Annotation of uae/docs/translated/CZYTAJTO, revision 1.1

1.1     ! root        1: [in Polish]
        !             2: 
        !             3:         Jest to *streszczenie* informacji zawartych 
        !             4:                  w innych dolaczonych plikach. 
        !             5: 
        !             6: 
        !             7: Spis tresci:   1. Prawa autorskie i zastrzezenia
        !             8:                 2. Ogolne informacje
        !             9:                 3. Parametry podawane w linii polecen
        !            10:                 4. Emulacja twardego dysku
        !            11:                 5. Przenoszenie danych z Amigi
        !            12:                 6. O Autorze
        !            13: 
        !            14: [1. PRAWA AUTORSKIE]
        !            15: Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt i wspolautorzy 
        !            16: 
        !            17: UAE nalezy do grupy programow FREEWARE, co oznacza, ze nie wymaga sie oplaty za
        !            18: uzytkowanie go do celow osobistych. Zezwala sie na jego bezplatna dystrybucje, 
        !            19: pod warunkiem, ze bedzie rozpowszechniany jako pelne archiwum o niezmienionej
        !            20: zawartosci. Za program nie wolno pobierac zadnych oplat, za wyjatkiem ceny 
        !            21: nosnika na ktorym jest rozprowadzany. Wyjatkiem od tej zasady jest zamiesz-
        !            22: czenie programu w kolekcjach freeware/shareware na plytach CD i na CD-ROMach 
        !            23: dolaczanych do magazynow. Nie udziela sie zadnych gwarancji. Jesli uzywasz tego 
        !            24: programu, robisz to na swoje wlasne ryzyko. Autorzy nie sa odpowiedzialni za 
        !            25: zadne zniszczenia, ktore moga byc wynikiem dzialania programu. "Amiga" jest 
        !            26: zastrzezonym znakiem handlowym Amiga International. 
        !            27: 
        !            28: [2. OGOLNE INFORMACJE]
        !            29: 
        !            30: UAE stworzony zostal dla systemow Unixowych. Od tego czasu powstaly wersje dla 
        !            31: Maca, DOSa, BeBoxa, NextStep, srodowiska XFree86/OS2 i samej Amigi. Z tym 
        !            32: dokumentem powinienies otrzymac kilka innych plikow zawierajacych informacje
        !            33: na temat instalacji i uzytkowania wersji programu dla Twojego systemu 
        !            34: operacyjnego.
        !            35: 
        !            36: UAE jest emulatorem programowym, ktory pozwala na uruchomienie wiekszej czesci
        !            37: Amigowskiego  oprogramowania. W tej chwili emulowane sa: Amiga 500 z procesorem
        !            38: 68000 lub 68020, OCS, czesciowo ECS, do 2MB Chip RAM, do 8MB Fast RAM,
        !            39: do 1MB Slow RAM, cztery stacje dyskow 3.5' (DF0:, DF1:, itd), twardy dysk, 
        !            40: joystick, mysz, wiele kombinacji rozdzielczosc/ilosc kolorow, pelna obsluga 
        !            41: dzwieku, probna obsluga portu rownoleglego i kilka innych drobiazgow.
