Annotation of researchv10no/games/trek/setup.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "trek.h"
        !             2: 
        !             3: /**
        !             4:  **    initialize game
        !             5:  **/
        !             6: 
        !             7: CVNTAB Lentab[]
        !             8: {
        !             9:        "restart",      "",
        !            10:        "s",            "hort",
        !            11:        "m",            "edium",
        !            12:        "i",            "ntermediate",
        !            13:        "l",            "ong",
        !            14:        0
        !            15: };
        !            16: 
        !            17: CVNTAB Skitab[]
        !            18: {
        !            19:        "n",            "ovice",
        !            20:        "f",            "air",
        !            21:        "g",            "ood",
        !            22:        "e",            "xpert",
        !            23:        "c",            "ommodore",
        !            24:        "i",            "mpossible",
        !            25:        0
        !            26: };
        !            27: 
        !            28: int    repflg;
        !            29: double logdly();
        !            30: 
        !            31: setup(two)
        !            32: {
        !            33:        int                     timevec[2];
        !            34:        register int            i, j, n;
        !            35:        float                   f;
        !            36:        int                     d;
        !            37:        int                     klump;
        !            38:        int                     ix, iy;
        !            39:        QUAD                    *q;
        !            40:        EVENT                   *e;
        !            41:        char                    base_sq[NQUADS][NQUADS];
        !            42: 
        !            43:        time(timevec); srand(timevec[1]);
        !            44:        if(repflg==0 && (Game.length=getcodpar("What length game", Lentab))<0) return(0);
        !            45:        if(Game.length==0) {
        !            46:                return(restart());
        !            47:        }
        !            48:        if(repflg==0 && (Game.skill=getcodpar("What skill game", Skitab)+1)<=0) return(0);
        !            49:        Game.tourn = 1;
        !            50:        if(two==0)
        !            51:                getpasswd(Game.passwd);
        !            52:        Initial.bases = Status.bases = 7 - Game.skill;
        !            53:        Initial.time = Status.time = 6.0 * Game.length + 2.0;
        !            54:        i = Game.skill;
        !            55:        j = Game.length;
        !            56:        Initial.kling = Status.kling = i * j * 5;
        !            57:        Initial.energy = Status.energy = 5000;
        !            58:        Initial.torped = Status.torped = 10;
        !            59:        Status.ship = ENTERPRISE;
        !            60:        Status.shipname = "Enterprise";
        !            61:        Initial.shield = Status.shield = 1500;
        !            62:        Initial.resource = Status.resource = Initial.kling * Initial.time;
        !            63:        Initial.reserves = Status.reserves = (6 - Game.skill) * 2.0;
        !            64:        Initial.crew = Status.crew = 387;
        !            65:        Initial.brigfree = Status.brigfree = 40;
        !            66:        Status.shldup = 1;
        !            67:        Status.cond = GREEN;
        !            68:        Status.warp = 5.0;
        !            69:        Status.warp2 = 25.0;
        !            70:        Status.warp3 = 125.0;
        !            71:        Status.sinsbad = 0;
        !            72:        Status.cloaked = 0;
        !            73:        Initial.date = Status.date = (ranf(20) + 20) * 100;
        !            74:        f = Game.skill;
        !            75:        for (i = 0; i < NDEV; i++)
        !            76:                if (Device[i].name[0] == '*')
        !            77:                        Param.damfac[i] = 0;
        !            78:                else
        !            79:                        Param.damfac[i] = log(f+0.5);
        !            80:        /* these probabilities must sum to 1000 */
        !            81:        Param.damprob[WARP] = 70;       /* warp drive            7.0% */
        !            82:        Param.damprob[SRSCAN] = 110;    /* short range scanners 11.0% */
        !            83:        Param.damprob[LRSCAN] = 110;    /* long range scanners  11.0% */
        !            84:        Param.damprob[PHASER] = 125;    /* phasers              12.5% */
