Annotation of researchv9/cmd/troff/draw.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: #include       <stdio.h>
        !             2: #include       <math.h>
        !             3: #define        PI      3.141592654
        !             4: #define        hmot(n)         hpos += n
        !             5: #define        hgoto(n)        hpos = n
        !             6: #define        vmot(n)         vgoto(vpos + n)
        !             7: 
        !             8: extern int     hpos;
        !             9: extern int     vpos;
        !            10: extern int     size;
        !            11: extern short   *pstab;
        !            12: extern int     DX;     /* step size in x */
        !            13: extern int     DY;     /* step size in y */
        !            14: extern int     drawdot;        /* character to use when drawing */
        !            15: extern int     drawsize;       /* shrink point size by this facter */
        !            16: 
        !            17: #define        sgn(n)  ((n > 0) ? 1 : ((n < 0) ? -1 : 0))
        !            18: #define        abs(n)  ((n) >= 0 ? (n) : -(n))
        !            19: #define        arcmove(x,y)    { hgoto(x); vmot(-vpos-(y)); }
        !            20: 
        !            21: drawline(dx, dy, s)    /* draw line from here to dx, dy using s */
        !            22: int dx, dy;
        !            23: char *s;
        !            24: {
        !            25:        int xd, yd;
        !            26:        float val, slope;
        !            27:        int i, numdots;
        !            28:        int dirmot, perp;
        !            29:        int motincr, perpincr;
        !            30:        int ohpos, ovpos, osize, ofont;
        !            31:        float incrway;
        !            32: 
        !            33:        osize = size;
        !            34:        setsize(t_size(pstab[osize-1] / drawsize));
        !            35:        ohpos = hpos;
        !            36:        ovpos = vpos;
        !            37:        xd = dx / DX;
        !            38:        yd = dy / DX;
        !            39:        if (xd == 0) {
        !            40:                numdots = abs (yd);
        !            41:                motincr = DX * sgn (yd);
        !            42:                for (i = 0; i < numdots; i++) {
        !            43:                        vmot(motincr);
        !            44:                        put1(drawdot);
        !            45:                }
        !            46:                vgoto(ovpos + dy);
        !            47:                setsize(osize);
        !            48:                return;
        !            49:        }
        !            50:        if (yd == 0) {
        !            51:                numdots = abs (xd);
        !            52:                motincr = DX * sgn (xd);
        !            53:                for (i = 0; i < numdots; i++) {
        !            54:                        hmot(motincr);
        !            55:                        put1(drawdot);
        !            56:                }
        !            57:                hgoto(ohpos + dx);
        !            58:                setsize(osize);
        !            59:                return;
        !            60:        }
        !            61:        if (abs (xd) > abs (yd)) {
        !            62:                val = slope = (float) xd/yd;
        !            63:                numdots = abs (xd);
        !            64:                dirmot = 'h';
        !            65:                perp = 'v';
        !            66:                motincr = DX * sgn (xd);
        !            67:                perpincr = DX * sgn (yd);
        !            68:        }
        !            69:        else {
        !            70:                val = slope = (float) yd/xd;
        !            71:                numdots = abs (yd);
        !            72:                dirmot = 'v';
        !            73:                perp = 'h';
        !            74:                motincr = DX * sgn (yd);
        !            75:                perpincr = DX * sgn (xd);
        !            76:        }
        !            77:        incrway = sgn ((int) slope);
        !            78:        for (i = 0; i < numdots; i++) {
        !            79:                val -= incrway;
        !            80:                if (dirmot == 'h')
        !            81:                        hmot(motincr);
        !            82:                else
        !            83:                        vmot(motincr);
        !            84:                if (val * slope < 0) {
        !            85:                        if (perp == 'h')
        !            86:                                hmot(perpincr);
        !            87:                        else
        !            88:                                vmot(perpincr);
        !            89:                        val += slope;
        !            90:                }
        !            91:                put1(drawdot);
        !            92:        }
        !            93:        hgoto(ohpos + dx);
        !            94:        vgoto(ovpos + dy);
        !            95:        setsize(osize);
        !            96: }
        !            97: 
        !            98: drawwig(s)     /* draw wiggly line */
        !            99:        char *s;
        !           100: {
        !           101:        int x[50], y[50], xp, yp, pxp, pyp;
        !           102:        float t1, t2, t3, w;
        !           103:        int i, j, steps, N, prevsteps;
        !           104:        int osize, ofont;
        !           105:        char temp[50], *p, *getstr();