        !            42: 
        !            43: [3. PARAMETRY PODAWANE Z LINII KOMEND]
        !            44: 
        !            45: Po pierwsze, przeczytaj przeznaczone dla Twojego systemu dokumenty wyjasniajace
        !            46: uruchamianie i obsluge UAE. Powinienes miec plik wykonywalny "uae.exe" 
        !            47: (w przypadku niektorych sytemow musisz go dopiero skompilowac). Opcjonalnie 
        !            48: mozesz dodac w linii polecen nastepujace parametry:
        !            49: 
        !            50: Glowne opcje:
        !            51: 
        !            52: -h      : pomoc (aby miec to w pliku, wpisz "uae.exe -h >help.txt")
        !            53: -f n    : ustawia odswiezanie ekranu na 1/n. (Wyswietlanie co n-tej ramki)
        !            54: -a      : wylacza wszystkie zewnetrzne urzadzenia (m.in. pamiec Fast i twardy 
        !            55:           dysk); potrzebuja tego niektore gry (Kickstart 1.2 chyba tez)
        !            56: -l jez  : jezykowe ustawienia klawiatury. Za "jez" mozna podstawic
        !            57:           us (klawiatura amerykanska, domyslnie), se (szwedzka), 
        !            58:           fr (francuska), it (wloska), es (hiszpanska), de (niemiecka)
        !            59:           Ustawienia te dotycza tylko wersji X11
        !            60: -0 plik        : uzywa pliku "plik" zamiast standardowego "df0.adf" do inicjowania 
        !            61:           (bootowania) systemu. Dla image'ow w dalszych stacjach 
        !            62:           wpisz -1, -2, -3
        !            63: -r plik : uzywa pliku "plik" jako image ROM-u zamiast standardowego "kick.rom"
        !            64: -J xy   : okresla jak emulowac porty 0 (x) i 1 (y) joysticka. X oraz Y moga 
        !            65:           przyjac nastepujace wartosci: 0 - joystick 0; 1 - joystick 1; 
        !            66:           M - mysz; a, b, c -klawiatura (rozne uklady)
        !            67:           Standardowo: -J M0, tj. (mysz i joystick - jak w Amidze)
        !            68: -o      : pozwala na zgrywanie pliku ~/.uaerc z uzytymi parametrami. Opcja ta 
        !            69:           uzywana jest tylko w systemach tekstowych, takich jak np. DOS
        !            70: -G      : wylacza ekran konfiguracyjny (jesli jest)
        !            71: -n dane : ustawia emulacje blittera. "dane" to ciag liter. Jesli zawiera "3", 
        !            72:           to blitter w uzasadnionych przypadkach uzywal bedzie operacji 
        !            73:           32-bitowych (bedzie to jednak powodowalo bledy magistrali na 
        !            74:           wiekszosci komputerow o zredukowanej liczbie komend). "i" powoduje 
        !            75:           natychmiastowe konczenie wykonania rozkazow blittera, co moze 
        !            76:           przyspieszyc emulacje. Mozna uaktywnic obie opcje piszac "-n 3i"
        !            77: 
        !            78: Emulowanie zewnetrznych urzadzen
        !            79: (dysk twardy, CD-ROM, drukarka, port szeregowy):
        !            80: 
        !            81:  -M NAZWA:sciezka
        !            82:  -m NAZWA:sciezka
        !            83:            umozliwia dostep do oryginalnego systemu plikow pod nazwa NAZWA:
        !            84:            Np. dla Unixa wpisz "-M sound:/usr/amiga/modules", aby pod 
        !            85:            emulatorem miec dostep do tego katalogu (jako wolumen SOUND:). 
        !            86:            Uzycie duzego "M" powoduje dostep z zabronionym zapisem (uzyj M do 
        !            87:            czytania CD-ROMow). Wiecej na ten temat w rozdziale "Emulacja 
        !            88:            twardego dysku"
        !            89:  -p cmd   : umozliwia drukowanie (wiecej informacji dalej w dokumencie)
        !            90:  -I dev   : uzywa "dev" jako urzadzenia szeregowego
        !            91: 
        !            92: Dzwiek:
        !            93: 
        !            94: -S n      : jesli Twoja wersja UAE umozliwia emulacje dzwieku, mozesz tym 
        !            95:             parametrem wybrac nastepujace opcje:
        !            96:           n = 0: emulacja dzwieku calkowiecie wylaczona. (domyslnie)
        !            97:           n = 1: emuluje dzwiek, ale nie daje sygnalu na wyjscie
        !            98:           n = 2: (zalecane) emuluje dzwiek i daje sygnal na  wyjscie
        !            99:           n = 3: *dokladnie* emuluje sprzetowe odtwarzanie dzwieku.
        !           100:        Eksperymentuj z tym, programy maja rozne wymagania!
