Annotation of src/translat, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: strcpy(displaybuf,"must be on the ground");
                      2: strcpy(svgah,"health ");
                      3: strcpy(svgah,"armor ");
                      4: strcpy(displaybuf,"key ");
                      5:                                                         strcpy(displaybuf,"Hero Time");
                      6:                                                         strcpy(displaybuf,"Plate Armor");
                      7:                                                         strcpy(displaybuf,"Chain Mail");
                      8:                                                         strcpy(displaybuf,"Leather Armor");
                      9:                                                 strcpy(displaybuf,"Treasure Chest");
                     10:                                                 strcpy(displaybuf,"Health Potion");
                     11:                                                 strcpy(displaybuf,"Fire Walk Potion");
                     12:                                                 strcpy(displaybuf,"Strength Potion");
                     13:                                                 strcpy(displaybuf,"Armor Potion");
                     14:                                                 strcpy(displaybuf,"Invisibility Potion");
                     15:                                                 strcpy(displaybuf,"DIAMOND RING");
                     16:                                                 strcpy(displaybuf,"SHADOW AMULET");
                     17:                                                 strcpy(displaybuf,"GLASS SKULL");
                     18:                                                 strcpy(displaybuf,"ANKH");
                     19:                                                 strcpy(displaybuf,"BLUE SCEPTER");
                     20:                                                 strcpy(displaybuf,"YELLOW SCEPTER");
                     21:                                                 strcpy(displaybuf,"ADAMANTINE RING");
                     22:                                                 strcpy(displaybuf,"ONYX RING");
                     23:                                                         strcpy(displaybuf,"PENTAGRAM");
                     24:                                                 strcpy(displaybuf,"CRYSTAL STAFF");
                     25:                                                 strcpy(displaybuf,"AMULET OF THE MIST");
                     26:                                                 strcpy(displaybuf,"HORNED SKULL");
                     27:                                                         strcpy(displaybuf,"Scare Scroll");
                     28:                                                         strcpy(displaybuf,"Night Vision Scroll");
                     29:                                                         strcpy(displaybuf,"Freeze Scroll");
                     30:                                                         strcpy(displaybuf,"Magic Arrow Scroll");
                     31:                                                         strcpy(displaybuf,"Unlock Scroll");
                     32:                                                         strcpy(displaybuf,"Fly Scroll");
                     33:                                                         strcpy(displaybuf,"Fireball Scroll");
                     34:                                                         strcpy(displaybuf,"Nuke Scroll");
                     35:                                                         strcpy(displaybuf,"Quiver of arrows");
                     36:                                                 strcpy(displaybuf,"Magic bow");
                     37:                                                         strcpy(displaybuf,"Dagger");
                     38:                                                         strcpy(displaybuf,"Morning Star");
                     39:                                                         strcpy(displaybuf,"Magic Sword");
                     40:                                                                         strcpy(displaybuf,"Level Drained");
                     41:          strcpy(temp,string);
                     42:          strcpy(temp,string);
                     43:                 strcpy(boardname,"level");
                     44:                         strcpy(savedgamenames[i].name,"empty");
                     45:                 strcpy(boardname,"svgm"); 
                     46:                 strcpy(loadgamename,"svgn");
                     47:                         strcpy(savedgamenames[i].name,"EMPTY");
                     48:         strcpy(temp,"-");
                     49:                                 strcpy(tempbuf,temp);
                     50:                                 strcpy(tempbuf,savedgamenames[i].name);
                     51:                                 strcpy(temp,"-");
                     52:                                 strcpy(savedgamenames[select].name,temp);
                     53:                                 strcpy(tempbuf,"svgm");
                     54:         strcpy(tempbuf,"svgn");
                     55:         strcpy(fname,"svgm");
                     56:         strcpy(fsname,"svgn");
                     57: File WHFX.C:
                     58:                 strcpy(displaybuf,"ITEM NEEDED");
                     59: File WHPLR.C:
                     60:                         strcpy(displaybuf,"Health Potion");
                     61:                         strcpy(displaybuf,"Strength Potion");
                     62:                         strcpy(displaybuf,"Armor Potion");
                     63:                         strcpy(displaybuf,"Fire Walk Potion");
                     64:                         strcpy(displaybuf,"Invisible Potion");
                     65:                                         strcpy(displaybuf,"Dagger is damaged");
                     66:                                         //strcpy(displaybuf,"Dagger is broken");
                     67:                                         strcpy(displaybuf,"Dagger is Useless");
                     68:                                         strcpy(displaybuf,"Morning Star is damaged");
                     69:                                         //strcpy(displaybuf,"Mace is broken");
                     70:                                         strcpy(displaybuf,"Morning Star is Useless");
                     71:                                         strcpy(displaybuf,"Sword is damaged");
                     72:                                         //strcpy(displaybuf,"Sword is broken");
                     73:                                         strcpy(displaybuf,"Sword is Useless");
                     74:                                                         strcpy(displaybuf,"find door trigger");
                     75:                                                         strcpy(displaybuf,"need last switch");
                     76:         strcpy(mapbuf,"level");
                     77:                         strcpy(temp2,temp);
                     78:         strcpy(scorebuf,tempbuf);
                     79:                 strcpy(displaybuf,"thou art 2nd level");
                     80:                 strcpy(displaybuf,"thou art 3rd level");
                     81:                 strcpy(displaybuf,"thou art 4th level");
                     82:                 strcpy(displaybuf,"thou art 5th level");
                     83:                 strcpy(displaybuf,"thou art 6th level");
                     84:                 strcpy(displaybuf,"thou art 7th level");
                     85:                         strcpy(displaybuf,"must attain 2nd level");
                     86:                         strcpy(displaybuf,"must attain 2nd level");
                     87:                         strcpy(displaybuf,"must attain 3rd level");
                     88:                         strcpy(displaybuf,"must attain 3rd level");
                     89:                         strcpy(displaybuf,"must attain 4th level");
                     90:                         strcpy(displaybuf,"must attain 5th level");
                     91: File TEKGAME.C:
                     92:                 strcpy(&boardfilename,argv[1]);
                     93:                 strcpy(&boardfilename,"nukeland.map");
                     94:                 strcpy(tempbuf,"Other");
                     95:         strcpy(getmessage,"Game loaded.");
                     96:         strcpy(getmessage,"Game saved.");

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.