Annotation of sbbs/sbbs2/sbj/sbj.c, revision 1.1

1.1     ! root        1: /* SBJ.C */
        !             2: 
        !             3: /* Developed 1990-1997 by Rob Swindell; PO Box 501, Yorba Linda, CA 92885 */
        !             4: 
        !             5: /************************/
        !             6: /* Synchronet Blackjack */
        !             7: /************************/
        !             8: 
        !             9: /*******************************************************/
        !            10: /* Multiuser Blackjack game for Synchronet BBS systems */
        !            11: /*******************************************************/
        !            12: 
        !            13: /****************************************************************************/
        !            14: /* This source code is completely Public Domain and can be modified and        */
        !            15: /* distributed freely (as long as changes are documented).                                     */
        !            16: /* It is meant as an example to programmers of how to use the XSDK                     */
        !            17: /****************************************************************************/
        !            18: 
        !            19: /***********/
        !            20: /* History */
        !            21: /****************************************************************************\
        !            22: 
        !            23:                Many bugs. Especially multiplayer.
        !            24: v1.0
        !            25:                Many bugs fixed. Timing problems still exist.
        !            26: v1.01
        !            27:                Fixed yet more bugs. No more timing problems. Appears bullet-proof.
        !            28: v1.02
        !            29:                Fixed dealer card up always showing card symbol (even when symbols off).
        !            30:                Added ctrl-e answer detection and user notification.
        !            31:                Fixed three 7's bug.
        !            32:                Raised maximum number of decks to 100 for large multinode systems.
        !            33:                Fixed /<CR> bug.
        !            34:                Fixed multiple split bug.
        !            35:                Fixed non-symbols being sent to other nodes bug.
        !            36:                Changed this node's hands to say "You" instead of the user name.
        !            37: v1.03
        !            38:                Changed the warning and timeout times
        !            39: v1.04
        !            40:                Fixed symbols being displayed on dealer's hand even when disabled.
        !            41:                Made different inactivity warning and timeout values for the main
        !            42:                menu and when in play.
        !            43: v1.05
        !            44:                Fixed invalid (usually negative) card bug. THELP random() doc error.
        !            45:                Card now actually contains all the cards minus one.
        !            46:                Fixed multinode play join and hang bug.
        !            47: v1.06
        !            48:                If player gets blackjack and dealer gets 21, player wins. Used to push.
        !            49: v1.07
        !            50:                Fixed split, then double bug.
        !            51: v1.08
        !            52:                Replaced bioskey(1) calls with inkey() and used XSDK v2.0 with node
        !            53:                intercommunication with users on BBS or in other external programs.
        !            54: v2.00
        !            55:                Fixed problem with loosing first character of chat lines
        !            56:                Added DESQview awareness
        !            57: v2.01
        !            58:                Replaced all calls to delay() with fdelay()
        !            59: v2.02
        !            60:                Listing users now displays what external program they're running.
        !            61:                Fixed problem with max bet being too small when users have over
        !            62:                65mb of credit.
        !            63: v2.02
        !            64:                XSDK (and consequently SBJ) now supports shrinking Synchronet to run
        !            65:                (available in v1b r1).
        !            66:                SBBSNODE environment variable will be used for the current node's dir
        !            67:                if the node dir is not specified on the command line.
        !            68: v2.03
        !            69:                XSDK and SBJ now support the new message services of Synchronet
        !            70:                (added in v1b r2) for more full-proof internode messaging.
        !            71: v2.10
        !            72:                New XSDK that supports new file retrieval node status display.
        !            73: v2.11
        !            74:                Changed getnodemsg to eliminate tiny void where messages could fall.
        !            75: 
        !            76: 
        !            77: \****************************************************************************/
        !            78: 
        !            79: #include <stdio.h>
        !            80: #include <stdlib.h>
        !            81: #include <ctype.h>
        !            82: 
        !            83: #include "xsdk.h"
        !            84: 
        !            85: #define MAX_DECKS      100
        !            86: #define MAX_CARDS      10              /* maximum number of cards per hand */
        !            87: #define MAX_HANDS      4               /* maximum number of hands per player */
        !            88: 
        !            89: #define DEBUG 0
        !            90: 
        !            91: #define J 11   /* jack */
        !            92: #define Q 12   /* queen */
        !            93: #define K 13   /* king */
        !            94: #define A 14   /* ace */
        !            95: 
        !            96: #define H 0            /* heart */
        !            97: #define D 1    /* diamond */
        !            98: #define C 2            /* club */
        !            99: #define S 3            /* spade */
        !           100:                                                                        /* bits used in misc variable */
        !           101: #define INPLAY         (1<<0)                  /* hand in play */
        !           102: 
        !           103: enum {                                                         /* values for status bytes */
        !           104:         BET                                                    /* betting */
        !           105:        ,WAIT                                                   /* waiting for turn */
        !           106:        ,PLAY                                                   /* playing his hand */
        !           107:        ,SYNC_P                                                 /* In sync area - player */
        !           108:        ,SYNC_D                                                 /* In sync area - dealer */
        !           109:        };
        !           110: 
        !           111: typedef struct { char value, suit; } card_t;
        !           112: 
        !           113: card_t newdeck[52]={
        !           114:         2,H, 2,D, 2,C, 2,S,
        !           115:         3,H, 3,D, 3,C, 3,S,
        !           116:         4,H, 4,D, 4,C, 4,S,
        !           117:         5,H, 5,D, 5,C, 5,S,
        !           118:         6,H, 6,D, 6,C, 6,S,
        !           119:         7,H, 7,D, 7,C, 7,S,
        !           120:         8,H, 8,D, 8,C, 8,S,
        !           121:         9,H, 9,D, 9,C, 9,S,
        !           122:        10,H,10,D,10,C,10,S,
        !           123:         J,H, J,D, J,C, J,S,
        !           124:         Q,H, Q,D, Q,C, Q,S,
        !           125:         K,H, K,D, K,C, K,S,
        !           126:         A,H, A,D, A,C, A,S };
        !           127: 
        !           128: uchar  misc;
        !           129: uchar  curplayer;
        !           130: uchar  total_decks,sys_decks;
        !           131: uchar  total_nodes;
        !           132: int    cur_card;
        !           133: uchar  dc;
        !           134: card_t dealer[MAX_CARDS];
        !           135: int    gamedab;                                         /* file handle for data file */
        !           136: card_t card[MAX_DECKS*52];
        !           137: card_t player[MAX_HANDS][MAX_CARDS];
        !           138: char   hands,pc[MAX_HANDS];
        !           139: uchar  total_players;
        !           140: uchar  symbols=1;
        !           141: char   autoplay=0;
        !           142: int    logit=0,tutor=0;
        !           143: uint   node[MAX_NODES];   /* the usernumber in each node */
        !           144: char   status[MAX_NODES];
        !           145: ulong  credits;
        !           146: uint   bet[MAX_HANDS],ibet,min_bet,max_bet;
        !           147: char   tmp[81];
        !           148: char   *UserSays="\1n\1m\1h%s \1n\1msays \"\1c\1h%s\1n\1m\"\r\n";
        !           149: char   *UserWhispers="\1n\1m\1h%s \1n\1mwhispers \"\1c\1h%s\1n\1m\"\r\n";
        !           150: char   *ShoeStatus="\r\n\1_\1w\1hShoe: %u/%u\r\n";
        !           151: 
        !           152: #ifndef SBJCLEAN
        !           153: 
        !           154: void play(void);
        !           155: char *cardstr(card_t card);
        !           156: char hand(card_t card[MAX_CARDS], char count);
        !           157: char soft(card_t card[MAX_CARDS], char count);
        !           158: char pair(card_t card[MAX_CARDS], char count);
        !           159: void getgamedat(char lockit);
        !           160: void putgamedat(void);
        !           161: void getcarddat(void);
        !           162: void putcarddat(void);
        !           163: void shuffle(void);
        !           164: void waitturn(void);
        !           165: void nextplayer(void);
        !           166: char lastplayer(void);
        !           167: char firstplayer(void);
        !           168: void getnodemsg(void);
        !           169: void putnodemsg(char *msg,char nodenumber);
        !           170: void putallnodemsg(char *msg);
        !           171: void syncplayer(void);
        !           172: void syncdealer(void);
        !           173: void moduserdat(void);
        !           174: char *hit(void);
        !           175: char *stand(void);
        !           176: char *doubit(void);
        !           177: char *split(void);
        !           178: void open_gamedab(void);
        !           179: void create_gamedab(void);
        !           180: char *activity(char status_type);
        !           181: void chat(void);
        !           182: void listplayers(void);
        !           183: char *joined(void);
        !           184: char *left(void);
        !           185: void strip_symbols(char *str);
        !           186: void debug(void);
        !           187: 
        !           188: /****************************************************************************/
        !           189: /* Entry point                                                                                                                         */
        !           190: /****************************************************************************/
        !           191: int main(int argc, char **argv)
        !           192: {
        !           193:        char str[81],ch,*p;
        !           194:        int i,file;
        !           195:        FILE *stream;
        !           196: 
        !           197: node_dir[0]=0;
        !           198: for(i=1;i<argc;i++)
        !           199:        if(!stricmp(argv[i],"/L"))
        !           200:                logit=1;
        !           201:        else if(!stricmp(argv[i],"/T"))
        !           202:                tutor=2;
        !           203:        else if(!stricmp(argv[i],"/S"))
        !           204:                tutor=1;
        !           205:        else strcpy(node_dir,argv[i]);
        !           206: 
        !           207: p=getenv("SBBSNODE");
        !           208: if(!node_dir[0] && p)
        !           209:        strcpy(node_dir,p);
        !           210: 
        !           211: if(!node_dir[0]) {       /* node directory not specified */
        !           212:        bputs("usage: sbj <node directory> [/options]\r\n");
        !           213:        bputs("\r\noptions: L = log wins/losses for each day\r\n");
        !           214:        getch();
        !           215:        return(1); }
        !           216: 
        !           217: if(node_dir[strlen(node_dir)-1]!='\\')  /* make sure node_dir ends in '\' */
        !           218:        strcat(node_dir,"\\");
        !           219: 
        !           220: initdata();                                                            /* read XTRN.DAT and more */
        !           221: credits=user_cdt;
        !           222: total_nodes=sys_nodes;
        !           223: 
        !           224: remove("DEBUG.LOG");
        !           225: 
        !           226: if((file=nopen("SBJ.CFG",O_RDONLY))==-1) {  /* open config file */
        !           227:        bputs("Error opening SBJ.CFG\r\n");
        !           228:        pause();
        !           229:        return(1); }
        !           230: if((stream=fdopen(file,"rb"))==NULL) {      /* convert to stream */
        !           231:        bputs("Error converting SBJ.CFG handle to stream\r\n");
        !           232:        pause();
        !           233:        return(1); }
