Annotation of src/a, revision 1.1

1.1     ! root        1: File CORR7ACT.C:
        !             2: 20      //** ACT_getWalkSpeed(spritenum)   - returns walking speed (0-7)
        !             3: 21      //**                               - spritePtr[spritenum]->xvel&0x0007;
        !             4: 22      //** ACT_getChaseSpeed(spritenum)  - returns chasing speed (0-7)
        !             5: 23      //**                               - (spritePtr[spritenum]->xvel>>3)&0x0007;
        !             6: 24      //** ACT_getAggression(spritenum)  - returns aggressiveness (0-7)
        !             7: 25      //**                               - (spritePtr[spritenum]->xvel>>6)&0x0007;
        !             8: 26      //** ACT_getWeapon(spritenum)      - returns weapon used (0-15)
        !             9: 27      //**                               - (spritePtr[spritenum]->xvel>>9)&0x000F;
        !            10: 28      //** ACT_getHealth(spritenum)      - returns health for sprite (0-65535)
        !            11: 29      //**                               - spritePtr[spritenum]->extra;
        !            12: 30      //** ACT_getAttackee(spritenum)    - returns sprite being attacked by spritenum
        !            13: 31      //**                               - spritePtr[spritenum]->owner;
        !            14: File CORR7PLR.C:
        !            15: 133          return(player[p]->spriteNum);
        !            16: 357               player[i]->spriteNum=-1;
        !            17: 417          player[p]->spriteNum=j;
        !            18: 807          snum=plr->spriteNum;
        !            19: File CORR7ENG.C:
        !            20: 319     ENG_deletesprite(short spritenum)
        !            21: 321          if (spritePtr[spritenum]->statnum < MAXSTATUS) {
        !            22: 322               show2dsprite[spritenum>>3]&=~(1<<(spritenum&7));
        !            23: 323               deletesprite(spritenum);
        !            24: 2123    ExtGetSpriteCaption(short spritenum)
        !            25: 2129         spr=spritePtr[spritenum];
        !            26: 2130         sprintf(tempbuf," %d",spritenum);
        !            27: 2132         if (ACT_isActor(spritenum)) {
        !            28: 2141         else if (SND_isAmbientSound(spritenum)) {
        !            29: 2142              sprintf(locbuf,": %d,AMBIENT(%s)",SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1,
        !            30: 2143                      SND_getSoundName(SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum])));
        !            31: 2146         else if (SND_isSectorSound(spritenum)) {
        !            32: 2147              sprintf(locbuf,": %d,SOUNDFX(%s)",SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1,
        !            33: 2148                      SND_getSoundName(SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum])));
        !            34: 2154                   sprintf(locbuf,": %d,%s ",EFF_getWarpSpriteTag(spritenum),
        !            35: 2159                   if ((j=EFF_getSpriteKey(spritenum)) <= 0) {
        !            36: 2198              else if (EFF_testSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE)) {
        !            37: 2297    ExtShowSpriteData(short spritenum)
        !            38: 2303         spr=spritePtr[spritenum];
        !            39: 2309              if (ACT_isActor(spritenum)) {
        !            40: 2311                   ENG_printHelpText16(11,0,"SPRITE %d MODE=%s",spritenum,
        !            41: 2315                   j=EFF_testSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
        !            42: 2316                   ENG_printHelpText16(11,0,"SPRITE %d %s %s",spritenum,
        !            43: 2320              if (ACT_isActor(spritenum)) {
        !            44: 2322                                       ACT_getWalkSpeed(spritenum));
        !            45: 2324                                       ACT_getChaseSpeed(spritenum));
        !            46: 2326                                       ACT_getAggression(spritenum));
        !            47: 2328                                       ACT_getWeapon(spritenum));
        !            48: 2330                                       ACT_getHealth(spritenum));
        !            49: 2332              else if (SND_isAmbientSound(spritenum)) {
        !            50: 2333                   j=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
        !            51: 2340              else if (SND_isSectorSound(spritenum)) {
        !            52: 2341                   j=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
        !            53: 2344                   j=SND_getSoundPlaytime(spritenum);
        !            54: 2348                                       SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1);
        !            55: 2354                                       EFF_getWarpSpriteTag(spritenum));
        !            56: 2359                                       EFF_getSpriteKey(spritenum));
