|
|
1.1 ! root 1: [in Polish] ! 2: ! 3: Jest to *streszczenie* informacji zawartych ! 4: w innych dolaczonych plikach. ! 5: ! 6: ! 7: Spis tresci: 1. Prawa autorskie i zastrzezenia ! 8: 2. Ogolne informacje ! 9: 3. Parametry podawane w linii polecen ! 10: 4. Emulacja twardego dysku ! 11: 5. Przenoszenie danych z Amigi ! 12: 6. O Autorze ! 13: ! 14: [1. PRAWA AUTORSKIE] ! 15: Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt i wspolautorzy ! 16: ! 17: UAE nalezy do grupy programow FREEWARE, co oznacza, ze nie wymaga sie oplaty za ! 18: uzytkowanie go do celow osobistych. Zezwala sie na jego bezplatna dystrybucje, ! 19: pod warunkiem, ze bedzie rozpowszechniany jako pelne archiwum o niezmienionej ! 20: zawartosci. Za program nie wolno pobierac zadnych oplat, za wyjatkiem ceny ! 21: nosnika na ktorym jest rozprowadzany. Wyjatkiem od tej zasady jest zamiesz- ! 22: czenie programu w kolekcjach freeware/shareware na plytach CD i na CD-ROMach ! 23: dolaczanych do magazynow. Nie udziela sie zadnych gwarancji. Jesli uzywasz tego ! 24: programu, robisz to na swoje wlasne ryzyko. Autorzy nie sa odpowiedzialni za ! 25: zadne zniszczenia, ktore moga byc wynikiem dzialania programu. "Amiga" jest ! 26: zastrzezonym znakiem handlowym Amiga International. ! 27: ! 28: [2. OGOLNE INFORMACJE] ! 29: ! 30: UAE stworzony zostal dla systemow Unixowych. Od tego czasu powstaly wersje dla ! 31: Maca, DOSa, BeBoxa, NextStep, srodowiska XFree86/OS2 i samej Amigi. Z tym ! 32: dokumentem powinienies otrzymac kilka innych plikow zawierajacych informacje ! 33: na temat instalacji i uzytkowania wersji programu dla Twojego systemu ! 34: operacyjnego. ! 35: ! 36: UAE jest emulatorem programowym, ktory pozwala na uruchomienie wiekszej czesci ! 37: Amigowskiego oprogramowania. W tej chwili emulowane sa: Amiga 500 z procesorem ! 38: 68000 lub 68020, OCS, czesciowo ECS, do 2MB Chip RAM, do 8MB Fast RAM, ! 39: do 1MB Slow RAM, cztery stacje dyskow 3.5' (DF0:, DF1:, itd), twardy dysk, ! 40: joystick, mysz, wiele kombinacji rozdzielczosc/ilosc kolorow, pelna obsluga ! 41: dzwieku, probna obsluga portu rownoleglego i kilka innych drobiazgow. ! 42: ! 43: [3. PARAMETRY PODAWANE Z LINII KOMEND] ! 44: ! 45: Po pierwsze, przeczytaj przeznaczone dla Twojego systemu dokumenty wyjasniajace ! 46: uruchamianie i obsluge UAE. Powinienes miec plik wykonywalny "uae.exe" ! 47: (w przypadku niektorych sytemow musisz go dopiero skompilowac). Opcjonalnie ! 48: mozesz dodac w linii polecen nastepujace parametry: ! 49: ! 50: Glowne opcje: ! 51: ! 52: -h : pomoc (aby miec to w pliku, wpisz "uae.exe -h >help.txt") ! 53: -f n : ustawia odswiezanie ekranu na 1/n. (Wyswietlanie co n-tej ramki) ! 54: -a : wylacza wszystkie zewnetrzne urzadzenia (m.in. pamiec Fast i twardy ! 55: dysk); potrzebuja tego niektore gry (Kickstart 1.2 chyba tez) ! 56: -l jez : jezykowe ustawienia klawiatury. Za "jez" mozna podstawic ! 57: us (klawiatura amerykanska, domyslnie), se (szwedzka), ! 58: fr (francuska), it (wloska), es (hiszpanska), de (niemiecka) ! 59: Ustawienia te dotycza tylko wersji X11 ! 60: -0 plik : uzywa pliku "plik" zamiast standardowego "df0.adf" do inicjowania ! 61: (bootowania) systemu. Dla image'ow w dalszych stacjach ! 62: wpisz -1, -2, -3 ! 63: -r plik : uzywa pliku "plik" jako image ROM-u zamiast standardowego "kick.rom" ! 64: -J xy : okresla jak emulowac porty 0 (x) i 1 (y) joysticka. X oraz Y moga ! 