Annotation of src/treasure.lst, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2:   treasure[]    displaybuf              affected                picnum
                      3:   ==========    ======================  ======================  ==============
                      4:         0       DIAMOND RING            armor=200               DIAMONDRING
                      5:                                         armortype=3
                      6:                                         score+=25
                      7: 
                      8:         1       SHADOW AMULET           shadowtime=7500         SHADOWAMULET
                      9:                                         score+=50
                     10: 
                     11:         2       GLASS SKULL             score=2300-280500       GLASSSKULL
                     12:                                         score+=10
                     13: 
                     14:         3       ANKH                    health=250              AHNK
                     15:                                         score+=100
                     16: 
                     17:         4       Water walk scepter      score+=10               BLUESCEPTER
                     18: 
                     19:         5       Fire walk scepter       score+=10               YELLOWSCEPTER
                     20: 
                     21:         6       ADAMANTINE RING         score+=30               ADAMANTINERING
                     22: 
                     23:         7       ONYX RING               score+=35               ONYXRING
                     24:                 *protection from missile
                     25: 
                     26:         8       PENTAGRAM               score+=100              PENTAGRAM
                     27: 
                     28:         9       CRYSTAL STAFF           health=250              CRYSTALSTAFF
                     29:                                         armor=300
                     30:                                         armortype=2
                     31:                                         score+=150
                     32: 
                     33:         10      AMULET OF THE MIST      invisibletime=3200      AMULETOFTHEMIST
                     34:                                         score+=75
                     35: 
                     36:         11      HORNED SKULL            score+=750              HORNEDSKULL
                     37: 
                     38:         12      Ornate Horn             vampiretime=7200        THEHORN
                     39:                                         score+=350
                     40:                 * gain hp when kill something
                     41: 
                     42:         13      SAPPHIRE RING           armortype=3             SAPHIRERING
                     43:                                         score+=25
                     44: 
                     45:         14      BRASS KEY               score+=15               BRASSKEY
                     46: 
                     47:         15      BLACK KEY               score+=15               BLACKKEY
                     48: 
                     49:         16      GLASS KEY               score+=15               GLASSKEY
                     50: 
                     51:         17      IVORY KEY               score+=15               IVORYKEY
                     52: 

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