Annotation of researchv10no/games/trek/klmove.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "trek.h"
        !             2: 
        !             3: /**
        !             4:  **    move klingons around
        !             5:  **/
        !             6: 
        !             7: klmove(fl)
        !             8: int    fl;
        !             9: {
        !            10:        int                     n, i;
        !            11:        register KLINGONS       *k;
        !            12:        double                  dx, dy;
        !            13:        int                     nextx, nexty;
        !            14:        register int            lookx, looky;
        !            15:        int                     motion;
        !            16:        int                     fudgex, fudgey;
        !            17:        int                     qx, qy;
        !            18:        double                  bigger;
        !            19: 
        !            20: #ifdef TRACE
        !            21:        if (tTf(20,0))
        !            22:                printf("entered klmove fl = %d, Nkling = %d\n", fl, Nkling);
        !            23: #endif
        !            24:        for (n = 0; n < Nkling; k && n++)
        !            25:        {
        !            26:                k = &Kling[n];
        !            27:                i = 100;
        !            28:                if (fl)
        !            29:                        if(Param.klingpwr != 0.)
        !            30:                                i = 100.0 * k->power / Param.klingpwr;
        !            31:                if (ranf(i) >= Param.moveprob[2 * Move.newquad + fl])
        !            32:                        continue;
        !            33:                /* compute distance to move */
        !            34:                motion = ranf(75) - 25;
        !            35:                motion =* k->avgdist * Param.movefac[2 * Move.newquad + fl];
        !            36:                /* compute direction */
        !            37:                dx = Sectx - k->x + ranf(3) - 1;
        !            38:                dy = Secty - k->y + ranf(3) - 1;
        !            39:                bigger = dx;
        !            40:                if (dy > bigger)
        !            41:                        bigger = dy;
        !            42:                if(bigger == 0.)
        !            43:                        bigger = 1.;
        !            44:                dx = dx / bigger + 0.5;
        !            45:                dy = dy / bigger + 0.5;
        !            46:                if (motion < 0)
        !            47:                {
        !            48:                        motion = -motion;
        !            49:                        dx = -dx;
        !            50:                        dy = -dy;
        !            51:                }
        !            52:                fudgex = fudgey = 1;
        !            53:                /* try to move the klingon */
        !            54:                nextx = k->x;
        !            55:                nexty = k->y;
        !            56:                for (; motion > 0; motion--)
        !            57:                {
        !            58:                        lookx = nextx + dx;
        !            59:                        looky = nexty + dy;
        !            60:                        if (lookx < 0 || lookx >= NSECTS || looky < 0 || looky >= NSECTS)
        !            61:                        {
        !            62:                                /* new quadrant */
        !            63:                                qx = Quadx;
        !            64:                                qy = Quady;
        !            65:                                if (lookx < 0)
        !            66:                                        qx =- 1;
        !            67:                                else
        !            68:                                        if (lookx >= NSECTS)
        !            69:                                                qx =+ 1;
        !            70:                                if (looky < 0)
        !            71:                                        qy =- 1;
        !            72:                                else
        !            73:                                        if (looky >= NSECTS)
        !            74:                                                qy =+ 1;
        !            75:                                if(movkling(Quadx,Quady,qx,qy)) {
        !            76:                                        printf("Klingon at %d,%d escapes to quadrant %d,%d\n",
        !            77:                                                k->x, k->y, qx, qy);
        !            78:                                        Nkling =- 1;
        !            79:                                        Sect[k->x][k->y] = EMPTY;
        !            80:                                        bmove(&Kling[Nkling], k, sizeof *k);
        !            81:                                }
        !            82:                                k = 0;
        !            83:                                break;
        !            84:                        }
        !            85:                        if (Sect[lookx][looky] != EMPTY)
        !            86:                        {
        !            87:                                lookx = nextx + fudgex;
        !            88:                                if (lookx < 0 || lookx >= NSECTS)
        !            89:                                        lookx = nextx + dx;
        !            90:                                if (Sect[lookx][looky] != EMPTY)
        !            91:                                {
        !            92:                                        fudgex = -fudgex;
        !            93:                                        looky = nexty + fudgey;
        !            94:                                        if (looky < 0 || looky >= NSECTS || Sect[lookx][looky] != EMPTY)
        !            95:                                        {
        !            96:                                                fudgey = -fudgey;
        !            97:                                                break;
        !            98:                                        }
        !            99:                                }
        !           100:                        }
        !           101:                        nextx = lookx;
        !           102:                        nexty = looky;
        !           103:                }
        !           104:                if (k && (k->x != nextx || k->y != nexty))
        !           105:                {
        !           106:                        printf("Klingon at %d,%d moves to %d,%d\n",
        !           107:                                k->x, k->y, nextx, nexty);
        !           108:                        Sect[k->x][k->y] = EMPTY;
        !           109:                        Sect[k->x = nextx][k->y = nexty] = KLINGON;
        !           110:                }
        !           111:        }
        !           112:        compkldist(0);
        !           113: }
        !           114: 
        !           115: 
        !           116: movkling(fqx,fqy,qx,qy)
        !           117: int    fqx, fqy;
        !           118: int    qx, qy;
        !           119: {
        !           120:        register int    qs;
        !           121: 
        !           122:        if (qx < 0 || qx >= NQUADS || qy < 0 || qy >= NQUADS ||
        !           123:                        Quad[qx][qy].stars < 0 || Quad[qx][qy].qkling > 8)
        !           124:                return(0);
        !           125:        qs = Quad[qx][qy].scanned;
        !           126:        if (qs >= 0 && qs < 1000)
        !           127:                Quad[qx][qy].scanned =+ 100;
        !           128:        qs = Quad[fqx][fqy].scanned;
        !           129:        if (qs >= 0 && qs < 1000)
        !           130:                Quad[fqx][fqy].scanned =- 100;
        !           131:        Quad[fqx][fqy].qkling =- 1;
        !           132:        Quad[qx][qy].qkling =+ 1;
        !           133:        return(1);
        !           134: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.