        !           106: 
        !           107:        osize = size;
        !           108:        setsize(t_size(pstab[osize-1] / drawsize));
        !           109:        p = s;
        !           110:        for (N = 2; (p=getstr(p,temp)) != NULL && N < sizeof(x)/sizeof(x[0]); N++) {
        !           111:                x[N] = atoi(temp);
        !           112:                p = getstr(p, temp);
        !           113:                y[N] = atoi(temp);
        !           114:        }
        !           115:        x[0] = x[1] = hpos;
        !           116:        y[0] = y[1] = vpos;
        !           117:        for (i = 1; i < N; i++) {
        !           118:                x[i+1] += x[i];
        !           119:                y[i+1] += y[i];
        !           120:        }
        !           121:        x[N] = x[N-1];
        !           122:        y[N] = y[N-1];
        !           123:        prevsteps = 0;
        !           124:        pxp = pyp = -9999;
        !           125:        for (i = 0; i < N-1; i++) {     /* interval */
        !           126:                steps = (dist(x[i],y[i], x[i+1],y[i+1]) + dist(x[i+1],y[i+1], x[i+2],y[i+2])) / 2;
        !           127:                steps /= DX;
        !           128:                for (j = 0; j < steps; j++) {   /* points within */
        !           129:                        w = (float) j / steps;
        !           130:                        t1 = 0.5 * w * w;
        !           131:                        w = w - 0.5;
        !           132:                        t2 = 0.75 - w * w;
        !           133:                        w = w - 0.5;
        !           134:                        t3 = 0.5 * w * w;
        !           135:                        xp = t1 * x[i+2] + t2 * x[i+1] + t3 * x[i] + 0.5;
        !           136:                        yp = t1 * y[i+2] + t2 * y[i+1] + t3 * y[i] + 0.5;
        !           137:                        if (xp != pxp || yp != pyp) {
        !           138:                                hgoto(xp);
        !           139:                                vgoto(yp);
        !           140:                                put1(drawdot);
        !           141:                                pxp = xp;
        !           142:                                pyp = yp;
        !           143:                        }
        !           144:                }
        !           145:        }
        !           146:        setsize(osize);
        !           147: }
        !           148: 
        !           149: char *getstr(p, temp)  /* copy next non-blank string from p to temp, update p */
        !           150: char *p, *temp;
        !           151: {
        !           152:        while (*p == ' ' || *p == '\t' || *p == '\n')
        !           153:                p++;
        !           154:        if (*p == '\0') {
        !           155:                temp[0] = 0;
        !           156:                return(NULL);
        !           157:        }
        !           158:        while (*p != ' ' && *p != '\t' && *p != '\n' && *p != '\0')
        !           159:                *temp++ = *p++;
        !           160:        *temp = '\0';
        !           161:        return(p);
        !           162: }
        !           163: 
        !           164: drawcirc(d)
        !           165: {
        !           166:        int xc, yc;
        !           167: 
        !           168:        xc = hpos;
        !           169:        yc = vpos;
        !           170:        conicarc(hpos + d/2, -vpos, hpos, -vpos, hpos, -vpos, d/2, d/2);
        !           171:        hgoto(xc + d);  /* circle goes to right side */
        !           172:        vgoto(yc);
        !           173: }
        !           174: 
        !           175: dist(x1, y1, x2, y2)   /* integer distance from x1,y1 to x2,y2 */
        !           176: {
        !           177:        float dx, dy;
        !           178: 
        !           179:        dx = x2 - x1;
        !           180:        dy = y2 - y1;
        !           181:        return sqrt(dx*dx + dy*dy) + 0.5;
        !           182: }
        !           183: 
        !           184: drawarc(dx1, dy1, dx2, dy2)
        !           185: {
        !           186:        int x0, y0, x2, y2, r;
        !           187: 
        !           188:        x0 = hpos + dx1;        /* center */
        !           189:        y0 = vpos + dy1;
        !           190:        x2 = x0 + dx2;  /* "to" */
        !           191:        y2 = y0 + dy2;
        !           192:        r = sqrt((float) dx1 * dx1 + (float) dy1 * dy1) + 0.5;
        !           193:        conicarc(x0, -y0, hpos, -vpos, x2, -y2, r, r);
        !           194: }
        !           195: 
        !           196: drawellip(a, b)
        !           197: {
        !           198:        int xc, yc;
        !           199: 
        !           200:        xc = hpos;
        !           201:        yc = vpos;
        !           202:        conicarc(hpos + a/2, -vpos, hpos, -vpos, hpos, -vpos, a/2, b/2);
        !           203:        hgoto(xc + a);
        !           204:        vgoto(yc);
        !           205: }
        !           206: 
        !           207: #define sqr(x) (long int)(x)*(x)
        !           208: 
        !           209: conicarc(x, y, x0, y0, x1, y1, a, b)
        !           210: {
        !           211:        /* based on Bresenham, CACM, Feb 77, pp 102-3 */
        !           212:        /* by Chris Van Wyk */
        !           213:        /* capitalized vars are an internal reference frame */
        !           214:        long dotcount = 0;
        !           215:        int osize, ofont;