65: przyjac nastepujace wartosci: 0 - joystick 0; 1 - joystick 1; ! 66: M - mysz; a, b, c -klawiatura (rozne uklady) ! 67: Standardowo: -J M0, tj. (mysz i joystick - jak w Amidze) ! 68: -o : pozwala na zgrywanie pliku ~/.uaerc z uzytymi parametrami. Opcja ta ! 69: uzywana jest tylko w systemach tekstowych, takich jak np. DOS ! 70: -G : wylacza ekran konfiguracyjny (jesli jest) ! 71: -n dane : ustawia emulacje blittera. "dane" to ciag liter. Jesli zawiera "3", ! 72: to blitter w uzasadnionych przypadkach uzywal bedzie operacji ! 73: 32-bitowych (bedzie to jednak powodowalo bledy magistrali na ! 74: wiekszosci komputerow o zredukowanej liczbie komend). "i" powoduje ! 75: natychmiastowe konczenie wykonania rozkazow blittera, co moze ! 76: przyspieszyc emulacje. Mozna uaktywnic obie opcje piszac "-n 3i" ! 77: ! 78: Emulowanie zewnetrznych urzadzen ! 79: (dysk twardy, CD-ROM, drukarka, port szeregowy): ! 80: ! 81: -M NAZWA:sciezka ! 82: -m NAZWA:sciezka ! 83: umozliwia dostep do oryginalnego systemu plikow pod nazwa NAZWA: ! 84: Np. dla Unixa wpisz "-M sound:/usr/amiga/modules", aby pod ! 85: emulatorem miec dostep do tego katalogu (jako wolumen SOUND:). ! 86: Uzycie duzego "M" powoduje dostep z zabronionym zapisem (uzyj M do ! 87: czytania CD-ROMow). Wiecej na ten temat w rozdziale "Emulacja ! 88: twardego dysku" ! 89: -p cmd : umozliwia drukowanie (wiecej informacji dalej w dokumencie) ! 90: -I dev : uzywa "dev" jako urzadzenia szeregowego ! 91: ! 92: Dzwiek: ! 93: ! 94: -S n : jesli Twoja wersja UAE umozliwia emulacje dzwieku, mozesz tym ! 95: parametrem wybrac nastepujace opcje: ! 96: n = 0: emulacja dzwieku calkowiecie wylaczona. (domyslnie) ! 97: n = 1: emuluje dzwiek, ale nie daje sygnalu na wyjscie ! 98: n = 2: (zalecane) emuluje dzwiek i daje sygnal na wyjscie ! 99: n = 3: *dokladnie* emuluje sprzetowe odtwarzanie dzwieku. ! 100: Eksperymentuj z tym, programy maja rozne wymagania! ! 101: ! 102: -b n : ustawia odtwarzanie dzwieku na n bitow (8 lub 16) ! 103: -R n : ustawia czestotliwosc dzwieku na n Hz. Najczesciej uzywane wartosci ! 104: to 22050 lub 44100 Hz ! 105: -B n:m : okresla wielkosc bufora dzwieku (co najmniej n i nie wiecej niz ! 106: m bajtow). ! 107: ! 108: Przy wyswietlaniu grafiki z jednoczesnym wlaczeniem dzwieku, emulator ! 109: w wiekszosci wypadkow bedzie dzialal o wiele za wolno. Dlatego dolaczono ! 110: mozliwosc wylaczenia odswiezania ekranu klawiszem ScrollLock. ! 111: ! 112: Emulacja pamieci: ! 113: -s n : emuluje n*256K pamieci typu slow od adresu 0xC00000. ! 114: -F n : emuluje n megabajtow pamieci typu fast (jako rozszerzenie) ! 115: -c n : emuluje n*512K pamieci typu chip. (domyslnie 2MB) ! 116: (max. -c 16 tj. 8MB) ! 117: -4 : 32-bitowe adresowanie (dla 68020). Niezgodne z niektorymi typami ! 118: Kickstartow. ! 119: ! 120: Opcje debuggera (nieistotne dla wiekszosci uzytkownikow): ! 121: -D : uzyj wbudowanego debuggera przed wejsciem w tryb emulacji ! 122: -i : podaj adresy nielegalnych odwolan do pamieci ! 123: ! 124: Opcje wyswietlania: ! 125: -H tryb : wybiera ilosc kolorow ! 126: -S spec : wybiera tryb graficzny (rozdzielczosc) ! 127: ! 128: tryb (ilosc kolorow): 0 (256 kolorow, domyslnie) ! 129: 1 (32768 kolorow) ! 130: 2 (65536 kolorow) ! 131: 3 (256 kolorow + mieszanie kolorow [dithering]) ! 132: 4 (16 kolorow + mieszanie kolorow [dithering]) ! 133: 5 (16 milionow kolorow) ! 134: ! 135: spec (tryb graficzny): Po opcji -O ustawiamy wysokosc i szerokosc wyswietlanego ! 