        !           101: 
        !           102:  -b n    : ustawia odtwarzanie dzwieku na n bitow (8 lub 16)
        !           103:  -R n    : ustawia czestotliwosc dzwieku na n Hz. Najczesciej uzywane wartosci 
        !           104:            to 22050 lub 44100 Hz
        !           105:  -B n:m  : okresla wielkosc bufora dzwieku (co najmniej n i nie wiecej niz 
        !           106:            m bajtow).
        !           107: 
        !           108: Przy wyswietlaniu grafiki z jednoczesnym wlaczeniem dzwieku, emulator
        !           109: w wiekszosci wypadkow bedzie dzialal o wiele za wolno. Dlatego dolaczono
        !           110: mozliwosc wylaczenia odswiezania ekranu klawiszem ScrollLock.
        !           111: 
        !           112: Emulacja pamieci:
        !           113:  -s n     : emuluje n*256K pamieci typu slow od adresu 0xC00000.
        !           114:  -F n     : emuluje n megabajtow pamieci typu fast (jako rozszerzenie)
        !           115:  -c n     : emuluje n*512K pamieci typu chip. (domyslnie 2MB) 
        !           116:             (max. -c 16 tj. 8MB)
        !           117:  -4       : 32-bitowe adresowanie (dla 68020). Niezgodne z niektorymi typami
        !           118:             Kickstartow.
        !           119: 
        !           120: Opcje debuggera (nieistotne dla wiekszosci uzytkownikow):
        !           121: -D        : uzyj wbudowanego debuggera przed wejsciem w tryb emulacji
        !           122: -i        : podaj adresy nielegalnych odwolan do pamieci
        !           123: 
        !           124: Opcje wyswietlania:
        !           125:  -H tryb  : wybiera ilosc kolorow
        !           126:  -S spec  : wybiera tryb graficzny (rozdzielczosc)
        !           127: 
        !           128: tryb (ilosc kolorow): 0 (256 kolorow, domyslnie)
        !           129:                       1 (32768 kolorow) 
        !           130:                       2 (65536 kolorow)
        !           131:                       3 (256 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
        !           132:                      4 (16 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
        !           133:                       5 (16 milionow kolorow)
        !           134: 
        !           135: spec (tryb graficzny): Po opcji -O ustawiamy wysokosc i szerokosc wyswietlanego
        !           136:                        obrazu oraz dodatkowe parametry. Np. mozna ustawic
        !           137:                        "-O 640:300:", co da szerokosc ekranu na 640 pikseli,
        !           138:                        a wysokosc na 300 pikseli bez zadnych modyfikatorow
        !           139:                        (bo nie podano parametru po drugim dwukropku). Mozna
        !           140:                        zastosowac nastepujace parametry:
        !           141:      l: powoduje niewyswietlanie co drugiego piksela w poziomie (dla trybow 
        !           142:         niskich rozdzielczosci), np. "-O 320:200:l
        !           143:      x: wpasowanie obrazu w wyswietlane okno (w poziomie). Na przyklad, jesli 
        !           144:         masz szerokosc ekranu ustawiona na 640 pikseli, a wyswietlany obraz 
        !           145:         rowniez jest szeroki na 640 pikseli, to prawa lub lewa czesc obrazu 
        !           146:         moze byc niewidoczna na ekranie. Dzieki parametrowi "x" UAE zapobiega 
        !           147:         takim przypadkom. Jesli uzyjesz duzego "X", UAE sproboje 
        !           148:         "inteligentnie" podejsc do tego zadania.
        !           149:      y: robi w pionie to samo, co "x" w poziomie. Mozna tez uzyc "Y"
        !           150:      d: podwojnie rysuje kazda linie. Dzieki temu mozna ladnie emulowac
        !           151:         przeplot (interlace), ale oczywiscie wysokosc otrzymanego obrazu bedzie 
        !           152:         dwukrotnie wieksza, na co musza pozwalac twoje ustawienia
        !           153:      c: poprawia proporcje wyswietlania. Opcja nie wyswietli niektorych linii 
        !           154:         tak, aby obraz lepiej wpasowywal sie w ekran.