        !            85:        Param.damprob[TORPED] = 125;    /* photon torpedoes     12.5% */
        !            86:        Param.damprob[IMPULSE] = 75;    /* impulse engines       7.5% */
        !            87:        Param.damprob[SHIELD] = 150;    /* shield control       15.0% */
        !            88:        Param.damprob[COMPUTER] = 20;   /* computer              2.0% */
        !            89:        Param.damprob[SSRADIO] = 35;    /* subspace radio        3.5% */
        !            90:        Param.damprob[LIFESUP] = 30;    /* life support          3.0% */
        !            91:        Param.damprob[SINS] = 20;       /* navigation system     2.0% */
        !            92:        Param.damprob[CLOAK] = 50;      /* cloaking device       5.0% */
        !            93:        Param.damprob[XPORTER] = 80;    /* transporter           8.0% */
        !            94:        /* check to see that I didn't blow it */
        !            95:        for (i = j = 0; i < NDEV; i++)
        !            96:                j =+ Param.damprob[i];
        !            97:        if (j != 1000)
        !            98:                syserr("Device probabilities sum to %d", j);
        !            99:        Param.dockfac = 0.5;
        !           100:        Param.regenfac = (6 - Game.skill) * 0.02;
        !           101:        Param.warptime = 10;
        !           102:        Param.stopengy = 50;
        !           103:        Param.shupengy = 40;
        !           104:        i = Game.skill;
        !           105:        Param.klingpwr = 100 + 150 * i;
        !           106:        if (i >= 6)
        !           107:                Param.klingpwr =+ 150;
        !           108:        Param.phasfac = 0.8;
        !           109:        Param.hitfac = 0.5;
        !           110:        Param.moveprob[KM_OB] = 45;
        !           111:        Param.movefac[KM_OB] = .09;
        !           112:        Param.moveprob[KM_OA] = 40;
        !           113:        Param.movefac[KM_OA] = -0.05;
        !           114:        Param.moveprob[KM_EB] = 40;
        !           115:        Param.movefac[KM_EB] = 0.075;
        !           116:        Param.moveprob[KM_EA] = 25 + 5 * Game.skill;
        !           117:        Param.movefac[KM_EA] = -0.06 * Game.skill;
        !           118:        Param.moveprob[KM_LB] = 0;
        !           119:        Param.movefac[KM_LB] = 0.0;
        !           120:        Param.moveprob[KM_LA] = 10 + 10 * Game.skill;
        !           121:        Param.movefac[KM_LA] = 0.25;
        !           122:        Param.eventdly[E_SNOVA] = 0.5;
        !           123:        Param.eventdly[E_LRTB] = 25.0;
        !           124:        Param.eventdly[E_KATSB] = 1.0;
        !           125:        Param.eventdly[E_KDESB] = 3.0;
        !           126:        Param.eventdly[E_ISSUE] = 1.0;
        !           127:        Param.eventdly[E_SNAP] = 0.5;
        !           128:        Param.eventdly[E_ENSLV] = 0.5;
        !           129:        Param.eventdly[E_REPRO] = 2.0;
        !           130:        Param.navigcrud[0] = 1.50;
        !           131:        Param.navigcrud[1] = 0.75;
        !           132:        Param.cloakenergy = 1000;
        !           133:        for (i = 0; i < MAXEVENTS; i++)
        !           134:        {
        !           135:                e = &Event[i];
        !           136:                e->date = 1e50;
        !           137:                e->evcode = -1;
        !           138:        }
        !           139:        schedule(E_SNOVA, logdly(E_SNOVA), 0, 0, 0);
        !           140:        schedule(E_LRTB, logdly(E_LRTB), 0, 0, 0);
        !           141:        schedule(E_KATSB, logdly(E_KATSB), 0, 0, 0);
        !           142:        schedule(E_ISSUE, logdly(E_ISSUE), 0, 0, 0);
        !           143:        schedule(E_SNAP, logdly(E_SNAP), 0, 0, 0);
        !           144:        Sectx = ranf(NSECTS);
        !           145:        Secty = ranf(NSECTS);
        !           146:        for (i = 0; i < NDEV; i++)
        !           147:                Damage[i] = 0;
        !           148:        Game.gkillk = Game.kills = Game.killb = 0;
        !           149:        Game.deaths = Game.negenbar = 0;
        !           150:        Game.captives = 0;
        !           151:        Game.killinhab = 0;
        !           152:        Game.distresses = 0;
        !           153:        Game.helps = 0;
        !           154:        Game.killed = 0;
        !           155:        Game.snap = 0;
        !           156:        Move.endgame = 0;
        !           157: 
        !           158:        /* setup stars */
        !           159:        for (i = 0; i < NQUADS; i++)
        !           160:                for (j = 0; j < NQUADS; j++)