        !           234: fgets(str,81,stream);                                          /* number of decks in shoe */
        !           235: total_decks=sys_decks=atoi(str);
        !           236: fgets(str,81,stream);                                          /* min bet (in k) */
        !           237: min_bet=atoi(str);
        !           238: fgets(str,81,stream);                                          /* max bet (in k) */
        !           239: max_bet=atoi(str);
        !           240: fgets(str,81,stream);                                          /* default bet (in k) */
        !           241: ibet=atoi(str);
        !           242: fclose(stream);
        !           243: if(!total_decks || total_decks>MAX_DECKS) {
        !           244:        bputs("Invalid number of decks in SBJ.CFG\r\n");
        !           245:        pause();
        !           246:        return(1); }
        !           247: if(!max_bet) {
        !           248:        bputs("Invalid max bet in SBJ.CFG\r\n");
        !           249:        pause();
        !           250:        return(1); }
        !           251: if(min_bet>max_bet) {
        !           252:        bputs("Invalid min bet in SBJ.CFG\r\n");
        !           253:        pause();
        !           254:     return(1); }
        !           255: if(ibet>max_bet || ibet<min_bet) {
        !           256:        bputs("Invalid default bet in SBJ.CFG\r\n");
        !           257:        pause();
        !           258:     return(1); }
        !           259: 
        !           260: if(!fexist("CARD.DAB")) {
        !           261:        cur_card=0;
        !           262:        dc=0;
        !           263:        memset(dealer,0,sizeof(dealer));
        !           264:        memset(card,0,sizeof(card));
        !           265:        putcarddat(); }
        !           266: else {
        !           267:        getcarddat();
        !           268:        if(total_decks!=sys_decks) {
        !           269:                remove("CARD.DAB");
        !           270:                total_decks=sys_decks;
        !           271:                putcarddat(); } }
        !           272: 
        !           273: if(!fexist("GAME.DAB"))         /* File's not there */
        !           274:        create_gamedab();
        !           275: 
        !           276: open_gamedab();
        !           277: 
        !           278: getgamedat(0);
        !           279: if(total_nodes!=sys_nodes) {  /* total nodes changed */
        !           280:        close(gamedab);
        !           281:        total_nodes=sys_nodes;
        !           282:        create_gamedab();
        !           283:        open_gamedab(); }
        !           284: 
        !           285: randomize();
        !           286: 
        !           287: while(_bios_keybrd(1))  /* clear input buffer */
        !           288:        _bios_keybrd(0);
        !           289: putchar(5); /* ctrl-e */
        !           290: mswait(500);
        !           291: if(_bios_keybrd(1)) {
        !           292:        while(_bios_keybrd(1))
        !           293:                _bios_keybrd(0);
        !           294:        bputs("\r\n\1r\1h\1i*** ATTENTION ***\1n\1h\r\n");
        !           295:        bputs("\r\nSynchronet Blackjack uses Ctrl-E (ENQ) for the 'club' card "
        !           296:                "symbol.");
        !           297:        bputs("\r\nYour terminal responded to this control character with an "
        !           298:                "answerback string.");
        !           299:        bputs("\r\nYou will need to disable all Ctrl-E (ENQ) answerback "
        !           300:                "strings (Including \r\nCompuserve Quick B transfers) if you wish to "
        !           301:                "toggle card symbols on.\r\n\r\n");
        !           302:        symbols=0;
        !           303:        pause(); }
        !           304: 
        !           305: cls();
        !           306: bputs("\1n \1h\1cSynchronet\r\n");
        !           307: bputs("\1n\0011\1k Blackjack! \r\n");
        !           308: bputs("\1n\1r\1h   v2.33\r\n");
        !           309: bprintf("\1n\1r(XSDK v%s)\r\n",xsdk_ver);
        !           310: 
        !           311: getgamedat(1);
        !           312: node[node_num-1]=0;
        !           313: putgamedat();
        !           314: 
        !           315: sec_warn=120;  /* Override default inactivity timeout values */
        !           316: sec_timeout=180;
        !           317: 
        !           318: while(1) {
        !           319:        aborted=0;
        !           320:        mnemonics("\r\n~Instructions\r\n");
        !           321:        mnemonics("~Join Game\r\n");
        !           322:        mnemonics("~List Players\r\n");
        !           323:        mnemonics("~Rules of the Game\r\n");
        !           324:        mnemonics("~Toggle Card Symbols\r\n");
        !           325:        sprintf(str,"~Quit to %s\r\n",sys_name);
        !           326:        mnemonics(str);
        !           327:        nodesync();
        !           328:        bprintf("\1_\r\n\1y\1hWhich: \1n");
        !           329:        switch(getkeys("IJLRTQ|!",0)) {
        !           330:                #if DEBUG
        !           331:                case '!':
        !           332:                        if(!com_port)
        !           333:                                autoplay=1;
        !           334:                        break;
        !           335:                case '|':
        !           336:                        debug();
        !           337:                        break;
        !           338:                #endif
        !           339:                case 'I':
        !           340:                        printfile("SBJ.MSG");
        !           341:                        break;
        !           342:                case 'L':
        !           343:                        listplayers();
        !           344:                        bprintf(ShoeStatus,cur_card,total_decks*52);
        !           345:                        break;
        !           346:                case 'R':
        !           347:                        bprintf("\1n\1c\r\nMinimum bet: \1h%uk",min_bet);
        !           348:                        bprintf("\1n\1c\r\nMaximum bet: \1h%uk\r\n",max_bet);
        !           349:                        bprintf("\1w\1h\r\nCard decks in shoe: \1h%u\r\n",sys_decks);
        !           350:                        break;
        !           351:                case 'T':
        !           352:                        symbols=!symbols;
        !           353:                        bprintf("\1_\1w\r\nCard symbols now: %s\r\n",symbols ? "ON":"OFF");
        !           354:                        break;
        !           355:                case 'Q':
        !           356:                        exit(0);
        !           357:                case 'J':
        !           358:                        sec_warn=60;    /* Override default inactivity timeout values */
        !           359:                        sec_timeout=90;
        !           360:                        play();
        !           361:                        sec_warn=120;
        !           362:                        sec_timeout=180;
        !           363:                        break; } }
        !           364: }
        !           365: 
        !           366: #if DEBUG
        !           367: void debug()
        !           368: {
        !           369:        int i;
        !           370: 
        !           371: if(user_level<90)
        !           372:        return;
        !           373: getgamedat(0);
        !           374: getcarddat();
        !           375: 
        !           376: bprintf("\r\nDeck (%d) Current: %d\r\n\r\n",total_decks,cur_card);
        !           377: for(i=0;i<total_decks*52;i++) {
        !           378:        if(!(i%11))
        !           379:                bputs("\r\n");
        !           380:        bprintf("%3d:%-11s",i,cardstr(card[i])); }
        !           381: 
        !           382: pause();
        !           383: bprintf("\1n\r\nDealer (%d)\r\n\r\n",dc);
        !           384: for(i=0;i<dc;i++)
        !           385:        bprintf("%s ",cardstr(dealer[i]));
        !           386: bprintf("\1n\r\nNodes (%d) Current: %d\r\n\r\n"
        !           387:        ,total_nodes,curplayer);
        !           388: for(i=0;i<total_nodes;i++)
        !           389:        bprintf("%d: node=%d status=%d %s\r\n",i+1,node[i]
        !           390:                ,status[i],activity(status[i]));
        !           391: }
        !           392: 
        !           393: void debugline(char *line)
        !           394: {
        !           395:        char str[256];
        !           396:        int file;
        !           397:        time_t now;
        !           398:        struct dosdate_t date;
        !           399:        struct dostime_t curtime;
        !           400: 
        !           401: #if 1
        !           402: now=time(NULL);
        !           403: unixtodos(now,&date,&curtime);
        !           404: if((file=nopen("DEBUG.LOG",O_WRONLY|O_APPEND|O_CREAT))==-1)
        !           405:        return;
        !           406: sprintf(str,"%d %02u:%02u:%02u %s\r\n"
        !           407:        ,node_num,curtime.ti_hour,curtime.ti_min,curtime.ti_sec,line);
        !           408: write(file,str,strlen(str));
        !           409: close(file);
        !           410: #endif
        !           411: }
        !           412: 
        !           413: #endif
        !           414: 
        !           415: void suggest(char action)
        !           416: {
        !           417: bputs("Dealer suggests you ");
        !           418: switch(action) {
        !           419:        case 'H':
        !           420:                bputs("hit");
        !           421:                break;
        !           422:        case 'S':
        !           423:                bputs("stand");
        !           424:                break;
        !           425:        case 'D':
        !           426:                bputs("double");
        !           427:                break;
        !           428:        case 'P':
        !           429:                bputs("split");
        !           430:                break; }
        !           431: bputs("\r\n");
        !           432: }
        !           433: 
        !           434: void wrong(char action)
        !           435: {
        !           436: sound(100);
        !           437: mswait(500);
        !           438: nosound();
        !           439: bputs("Dealer says you should have ");
        !           440: switch(action) {
        !           441:        case 'H':
        !           442:                bputs("hit");
        !           443:                break;
        !           444:        case 'S':
        !           445:                bputs("stood");
        !           446:                break;
        !           447:        case 'D':
        !           448:                bputs("doubled");
        !           449:                break;
        !           450:        case 'P':
        !           451:                bputs("split");
        !           452:                break; }
        !           453: bputs("\r\n");
        !           454: }
        !           455: 
        !           456: /****************************************************************************/
        !           457: /* This function is the actual game playing loop.                                                      */
        !           458: /****************************************************************************/
        !           459: void play()
        !           460: {
        !           461:        char str[256],str2[256],log[81],done,doub,dh,split_card,suggestion
        !           462:                ,*YouWereDealt="\1n\1k\0015 You \1n\1m were dealt: %s\r\n"
        !           463:                ,*UserWasDealt="\1n\1m\1h%s\1n\1m was dealt: %s\r\n"
        !           464:                ,*YourHand="\1n\1k\0015 You \1n\1m                     (%2d) %s"
        !           465:                ,*UserHand="\1n\1m\1h%-25s \1n\1m(%2d) %s"
        !           466:                ,*DealerHand="\1n\1hDealer                    \1n\1m(%2d) "
        !           467:                ,*Bust="\1n\1r\1hBust\1n\r\n"
        !           468:                ,*Natural="\1g\1h\1iNatural "
        !           469:                ,*Three7s="\1r\1h\1iThree 7's "
        !           470:                ,*Blackjack="\1n\0011\1k Blackjack! \1n\r\n"
        !           471:                ,*TwentyOne="\1n\0012\1k Twenty-one \1n\r\n";
        !           472:        int h,i,j,file;
        !           473:        uint max;
        !           474:        long val;
        !           475:        time_t start,now;
        !           476:        struct dosdate_t date;
        !           477: 
        !           478: sprintf(str,"MESSAGE.%d",node_num);         /* remove message if waiting */
        !           479: if(fexist(str))
        !           480:     remove(str);
        !           481: 
        !           482: getgamedat(0);
        !           483: if(node[node_num-1]) {
        !           484:        getgamedat(1);
        !           485:        node[node_num-1]=0;
        !           486:        putgamedat();
        !           487:        getgamedat(0); }
        !           488: 
        !           489: if(total_players && misc&INPLAY) {
        !           490:        bputs("\r\n\1hWaiting for end of hand (^A to abort)...\1n");
        !           491:        start=now=time(NULL);
        !           492:        getgamedat(0);
        !           493:        while(total_players && misc&INPLAY) {