136: obrazu oraz dodatkowe parametry. Np. mozna ustawic ! 137: "-O 640:300:", co da szerokosc ekranu na 640 pikseli, ! 138: a wysokosc na 300 pikseli bez zadnych modyfikatorow ! 139: (bo nie podano parametru po drugim dwukropku). Mozna ! 140: zastosowac nastepujace parametry: ! 141: l: powoduje niewyswietlanie co drugiego piksela w poziomie (dla trybow ! 142: niskich rozdzielczosci), np. "-O 320:200:l ! 143: x: wpasowanie obrazu w wyswietlane okno (w poziomie). Na przyklad, jesli ! 144: masz szerokosc ekranu ustawiona na 640 pikseli, a wyswietlany obraz ! 145: rowniez jest szeroki na 640 pikseli, to prawa lub lewa czesc obrazu ! 146: moze byc niewidoczna na ekranie. Dzieki parametrowi "x" UAE zapobiega ! 147: takim przypadkom. Jesli uzyjesz duzego "X", UAE sproboje ! 148: "inteligentnie" podejsc do tego zadania. ! 149: y: robi w pionie to samo, co "x" w poziomie. Mozna tez uzyc "Y" ! 150: d: podwojnie rysuje kazda linie. Dzieki temu mozna ladnie emulowac ! 151: przeplot (interlace), ale oczywiscie wysokosc otrzymanego obrazu bedzie ! 152: dwukrotnie wieksza, na co musza pozwalac twoje ustawienia ! 153: c: poprawia proporcje wyswietlania. Opcja nie wyswietli niektorych linii ! 154: tak, aby obraz lepiej wpasowywal sie w ekran. ! 155: ! 156: UAE moze zignorowac niektore kombinacje tych parametrow, badz odmowic ! 157: dzialania. Niektore z tych trybow moga nie dzialac na Twoim systemie. ! 158: ! 159: Mozesz takze umiescic te opcje w pliku konfiguracyjnym: w glownym katalogu ! 160: stworz plik ~/.uaerc i umiesc w nim te opcje. W przypadku systemow ! 161: nieunixowych plik nalezy nazwac uae.rc i umiescic go w katalogu biezacym. ! 162: ! 163: [4. EMULACJA TWARDEGO DYSKU] ! 164: ! 165: UAE moze emulowac wiecej niz jeden dysk twardy, dyski te nazywac sie beda ! 166: UAE0:, UAE1:, itd. UAE bedzie inicjowac system z UAE0: jesli nie jest podany ! 167: zaden plik dyskietki dla DF0: ! 168: ! 169: a) Pliki z image'em twardego dysku (nie polecane) ! 170: ! 171: Mozesz stworzyc plik z image'em twadego dysku (niesformatowanego) komenda: ! 172: ! 173: dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384 ! 174: ! 175: Zostanie stworzony plik o wielkosci 8 MB. Inne wielkosci tez powinny dzialac, ! 176: z tym, ze powinny to byc potegi 2. Emulator zawiera rezydentny modul ! 177: (hardfile.device), ktory sluzy do obslugi emulowanego twardego dysku. ! 178: ! 179: Uzywajac Kickstartu 1.3 lub starszego nie mozna inicjowac systemu z image'u ! 180: twardego dysku. Bedziesz go musial zainicjowac z pliku dyskietki (lub z ! 181: oryginalnego systemu plikow - patrz ponizej), a dopiero pozniej poleceniem ! 182: mount zalozyc hardfile.device. Aby to zrobic, musisz dodac do "DEVS:mountlist" ! 183: nastepujace linie: ! 184: ! 185: UAE0: Device = hardfile.device ! 186: Unit = 0 ! 187: Flags = 0 ! 188: Surfaces = 1 ! 189: BlocksPerTrack = 32 ! 190: Reserved = 1 ! 191: Interleave = 0 ! 192: LowCyl = 0 ; HighCyl = 511 ! 193: Buffers = 5 ! 194: DosType = 0x444F5300 ! 195: BufMemType = 1 ! 196: # ! 197: ! 198: Po zrobieniu tego napisz w oknie CLI "mount UAE0:" (lub dodaj te komende do ! 199: startup-sequence). Nie zapomnij o sformatowaniu twardego dysku z poziomu ! 200: AmigaDOS poleceniem: ! 201: ! 202: format drive uae0: name Nazwa ! 203: ! 204: b) pobieranie danych z oryginalnego systemu plikow ! 205: ! 206: Metoda ta ma kilka istotnych plusow: nie ma klopotow z Kickstartem 1.3, jest ! 