        !           155: 
        !           156: UAE moze zignorowac niektore kombinacje tych parametrow, badz odmowic 
        !           157: dzialania. Niektore z tych trybow moga nie dzialac na Twoim systemie.
        !           158: 
        !           159: Mozesz takze umiescic te opcje w pliku konfiguracyjnym: w glownym katalogu
        !           160: stworz plik ~/.uaerc i umiesc w nim te opcje. W przypadku systemow
        !           161: nieunixowych plik nalezy nazwac uae.rc i umiescic go w katalogu biezacym.
        !           162: 
        !           163: [4. EMULACJA TWARDEGO DYSKU]
        !           164: 
        !           165: UAE moze emulowac wiecej niz jeden dysk twardy, dyski te nazywac sie beda 
        !           166: UAE0:, UAE1:, itd. UAE bedzie inicjowac system z UAE0: jesli nie jest podany 
        !           167: zaden plik dyskietki dla DF0:
        !           168: 
        !           169: a) Pliki z image'em twardego dysku (nie polecane)
        !           170: 
        !           171: Mozesz stworzyc plik z image'em twadego dysku (niesformatowanego) komenda:
        !           172: 
        !           173: dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
        !           174: 
        !           175: Zostanie stworzony plik o wielkosci 8 MB. Inne wielkosci tez powinny dzialac,
        !           176: z tym, ze powinny to byc potegi 2. Emulator zawiera rezydentny modul 
        !           177: (hardfile.device), ktory sluzy do obslugi emulowanego twardego dysku.
        !           178: 
        !           179: Uzywajac Kickstartu 1.3 lub starszego nie mozna inicjowac systemu z image'u 
        !           180: twardego dysku. Bedziesz go musial zainicjowac z pliku dyskietki (lub z 
        !           181: oryginalnego systemu plikow - patrz ponizej), a dopiero pozniej poleceniem 
        !           182: mount zalozyc hardfile.device. Aby to zrobic, musisz dodac do "DEVS:mountlist" 
        !           183: nastepujace linie:
        !           184: 
        !           185: UAE0:     Device = hardfile.device
        !           186:           Unit   = 0
        !           187:           Flags  = 0
        !           188:           Surfaces  = 1
        !           189:           BlocksPerTrack = 32
        !           190:           Reserved = 1
        !           191:           Interleave = 0
        !           192:           LowCyl = 0  ;  HighCyl = 511
        !           193:           Buffers = 5
        !           194:           DosType = 0x444F5300
        !           195:           BufMemType = 1
        !           196: #
        !           197: 
        !           198: Po zrobieniu tego napisz w oknie CLI "mount UAE0:" (lub dodaj te komende do
        !           199: startup-sequence). Nie zapomnij o sformatowaniu twardego dysku z poziomu
        !           200: AmigaDOS poleceniem:
        !           201: 
        !           202:  format drive uae0: name Nazwa
        !           203: 
        !           204: b) pobieranie danych z oryginalnego systemu plikow
        !           205: 
        !           206: Metoda ta ma kilka istotnych plusow: nie ma klopotow z Kickstartem 1.3, jest
        !           207: wygodniejsza i nawet szybsza od prawdziwej Amigi czytajacej dyski.
        !           208: 
        !           209: Jesli w linii komend podasz parametr -M lub -m, bedziesz mogl czytac swoj
        !           210: oryginalny system plikow z poziomu emulatora. Np. uruchomienie emulatora
        !           211: poleceniem
        !           212: 
        !           213: uae -m sound:/usr/amiga/modules
        !           214: 
        !           215: da ci dostep do wszystkich plikow w katalogu /usr/amiga/modules za
        !           216: posrednictwem Amigowskiego wolumenu "SOUND:".
        !           217: (uzytkownicy DOSa: sprobujcie "uae -m dh0:C:\" zeby miec dostep do swojego
        !           218: twardego dysku jako "DH0:")
        !           219: 
        !           220: W ten sposob mozna utworzyc do 20 urzadzen pamieci zewnetrznej. Jest to takze
        !           221: sposob na uzyskanie dostepu do amigowskich CD-ROMow.