        !           494:                if((i=inkey(0))!=0) {    /* if key was hit */
        !           495:                        if(i==1) {               /* if ctrl-a */
        !           496:                                bputs("\r\n");
        !           497:                                return; } }  /* return */
        !           498:                mswait(100);
        !           499:                getgamedat(0);
        !           500:                now=time(NULL);
        !           501:                if(now-start>300) { /* only wait up to 5 minutes */
        !           502:                        bputs("\r\ntimeout\r\n");
        !           503:                        return; } }
        !           504:        bputs("\r\n"); }
        !           505: 
        !           506: getgamedat(1);
        !           507: node[node_num-1]=user_number;
        !           508: putgamedat();
        !           509: 
        !           510: if(!total_players)
        !           511:     shuffle();
        !           512: else
        !           513:        listplayers();
        !           514: 
        !           515: sprintf(str,"\1n\1m\1h%s \1n\1m%s\r\n",user_name,joined());
        !           516: putallnodemsg(str);
        !           517: 
        !           518: while(1) {
        !           519:        aborted=0;
        !           520:        #if DEBUG
        !           521:        debugline("top of loop");
        !           522:        #endif
        !           523:        if(autoplay)
        !           524:                lncntr=0;
        !           525:        bprintf(ShoeStatus,cur_card,total_decks*52);
        !           526:        if(cur_card>(total_decks*52)-(total_players*10)-10 && lastplayer())
        !           527:                shuffle();
        !           528:        getgamedat(1);
        !           529:        misc&=~INPLAY;
        !           530:        status[node_num-1]=BET;
        !           531:        node[node_num-1]=user_number;
        !           532:        putgamedat();
        !           533: 
        !           534:        bprintf("\r\n\1n\1cYou have \1h%s\1n\1ck credits\r\n"
        !           535:                ,ultoac(credits/1024L,str));
        !           536:        if(credits<min_bet/1024) {
        !           537:                bprintf("\1n\1cMinimum bet: \1h%uk\r\n",min_bet);
        !           538:                bputs("\1n\1r\1hCome back when you have more credits.\r\n");
        !           539:         break; }
        !           540:        if(credits/1024L>(ulong)max_bet)
        !           541:                max=max_bet;
        !           542:        else
        !           543:                max=credits/1024L;
        !           544:        sprintf(str,"\r\nBet amount (in kilobytes) or ~Quit [%u]: "
        !           545:                ,ibet<credits/1024L ? ibet : credits/1024L);
        !           546:        chat();
        !           547:        mnemonics(str);
        !           548:        if(autoplay && _bios_keybrd(1))
        !           549:                autoplay=0;
        !           550:        if(autoplay)
        !           551:                i=ibet;
        !           552:        else
        !           553:                i=getnum(max);
        !           554:        if(i==-1)       /* if user hit ^C or 'Q' */
        !           555:                break;
        !           556:        bputs("\r\n");
        !           557:        if(i)           /* if user entered a value */
        !           558:                bet[0]=i;
        !           559:        else            /* if user hit enter */
        !           560:                bet[0]=ibet<credits/1024L ? ibet : credits/1024L;
        !           561:        if(bet[0]<min_bet) {
        !           562:                bprintf("\1n\1cMinimum bet: \1h%uk\r\n",min_bet);
        !           563:                bputs("\1n\1r\1hCome back when you're ready to bet more.\r\n");
        !           564:                break; }
        !           565:        ibet=bet[0];
        !           566:        getgamedat(0);  /* to get all new arrivals */
        !           567:        sprintf(str,"\1m\1h%s\1n\1m bet \1n\1h%u\1n\1mk\r\n",user_name,bet[0]);
        !           568:        putallnodemsg(str);
        !           569: 
        !           570:        pc[0]=2;                                                /* init player's 1st hand to 2 cards */
        !           571:        for(i=1;i<MAX_HANDS;i++)                /* init player's other hands to 0 cards */
        !           572:                pc[i]=0;
        !           573:        hands=1;                                                /* init total player's hands to 1 */
        !           574: 
        !           575:        getgamedat(1);                                  /* first come first serve to be the */
        !           576:        for(i=0;i<total_nodes;i++)              /* dealer in control of sync */
        !           577:                if(node[i] && status[i]==SYNC_D)
        !           578:                        break;
        !           579:        if(i==total_nodes) {
        !           580:                #if DEBUG
        !           581:                debugline("syncdealer");
        !           582:                #endif
        !           583:                syncdealer();  }                        /* all players meet here */
        !           584:        else {                                                  /* first player is current after here */
        !           585:                #if DEBUG
        !           586:                debugline("syncplayer");
        !           587:                #endif
        !           588:                syncplayer(); }                         /* game is closed (INPLAY) at this point */
        !           589: 
        !           590:        #if DEBUG
        !           591:        debugline("waitturn 1");
        !           592:        #endif
        !           593:     waitturn();
        !           594:        getnodemsg();
        !           595:                                                                                /* Initial deal card #1 */
        !           596:        getcarddat();
        !           597:        player[0][0]=card[cur_card++];
        !           598:        putcarddat();
        !           599:        sprintf(str,YouWereDealt,cardstr(card[cur_card-1]));
        !           600:        if(!symbols)
        !           601:                strip_symbols(str);
        !           602:     bputs(str);
        !           603:        sprintf(str,UserWasDealt,user_name,cardstr(card[cur_card-1]));
        !           604:     putallnodemsg(str);
        !           605:        
        !           606:        if(lastplayer()) {
        !           607:                getcarddat();
        !           608:                dealer[0]=card[cur_card++];
        !           609:                dc=1;
        !           610:                putcarddat(); }
        !           611:        nextplayer();
        !           612:        #if DEBUG
        !           613:        debugline("waitturn 2");
        !           614:        #endif
        !           615:        waitturn();
        !           616:        getnodemsg();
        !           617: 
        !           618:        getcarddat();                                      /* Initial deal card #2 */
        !           619:        player[0][1]=card[cur_card++];
        !           620:        putcarddat();
        !           621:        sprintf(str,YouWereDealt,cardstr(card[cur_card-1]));
        !           622:        if(!symbols)
        !           623:                strip_symbols(str);
        !           624:        bputs(str);
        !           625:        sprintf(str,UserWasDealt,user_name,cardstr(card[cur_card-1]));
        !           626:     putallnodemsg(str);
        !           627:        
        !           628:        if(lastplayer()) {
        !           629:                getcarddat();
        !           630:                dealer[1]=card[cur_card++];
        !           631:                dc=2;
        !           632:                putcarddat(); }
        !           633:        nextplayer();
        !           634:        #if DEBUG
        !           635:        debugline("waitturn 3");
        !           636:        #endif
        !           637:        waitturn();
        !           638:        getnodemsg();
        !           639:        getcarddat();
        !           640: 
        !           641:        for(i=0;i<hands;i++) {
        !           642:                if(autoplay)
        !           643:                        lncntr=0;
        !           644:                done=doub=0;
        !           645:                while(!done && pc[i]<MAX_CARDS && cur_card<total_decks*52) {
        !           646:                        h=hand(player[i],pc[i]);
        !           647:                        str[0]=0;
        !           648:                        for(j=0;j<pc[i];j++) {
        !           649:                                strcat(str,cardstr(player[i][j]));
        !           650:                                strcat(str," "); }
        !           651:                        j=bstrlen(str);
        !           652:                        while(j++<19)
        !           653:                                strcat(str," ");
        !           654:                        if(h>21) {
        !           655:                                strcat(str,Bust);
        !           656:                                sprintf(str2,YourHand,h,str);
        !           657:                                if(!symbols)
        !           658:                                        strip_symbols(str2);
        !           659:                                bputs(str2);
        !           660:                                sprintf(str2,UserHand,user_name,h,str);
        !           661:                                putallnodemsg(str2);
        !           662:                                break; }
        !           663:                        if(h==21) {
        !           664:                                if(pc[i]==2) {  /* blackjack */
        !           665:                                        if(player[i][0].suit==player[i][1].suit)
        !           666:                                                strcat(str,Natural);
        !           667:                                        strcat(str,Blackjack); }
        !           668:                                else {
        !           669:                                        if(player[i][0].value==7
        !           670:                                                && player[i][1].value==7
        !           671:                                                && player[i][2].value==7)
        !           672:                                                strcat(str,Three7s);
        !           673:                                        strcat(str,TwentyOne); }
        !           674:                                sprintf(str2,YourHand,h,str);
        !           675:                                if(!symbols)
        !           676:                                        strip_symbols(str2);
        !           677:                                bputs(str2);
        !           678:                                sprintf(str2,UserHand,user_name,h,str);
        !           679:                 putallnodemsg(str2);
        !           680:                                // fdelay(500);
        !           681:                                break; }
        !           682:                        strcat(str,"\r\n");
        !           683:                        sprintf(str2,YourHand,h,str);
        !           684:                        if(!symbols)
        !           685:                                strip_symbols(str2);
        !           686:                        bputs(str2);
        !           687:                        sprintf(str2,UserHand,user_name,h,str);
        !           688:                        putallnodemsg(str2);
        !           689:                        if(doub)
        !           690:                                break;
        !           691:                        sprintf(str,"\1n\1hDealer\1n\1m card up: %s\r\n"
        !           692:                                ,cardstr(dealer[1]));
        !           693:                        if(!symbols)
        !           694:                                strip_symbols(str);
        !           695:                        bputs(str);
        !           696: 
        !           697:                        if(tutor) {
        !           698:                                if(pc[i]==2)
        !           699:                                        split_card=pair(player[i],pc[i]);
        !           700:                                else
        !           701:                                        split_card=0;
        !           702:                 if(split_card==A
        !           703:                                        || (split_card==9 && (dealer[1].value<7
        !           704:                                                || (dealer[1].value>7 && dealer[1].value<10)))
        !           705:                     || split_card==8
        !           706:                                        || (split_card==7 && dealer[1].value<9)
        !           707:                                        || (split_card==6 && dealer[1].value<7)
        !           708:                                        || (split_card==4 && dealer[1].value==5)
        !           709:                                        || (split_card && split_card<4 && dealer[1].value<8))
        !           710:                                        suggestion='P';
        !           711:                 else if(soft(player[i],pc[i])) {
        !           712:                     if(h>18)