207: wygodniejsza i nawet szybsza od prawdziwej Amigi czytajacej dyski. ! 208: ! 209: Jesli w linii komend podasz parametr -M lub -m, bedziesz mogl czytac swoj ! 210: oryginalny system plikow z poziomu emulatora. Np. uruchomienie emulatora ! 211: poleceniem ! 212: ! 213: uae -m sound:/usr/amiga/modules ! 214: ! 215: da ci dostep do wszystkich plikow w katalogu /usr/amiga/modules za ! 216: posrednictwem Amigowskiego wolumenu "SOUND:". ! 217: (uzytkownicy DOSa: sprobujcie "uae -m dh0:C:\" zeby miec dostep do swojego ! 218: twardego dysku jako "DH0:") ! 219: ! 220: W ten sposob mozna utworzyc do 20 urzadzen pamieci zewnetrznej. Jest to takze ! 221: sposob na uzyskanie dostepu do amigowskich CD-ROMow. ! 222: ! 223: [5. PRZENOSZENIE PLIKOW Z AMIGI] ! 224: ! 225: Poniewaz pecetowski kontroler stacji dyskow nie moze czytac Amigowskich dyskow, ! 226: dostep do dyskietek Amigowskich jest rozwiazany w inny sposob. Dyskietki sa ! 227: emulowane za pomoca plikow zawierajacych "image" dyskietki, ktora chcesz ! 228: odczytac. Image jest to zapis sciezka-po-sciezce danych z dyskietki. Plik z ! 229: image'em zawiera 901120 bajtow (880K) - standardowa pojemnosc Amigowskiej ! 230: dyskietki. Aby uruchomic emulator musisz zainstalowac jeszcze zapis pamieci ROM ! 231: z Twojej Amigi. Plik ten nie jest dolaczony, poniewaz chroniony jest prawami ! 232: autorskimi. Nie pros o przyslanie go! Jesli nie masz Amigi i chcesz uzywac UAE, ! 233: musisz kupic Amige lub co najmniej oprogramowanie systemowe (ROM i Workbench). ! 234: Image Kickstartu (ROM-u) moze miec wielkosc 256K lub 512K. Standardowo powinien ! 235: byc nazwany "kick.rom". Jesli nie masz image'u ROM-u, i tak bedziesz mogl ! 236: uruchamiac NIEKTORE gry i dema. Emulator zawiera uproszczony kod, ktory proboje ! 237: odczytac i zabootowac uzywany przez ciebie image. Nie oczekuj jednak zbyt ! 238: wiele. ! 239: ! 240: Jest kilka sposobow na przesyl plikow z Amigi: ! 241: ! 242: - za pomoca kabla laczacego komputery, (tzw. null modem cable) i programu ! 243: terminala. Mozna uzyc standardowego Commodorowskiego sterownika ! 244: serial.device. Jednak szybszy jest nowszy sterownik BaudBandit.device ! 245: (osiagalny na Aminecie). Innym sposobem jest uzycie napisanego w BASICu ! 246: programu adfi.bas (dolaczonego w pakiecie z UAE). ! 247: ! 248: - jesli na swojej Amidze uzywasz CrossDOSa, mozesz spakowac plik dyskietki ! 249: lub ROMu za pomoca LHA (lub innego zgodnego z PC archiwizera) i skopiowac ! 250: go na pecetowska dyskietke 720K. Jesli nie masz CrossDOSa, istnieje darmowe ! 251: oprogramowanie o spelniajace podobna funkcje, jest to Msh (dostepny w ! 252: Aminecie lub na dysku Fisha nr 382 lub 327) ! 253: ! 254: W podkatalogu "AMIGA" znajduja sie dwa male programy, ktore pomoga ci stworzyc ! 255: pliki image'ow dyskietek i ROMu. Programy nazywaja sie transdisk i transrom. ! 256: Skopiuj je do swojej Amigi i napisz w oknie polecen "protect transrom rwed" ! 257: i "protect transdisk rwed", aby programy byly wykonywalne. Transrom kopiuje ! 258: zawartosc Kickstart ROM do pliku, a transdisk tworzy image dyskietki ! 259: znajdujacej sie w jednym z napedow. Oba programy dokonuja zapisu na ! 260: standardowym wyjsciu (tj. na ekranie), musisz wiec to zmienic. Napisz: ! 261: ! 262: transrom >ram:kick.rom ! 263: ! 264: aby w RAM dysku stworzyc plik "kick.rom", lub ! 265: ! 266: transdisk >ram:df0:adf ! 