        !           222: 
        !           223: [5. PRZENOSZENIE PLIKOW Z AMIGI]
        !           224: 
        !           225: Poniewaz pecetowski kontroler stacji dyskow nie moze czytac Amigowskich dyskow,
        !           226: dostep do dyskietek Amigowskich jest rozwiazany w inny sposob. Dyskietki sa
        !           227: emulowane za pomoca plikow zawierajacych "image" dyskietki, ktora chcesz
        !           228: odczytac. Image jest to zapis sciezka-po-sciezce danych z dyskietki. Plik z
        !           229: image'em zawiera 901120 bajtow (880K) - standardowa pojemnosc Amigowskiej
        !           230: dyskietki. Aby uruchomic emulator musisz zainstalowac jeszcze zapis pamieci ROM
        !           231: z Twojej Amigi. Plik ten nie jest dolaczony, poniewaz chroniony jest prawami
        !           232: autorskimi. Nie pros o przyslanie go! Jesli nie masz Amigi i chcesz uzywac UAE,
        !           233: musisz kupic Amige lub co najmniej oprogramowanie systemowe (ROM i Workbench).
        !           234: Image Kickstartu (ROM-u) moze miec wielkosc 256K lub 512K. Standardowo powinien
        !           235: byc nazwany "kick.rom". Jesli nie masz image'u ROM-u, i tak bedziesz mogl
        !           236: uruchamiac NIEKTORE gry i dema. Emulator zawiera uproszczony kod, ktory proboje
        !           237: odczytac i zabootowac uzywany przez ciebie image. Nie oczekuj jednak zbyt
        !           238: wiele.
        !           239: 
        !           240: Jest kilka sposobow na przesyl plikow z Amigi:
        !           241: 
        !           242: - za pomoca kabla laczacego komputery, (tzw. null modem cable) i programu
        !           243:   terminala. Mozna uzyc standardowego Commodorowskiego sterownika
        !           244:   serial.device. Jednak szybszy jest nowszy sterownik BaudBandit.device
        !           245:   (osiagalny na Aminecie). Innym sposobem jest uzycie napisanego w BASICu
        !           246:   programu adfi.bas (dolaczonego w pakiecie z UAE).
        !           247: 
        !           248: - jesli na swojej Amidze uzywasz CrossDOSa, mozesz spakowac plik dyskietki
        !           249:   lub ROMu za pomoca LHA (lub innego zgodnego z PC archiwizera) i skopiowac
        !           250:   go na pecetowska dyskietke 720K. Jesli nie masz CrossDOSa, istnieje darmowe
        !           251:   oprogramowanie o spelniajace podobna funkcje, jest to Msh (dostepny w
        !           252:   Aminecie lub na dysku Fisha nr 382 lub 327)
        !           253: 
        !           254: W podkatalogu "AMIGA" znajduja sie dwa male programy, ktore pomoga ci stworzyc
        !           255: pliki image'ow dyskietek i ROMu. Programy nazywaja sie transdisk i transrom.
        !           256: Skopiuj je do swojej Amigi i napisz w oknie polecen "protect transrom rwed"
        !           257: i "protect transdisk rwed", aby programy byly wykonywalne. Transrom kopiuje
        !           258: zawartosc Kickstart ROM do pliku, a transdisk tworzy image dyskietki
        !           259: znajdujacej sie w jednym z napedow. Oba programy dokonuja zapisu na
        !           260: standardowym wyjsciu (tj. na ekranie), musisz wiec to zmienic. Napisz:
        !           261: 
        !           262:       transrom >ram:kick.rom
        !           263: 
        !           264: aby w RAM dysku stworzyc plik "kick.rom", lub
        !           265: 
        !           266:       transdisk >ram:df0:adf
        !           267: 
        !           268: aby w RAM dysku utworzyc plik "df0.adf". Pliki te sa dosyc duze, zapis ROMu
        !           269: zabiera 262144 lub 524288 bajtow, a image dysku 901120.
