Annotation of src/a, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: File CORR7ACT.C:
                      2: 20      //** ACT_getWalkSpeed(spritenum)   - returns walking speed (0-7)
                      3: 21      //**                               - spritePtr[spritenum]->xvel&0x0007;
                      4: 22      //** ACT_getChaseSpeed(spritenum)  - returns chasing speed (0-7)
                      5: 23      //**                               - (spritePtr[spritenum]->xvel>>3)&0x0007;
                      6: 24      //** ACT_getAggression(spritenum)  - returns aggressiveness (0-7)
                      7: 25      //**                               - (spritePtr[spritenum]->xvel>>6)&0x0007;
                      8: 26      //** ACT_getWeapon(spritenum)      - returns weapon used (0-15)
                      9: 27      //**                               - (spritePtr[spritenum]->xvel>>9)&0x000F;
                     10: 28      //** ACT_getHealth(spritenum)      - returns health for sprite (0-65535)
                     11: 29      //**                               - spritePtr[spritenum]->extra;
                     12: 30      //** ACT_getAttackee(spritenum)    - returns sprite being attacked by spritenum
                     13: 31      //**                               - spritePtr[spritenum]->owner;
                     14: File CORR7PLR.C:
                     15: 133          return(player[p]->spriteNum);
                     16: 357               player[i]->spriteNum=-1;
                     17: 417          player[p]->spriteNum=j;
                     18: 807          snum=plr->spriteNum;
                     19: File CORR7ENG.C:
                     20: 319     ENG_deletesprite(short spritenum)
                     21: 321          if (spritePtr[spritenum]->statnum < MAXSTATUS) {
                     22: 322               show2dsprite[spritenum>>3]&=~(1<<(spritenum&7));
                     23: 323               deletesprite(spritenum);
                     24: 2123    ExtGetSpriteCaption(short spritenum)
                     25: 2129         spr=spritePtr[spritenum];
                     26: 2130         sprintf(tempbuf," %d",spritenum);
                     27: 2132         if (ACT_isActor(spritenum)) {
                     28: 2141         else if (SND_isAmbientSound(spritenum)) {
                     29: 2142              sprintf(locbuf,": %d,AMBIENT(%s)",SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1,
                     30: 2143                      SND_getSoundName(SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum])));
                     31: 2146         else if (SND_isSectorSound(spritenum)) {
                     32: 2147              sprintf(locbuf,": %d,SOUNDFX(%s)",SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1,
                     33: 2148                      SND_getSoundName(SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum])));
                     34: 2154                   sprintf(locbuf,": %d,%s ",EFF_getWarpSpriteTag(spritenum),
                     35: 2159                   if ((j=EFF_getSpriteKey(spritenum)) <= 0) {
                     36: 2198              else if (EFF_testSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE)) {
                     37: 2297    ExtShowSpriteData(short spritenum)
                     38: 2303         spr=spritePtr[spritenum];
                     39: 2309              if (ACT_isActor(spritenum)) {
                     40: 2311                   ENG_printHelpText16(11,0,"SPRITE %d MODE=%s",spritenum,
                     41: 2315                   j=EFF_testSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
                     42: 2316                   ENG_printHelpText16(11,0,"SPRITE %d %s %s",spritenum,
                     43: 2320              if (ACT_isActor(spritenum)) {
                     44: 2322                                       ACT_getWalkSpeed(spritenum));
                     45: 2324                                       ACT_getChaseSpeed(spritenum));
                     46: 2326                                       ACT_getAggression(spritenum));
                     47: 2328                                       ACT_getWeapon(spritenum));
                     48: 2330                                       ACT_getHealth(spritenum));
                     49: 2332              else if (SND_isAmbientSound(spritenum)) {
                     50: 2333                   j=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
                     51: 2340              else if (SND_isSectorSound(spritenum)) {
                     52: 2341                   j=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
                     53: 2344                   j=SND_getSoundPlaytime(spritenum);
                     54: 2348                                       SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1);
                     55: 2354                                       EFF_getWarpSpriteTag(spritenum));
                     56: 2359                                       EFF_getSpriteKey(spritenum));