267: ! 268: aby w RAM dysku utworzyc plik "df0.adf". Pliki te sa dosyc duze, zapis ROMu ! 269: zabiera 262144 lub 524288 bajtow, a image dysku 901120. ! 270: ! 271: Transdisk rozpoznaje nastepujace parametry: ! 272: ! 273: -d stacja : uzyj tej stacji zamiast DF0: ! 274: -s n : rozpocznij transfer od sciezki n (domyslnie 0) ! 275: -e n : zakoncz transfer na sciezce n (domyslnie 79) ! 276: -w nazwa : nie czytaj z dyskietki, zamiast tego zapisz zawartosc pliku ! 277: "nazwa" na dyskietke ! 278: -h : traktuj dysk jako dysk o podwojnej gestosci. Jednak image ! 279: takich dyskow nie sa jeszcze rozpoznawane przez UAE. ! 280: ! 281: Jesli masz niewiele RAMu i caly image dyskietki nie miesci ci sie w RAM dysku, ! 282: mozesz podzielic image na kilka czesci parametrami "-s" i "-e". Aby przeniesc ! 283: dysk w czterech czesciach, uzyj nastepujacych polecen: ! 284: ! 285: transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19 ! 286: transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39 ! 287: transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59 ! 288: transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79 ! 289: ! 290: Gdy juz masz te pliki na swoim pececie, napisz (pod Unixem): ! 291: ! 292: cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf ! 293: ! 294: a pod DOSem ! 295: ! 296: COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf ! 297: ! 298: Na Mac'u mozna laczyc pliki binarne za pomoca narzedzi takich jak ! 299: "ChunkJoiner 2.1.2" lub "JoinFiles 1.0.1" ! 300: ! 301: W tej chwili program transdisk odczytuje tylko standardowy format dyskietek ! 302: AmigaDOS. Oznacza to, ze niektore gry uzywajace pewnych typow zabezpieczenia ! 303: przed skopiowaniem nie moga zostac przeniesione do formatu adf. ! 304: ! 305: ********************************************************************* ! 306: Jesli przenosisz oprogramowanie komercyjne, nie wolno ci rozprowadzac ! 307: stworzonych plikw image - byloby to pogwalceniem obowiazujacyh praw. ! 308: Kickstart ROM *jest* oprogramowaniem komercyjnym. Mozesz uzywac pliku ! 309: Kickstartu pochodzacego wylacznie z Twojej Amigi, i nie wolno ci tego ! 310: pliku rozpowszechniac. ! 311: ********************************************************************* ! 312: ! 313: [6. AUTOR] ! 314: ! 315: Autorem programu jest Bernd Schmidt. Mozna skontaktowac sie z nim w razie ! 316: watpliwosci, jednak TYLKO po przeczytaniu wszystkich dokumentow (nie tylko ! 317: tego STRESZCZENIA po polsku). Jego adres e-mail to: ! 318: ! 319: [email protected] ! 320: ! 321: natomiat adres pocztowy: ! 322: ! 323: Bernd Schmidt ! 324: Schlossweiherstrasse 14 ! 325: 52072 Aachen ! 326: Niemcy ! 327: ! 328: Nie nalezy zanudzac go problemami wyjasnionymi w dokumentacji. Nie nalezy tez ! 329: przysylac dyskow (nie beda odsylane), ani POD ZADNYM POZOREM prosic o Kickstart ! 330: ani inne oprogramowanie. Pisac po angielsku. ! 331: ! 332: ---------------------------------------------------------------------------------- ! 333: Od tlumacza: ! 334: Jesli chcesz miec polska wersje dokumentacji DosUAE lub pliku FAQ ! 335: (najczesciej zadawane pytania) popros mnie o nia via e-mail: ! 336: [email protected] ! 337: Od listopada 1997 mozesz prosic tez o polska wersje dokumentacji WinUAE. ! 338: ----------------------------------------------------------------------------------
This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.