Annotation of researchv10no/games/trek/nova.c, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: # include      "trek.h"
                      2: 
                      3: /**
                      4:  **    cause a nova to occur
                      5:  **/
                      6: 
                      7: nova(x, y)
                      8: int    x, y;
                      9: {
                     10:        int             i, j;
                     11:        int             se;
                     12: 
                     13:        if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Quadx][Quady].stars < 0)
                     14:                return;
                     15:        if (ranf(100) < 15)
                     16:        {
                     17:                printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova\n", x, y);
                     18:                return;
                     19:        }
                     20:        if (ranf(100) < 5) {
                     21:                snova(x, y);
                     22:                return;
                     23:        }
                     24:        printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
                     25: 
                     26:        if(ranf(3)) {
                     27:                Sect[x][y] = EMPTY;
                     28:        } else {
                     29:                Sect[x][y] = BLACKHOLE;
                     30:                Quad[Quadx][Quady].holes =+ 1;
                     31:        }
                     32:        Quad[Quadx][Quady].stars =- 1;
                     33:        Game.kills =+ 1;
                     34:        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
                     35:        {
                     36:                if (i < 0 || i >= NSECTS)
                     37:                        continue;
                     38:                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
                     39:                {
                     40:                        if (j < 0 || j >= NSECTS)
                     41:                                continue;
                     42:                        se = Sect[i][j];
                     43:                        switch (se)
                     44:                        {
                     45:                          case EMPTY:
                     46:                          case BLACKHOLE:
                     47:                                break;
                     48:                          case KLINGON:
                     49:                                killk(i, j);
                     50:                                break;
                     51:                          case STAR:
                     52:                                nova(i, j);
                     53:                                break;
                     54:                          case INHABIT:
                     55:                                kills(i, j, -1);
                     56:                                break;
                     57:                          case BASE:
                     58:                                killb(i, j); Game.killb++;
                     59:                                break;
                     60:                          case ENTERPRISE:
                     61:                          case QUEENE:
                     62:                                se = 2000;
                     63:                                if (Status.shldup)
                     64:                                        if (Status.shield >= se)
                     65:                                        {
                     66:                                                Status.shield =- se;
                     67:                                                se = 0;
                     68:                                        }
                     69:                                        else
                     70:                                        {
                     71:                                                se =- Status.shield;
                     72:                                                Status.shield = 0;
                     73:                                        }
                     74:                                Status.energy =- se;
                     75:                                if (Status.energy <= 0)
                     76:                                        lose(L_SUICID);
                     77:                                break;
                     78: 
                     79:                          default:
                     80:                                printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
                     81:                                        se, i, j);
                     82:                                Sect[i][j] = EMPTY;
                     83:                                break;
                     84:                        }
                     85:                }
                     86:        }
                     87:        return;
                     88: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.