
        !            30:        }
        !            31:        /* setup shield effectiveness */
        !            32:        chgfac = 1.0;
        !            33:        if (Move.shldchg)
        !            34:                chgfac = 0.25 + 0.50 * franf();
        !            35:        maxhit = tothit = 0;
        !            36:        hitflag = 0;
        !            37: 
        !            38:        /* let each Klingon do his damndest */
        !            39:        for (i = 0; i < Nkling; i++)
        !            40:        {
        !            41:                /* if he's low on power he won't attack */
        !            42:                if (Kling[i].power < 20)
        !            43:                        continue;
        !            44:                if (!hitflag)
        !            45:                {
        !            46:                        printf("%.2f: Klingon attack.\n",
        !            47:                                Status.date);
        !            48:                        hitflag++;
        !            49:                }
        !            50:                /* complete the hit */
        !            51:                dustfac = 0.90 + 0.01 * franf();
        !            52:                tothe = Kling[i].avgdist;
        !            53:                hit = Kling[i].power * pow(dustfac, tothe) * Param.hitfac;
        !            54:                /* deplete his energy */
        !            55:                dustfac = Kling[i].power;
        !            56:                Kling[i].power = dustfac * Param.phasfac * (1.0 + (franf() - 0.5) * 0.2);
        !            57:                /* see how much of hit shields will absorb */
        !            58:                shldabsb = 0;
        !            59:                if (Status.shldup || Move.shldchg)
        !            60:                {
        !            61:                        propor = Status.shield;
        !            62:                        propor =/ Initial.shield;
        !            63:                        shldabsb = propor * chgfac * hit;
        !            64:                        if (shldabsb > Status.shield)
        !            65:                                shldabsb = Status.shield;
        !            66:                        Status.shield =- shldabsb;
        !            67:                }
        !            68:                /* actually do the hit */
        !            69:                printf("HIT: %3d units from %d,%d", hit, Kling[i].x, Kling[i].y);
        !            70:                percent = (shldabsb*100)/hit;
        !            71:                hit =- shldabsb;
        !            72:                if (shldabsb > 0)
        !            73:                        printf(" shields absorb %3d%%, effective hit %d\n", percent, hit);
        !            74:                else
        !            75:                        printf("\n");
        !            76:                tothit =+ hit;
        !            77:                if (hit > maxhit)
        !            78:                        maxhit = hit;
        !            79:                Status.energy =- hit;
        !            80:                /* see if damages occurred */
        !            81:                if (hit >= (15 - Game.skill) * (25 - ranf(12)))
        !            82:                {
        !            83:                        printf("\tCRITICAL --- ");
        !            84:                        /* select a device from probability vector */
        !            85:                        cas = ranf(1000);
        !            86:                        for (l = 0; cas >= 0; l++)
        !            87:                                cas =- Param.damprob[l];
        !            88:                        l =- 1;
        !            89:                        /* compute amount of damage */
        !            90:                        extradm = (hit * Param.damfac[l]) / (75 + ranf(50)) + 0.5;
        !            91:                        /* damage the device */
        !            92:                        damage(l, extradm);
        !            93:                        printf("\t%s damaged\n", Device[l].name);
        !            94:                        if (Damage[SHIELD])
        !            95:                        {
        !            96:                                if (Status.shldup)
        !            97:                                        printf("Sulu: Shields knocked down, captain.\n");
        !            98:                                Status.shldup = 0;
        !            99:                                Move.shldchg = 0;
        !           100:                        }
        !           101:                }
        !           102:                if (Status.energy <= 0)
        !           103:                        lose(L_DSTRYD);
        !           104:        }
        !           105: 
        !           106:        /* see what our casualities are like */
        !           107:        if (maxhit >= 200 || tothit >= 500)
        !           108:        {
        !           109:                cas = tothit * 0.015 * franf();
        !           110:                if (cas >= 2)
        !           111:                {
        !           112:                        printf("McCoy: We suffered %d casualties in that attack.\n",
        !           113:                                cas);
        !           114:                        Game.deaths =+ cas;
        !           115:                        Status.crew =- cas;
        !           116:                }
        !           117:        }
        !           118: 
        !           119:        /* allow Klingons to move after attacking */
        !           120:        klmove(1);
        !           121: 
        !           122:        return;
        !           123: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.