        !           713:                                                suggestion='S';
        !           714:                                        else if(pc[i]==2
        !           715:                                                && ((h==18
        !           716:                                                        && dealer[1].value>3 && dealer[1].value<7)
        !           717:                         || (h==17
        !           718:                                                        && dealer[1].value>2 && dealer[1].value<7)
        !           719:                         || (h>13
        !           720:                                                        && dealer[1].value>3 && dealer[1].value<7)
        !           721:                         || (h==12
        !           722:                                                        && dealer[1].value>4 && dealer[1].value<7)))
        !           723:                                                suggestion='D';
        !           724:                     else
        !           725:                                                suggestion='H'; }
        !           726:                 else { /* hard */
        !           727:                                        if(h>16 || (h>13 && dealer[1].value<7)
        !           728:                                                || (h==12 && dealer[1].value>3 && dealer[1].value<7))
        !           729:                                                suggestion='S';
        !           730:                                        else if(pc[i]==2
        !           731:                                                && (h==11 || (h==10 && dealer[1].value<10)
        !           732:                                                || (h==9 && dealer[1].value<7)))
        !           733:                                                suggestion='D';
        !           734:                     else
        !           735:                                                suggestion='H'; } }
        !           736: 
        !           737:                        if(tutor==1)
        !           738:                                suggest(suggestion);
        !           739:                        strcpy(str,"\r\n~Hit");
        !           740:                        strcpy(tmp,"H\r");
        !           741:                        if(bet[i]+ibet<=credits/1024L && pc[i]==2) {
        !           742:                                strcat(str,", ~Double");
        !           743:                                strcat(tmp,"D"); }
        !           744:                        if(bet[i]+ibet<=credits/1024L && pc[i]==2 && hands<MAX_HANDS
        !           745:                                && player[i][0].value==player[i][1].value) {
        !           746:                                strcat(str,", ~Split");
        !           747:                                strcat(tmp,"S"); }
        !           748:                        strcat(str,", or [Stand]: ");
        !           749:                        chat();
        !           750:                        mnemonics(str);
        !           751:                        if(autoplay && _bios_keybrd(1))
        !           752:                                autoplay=0;
        !           753: 
        !           754: 
        !           755:                        if(autoplay) {
        !           756:                                lncntr=0;
        !           757:                                bputs("\r\n");
        !           758:                                strcpy(str,stand());
        !           759:                                bputs(str);
        !           760:                                putallnodemsg(str);
        !           761:                                done=1; }
        !           762:                        else
        !           763:                        switch(getkeys(tmp,0)) {
        !           764:                                case 'H':     /* hit */
        !           765:                                        if(tutor==2 && suggestion!='H')
        !           766:                                                wrong(suggestion);
        !           767:                                        strcpy(str,hit());
        !           768:                                        bputs(str);
        !           769:                                        putallnodemsg(str);
        !           770:                                        getcarddat();
        !           771:                                        player[i][pc[i]++]=card[cur_card++];
        !           772:                                        putcarddat();
        !           773:                                        break;
        !           774:                                case 'D':   /* double down */
        !           775:                                        if(tutor==2 && suggestion!='D')
        !           776:                         wrong(suggestion);
        !           777:                                        strcpy(str,doubit());
        !           778:                                        bputs(str);
        !           779:                                        putallnodemsg(str);
        !           780:                                        getcarddat();
        !           781:                                        player[i][pc[i]++]=card[cur_card++];
        !           782:                                        putcarddat();
        !           783:                                        doub=1;
        !           784:                                        bet[i]+=ibet;
        !           785:                                        break;
        !           786:                                case 'S':   /* split */
        !           787:                                        if(tutor==2 && suggestion!='P')
        !           788:                         wrong(suggestion);
        !           789:                                        strcpy(str,split());
        !           790:                                        bputs(str);
        !           791:                                        putallnodemsg(str);
        !           792:                                        player[hands][0]=player[i][1];
        !           793:                                        getcarddat();
        !           794:                                        player[i][1]=card[cur_card++];
        !           795:                                        player[hands][1]=card[cur_card++];
        !           796:                                        putcarddat();
        !           797:                                        pc[hands]=2;
        !           798:                                        bet[hands]=ibet;
        !           799:                                        hands++;
        !           800:                                        break;
        !           801:                                case CR:
        !           802:                                        if(tutor==2 && suggestion!='S')
        !           803:                         wrong(suggestion);
        !           804:                                        strcpy(str,stand());
        !           805:                                        bputs(str);
        !           806:                                        putallnodemsg(str);
        !           807:                                        done=1;
        !           808:                                        break; } } }
        !           809: 
        !           810:        if(lastplayer()) {      /* last player plays the dealer's hand */
        !           811:                getcarddat();
        !           812:                while(hand(dealer,dc)<17 && dc<MAX_CARDS && cur_card<total_decks*52)
        !           813:                        dealer[dc++]=card[cur_card++];
        !           814:                putcarddat(); }
        !           815: 
        !           816:        nextplayer();
        !           817:        #if DEBUG
        !           818:        debugline("waitturn 4");
        !           819:        #endif
        !           820:        waitturn();
        !           821:        getnodemsg();
        !           822: 
        !           823:        if(firstplayer()==node_num) {
        !           824:                strcpy(str,"\1n\0014\1h Final \1n\r\n");
        !           825:                bputs(str);
        !           826:                putallnodemsg(str); }
        !           827:        getcarddat();
        !           828:        dh=hand(dealer,dc);                                     /* display dealer's hand */
        !           829:        sprintf(str,DealerHand,dh);
        !           830:        for(i=0;i<dc;i++) {
        !           831:                strcat(str,cardstr(dealer[i]));
        !           832:                strcat(str," "); }
        !           833:        i=bstrlen(str);
        !           834:        while(i++<50)                           /* was 50 */
        !           835:                strcat(str," ");
        !           836:        if(dh>21) {
        !           837:                strcat(str,Bust);
        !           838:                if(!symbols)
        !           839:                        strip_symbols(str);
        !           840:                bputs(str); }
        !           841:        else if(dh==21) {
        !           842:                if(dc==2) {     /* blackjack */
        !           843:                        if(dealer[0].suit==dealer[1].suit)
        !           844:                                strcat(str,Natural);
        !           845:                        strcat(str,Blackjack); }
        !           846:                else {                  /* twenty-one */
        !           847:                        if(dc==3 && dealer[0].value==7 && dealer[1].value==7
        !           848:                                && dealer[2].value==7)
        !           849:                                strcat(str,Three7s);
        !           850:                        strcat(str,TwentyOne); }
        !           851:                if(!symbols)
        !           852:             strip_symbols(str);
        !           853:                bputs(str); }
        !           854:        else {
        !           855:                if(!symbols)
        !           856:             strip_symbols(str);
        !           857:                bprintf("%s\r\n",str); }
        !           858: 
        !           859:        for(i=0;i<hands;i++) {                                          /* display player's hand(s) */
        !           860:                h=hand(player[i],pc[i]);
        !           861:                str[0]=0;
        !           862:                for(j=0;j<pc[i];j++) {
        !           863:                        strcat(str,cardstr(player[i][j]));
        !           864:                        strcat(str," "); }
        !           865:                j=bstrlen(str);
        !           866:                while(j++<19)
        !           867:                        strcat(str," ");
        !           868:                if(logit) {
        !           869:                        _dos_getdate(&date);
        !           870:                        sprintf(log,"%02d%02d%02d.LOG"                  /* log winnings */
        !           871:                                ,date.month,date.day,date.year-1900);
        !           872:                        if((file=nopen(log,O_RDONLY))!=-1) {
        !           873:                                read(file,tmp,filelength(file));
        !           874:                                tmp[filelength(file)]=0;
        !           875:                                val=atol(tmp);
        !           876:                                close(file); }
        !           877:                        else
        !           878:                                val=0L;
        !           879:                        if((file=nopen(log,O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC))==-1) {
        !           880:                                bprintf("error opening %s\r\n",log);
        !           881:                                return; } }
        !           882:                if(h<22 && (h>dh || dh>21       /* player won */
        !           883:                        || (h==21 && pc[i]==2 && dh==21 && dh>2))) {    /* blackjack */
        !           884:                        j=bet[i];                                                                 /* and dealer got 21 */
        !           885:                        if(h==21 &&     /* natural blackjack or three 7's */
        !           886:                                ((player[i][0].value==7 && player[i][1].value==7
        !           887:                                && player[i][2].value==7)
        !           888:                                || (pc[i]==2 && player[i][0].suit==player[i][1].suit)))
        !           889:                                j*=2;
        !           890:                        else if(h==21 && pc[i]==2)      /* regular blackjack */
        !           891:                                j*=1.5; /* blackjack pays 1� to 1 */
        !           892:                        sprintf(tmp,"\1n\1h\1m\1iWon!\1n\1h %u\1n\1mk",j);
        !           893:                        strcat(str,tmp);
        !           894:                        credits+=j*1024L;
        !           895:                        val-=j*1024L;
        !           896:                        moduserdat(); }
        !           897:                else if(h<22 && h==dh)
        !           898:                        strcat(str,"\1n\1hPush");
        !           899:                else {
        !           900:                        strcat(str,"\1nLost");
        !           901:                        credits-=bet[i]*1024L;