        !           161:                {
        !           162:                        q = &Quad[i][j];
        !           163:                        q->qkling = q->bases = 0;
        !           164:                        q->scanned = -1;
        !           165:                        q->stars = ranf(9) + 1;
        !           166:                        q->holes = ranf(3-(q->stars/5));
        !           167:                        q->systemname = 0;
        !           168:                }
        !           169: 
        !           170:        /* select inhabited starsystems */
        !           171:        for (d = 1; d < NINHAB; d++)
        !           172:        {
        !           173:                do
        !           174:                {
        !           175:                        i = ranf(NQUADS);
        !           176:                        j = ranf(NQUADS);
        !           177:                        q = &Quad[i][j];
        !           178:                } while (q->systemname);
        !           179:                q->systemname = d;
        !           180:        }
        !           181: 
        !           182:        /* position starbases */
        !           183:        d = (Initial.bases>4 ? 1 : 2);
        !           184:        for (i = 0; i < NQUADS; i++)
        !           185:                for (j = 0; j < NQUADS; j++)
        !           186:                        base_sq[i][j]=0;
        !           187:        for (n = 0; n < Initial.bases; n++)
        !           188:                while (1)
        !           189:                {
        !           190:                        ix=ranf(NQUADS-2)+1;
        !           191:                        iy=ranf(NQUADS-2)+1;
        !           192:                        if(base_sq[ix][iy])
        !           193:                                continue;
        !           194:                        q = &Quad[ix][iy];
        !           195:                        for(i=ix-d; i<=ix+d; i++)
        !           196:                                for(j=iy-d; j<=iy+d; j++)
        !           197:                                        if(i>=0 && j>=0 && i<NQUADS && j<NQUADS)
        !           198:                                                base_sq[i][j]++;
        !           199:                        q->bases = 1;
        !           200:                        Base[n].x = ix;
        !           201:                        Base[n].y = iy;
        !           202:                        q->scanned = 1001;
        !           203:                /* Enterprise cruising near star base */
        !           204:                        if(n==0)
        !           205:                        {       Quadx=ix;
        !           206:                                Quady=iy;
        !           207:                        }
        !           208:                        break;
        !           209:                }
        !           210: 
        !           211:        /* position klingons */
        !           212:        for (i = Initial.kling; i > 0; )
        !           213:        {
        !           214:                klump = ranf(4) + 1;
        !           215:                if (klump > i)
        !           216:                        klump = i;
        !           217:                while (1)
        !           218:                {
        !           219:                        ix = ranf(NQUADS);
        !           220:                        iy = ranf(NQUADS);
        !           221:                        q = &Quad[ix][iy];
        !           222:                        if (q->qkling + klump > 9)
        !           223:                                continue;
        !           224:                        q->qkling =+ klump;
        !           225:                        i =- klump;
        !           226:                        break;
        !           227:                }
        !           228:        }
        !           229: 
        !           230:        /* initialize this quadrant */
        !           231:        printf("%d Klingons; it takes %d units to kill a Klingon.\n", Initial.kling, Param.klingpwr);
        !           232:        printf("%d starbases at", Initial.bases);
        !           233:        for (i = 0; i < Initial.bases; i++)
        !           234:                printf(" %d,%d", Base[i].x, Base[i].y);
        !           235:        printf("\n");
        !           236:        Move.free = 0;
        !           237:        initquad(0);
        !           238:        scansys(1);
        !           239:        attack(0);
        !           240:        return(1);
        !           241: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.