        !           216:        int     xs, ys, xt, yt, Xs, Ys, qs, Xt, Yt, qt,
        !           217:                M1x, M1y, M2x, M2y, M3x, M3y,
        !           218:                Q, move, Xc, Yc;
        !           219:        int ox1, oy1;
        !           220:        long    delta;
        !           221:        float   xc, yc;
        !           222:        float   radius, slope;
        !           223:        float   xstep, ystep;
        !           224: 
        !           225:        osize = size;
        !           226:        setsize(t_size(pstab[osize-1] / drawsize));
        !           227:        ox1 = x1;
        !           228:        oy1 = y1;
        !           229:        if (a != b)     /* an arc of an ellipse; internally, will still think of circle */
        !           230:                if (a > b) {
        !           231:                        xstep = (float)a / b;
        !           232:                        ystep = 1;
        !           233:                        radius = b;
        !           234:                } else {
        !           235:                        xstep = 1;
        !           236:                        ystep = (float)b / a;
        !           237:                        radius = a;
        !           238:                } 
        !           239:        else {  /* a circular arc; radius is computed from center and first point */    
        !           240:                xstep = ystep = 1;
        !           241:                radius = sqrt((float)(sqr(x0 - x) + sqr(y0 - y)));
        !           242:        }
        !           243: 
        !           244: 
        !           245:        xc = x0;
        !           246:        yc = y0;
        !           247:        /* now, use start and end point locations to figure out
        !           248:        the angle at which start and end happen; use these
        !           249:        angles with known radius to figure out where start
        !           250:        and end should be
        !           251:        */
        !           252:        slope = atan2((double)(y0 - y), (double)(x0 - x) );
        !           253:        if (slope == 0.0 && x0 < x)
        !           254:                slope = 3.14159265;
        !           255:        x0 = x + radius * cos(slope) + 0.5;
        !           256:        y0 = y + radius * sin(slope) + 0.5;
        !           257:        slope = atan2((double)(y1 - y), (double)(x1 - x));
        !           258:        if (slope == 0.0 && x1 < x)
        !           259:                slope = 3.14159265;
        !           260:        x1 = x + radius * cos(slope) + 0.5;
        !           261:        y1 = y + radius * sin(slope) + 0.5;
        !           262:        /* step 2: translate to zero-centered circle */
        !           263:        xs = x0 - x;
        !           264:        ys = y0 - y;
        !           265:        xt = x1 - x;
        !           266:        yt = y1 - y;
        !           267:        /* step 3: normalize to first quadrant */
        !           268:        if (xs < 0)
        !           269:                if (ys < 0) {
        !           270:                        Xs = abs(ys);
        !           271:                        Ys = abs(xs);
        !           272:                        qs = 3;
        !           273:                        M1x = 0;
        !           274:                        M1y = -1;
        !           275:                        M2x = 1;
        !           276:                        M2y = -1;
        !           277:                        M3x = 1;
        !           278:                        M3y = 0;
        !           279:                } else {
        !           280:                        Xs = abs(xs);
        !           281:                        Ys = abs(ys);
        !           282:                        qs = 2;
        !           283:                        M1x = -1;
        !           284:                        M1y = 0;
        !           285:                        M2x = -1;
        !           286:                        M2y = -1;
        !           287:                        M3x = 0;
        !           288:                        M3y = -1;
        !           289:                } 
        !           290:        else if (ys < 0) {
        !           291:                Xs = abs(xs);
        !           292:                Ys = abs(ys);
        !           293:                qs = 0;
        !           294:                M1x = 1;
        !           295:                M1y = 0;
        !           296:                M2x = 1;
        !           297:                M2y = 1;
        !           298:                M3x = 0;
        !           299:                M3y = 1;
        !           300:        } else {
        !           301:                Xs = abs(ys);
        !           302:                Ys = abs(xs);
        !           303:                qs = 1;
        !           304:                M1x = 0;
        !           305:                M1y = 1;
        !           306:                M2x = -1;
        !           307:                M2y = 1;
        !           308:                M3x = -1;
        !           309:                M3y = 0;
        !           310:        }
        !           311: 
        !           312: 
        !           313:        Xc = Xs;
        !           314:        Yc = Ys;
        !           315:        if (xt < 0)
        !           316:                if (yt < 0) {
        !           317:                        Xt = abs(yt);
        !           318:                        Yt = abs(xt);
        !           319:                        qt = 3;