        !           902:                        val+=bet[i]*1024L;
        !           903:                        moduserdat(); }
        !           904:                if(logit) {
        !           905:                        sprintf(tmp,"%ld",val);
        !           906:                        write(file,tmp,strlen(tmp));
        !           907:                        close(file); }                                  /* close winning log */
        !           908:                strcat(str,"\1n\r\n");
        !           909:                sprintf(str2,YourHand,h,str);
        !           910:                if(!symbols)
        !           911:                        strip_symbols(str2);
        !           912:                bputs(str2);
        !           913:                sprintf(str2,UserHand,user_name,h,str);
        !           914:                putallnodemsg(str2); }
        !           915: 
        !           916:        nextplayer();
        !           917:        if(!lastplayer()) {
        !           918:                #if DEBUG
        !           919:                debugline("lastplayer waitturn");
        !           920:                #endif
        !           921:                waitturn();
        !           922:                nextplayer(); }
        !           923:        #if DEBUG
        !           924:        debugline("end of loop");
        !           925:        #endif
        !           926:        getnodemsg(); }
        !           927: 
        !           928: getgamedat(1);
        !           929: node[node_num-1]=0;
        !           930: putgamedat();
        !           931: sprintf(str,"\1n\1m\1h%s \1n\1m%s\r\n",user_name,left());
        !           932: putallnodemsg(str);
        !           933: }
        !           934: 
        !           935: /****************************************************************************/
        !           936: /* This function returns a static string that describes the status byte        */
        !           937: /****************************************************************************/
        !           938: char *activity(char status_type)
        !           939: {
        !           940:        static char str[50];
        !           941: 
        !           942: switch(status_type) {
        !           943:        case BET:
        !           944:                strcpy(str,"betting");
        !           945:                break;
        !           946:        case WAIT:
        !           947:                strcpy(str,"waiting for turn");
        !           948:                break;
        !           949:        case PLAY:
        !           950:                strcpy(str,"playing");
        !           951:                break;
        !           952:        case SYNC_P:
        !           953:                strcpy(str,"synchronizing");
        !           954:                break;
        !           955:        case SYNC_D:
        !           956:                strcpy(str,"synchronizing (dealer)");
        !           957:         break;
        !           958:        default:
        !           959:                strcat(str,"UNKNOWN");
        !           960:                break; }
        !           961: return(str);
        !           962: }
        !           963: 
        !           964: /****************************************************************************/
        !           965: /* This function returns the string that represents a playing card.            */
        !           966: /****************************************************************************/
        !           967: char *cardstr(card_t card)
        !           968: {
        !           969:        static char str[20];
        !           970:        char tmp[20];
        !           971: 
        !           972: strcpy(str,"\1n\0017"); /* card color - background always white */
        !           973: if(card.suit==H || card.suit==D)
        !           974:        strcat(str,"\1r");  /* hearts and diamonds - foreground red */
        !           975: else
        !           976:        strcat(str,"\1k");  /* spades and clubs - foreground black */
        !           977: if(card.value>10)      /* face card */
        !           978:        switch(card.value) {
        !           979:                case J:
        !           980:                        strcat(str,"J");
        !           981:                        break;
        !           982:                case Q:
        !           983:                        strcat(str,"Q");
        !           984:                        break;
        !           985:                case K:
        !           986:                        strcat(str,"K");
        !           987:                        break;
        !           988:                case A:
        !           989:                        strcat(str,"A");
        !           990:                        break; }
        !           991: else {
        !           992:        sprintf(tmp,"%d",card.value);
        !           993:        strcat(str,tmp); }
        !           994: switch(card.suit) {  /* suit */
        !           995:        case H:
        !           996:                strcat(str,"\3");
        !           997:                break;
        !           998:        case D:
        !           999:                strcat(str,"\4");
        !          1000:                break;
        !          1001:        case C:
        !          1002:                strcat(str,"\5");
        !          1003:                break;
        !          1004:        case S:
        !          1005:                strcat(str,"\6");
        !          1006:                break; }
        !          1007: strcat(str,"\1n");
        !          1008: return(str);
        !          1009: }
        !          1010: 
        !          1011: 
        !          1012: /****************************************************************************/
        !          1013: /* This function returns the best value of a given hand.                                       */
        !          1014: /****************************************************************************/
        !          1015: char hand(card_t card[MAX_CARDS],char count)
        !          1016: {
        !          1017:        char c,total=0,ace=0;
        !          1018: 
        !          1019: for(c=0;c<count;c++) {
        !          1020:        if(card[c].value==A) {          /* Ace */
        !          1021:                if(total+11>21)
        !          1022:                        total++;
        !          1023:                else {
        !          1024:                        ace++;
        !          1025:                        total+=11; } }
        !          1026:        else if(card[c].value>=J)       /* Jack, Queen, King */
        !          1027:                total+=10;
        !          1028:        else                                            /* Number cards */
        !          1029:                total+=card[c].value; }
        !          1030: while(total>21 && ace) { /* ace is low if bust */
        !          1031:        total-=10;
        !          1032:        ace--; }
        !          1033: return(total);
        !          1034: }
        !          1035: 
        !          1036: /****************************************************************************/
        !          1037: /* This function returns number of soft aces in a given hand                           */
        !          1038: /****************************************************************************/
        !          1039: char soft(card_t card[MAX_CARDS],char count)
        !          1040: {
        !          1041:        char c,total=0,ace=0;
        !          1042: 
        !          1043: for(c=0;c<count;c++) {
        !          1044:        if(card[c].value==A) {          /* Ace */
        !          1045:                if(total+11>21)
        !          1046:                        total++;
        !          1047:                else {
        !          1048:                        ace++;
        !          1049:                        total+=11; } }
        !          1050:        else if(card[c].value>=J)       /* Jack, Queen, King */
        !          1051:                total+=10;
        !          1052:        else                                            /* Number cards */
        !          1053:                total+=card[c].value; }
        !          1054: while(total>21 && ace) { /* ace is low if bust */
        !          1055:        total-=10;
        !          1056:        ace--; }
        !          1057: return(ace);
        !          1058: }
        !          1059: 
        !          1060: /****************************************************************************/
        !          1061: /* This function returns card that is paired in the hand                                       */
        !          1062: /****************************************************************************/
        !          1063: char pair(card_t card[MAX_CARDS],char count)
        !          1064: {
        !          1065:        char c,d;
        !          1066: 
        !          1067: for(c=0;c<count;c++)
        !          1068:        for(d=c+1;d<count;d++)
        !          1069:                if(card[c].value==card[d].value)           /* Ace */
        !          1070:                        return(card[c].value);
        !          1071: return(0);
        !          1072: }
        !          1073: 
        !          1074: 
        !          1075: /****************************************************************************/
        !          1076: /* This function shuffles the deck.                                                                            */
        !          1077: /****************************************************************************/
        !          1078: void shuffle()
        !          1079: {
        !          1080:        char str[81];
        !          1081:        uint i,j;
        !          1082:        card_t shufdeck[52*MAX_DECKS];
        !          1083: 
        !          1084: 
        !          1085: getcarddat();
        !          1086: 
        !          1087: sprintf(str,"\1_\1w\1h\r\nShuffling %d Deck Shoe...",total_decks);
        !          1088: bputs(str);
        !          1089: strcat(str,"\r\n");     /* add crlf for other nodes */
        !          1090: putallnodemsg(str);
        !          1091: 
        !          1092: for(i=0;i<total_decks;i++)
        !          1093:        memcpy(shufdeck+(i*52),newdeck,sizeof(newdeck));          /* fresh decks */
        !          1094: 
        !          1095: i=0;
        !          1096: while(i<(total_decks*52)-1) {
        !          1097:        j=random((total_decks*52)-1);
        !          1098:        if(!shufdeck[j].value)  /* card already used */
        !          1099:                continue;
        !          1100:        card[i]=shufdeck[j];
        !          1101:        shufdeck[j].value=0;    /* mark card as used */
        !          1102:        i++; }
        !          1103: 
        !          1104: cur_card=0;
        !          1105: for(i=0;i<MAX_HANDS;i++)
        !          1106:        pc[i]=0;
        !          1107: hands=0;
        !          1108: dc=0;
        !          1109: putcarddat();
        !          1110: bputs("\r\n");
        !          1111: }
        !          1112: 
        !          1113: /****************************************************************************/
        !          1114: /* This function reads and displays a message waiting for this node, if        */
        !          1115: /* there is one.                                                                                                                       */
        !          1116: /****************************************************************************/
        !          1117: void getnodemsg()
        !          1118: {
        !          1119:        char str[81], *buf;
        !          1120:        int file;
        !          1121:        ulong length;
        !          1122: 
        !          1123: nodesync();
        !          1124: sprintf(str,"MESSAGE.%d",node_num);
        !          1125: if(flength(str)<1L)                                    /* v1.02 fix */
        !          1126:        return;
        !          1127: if((file=nopen(str,O_RDWR))==-1) {
        !          1128:        bprintf("Couldn't open %s\r\n",str);
        !          1129:        return; }
        !          1130: length=filelength(file);
        !          1131: if((buf=malloc(length+1L))==NULL) {
        !          1132:        close(file);
        !          1133:        bprintf("\7\r\ngetnodemsg: Error allocating %lu bytes of memory for %\r\n"
        !          1134:                ,length+1L,str);
        !          1135:        return; }
        !          1136: buf[read(file,buf,length)]=0;
        !          1137: chsize(file,0);
        !          1138: close(file);
        !          1139: if(!symbols)
        !          1140:        strip_symbols(buf);
        !          1141: bputs(buf);
        !          1142: free(buf);
        !          1143: }
        !          1144: 
        !          1145: /****************************************************************************/
        !          1146: /* This function creates a message for a certain node.                                         */
        !          1147: /****************************************************************************/
        !          1148: void putnodemsg(char *msg, char nodenumber)
        !          1149: {
        !          1150:        char str[81];
        !          1151:        int file;
        !          1152: 
        !          1153: sprintf(str,"MESSAGE.%d",nodenumber);