                     57: 2363                                  EFF_getSpriteFlag(spritenum));
                     58: 2443    ExtEditSpriteData(short spritenum)
                     59: 2448         spr=spritePtr[spritenum];
                     60: 2452              ExtShowSpriteData(spritenum);
                     61: 2453              if (ACT_isActorPic(spritenum)) {
                     62: 2476                   sprintf(tempbuf,"Sprite (%d) actor mode: ",spritenum);
                     63: 2480                        changespritestat(spritenum,STAT_PATROL);
                     64: 2483                        changespritestat(spritenum,STAT_WANDER);
                     65: 2486                        changespritestat(spritenum,STAT_AMBUSH);
                     66: 2489                        changespritestat(spritenum,STAT_GUARD);
                     67: 2492                        changespritestat(spritenum,STAT_ATTACK);
                     68: 2495                        changespritestat(spritenum,STAT_GUARD);
                     69: 2498                   ExtShowSpriteData(spritenum);
                     70: 2500                   nickdata=ACT_getWalkSpeed(spritenum);
                     71: 2505                   ACT_setWalkSpeed(spritenum,nickdata);
                     72: 2507                   nickdata=ACT_getChaseSpeed(spritenum);
                     73: 2512                   ACT_setChaseSpeed(spritenum,nickdata);
                     74: 2514                   nickdata=ACT_getAggression(spritenum);
                     75: 2519                   ACT_setAggression(spritenum,nickdata);
                     76: 2522                   nickdata=ACT_getWeapon(spritenum);
                     77: 2524                   ACT_setWeapon(spritenum,nickdata);
                     78: 2525                   ExtShowSpriteData(spritenum);
                     79: 2527                   if ((nickdata=ACT_getHealth(spritenum)) <= 0) {
                     80: 2528                        ACT_setHealth(spritenum,1000);
                     81: 2529                        nickdata=ACT_getHealth(spritenum);
                     82: 2532                   ACT_setHealth(spritenum,nickdata);
                     83: 2535              else if (SND_isAmbientSound(spritenum)) {
                     84: 2538                   nickdata=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
                     85: 2540                   SND_setSoundNum(spritePtr[spritenum],nickdata);
                     86: 2542                   ExtShowSpriteData(spritenum);
                     87: 2545              else if (SND_isSectorSound(spritenum)) {
                     88: 2548                   nickdata=SND_getSoundNum(spritePtr[spritenum]);
                     89: 2550                   SND_setSoundNum(spritePtr[spritenum],nickdata);
                     90: 2553                   nickdata=SND_getSoundPlaytime(spritenum);
                     91: 2555                   SND_setSoundPlaytime(spritenum,nickdata);
                     92: 2556                   ExtShowSpriteData(spritenum);
                     93: 2558                   nickdata=SND_getSoundLoopCount(spritenum)+1;
                     94: 2560                   SND_setSoundLoopCount(spritenum,nickdata-1);
                     95: 2562                   ExtShowSpriteData(spritenum);
                     96: 2568                   nickdata=EFF_getWarpSpriteTag(spritenum);
                     97: 2570                   EFF_setWarpSpriteTag(spritenum,nickdata);
                     98: 2574                   sprintf(tempbuf,"Sprite (%d) key: ",spritenum);
                     99: 2575                   nickdata=EFF_getSpriteKey(spritenum);
                    100: 2577                   EFF_setSpriteKey(spritenum,nickdata);
                    101: 2581                   if (!ACT_isActorPic(spritenum)) {
                    102: 2582                        if (WEP_isArmedDevice(spritenum)) {
                    103: 2585                                     spritenum);
                    104: 2591                                     spritenum);
                    105: 2598              if (nickdata || ACT_isActorPic(spritenum)) {
                    106: 2600                   EFF_setSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
                    107: 2603                   sprintf(tempbuf,"Is sprite (%d) a heat source: ",spritenum);
                    108: 2606                        EFF_setSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
                    109: 2609                        EFF_resetSpriteFlag(spritenum,EXTFLAGS_HEATSOURCE);
                    110: 2613              ExtShowSpriteData(spritenum);
                    111: File CORR7.C:
                    112: 703     movesprite(short spritenum, long dx, long dy, long dz, long ceildist,
                    113: 713          spr=spritePtr[spritenum];
                    114: 730               changespritesect(spritenum,dasectnum);

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