Annotation of researchv10no/games/trek/nova.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "trek.h"
        !             2: 
        !             3: /**
        !             4:  **    cause a nova to occur
        !             5:  **/
        !             6: 
        !             7: nova(x, y)
        !             8: int    x, y;
        !             9: {
        !            10:        int             i, j;
        !            11:        int             se;
        !            12: 
        !            13:        if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Quadx][Quady].stars < 0)
        !            14:                return;
        !            15:        if (ranf(100) < 15)
        !            16:        {
        !            17:                printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova\n", x, y);
        !            18:                return;
        !            19:        }
        !            20:        if (ranf(100) < 5) {
        !            21:                snova(x, y);
        !            22:                return;
        !            23:        }
        !            24:        printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
        !            25: 
        !            26:        if(ranf(3)) {
        !            27:                Sect[x][y] = EMPTY;
        !            28:        } else {
        !            29:                Sect[x][y] = BLACKHOLE;
        !            30:                Quad[Quadx][Quady].holes =+ 1;
        !            31:        }
        !            32:        Quad[Quadx][Quady].stars =- 1;
        !            33:        Game.kills =+ 1;
        !            34:        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        !            35:        {
        !            36:                if (i < 0 || i >= NSECTS)
        !            37:                        continue;
        !            38:                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        !            39:                {
        !            40:                        if (j < 0 || j >= NSECTS)
        !            41:                                continue;
        !            42:                        se = Sect[i][j];
        !            43:                        switch (se)
        !            44:                        {
        !            45:                          case EMPTY:
        !            46:                          case BLACKHOLE:
        !            47:                                break;
        !            48:                          case KLINGON:
        !            49:                                killk(i, j);
        !            50:                                break;
        !            51:                          case STAR:
        !            52:                                nova(i, j);
        !            53:                                break;
        !            54:                          case INHABIT:
        !            55:                                kills(i, j, -1);
        !            56:                                break;
        !            57:                          case BASE:
        !            58:                                killb(i, j); Game.killb++;
        !            59:                                break;
        !            60:                          case ENTERPRISE:
        !            61:                          case QUEENE:
        !            62:                                se = 2000;
        !            63:                                if (Status.shldup)
        !            64:                                        if (Status.shield >= se)
        !            65:                                        {
        !            66:                                                Status.shield =- se;
        !            67:                                                se = 0;
        !            68:                                        }
        !            69:                                        else
        !            70:                                        {
        !            71:                                                se =- Status.shield;
        !            72:                                                Status.shield = 0;
        !            73:                                        }
        !            74:                                Status.energy =- se;
        !            75:                                if (Status.energy <= 0)
        !            76:                                        lose(L_SUICID);
        !            77:                                break;
        !            78: 
        !            79:                          default:
        !            80:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
        !            81:                                        se, i, j);
        !            82:                                Sect[i][j] = EMPTY;
        !            83:                                break;
        !            84:                        }
        !            85:                }
        !            86:        }
        !            87:        return;
        !            88: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.