        !          1154: if((file=nopen(str,O_WRONLY|O_CREAT|O_APPEND))==-1) {
        !          1155:        bprintf("\r\n\7putnodemsg: error opening/creating %s\r\n",str);
        !          1156:        return; }
        !          1157: write(file,msg,strlen(msg));
        !          1158: close(file);
        !          1159: }
        !          1160: 
        !          1161: /****************************************************************************/
        !          1162: /* This function creates a message for all nodes in the game.                          */
        !          1163: /****************************************************************************/
        !          1164: void putallnodemsg(char *msg)
        !          1165: {
        !          1166:        int i;
        !          1167: 
        !          1168: for(i=0;i<total_nodes;i++)
        !          1169:        if(node[i] && i+1!=node_num)
        !          1170:                putnodemsg(msg,i+1);
        !          1171: }
        !          1172: 
        !          1173: /****************************************************************************/
        !          1174: /* This function waits until it is the current player.                                         */
        !          1175: /****************************************************************************/
        !          1176: void waitturn()
        !          1177: {
        !          1178:        time_t start,now;
        !          1179: 
        !          1180: start=now=time(NULL);
        !          1181: getgamedat(1);
        !          1182: status[node_num-1]=WAIT;
        !          1183: putgamedat();
        !          1184: while(curplayer!=node_num) {
        !          1185:        chat();
        !          1186:        mswait(100);
        !          1187:        getgamedat(0);
        !          1188:        if(curplayer && !node[curplayer-1] /*  || status[curplayer-1]==BET */ )
        !          1189:                nextplayer();           /* current player is not playing? */
        !          1190: 
        !          1191:        if(!node[node_num-1]) { /* current node not in game? */
        !          1192:                getgamedat(1);
        !          1193:                node[node_num-1]=user_number;   /* fix it */
        !          1194:                putgamedat(); }
        !          1195: 
        !          1196:        now=time(NULL);
        !          1197:        if(now-start>300) { /* only wait upto 5 minutes */
        !          1198:                bputs("\r\nwaitturn: timeout\r\n");
        !          1199:                break; } }
        !          1200: getgamedat(1);
        !          1201: status[node_num-1]=PLAY;
        !          1202: putgamedat();
        !          1203: }
        !          1204: 
        !          1205: /****************************************************************************/
        !          1206: /* This is the function that is called to see if the user has hit a key,       */
        !          1207: /* and if so, read in a line of chars and send them to the other nodes.        */
        !          1208: /****************************************************************************/
        !          1209: void chat()
        !          1210: {
        !          1211:        char str1[150],str2[256],ch;
        !          1212:        int i;
        !          1213: 
        !          1214: aborted=0;
        !          1215: if((ch=inkey(0))!=0 || wordwrap[0]) {
        !          1216:        if(ch=='/') {
        !          1217:                bputs("\1n\1y\1hCommand: \1n");
        !          1218:                ch=getkeys("?LS|%\r",0);
        !          1219:                switch(ch) {
        !          1220:                        case CR:
        !          1221:                                return;
        !          1222:                        #if DEBUG
        !          1223:                        case '|':
        !          1224:                                debug();
        !          1225:                                return;
        !          1226:                        #endif
        !          1227:                        case '%':
        !          1228:                                if(!com_port)   /* only if local */
        !          1229:                                        exit(0);
        !          1230:                                break;
        !          1231:                        case '?':
        !          1232:                                mnemonics("\r\n~List Players");
        !          1233:                                mnemonics("\r\n~Send Private Message to Player");
        !          1234:                                bputs("\r\n");
        !          1235:                                return;
        !          1236:                        case 'L':
        !          1237:                                listplayers();
        !          1238:                                bprintf(ShoeStatus,cur_card,total_decks*52);
        !          1239:                                return;
        !          1240:                        case 'S':
        !          1241:                                listplayers();
        !          1242:                                bputs("\1n\r\n\1y\1hWhich node: \1n");
        !          1243:                                i=getnum(sys_nodes);
        !          1244:                                getgamedat(0);
        !          1245:                                if(i>0 && i!=node_num && node[i-1]) {
        !          1246:                                        bputs("\r\n\1n\1y\1hMessage: ");
        !          1247:                                        if(getstr(str1,50,K_LINE)) {
        !          1248:                                                sprintf(str2,UserWhispers,user_name
        !          1249:                                                        ,str1);
        !          1250:                                                putnodemsg(str2,i); } }
        !          1251:                                else
        !          1252:                                        bputs("\1n\r\n\1r\1hInvalid node.\1n\r\n");
        !          1253:                                return; } }
        !          1254:        ungetkey(ch);
        !          1255:        if(!getstr(str1,50,K_CHAT|K_WRAP))
        !          1256:                return;
        !          1257:        sprintf(str2,UserSays,user_name,str1);
        !          1258:        putallnodemsg(str2); }
        !          1259: getnodemsg();
        !          1260: }
        !          1261: 
        !          1262: /****************************************************************************/
        !          1263: /* This function returns 1 if the current node is the highest (or last)        */
        !          1264: /* node in the game, or 0 if there is another node with a higher number        */
        !          1265: /* in the game. Used to determine if this node is to perform the dealer   */
        !          1266: /* function                                                                                                                      */
        !          1267: /****************************************************************************/
        !          1268: char lastplayer()
        !          1269: {
        !          1270:        int i;
        !          1271: 
        !          1272: getgamedat(0);
        !          1273: if(total_players==1 && node[node_num-1])       /* if only player, definetly */
        !          1274:        return(1);                                                              /* the last */
        !          1275: 
        !          1276: for(i=node_num;i<total_nodes;i++)                        /* look for a higher number */
        !          1277:        if(node[i])
        !          1278:                break;
        !          1279: if(i<total_nodes)                                                        /* if one found, return 0 */
        !          1280:        return(0);
        !          1281: return(1);                                                                     /* else return 1 */
        !          1282: }
        !          1283: 
        !          1284: /****************************************************************************/
        !          1285: /* Returns the node number of the lower player in the game                                     */
        !          1286: /****************************************************************************/
        !          1287: char firstplayer()
        !          1288: {
        !          1289:        int i;
        !          1290: 
        !          1291: for(i=0;i<total_nodes;i++)
        !          1292:        if(node[i])
        !          1293:                break;
        !          1294: if(i==total_nodes)
        !          1295:        return(0);
        !          1296: return(i+1);
        !          1297: }
        !          1298: 
        !          1299: /****************************************************************************/
        !          1300: /* This function is only run on the highest node number in the game. It        */
        !          1301: /* waits until all other nodes are waiting in their sync routines, and then */
        !          1302: /* releases them by changing the status byte from SYNC_P to PLAY                       */
        !          1303: /* it is assumed that getgamedat(1) is called immediately prior.                       */
        !          1304: /****************************************************************************/
        !          1305: void syncdealer()
        !          1306: {
        !          1307:        char *Dealing="\1n\1hDealing...\r\n\1n";
        !          1308:        int i;
        !          1309:        time_t start,now;
        !          1310: 
        !          1311: status[node_num-1]=SYNC_D;
        !          1312: putgamedat();
        !          1313: start=now=time(NULL);
        !          1314: // fdelay(1000);                                /* wait for stragglers to join game v1.02 */
        !          1315: getgamedat(0);
        !          1316: while(total_players) {
        !          1317:        for(i=0;i<total_nodes;i++)
        !          1318:                if(i!=node_num-1 && node[i] && status[i]!=SYNC_P)
        !          1319:                        break;
        !          1320:        if(i==total_nodes)                /* all player nodes are waiting */
        !          1321:                break;
        !          1322:        chat();
        !          1323:        mswait(100);
        !          1324:        getgamedat(0);
        !          1325:        if(!node[node_num-1]) { /* current node not in game? */
        !          1326:                getgamedat(1);
        !          1327:                node[node_num-1]=user_number;   /* fix it */
        !          1328:                putgamedat(); }
        !          1329:        now=time(NULL);
        !          1330:        if(now-start>300) { /* only wait upto 5 minutes */
        !          1331:                bputs("\r\nsyncdealer: timeout\r\n");
        !          1332:         break; } }
        !          1333: 
        !          1334: getgamedat(1);
        !          1335: misc|=INPLAY;
        !          1336: curplayer=firstplayer();
        !          1337: putgamedat();
        !          1338: 
        !          1339: getnodemsg();
        !          1340: bputs(Dealing);
        !          1341: putallnodemsg(Dealing);
        !          1342: 
        !          1343: getgamedat(1);
        !          1344: for(i=0;i<total_nodes;i++)               /* release player nodes */
        !          1345:        if(node[i])
        !          1346:                status[i]=PLAY;
        !          1347: putgamedat();
        !          1348: }
        !          1349: 
        !          1350: 
        !          1351: /****************************************************************************/
        !          1352: /* This function halts this node until the dealer releases it by changing      */
        !          1353: /* the status byte from SYNC_P to PLAY                                                                         */
        !          1354: /* it is assumed that getgamedat(1) is called immediately prior.                       */
        !          1355: /****************************************************************************/
        !          1356: void syncplayer()
        !          1357: {
        !          1358:        time_t start,now;
        !          1359: 
        !          1360: status[node_num-1]=SYNC_P;
        !          1361: putgamedat();
        !          1362: start=now=time(NULL);
        !          1363: while(node[node_num-1] && status[node_num-1]==SYNC_P) {
        !          1364:        chat();
        !          1365:        mswait(100);
        !          1366:        getgamedat(0);
        !          1367:        if(!node[node_num-1]) { /* current node not in game? */
        !          1368:                getgamedat(1);
        !          1369:                node[node_num-1]=user_number;   /* fix it */
        !          1370:                putgamedat(); }
        !          1371:        now=time(NULL);
        !          1372:        if(now-start>300) { /* only wait upto 5 minutes */
        !          1373:                bputs("\r\nsyncplayer: timeout\r\n");
        !          1374:         break; } }
        !          1375: }
        !          1376: 
        !          1377: /****************************************************************************/
        !          1378: /* Updates the MODUSER.DAT file that SBBS reads to ajust the user's credits */
        !          1379: /* This function is called whenever the user's credits are adjust so that   */
