Annotation of researchv10no/games/trek/torped.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: # include      "trek.h"
        !             2: 
        !             3: /**
        !             4:  **    photon torpedo control
        !             5:  **
        !             6:  **/
        !             7: 
        !             8: 
        !             9: torped()
        !            10: {
        !            11:        register int            ix, iy;
        !            12:        double                  x, y, dx, dy;
        !            13:        double                  angle;
        !            14:        int                     course, course2, delta;
        !            15:        int                     burst, spread;
        !            16:        int                     n;
        !            17: 
        !            18:        if (Status.cloaked)
        !            19:        {
        !            20:                printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n");
        !            21:                return;
        !            22:        }
        !            23:        if (Damage[TORPED])
        !            24:        {
        !            25:                printf("Photon tubes inoperable.\n");
        !            26:                return;
        !            27:        }
        !            28:        if (Status.torped <= 0)
        !            29:        {
        !            30:                printf("All photon torpedos expended.\n");
        !            31:                return;
        !            32:        }
        !            33:        if(getintpar("Torpedo course", &course)==0) return;
        !            34:        fixco(&course);
        !            35:        if(lineended() && Status.torped<3) {
        !            36:                burst=0;
        !            37:                printf("No burst mode selected.\n");
        !            38:        } else {
        !            39:                if(!digit(peekchar())) {
        !            40:                        if((burst=getynpar("Do you want a burst"))<0) return;
        !            41:                } else
        !            42:                        burst=1;
        !            43:                if (burst) {
        !            44:                        if(getintpar("Burst angle", &spread)==0) return;
        !            45:                        if (spread < 0 || spread > 15) {
        !            46:                                printf("Angle out of range.\n");
        !            47:                                return;
        !            48:                        }
        !            49:                        if(Status.torped<3) {
        !            50:                                printf("Not enough left for a burst.\n");
        !            51:                                burst=spread=0;
        !            52:                        }
        !            53:                        else {
        !            54:                                burst = 2;
        !            55:                                course =- spread;
        !            56:                        }
        !            57:                }
        !            58:        }
        !            59:        for (n=0; n<=burst; n++) {
        !            60:                delta = randcourse();
        !            61:                course2 = course + delta;
        !            62:                angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
        !            63:                dx = -cos(angle);
        !            64:                dy =  sin(angle);
        !            65:                x = fabs(dx); y = fabs(dy);
        !            66:                x = (x>y ? x : y);
        !            67:                dx =/ x; dy =/ x;
        !            68:                x = Sectx;
        !            69:                y = Secty;
        !            70:                if (Status.cond != DOCKED)
        !            71:                        Status.torped =- 1;
        !            72:                if(burst)
        !            73:                        printf("Torpedo %d: ", n);
        !            74:                printf("[%d] ", course2);
        !            75:                printf("track");
        !            76:                while (1)
        !            77:                {
        !            78:                        ix = (x =+ dx)+0.5;
        !            79:                        iy = (y =+ dy)+0.5;
        !            80:                        if (x <= -0.5 || ix >= NSECTS || y <= -0.5 || iy >= NSECTS) {
        !            81:                                printf(" MISSED\n");
        !            82:                                break;
        !            83:                        }
        !            84:                        printf(" %d,%d", ix, iy);
        !            85:                        switch (Sect[ix][iy])
        !            86:                        {
        !            87:                          case EMPTY:
        !            88:                                continue;
        !            89:        
        !            90:                          case KLINGON:
        !            91:                                printf("\n");
        !            92:                                hitkling(ix, iy, 500);
        !            93:                                break;
        !            94:        
        !            95:                          case STAR:
        !            96:                                printf("\n");
        !            97:                                nova(ix, iy);
        !            98:                                break;
        !            99:        
        !           100:                          case INHABIT:
        !           101:                                printf("\n");
        !           102:                                kills(ix, iy, -1);
        !           103:                                break;
        !           104:        
        !           105:                          case BASE:
        !           106:                                printf("\n");
        !           107:                                killb(Quadx, Quady); Game.killb++;
        !           108:                                break;
        !           109:                          case BLACKHOLE:
        !           110:                                printf(" ...\n");
        !           111:                                break;
        !           112:                        }
        !           113:                        break;
        !           114:                }
        !           115:                if (Damage[TORPED]) {
        !           116:                        printf("Damages sustained");
        !           117:                        if (burst)
        !           118:                                printf("; remainder of burst aborted");
        !           119:                        printf("\n");
        !           120:                        break;
        !           121:                }
        !           122:                course =+ spread;
        !           123:        }
        !           124:        Move.free = 0;
        !           125: }
        !           126: 
        !           127: 
        !           128: randcourse()
        !           129: {
        !           130:        double                  r;
        !           131:        register int            d;
        !           132: 
        !           133:        d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
        !           134:        if (abs(d) > 12)
        !           135:        {
        !           136:                printf("Photon tubes misfire.\n");
        !           137:                if (!ranf(3))
        !           138:                {
        !           139:                        damage(TORPED, 0.2 * abs(d));
        !           140:                }
        !           141:                d =* 1.0 + 2.0 * franf();
        !           142:        }
        !           143:        if (Status.shldup || Status.cond == DOCKED)
        !           144:        {
        !           145:                r = Status.shield;
        !           146:                r = 1.0 + r / Initial.shield;
        !           147:                if (Status.cond == DOCKED)
        !           148:                        r = 2.0;
        !           149:                d =* r;
        !           150:        }
        !           151:        return (d);
        !           152: }
        !           153: 
        !           154: hitkling(ix, iy, hit)
        !           155: int            ix, iy, hit;
        !           156: {
        !           157:        register int    k;
        !           158: 
        !           159:        for (k = 0; k < Nkling; k++)
        !           160:        {
        !           161:                if (Kling[k].x != ix || Kling[k].y != iy)
        !           162:                        continue;
        !           163:                Kling[k].power =- hit + ranf(hit+1);
        !           164:                if (Kling[k].power > 0)
        !           165:                {
        !           166:                        printf("*** Klingon hit at %d,%d: extensive damages.\n",
        !           167:                                ix, iy);
        !           168:                } else
        !           169:                        killk(ix, iy);
        !           170:                break;
        !           171:        }
        !           172: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.