Annotation of src/weapon.lst, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2:   weapon[]      displaybuf              affected                picnum
                      3:   ==========    ======================  ======================  ==============
                      4:         1       Dagger                  weapon[1]=1             WEAPON1
                      5:                                         ammo[1]=40
                      6:                                         score+=10
                      7: 
                      8:         1       Jeweled Dagger          weapon[1]=3             WEAPON1A
                      9:                                         ammo[1]=80
                     10:                                         score+=30
                     11: 
                     12:         2       Short sword             weapon[2]=1             GOBWEAPON
                     13:                                         ammo[2]=20
                     14:                                         score+=10
                     15: 
                     16:         3       Morning Star            weapon[3]=1             WEAPON2
                     17:                                         ammo[3]=55
                     18:                                         score+=20
                     19: 
                     20:         4       Long Sword              weapon[4]=1             WEAPON3A
                     21:                                         ammo[4]=160
                     22:                                         score+=60
                     23: 
                     24:         4       Broad Sword             weapon[4]=1             WEAPON3
                     25:                                         ammo[4]=80
                     26:                                         score+=30
                     27: 
                     28:         5       Battle axe              weapon[5]=1             WEAPON4
                     29:                                         ammo[5]=100             WALLAXE
                     30:                                         score+=30
                     31: 
                     32:         6       Pike axe                weapon[7]=2             WEAPON6
                     33:                                         ammo[7]=10+=10
                     34:                                         score+=30
                     35: 
                     36:         7       Pike axe                weapon[7]=1-2           WALLPIKE
                     37:                                         ammo[7]=1-30++          THROWPIKE+1
                     38:                                         score+=30
                     39: 
                     40:         8       Magic sword             weapon[8]=1             WEAPON8
                     41:                                         ammo[8]=250
                     42:                                         score+=30
                     43: 
                     44:         9       Halberd                 weapon[9]=1             THROWHALBERD
                     45:                                         ammo[9]=30              WEAPON5
                     46:                                         score+=30
                     47: 
                     48:         * enchanted if weapon[x] == 3
                     49: 

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