        !          1380: /* the file will be current in any event.                                                                      */
        !          1381: /****************************************************************************/
        !          1382: void moduserdat()
        !          1383: {
        !          1384:        char str[128];
        !          1385:        FILE *stream;
        !          1386: 
        !          1387: sprintf(str,"%sMODUSER.DAT",node_dir);
        !          1388: if((stream=fopen(str,"wt"))==NULL) {
        !          1389:        bprintf("Error opening %s for write\r\n",str);
        !          1390:        return; }
        !          1391: fprintf(stream,"%ld",credits-user_cdt);
        !          1392: fclose(stream);
        !          1393: 
        !          1394: }
        !          1395: 
        !          1396: /****************************************************************************/
        !          1397: /* This function reads the entire shoe of cards and the dealer's hand from  */
        !          1398: /* the card database file (CARD.DAB)                                                                           */
        !          1399: /****************************************************************************/
        !          1400: void getcarddat()
        !          1401: {
        !          1402:        int file;
        !          1403: 
        !          1404: if((file=nopen("CARD.DAB",O_RDONLY))==-1) {
        !          1405:        bputs("getcarddat: Error opening CARD.DAB\r\n");
        !          1406:        return; }
        !          1407: read(file,&dc,1);
        !          1408: read(file,dealer,sizeof(dealer));
        !          1409: read(file,&total_decks,1);
        !          1410: read(file,&cur_card,2);
        !          1411: read(file,card,total_decks*52*sizeof(card_t));
        !          1412: close(file);
        !          1413: }
        !          1414: 
        !          1415: /****************************************************************************/
        !          1416: /* This function writes the entire shoe of cards and the dealer's hand to   */
        !          1417: /* the card database file (CARD.DAB)                                                                           */
        !          1418: /****************************************************************************/
        !          1419: void putcarddat()
        !          1420: {
        !          1421:        int file;
        !          1422: 
        !          1423: if((file=nopen("CARD.DAB",O_WRONLY|O_CREAT))==-1) {
        !          1424:        bputs("putcarddat: Error opening CARD.DAB\r\n");
        !          1425:        return; }
        !          1426: write(file,&dc,1);
        !          1427: write(file,dealer,sizeof(dealer));
        !          1428: write(file,&total_decks,1);
        !          1429: write(file,&cur_card,2);
        !          1430: write(file,card,total_decks*52*sizeof(card_t));
        !          1431: close(file);
        !          1432: }
        !          1433: 
        !          1434: /****************************************************************************/
        !          1435: /* This function creates random ways to say "hit"                           */
        !          1436: /****************************************************************************/
        !          1437: char *hit()
        !          1438: {
        !          1439:        static char str[81];
        !          1440: 
        !          1441: strcpy(str,"\1n\1r\1h");
        !          1442: switch(rand()%10) {
        !          1443:        case 1:
        !          1444:                strcat(str,"Hit it.");
        !          1445:                break;
        !          1446:        case 2:
        !          1447:                strcat(str,"Hit me, Baby!");
        !          1448:                break;
        !          1449:        case 3:
        !          1450:                strcat(str,"Give me an ace.");
        !          1451:                break;
        !          1452:        case 4:
        !          1453:                strcat(str,"One more.");
        !          1454:                break;
        !          1455:        case 5:
        !          1456:                strcat(str,"Just one more.");
        !          1457:                break;
        !          1458:        case 6:
        !          1459:                strcat(str,"Give me a baby card.");
        !          1460:                break;
        !          1461:        case 7:
        !          1462:                strcat(str,"Hit it, Dude.");
        !          1463:                break;
        !          1464:        case 8:
        !          1465:                strcat(str,"Hit.");
        !          1466:                break;
        !          1467:        case 9:
        !          1468:                strcat(str,"Um... Hit.");
        !          1469:                break;
        !          1470:        case 10:
        !          1471:                strcat(str,"Thank you Sir, may I have another.");
        !          1472:                break;
        !          1473:        default:
        !          1474:                strcat(str,"Face card, please.");
        !          1475:                break; }
        !          1476: strcat(str,"\1n\r\n");
        !          1477: return(str);
        !          1478: }
        !          1479: 
        !          1480: /****************************************************************************/
        !          1481: /* This function creates random ways to say "double"                        */
        !          1482: /****************************************************************************/
        !          1483: char *doubit()
        !          1484: {
        !          1485:        static char str[81];
        !          1486: 
        !          1487: strcpy(str,"\1n\1b\1h");
        !          1488: switch(rand()%10) {
        !          1489:        case 1:
        !          1490:                strcat(str,"Double.");
        !          1491:                break;
        !          1492:        case 2:
        !          1493:                strcat(str,"Double Down, Man.");
        !          1494:                break;
        !          1495:        case 3:
        !          1496:                strcat(str,"Double it, Dude.");
        !          1497:                break;
        !          1498:        case 4:
        !          1499:                strcat(str,"One more card for double the dough.");
        !          1500:                break;
        !          1501:        case 5:
        !          1502:                strcat(str,"Double me.");
        !          1503:                break;
        !          1504:        case 6:
        !          1505:                strcat(str,"Oh yeah... Double!");
        !          1506:                break;
        !          1507:        case 7:
        !          1508:                strcat(str,"I shouldn't do it, but... Double!");
        !          1509:                break;
        !          1510:        case 8:
        !          1511:                strcat(str,"Double my bet and give me one more card.");
        !          1512:                break;
        !          1513:        case 9:
        !          1514:                strcat(str,"Um... Double.");
        !          1515:                break;
        !          1516:        case 10:
        !          1517:                strcat(str,"Thank you Sir, may I Double?");
        !          1518:                break;
        !          1519:        default:
        !          1520:                strcat(str,"Double - face card, please.");
        !          1521:                break; }
        !          1522: strcat(str,"\1n\r\n");
        !          1523: return(str);
        !          1524: }
        !          1525: 
        !          1526: /****************************************************************************/
        !          1527: /* This function creates random ways to say "stand"                         */
        !          1528: /****************************************************************************/
        !          1529: char *stand()
        !          1530: {
        !          1531:        static char str[81];
        !          1532: 
        !          1533: strcpy(str,"\1n\1c\1h");
        !          1534: switch(rand()%10) {
        !          1535:        case 1:
        !          1536:                strcat(str,"Stand.");
        !          1537:                break;
        !          1538:        case 2:
        !          1539:                strcat(str,"Stay.");
        !          1540:                break;
        !          1541:        case 3:
        !          1542:                strcat(str,"No more.");
        !          1543:                break;
        !          1544:        case 4:
        !          1545:                strcat(str,"Just right.");
        !          1546:                break;
        !          1547:        case 5:
        !          1548:                strcat(str,"I should hit, but I'm not gonna.");
        !          1549:                break;
        !          1550:        case 6:
        !          1551:                strcat(str,"Whoa!");
        !          1552:                break;
        !          1553:        case 7:
        !          1554:                strcat(str,"Hold it.");
        !          1555:                break;
        !          1556:        case 8:
        !          1557:                strcat(str,"No way, Jose!");
        !          1558:                break;
        !          1559:        case 9:
        !          1560:                strcat(str,"Um... Stand.");
        !          1561:                break;
        !          1562:        case 10:
        !          1563:                strcat(str,"Thanks, but no thanks.");
        !          1564:                break;
        !          1565:        default:
        !          1566:                strcat(str,"No card, no bust.");
        !          1567:                break; }
        !          1568: strcat(str,"\1n\r\n");
        !          1569: return(str);
        !          1570: }
        !          1571: 
        !          1572: /****************************************************************************/
        !          1573: /* This function creates random ways to say "split"                         */
        !          1574: /****************************************************************************/
        !          1575: char *split()
        !          1576: {
        !          1577:        static char str[81];
        !          1578: 
        !          1579: strcpy(str,"\1n\1y\1h");
        !          1580: switch(rand()%10) {
        !          1581:        case 1:
        !          1582:                strcat(str,"Split.");
        !          1583:                break;
        !          1584:        case 2:
        !          1585:                strcat(str,"Split 'em.");
        !          1586:                break;
        !          1587:        case 3:
        !          1588:                strcat(str,"Split it.");
        !          1589:                break;
        !          1590:        case 4:
        !          1591:                strcat(str,"Split, please.");
        !          1592:                break;
        !          1593:        case 5:
        !          1594:                strcat(str,"I should hit, but I'm gonna split instead.");
        !          1595:                break;
        !          1596:        case 6:
        !          1597:                strcat(str,"Whoa! Split them puppies...");
        !          1598:                break;
        !          1599:        case 7:
        !          1600:                strcat(str,"Split 'em, Dude.");
        !          1601:                break;
        !          1602:        case 8:
        !          1603:                strcat(str,"Double the cards, for double the money.");
        !          1604:                break;
        !          1605:        case 9:
        !          1606:                strcat(str,"Um... Split.");
        !          1607:                break;
        !          1608:        case 10:
        !          1609:                strcat(str,"Thank you Sir, I think I'll split 'em.");
        !          1610:                break;
        !          1611:        default:
        !          1612:                strcat(str,"Banana Split.");
        !          1613:                break; }
        !          1614: strcat(str,"\1n\r\n");
        !          1615: return(str);
        !          1616: }
        !          1617: 
        !          1618: /****************************************************************************/
        !          1619: /* This function creates random ways to say "joined"                        */
        !          1620: /****************************************************************************/
        !          1621: char *joined()
        !          1622: {
        !          1623:        static char str[81];
        !          1624: 
        !          1625: switch(rand()%10) {
        !          1626:        case 1:
        !          1627:                strcpy(str,"joined.");
        !          1628:                break;
        !          1629:        case 2:
        !          1630:                strcpy(str,"sat down to play.");
        !          1631:                break;
        !          1632:        case 3:
        !          1633:                strcpy(str,"plopped on the chair next to you.");
        !          1634:                break;
        !          1635:        case 4:
        !          1636:                strcpy(str,"belched loudly to announce his entrance.");
        !          1637:                break;