        !           270: 
        !           271: Transdisk rozpoznaje nastepujace parametry:
        !           272: 
        !           273:  -d stacja      : uzyj tej stacji zamiast DF0:
        !           274:  -s n           : rozpocznij transfer od sciezki n (domyslnie 0)
        !           275:  -e n           : zakoncz transfer na sciezce n (domyslnie 79)
        !           276:  -w nazwa       : nie czytaj z dyskietki, zamiast tego zapisz zawartosc pliku 
        !           277:                   "nazwa" na dyskietke
        !           278:  -h             : traktuj dysk jako dysk o podwojnej gestosci. Jednak image 
        !           279:                   takich dyskow nie sa jeszcze rozpoznawane przez UAE. 
        !           280: 
        !           281: Jesli masz niewiele RAMu i caly image dyskietki nie miesci ci sie w RAM dysku,
        !           282: mozesz podzielic image na kilka czesci parametrami "-s" i "-e". Aby przeniesc
        !           283: dysk w czterech czesciach, uzyj nastepujacych polecen:
        !           284: 
        !           285:   transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
        !           286:   transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
        !           287:   transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
        !           288:   transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
        !           289: 
        !           290: Gdy juz masz te pliki na swoim pececie, napisz (pod Unixem):
        !           291: 
        !           292:   cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
        !           293: 
        !           294: a pod DOSem
        !           295: 
        !           296:   COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
        !           297: 
        !           298: Na Mac'u mozna laczyc pliki binarne za pomoca narzedzi takich jak 
        !           299: "ChunkJoiner 2.1.2" lub "JoinFiles 1.0.1"
        !           300: 
        !           301: W tej chwili program transdisk odczytuje tylko standardowy format dyskietek
        !           302: AmigaDOS. Oznacza to, ze niektore gry uzywajace pewnych typow zabezpieczenia
        !           303: przed skopiowaniem nie moga zostac przeniesione do formatu adf.
        !           304: 
        !           305:   *********************************************************************
        !           306:   Jesli przenosisz oprogramowanie komercyjne, nie wolno ci rozprowadzac
        !           307:   stworzonych plikw image -  byloby to pogwalceniem obowiazujacyh praw.
        !           308:   Kickstart ROM *jest* oprogramowaniem komercyjnym. Mozesz uzywac pliku
        !           309:   Kickstartu pochodzacego wylacznie z Twojej Amigi, i nie wolno ci tego
        !           310:   pliku rozpowszechniac.
        !           311:   *********************************************************************
        !           312: 
        !           313: [6. AUTOR]
        !           314: 
        !           315: Autorem programu jest Bernd Schmidt. Mozna skontaktowac sie z nim w razie
        !           316: watpliwosci, jednak TYLKO po przeczytaniu wszystkich dokumentow (nie tylko
        !           317: tego STRESZCZENIA po polsku). Jego adres e-mail to:
        !           318: 
        !           319: [email protected]
        !           320: 
        !           321: natomiat adres pocztowy:
        !           322: 
        !           323: Bernd Schmidt
        !           324: Schlossweiherstrasse 14
        !           325: 52072 Aachen
        !           326: Niemcy
        !           327: 
        !           328: Nie nalezy zanudzac go problemami wyjasnionymi w dokumentacji. Nie nalezy tez
        !           329: przysylac dyskow (nie beda odsylane), ani POD ZADNYM POZOREM prosic o Kickstart
        !           330: ani inne oprogramowanie. Pisac po angielsku.
        !           331: 
        !           332: ----------------------------------------------------------------------------------
        !           333: Od tlumacza:
        !           334: Jesli chcesz miec polska wersje dokumentacji DosUAE lub pliku FAQ
        !           335: (najczesciej zadawane pytania) popros mnie o nia via e-mail:
        !           336: [email protected]
        !           337: Od listopada 1997 mozesz prosic tez o polska wersje dokumentacji WinUAE.
        !           338: ----------------------------------------------------------------------------------

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.