Annotation of src/translat, revision 1.1

1.1     ! root        1: strcpy(displaybuf,"must be on the ground");
        !             2: strcpy(svgah,"health ");
        !             3: strcpy(svgah,"armor ");
        !             4: strcpy(displaybuf,"key ");
        !             5:                                                         strcpy(displaybuf,"Hero Time");
        !             6:                                                         strcpy(displaybuf,"Plate Armor");
        !             7:                                                         strcpy(displaybuf,"Chain Mail");
        !             8:                                                         strcpy(displaybuf,"Leather Armor");
        !             9:                                                 strcpy(displaybuf,"Treasure Chest");
        !            10:                                                 strcpy(displaybuf,"Health Potion");
        !            11:                                                 strcpy(displaybuf,"Fire Walk Potion");
        !            12:                                                 strcpy(displaybuf,"Strength Potion");
        !            13:                                                 strcpy(displaybuf,"Armor Potion");
        !            14:                                                 strcpy(displaybuf,"Invisibility Potion");
        !            15:                                                 strcpy(displaybuf,"DIAMOND RING");
        !            16:                                                 strcpy(displaybuf,"SHADOW AMULET");
        !            17:                                                 strcpy(displaybuf,"GLASS SKULL");
        !            18:                                                 strcpy(displaybuf,"ANKH");
        !            19:                                                 strcpy(displaybuf,"BLUE SCEPTER");
        !            20:                                                 strcpy(displaybuf,"YELLOW SCEPTER");
        !            21:                                                 strcpy(displaybuf,"ADAMANTINE RING");
        !            22:                                                 strcpy(displaybuf,"ONYX RING");
        !            23:                                                         strcpy(displaybuf,"PENTAGRAM");
        !            24:                                                 strcpy(displaybuf,"CRYSTAL STAFF");
        !            25:                                                 strcpy(displaybuf,"AMULET OF THE MIST");
        !            26:                                                 strcpy(displaybuf,"HORNED SKULL");
        !            27:                                                         strcpy(displaybuf,"Scare Scroll");
        !            28:                                                         strcpy(displaybuf,"Night Vision Scroll");
        !            29:                                                         strcpy(displaybuf,"Freeze Scroll");
        !            30:                                                         strcpy(displaybuf,"Magic Arrow Scroll");
        !            31:                                                         strcpy(displaybuf,"Unlock Scroll");
        !            32:                                                         strcpy(displaybuf,"Fly Scroll");
        !            33:                                                         strcpy(displaybuf,"Fireball Scroll");
        !            34:                                                         strcpy(displaybuf,"Nuke Scroll");
        !            35:                                                         strcpy(displaybuf,"Quiver of arrows");
        !            36:                                                 strcpy(displaybuf,"Magic bow");
        !            37:                                                         strcpy(displaybuf,"Dagger");
        !            38:                                                         strcpy(displaybuf,"Morning Star");
        !            39:                                                         strcpy(displaybuf,"Magic Sword");
        !            40:                                                                         strcpy(displaybuf,"Level Drained");
        !            41:          strcpy(temp,string);
        !            42:          strcpy(temp,string);
        !            43:                 strcpy(boardname,"level");
        !            44:                         strcpy(savedgamenames[i].name,"empty");
        !            45:                 strcpy(boardname,"svgm"); 
        !            46:                 strcpy(loadgamename,"svgn");
        !            47:                         strcpy(savedgamenames[i].name,"EMPTY");
        !            48:         strcpy(temp,"-");
        !            49:                                 strcpy(tempbuf,temp);
        !            50:                                 strcpy(tempbuf,savedgamenames[i].name);
        !            51:                                 strcpy(temp,"-");
        !            52:                                 strcpy(savedgamenames[select].name,temp);
        !            53:                                 strcpy(tempbuf,"svgm");
        !            54:         strcpy(tempbuf,"svgn");
        !            55:         strcpy(fname,"svgm");
        !            56:         strcpy(fsname,"svgn");
        !            57: File WHFX.C:
        !            58:                 strcpy(displaybuf,"ITEM NEEDED");
        !            59: File WHPLR.C:
        !            60:                         strcpy(displaybuf,"Health Potion");
        !            61:                         strcpy(displaybuf,"Strength Potion");
        !            62:                         strcpy(displaybuf,"Armor Potion");
        !            63:                         strcpy(displaybuf,"Fire Walk Potion");
        !            64:                         strcpy(displaybuf,"Invisible Potion");
        !            65:                                         strcpy(displaybuf,"Dagger is damaged");
        !            66:                                         //strcpy(displaybuf,"Dagger is broken");
        !            67:                                         strcpy(displaybuf,"Dagger is Useless");
        !            68:                                         strcpy(displaybuf,"Morning Star is damaged");
        !            69:                                         //strcpy(displaybuf,"Mace is broken");
        !            70:                                         strcpy(displaybuf,"Morning Star is Useless");
        !            71:                                         strcpy(displaybuf,"Sword is damaged");
        !            72:                                         //strcpy(displaybuf,"Sword is broken");
        !            73:                                         strcpy(displaybuf,"Sword is Useless");
        !            74:                                                         strcpy(displaybuf,"find door trigger");
        !            75:                                                         strcpy(displaybuf,"need last switch");
        !            76:         strcpy(mapbuf,"level");
        !            77:                         strcpy(temp2,temp);
        !            78:         strcpy(scorebuf,tempbuf);
        !            79:                 strcpy(displaybuf,"thou art 2nd level");
        !            80:                 strcpy(displaybuf,"thou art 3rd level");
        !            81:                 strcpy(displaybuf,"thou art 4th level");
        !            82:                 strcpy(displaybuf,"thou art 5th level");
        !            83:                 strcpy(displaybuf,"thou art 6th level");
        !            84:                 strcpy(displaybuf,"thou art 7th level");
        !            85:                         strcpy(displaybuf,"must attain 2nd level");
        !            86:                         strcpy(displaybuf,"must attain 2nd level");
        !            87:                         strcpy(displaybuf,"must attain 3rd level");
        !            88:                         strcpy(displaybuf,"must attain 3rd level");
        !            89:                         strcpy(displaybuf,"must attain 4th level");
        !            90:                         strcpy(displaybuf,"must attain 5th level");
        !            91: File TEKGAME.C:
        !            92:                 strcpy(&boardfilename,argv[1]);
        !            93:                 strcpy(&boardfilename,"nukeland.map");
        !            94:                 strcpy(tempbuf,"Other");
        !            95:         strcpy(getmessage,"Game loaded.");
        !            96:         strcpy(getmessage,"Game saved.");

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.