Annotation of researchv10no/games/trek/kill.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "trek.h"
        !             2: 
        !             3: /**
        !             4:  **    Handle a Klingon's death
        !             5:  **/
        !             6: 
        !             7: killk(ix, iy)
        !             8: int    ix, iy;
        !             9: {
        !            10:        register int            i;
        !            11: 
        !            12:        printf("   *** Klingon at %d,%d destroyed ***\n", ix, iy);
        !            13:        Status.kling =- 1;
        !            14:        Sect[ix][iy] = EMPTY;
        !            15:        Quad[Quadx][Quady].qkling =- 1;
        !            16:        Quad[Quadx][Quady].scanned =- 100;
        !            17:        Game.gkillk =+ 1;
        !            18:        for (i = 0; i < Nkling; i++)
        !            19:                if (ix == Kling[i].x && iy == Kling[i].y)
        !            20:                {
        !            21:                        Nkling =- 1;
        !            22:                        for (; i < Nkling; i++)
        !            23:                                bmove(&Kling[i+1], &Kling[i], sizeof Kling[i]);
        !            24:                        break;
        !            25:                }
        !            26:        if (Status.kling <= 0)
        !            27:                win();
        !            28:        Status.time = Status.resource / Status.kling;
        !            29: }
        !            30: 
        !            31: 
        !            32: /**
        !            33:  **    handle a starbase's death
        !            34:  **/
        !            35: 
        !            36: killb(qx, qy)
        !            37: int    qx, qy;
        !            38: {
        !            39:        register QUAD           *q;
        !            40:        register XY             *b;
        !            41: 
        !            42:        q = &Quad[qx][qy];
        !            43: 
        !            44:        if (q->bases <= 0)
        !            45:                return;
        !            46:        q->bases = 0;
        !            47:        Status.bases =- 1;
        !            48:        for (b = Base; ; b++)
        !            49:                if (qx == b->x && qy == b->y)
        !            50:                        break;
        !            51:        bmove(&Base[Status.bases], b, sizeof *b);
        !            52:        if (qx == Quadx && qy == Quady)
        !            53:        {
        !            54:                Sect[Starbase.x][Starbase.y] = EMPTY;
        !            55:                if (Status.cond == DOCKED)
        !            56:                        undock();
        !            57:                printf("Starbase at %d,%d destroyed\n", Starbase.x, Starbase.y);
        !            58:        } else if(!Damage[SSRADIO]) {
        !            59:                        printf("Uhura:\tStarfleet command reports that the starbase in\n");
        !            60:                        printf("\tquadrant %d,%d has been destroyed\n", qx, qy);
        !            61:        }
        !            62:        if(!Damage[SSRADIO]) {
        !            63:                /* then update starchart */
        !            64:                if (q->scanned < 1000)
        !            65:                        q->scanned =- 10;
        !            66:                else
        !            67:                        if (q->scanned > 1000)
        !            68:                                q->scanned = -1;
        !            69:        }
        !            70: }
        !            71: 
        !            72: 
        !            73: /**
        !            74:  **    kill an inhabited starsystem
        !            75:  **/
        !            76: 
        !            77: kills(x, y, f)
        !            78: int    x, y;   /* quad coords if f == 0, else sector coords */
        !            79: int    f;      /* f != 0 -- this quad;  f < 0 -- Enterprise's fault */
        !            80: {
        !            81:        register QUAD           *q;
        !            82:        register EVENT          *e;
        !            83:        register int            i;
        !            84: 
        !            85:        if (f)
        !            86:        {
        !            87:                /* current quadrant */
        !            88:                q = &Quad[Quadx][Quady];
        !            89:                Sect[x][y] = EMPTY;
        !            90:                i = getqname(q);
        !            91:                if(i==0) return;
        !            92:                printf("Inhabited starsystem %s at %d,%d destroyed\n",
        !            93:                        Systemname[i], x, y);
        !            94:                if (f < 0)
        !            95:                        Game.killinhab =+ 1;
        !            96:        }
        !            97:        else
        !            98:        {
        !            99:                /* different quadrant */
        !           100:                q = &Quad[x][y];
        !           101:        }
        !           102:        if (q->systemname&Q_DISTRESS)
        !           103:        {
        !           104:                /* distressed starsystem */
        !           105:                e = &Event[q->systemname&Q_STARNAME];
        !           106:                printf("Distress call for %s invalidated\n",
        !           107:                        Systemname[e->evdata]);
        !           108:                unschedule(e);
        !           109:        }
        !           110:        q->systemname = 0;
        !           111:        q->stars =- 1;
        !           112: }
        !           113: 
        !           114: 
        !           115: /**
        !           116:  **    "kill" a distress call
        !           117:  **/
        !           118: 
        !           119: killd(x, y)
        !           120: int    x, y;           /* quadrant coordinates */
        !           121: {
        !           122:        register EVENT          *e;
        !           123:        register int            i;
        !           124:        register QUAD           *q;
        !           125: 
        !           126:        q = &Quad[x][y];
        !           127:        for (i = 0; i < MAXEVENTS; i++)
        !           128:        {
        !           129:                e = &Event[i];
        !           130:                if (e->x != x || e->y != y)
        !           131:                        continue;
        !           132:                switch (e->evcode)
        !           133:                {
        !           134:                  case E_KDESB:
        !           135:                        printf("Distress call for starbase in %d,%d nullified\n",
        !           136:                                        x, y);
        !           137:                        unschedule(e);
        !           138:                        break;
        !           139: 
        !           140:                  case E_ENSLV:
        !           141:                  case E_REPRO:
        !           142:                        printf("Distress call for %s in quadrant %d,%d nullified\n",
        !           143:                                        Systemname[e->evdata], x, y);
        !           144:                        q->systemname = e->evdata;
        !           145:                        unschedule(e);
        !           146:                }
        !           147:        }
        !           148: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.