        !           320:                } else {
        !           321:                        Xt = abs(xt);
        !           322:                        Yt = abs(yt);
        !           323:                        qt = 2;
        !           324:                } 
        !           325:        else if (yt < 0) {
        !           326:                Xt = abs(xt);
        !           327:                Yt = abs(yt);
        !           328:                qt = 0;
        !           329:        } else {
        !           330:                Xt = abs(yt);
        !           331:                Yt = abs(xt);
        !           332:                qt = 1;
        !           333:        }
        !           334: 
        !           335: 
        !           336:        /* step 4: calculate number of quadrant crossings */
        !           337:        if (((4 + qt - qs)
        !           338:             % 4 == 0)
        !           339:             && (Xt <= Xs)
        !           340:             && (Yt >= Ys)
        !           341:            )
        !           342:                Q = 3;
        !           343:        else
        !           344:                Q = (4 + qt - qs) % 4 - 1;
        !           345:        /* step 5: calculate initial decision difference */
        !           346:        delta = sqr(Xs + 1)
        !           347:         + sqr(Ys - 1)
        !           348:        -sqr(xs)
        !           349:        -sqr(ys);
        !           350:        /* here begins the work of drawing
        !           351:    we hope it ends here too */
        !           352:        while ((Q >= 0)
        !           353:             || ((Q > -2)
        !           354:             && ((Xt > Xc)
        !           355:             && (Yt < Yc)
        !           356:            )
        !           357:            )
        !           358:            ) {
        !           359:                if (dotcount++ % DX == 0)
        !           360:                        putdot((int)xc, (int)yc);
        !           361:                if (Yc < 0.5) {
        !           362:                        /* reinitialize */
        !           363:                        Xs = Xc = 0;
        !           364:                        Ys = Yc = sqrt((float)(sqr(xs) + sqr(ys)));
        !           365:                        delta = sqr(Xs + 1) + sqr(Ys - 1) - sqr(xs) - sqr(ys);
        !           366:                        Q--;
        !           367:                        M1x = M3x;
        !           368:                        M1y = M3y;
        !           369:                         {
        !           370:                                int     T;
        !           371:                                T = M2y;
        !           372:                                M2y = M2x;
        !           373:                                M2x = -T;
        !           374:                                T = M3y;
        !           375:                                M3y = M3x;
        !           376:                                M3x = -T;
        !           377:                        }
        !           378:                } else {
        !           379:                        if (delta <= 0)
        !           380:                                if (2 * delta + 2 * Yc - 1 <= 0)
        !           381:                                        move = 1;
        !           382:                                else
        !           383:                                        move = 2;
        !           384:                        else if (2 * delta - 2 * Xc - 1 <= 0)
        !           385:                                move = 2;
        !           386:                        else
        !           387:                                move = 3;
        !           388:                        switch (move) {
        !           389:                        case 1:
        !           390:                                Xc++;
        !           391:                                delta += 2 * Xc + 1;
        !           392:                                xc += M1x * xstep;
        !           393:                                yc += M1y * ystep;
        !           394:                                break;
        !           395:                        case 2:
        !           396:                                Xc++;
        !           397:                                Yc--;
        !           398:                                delta += 2 * Xc - 2 * Yc + 2;
        !           399:                                xc += M2x * xstep;
        !           400:                                yc += M2y * ystep;
        !           401:                                break;
        !           402:                        case 3:
        !           403:                                Yc--;
        !           404:                                delta -= 2 * Yc + 1;
        !           405:                                xc += M3x * xstep;
        !           406:                                yc += M3y * ystep;
        !           407:                                break;
        !           408:                        }
        !           409:                }
        !           410:        }
        !           411: 
        !           412: 
        !           413:        setsize(osize);
        !           414:        drawline((int)xc-ox1,(int)yc-oy1,".");
        !           415: }
        !           416: 
        !           417: putdot(x, y)
        !           418: {
        !           419:        arcmove(x, y);
        !           420:        put1(drawdot);
        !           421: }

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.