        !            57: 2363                                  EFF_getSpriteFlag(spritenum));
        !            58: 2443    ExtEditSpriteData(short spritenum)
        !            59: 2448         spr=spritePtr[spritenum];
        !            60: 2452              ExtShowSpriteData(spritenum);
        !            61: 2453              if (ACT_isActorPic(spritenum)) {
        !            62: 2476                   sprintf(tempbuf,"Sprite (%d) actor mode: ",spritenum);
        !            63: 2480                        changespritestat(spritenum,STAT_PATROL);
        !            64: 2483                        changespritestat(spritenum,STAT_WANDER);
        !            65: 2486                        changespritestat(spritenum,STAT_AMBUSH);
        !            66: 2489                        changespritestat(spritenum,STAT_GUARD);
        !            67: 2492                        changespritestat(spritenum,STAT_ATTACK);
        !            68: 2495                        changespritestat(spritenum,STAT_GUARD);
        !            69: 2498                   ExtShowSpriteData(spritenum);
        !            70: 2500                   nickdata=ACT_getWalkSpeed(spritenum);
        !            71: 2505                   ACT_setWalkSpeed(spritenum,nickdata);
        !            72: 2507                   nickdata=ACT_getChaseSpeed(spritenum);
        !            73: 2512                   ACT_setChaseSpeed(spritenum,nickdata);
        !            74: 2514                   nickdata=ACT_getAggression(spritenum);
        !            75: 2519                   ACT_setAggression(spritenum,nickdata);
        !            76: 2522                   nickdata=ACT_getWeapon(spritenum);
        !            77: 2524                   ACT_setWeapon(spritenum,nickdata);
        !            78: 2525                   ExtShowSpriteData(spritenum);
        !            79: 2527                   if ((nickdata=ACT_getHealth(spritenum)) <= 0) {
        !            80: 2528                        ACT_setHealth(spritenum,1000);
        !            81: 2529                        nickdata=ACT_getHealth(spritenum);
        !            82: 2532                   ACT_setHealth(spritenum,nickdata);
        !            83: 2535              else if (SND_isAmbientSound(spritenum)) {
        !            84: 2538                   nickdata=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
        !            85: 2540                   SND_setSoundNum(spritePtr[spritenum],nickdata);
        !            86: 2542                   ExtShowSpriteData(spritenum);
        !            87: 2545              else if (SND_isSectorSound(spritenum)) {
        !            88: 2548                   nickdata=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
        !            89: 2550                   SND_setSoundNum(spritePtr[spritenum],nickdata);
        !            90: 2553                   nickdata=SND_getSoundPlaytime(spritenum);
        !            91: 2555                   SND_setSoundPlaytime(spritenum,nickdata);
        !            92: 2556                   ExtShowSpriteData(spritenum);
        !            93: 2558                   nickdata=SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1;
        !            94: 2560                   SND_setSoundLoopCount(spritenum,nickdata-1);
        !            95: 2562                   ExtShowSpriteData(spritenum);
        !            96: 2568                   nickdata=EFF_getWarpSpriteTag(spritenum);
        !            97: 2570                   EFF_setWarpSpriteTag(spritenum,nickdata);
        !            98: 2574                   sprintf(tempbuf,"Sprite (%d) key: ",spritenum);
        !            99: 2575                   nickdata=EFF_getSpriteKey(spritenum);
        !           100: 2577                   EFF_setSpriteKey(spritenum,nickdata);
        !           101: 2581                   if (!ACT_isActorPic(spritenum)) {
        !           102: 2582                        if (WEP_isArmedDevice(spritenum)) {
        !           103: 2585                                     spritenum);
        !           104: 2591                                     spritenum);
        !           105: 2598              if (nickdata || ACT_isActorPic(spritenum)) {
        !           106: 2600                   EFF_setSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
        !           107: 2603                   sprintf(tempbuf,"Is sprite (%d) a heat source: ",spritenum);
        !           108: 2606                        EFF_setSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
        !           109: 2609                        EFF_resetSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
        !           110: 2613              ExtShowSpriteData(spritenum);
        !           111: File CORR7.C:
        !           112: 703     movesprite(short spritenum, long dx, long dy, long dz, long ceildist,
        !           113: 713          spr=spritePtr[spritenum];
        !           114: 730               changespritesect(spritenum,dasectnum);

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