        !          1638:        case 5:
        !          1639:                strcpy(str,"dropped in.");
        !          1640:                break;
        !          1641:        case 6:
        !          1642:                strcpy(str,"joined our game.");
        !          1643:                break;
        !          1644:        case 7:
        !          1645:                strcpy(str,"fell on his face entering the casino!");
        !          1646:                break;
        !          1647:        case 8:
        !          1648:                strcpy(str,"slams a roll of credits on the table.");
        !          1649:                break;
        !          1650:        case 9:
        !          1651:                strcpy(str,"rolled in to join the game.");
        !          1652:                break;
        !          1653:        case 10:
        !          1654:                strcpy(str,"smiles widely as he takes your wife's seat.");
        !          1655:                break;
        !          1656:        default:
        !          1657:                strcpy(str,"spills a drink on your pants while sitting down.");
        !          1658:                break; }
        !          1659: return(str);
        !          1660: }
        !          1661: 
        !          1662: /****************************************************************************/
        !          1663: /* This function creates random ways to say "left"                          */
        !          1664: /****************************************************************************/
        !          1665: char *left()
        !          1666: {
        !          1667:        static char str[81];
        !          1668: 
        !          1669: switch(rand()%10) {
        !          1670:        case 1:
        !          1671:                strcpy(str,"left abruptly.");
        !          1672:                break;
        !          1673:        case 2:
        !          1674:                strcpy(str,"sneaked away.");
        !          1675:                break;
        !          1676:        case 3:
        !          1677:                strcpy(str,"took the credits and ran.");
        !          1678:                break;
        !          1679:        case 4:
        !          1680:                strcpy(str,"fell out of the chair.");
        !          1681:                break;
        !          1682:        case 5:
        !          1683:                strcpy(str,"left the game.");
        !          1684:                break;
        !          1685:        case 6:
        !          1686:                strcpy(str,"slipped out the door.");
        !          1687:                break;
        !          1688:        case 7:
        !          1689:                strcpy(str,"giggled as he left the table.");
        !          1690:                break;
        !          1691:        case 8:
        !          1692:                strcpy(str,"left clenching empty pockets.");
        !          1693:                break;
        !          1694:        case 9:
        !          1695:                strcpy(str,"went to the pawn shop to hawk a watch.");
        !          1696:                break;
        !          1697:        case 10:
        !          1698:                strcpy(str,"bailed out the back door.");
        !          1699:                break;
        !          1700:        default:
        !          1701:                strcpy(str,"made like a train and left.");
        !          1702:                break; }
        !          1703: return(str);
        !          1704: }
        !          1705: 
        !          1706: /****************************************************************************/
        !          1707: /* This function creates the file "GAME.DAB" in the current directory.      */
        !          1708: /****************************************************************************/
        !          1709: void create_gamedab()
        !          1710: {
        !          1711: 
        !          1712: if((gamedab=sopen("GAME.DAB"
        !          1713:        ,O_WRONLY|O_CREAT|O_BINARY,SH_DENYNO,S_IWRITE|S_IREAD))==-1) {
        !          1714:        bputs("Error creating GAME.DAB\r\n");
        !          1715:        pause();
        !          1716:        exit(1); }
        !          1717: misc=0;
        !          1718: curplayer=0;
        !          1719: memset(node,0,sizeof(node));
        !          1720: memset(status,0,sizeof(status));
        !          1721: write(gamedab,&misc,1);
        !          1722: write(gamedab,&curplayer,1);
        !          1723: write(gamedab,&total_nodes,1);
        !          1724: write(gamedab,node,total_nodes*2);
        !          1725: write(gamedab,status,total_nodes);
        !          1726: close(gamedab);
        !          1727: }
        !          1728: 
        !          1729: /****************************************************************************/
        !          1730: /* This function opens the file "GAME.DAB" in the current directory and     */
        !          1731: /* leaves it open with deny none access. This file uses record locking         */
        !          1732: /* for shared access.                                                                                                          */
        !          1733: /****************************************************************************/
        !          1734: void open_gamedab()
        !          1735: {
        !          1736: if((gamedab=sopen("GAME.DAB",O_RDWR|O_BINARY,SH_DENYNO))==-1) {
        !          1737:     bputs("Error opening GAME.DAB\r\n");                /* open deny none */
        !          1738:     pause();
        !          1739:        exit(1); }
        !          1740: }
        !          1741: 
        !          1742: /****************************************************************************/
        !          1743: /* Lists the players currently in the game and the status of the shoe.         */
        !          1744: /****************************************************************************/
        !          1745: void listplayers()
        !          1746: {
        !          1747:        int i;
        !          1748: 
        !          1749: getgamedat(0);
        !          1750: bputs("\r\n");
        !          1751: if(!total_players) {
        !          1752:        bputs("\1_\1w\1hNo game in progress\r\n");
        !          1753:        return; }
        !          1754: for(i=0;i<total_nodes;i++)
        !          1755:        if(node[i])
        !          1756:                bprintf("\1-\1mNode %2d: \1h%s \1n\1m%s\r\n"
        !          1757:                        ,i+1,username(node[i]),activity(status[i]));
        !          1758: getcarddat();
        !          1759: /***
        !          1760: bprintf("\r\nCurrent player=Node %d user #%d\r\n",curplayer,node[curplayer-1]);
        !          1761: ***/
        !          1762: }
        !          1763: 
        !          1764: /****************************************************************************/
        !          1765: /* This function replaces the card symbols in 'str' with letters to         */
        !          1766: /* represent the different suits.                                                                                      */
        !          1767: /****************************************************************************/
        !          1768: void strip_symbols(char *str)
        !          1769: {
        !          1770:        int i,j;
        !          1771: 
        !          1772: j=strlen(str);
        !          1773: for(i=0;i<j;i++)
        !          1774:        if(str[i]>=3 && str[i]<=6)
        !          1775:                switch(str[i]) {
        !          1776:                        case 3:
        !          1777:                                str[i]='H';
        !          1778:                                break;
        !          1779:                        case 4:
        !          1780:                                str[i]='D';
        !          1781:                                break;
        !          1782:                        case 5:
        !          1783:                                str[i]='C';
        !          1784:                                break;
        !          1785:                        case 6:
        !          1786:                                str[i]='S';
        !          1787:                                break; }
        !          1788: }
        !          1789: 
        !          1790: #endif /* end of function not needed for SBJCLEAN.C */
        !          1791: 
        !          1792: /****************************************************************************/
        !          1793: /* Reads information from GAME.DAB file. If 'lockit' is 1, the file is      */
        !          1794: /* and putgamedat must be called to unlock it. If your updating the info       */
        !          1795: /* in GAME.DAB, you must first call getgamedat(1), then putgamedat().          */
        !          1796: /****************************************************************************/
        !          1797: void getgamedat(char lockit)
        !          1798: {
        !          1799:     int i=0;
        !          1800: 
        !          1801: /* retry 100 times taking at least 3 seconds */
        !          1802: while(lock(gamedab,0L,filelength(gamedab))==-1 && i++<100)
        !          1803:        mswait(30);  /* lock the whole thing */
        !          1804: if(i>=100) {
        !          1805: //       printf("gamedab=%d %04X:%p %04X\r\n",gamedab,_psp,&gamedab,_DS);
        !          1806:        printf("\7getgamedat: error locking GAME.DAB\r\n"); }
        !          1807: 
        !          1808: lseek(gamedab,0L,SEEK_SET);
        !          1809: read(gamedab,&misc,1);
        !          1810: read(gamedab,&curplayer,1);
        !          1811: read(gamedab,&total_nodes,1);
        !          1812: read(gamedab,node,total_nodes*2);         /* user number playing for each node */
        !          1813: read(gamedab,status,total_nodes);         /* the status of the player */
        !          1814: total_players=0;
        !          1815: for(i=0;i<total_nodes;i++)
        !          1816:     if(node[i])
        !          1817:         total_players++;
        !          1818: if(!lockit)
        !          1819:        unlock(gamedab,0L,filelength(gamedab));
        !          1820: }
        !          1821: 
        !          1822: /****************************************************************************/
        !          1823: /* Writes information to GAME.DAB file. getgamedat(1) MUST be called before  */
        !          1824: /* this function is called.                                                 */
        !          1825: /****************************************************************************/
        !          1826: void putgamedat()
        !          1827: {
        !          1828: 
        !          1829: lseek(gamedab,0L,SEEK_SET);
        !          1830: write(gamedab,&misc,1);
        !          1831: write(gamedab,&curplayer,1);
        !          1832: write(gamedab,&total_nodes,1);
        !          1833: write(gamedab,node,total_nodes*2);
        !          1834: write(gamedab,status,total_nodes);
        !          1835: unlock(gamedab,0L,filelength(gamedab));
        !          1836: }
        !          1837: 
        !          1838: /***************************************************************/
        !          1839: /* This function makes the next active node the current player */
        !          1840: /***************************************************************/
        !          1841: void nextplayer()
        !          1842: {
        !          1843:     int i;
        !          1844: 
        !          1845: getgamedat(1);                      /* get current info and lock */
        !          1846: 
        !          1847: if((!curplayer                                         /* if no current player */
        !          1848:     || total_players==1)            /* or only one player in game */
        !          1849:     && node[node_num-1]) {          /* and this node is in the game */
        !          1850:        curplayer=node_num;                     /* make this node current player */
        !          1851:     putgamedat();                   /* write data and unlock */
        !          1852:     return; }                       /* and return */
        !          1853: 
        !          1854: for(i=curplayer;i<total_nodes;i++)     /* search for the next highest node */
        !          1855:     if(node[i])                     /* that is active */
        !          1856:         break;
        !          1857: if(i>=total_nodes) {                           /* if no higher active nodes, */
        !          1858:        for(i=0;i<curplayer-1;i++)              /* start at bottom and go up  */
        !          1859:         if(node[i])
        !          1860:             break;
        !          1861:        if(i==curplayer-1)                              /* if no active nodes found */
        !          1862:                curplayer=0;                            /* make current player 0 */
        !          1863:     else
        !          1864:                curplayer=i+1; }
        !          1865: else
        !          1866:        curplayer=i+1;                                  /* else active node current player */
        !          1867: 
        !          1868: putgamedat();                       /* write info and unlock */
        !          1869: }
        !          1870: 
        !          1871: /* End of SBJ.C */

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.