Annotation of uae/docs/translated/CZYTAJTO, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: [in Polish]
                      2: 
                      3:         Jest to *streszczenie* informacji zawartych 
                      4:                  w innych dolaczonych plikach. 
                      5: 
                      6: 
                      7: Spis tresci:   1. Prawa autorskie i zastrzezenia
                      8:                 2. Ogolne informacje
                      9:                 3. Parametry podawane w linii polecen
                     10:                 4. Emulacja twardego dysku
                     11:                 5. Przenoszenie danych z Amigi
                     12:                 6. O Autorze
                     13: 
                     14: [1. PRAWA AUTORSKIE]
                     15: Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt i wspolautorzy 
                     16: 
                     17: UAE nalezy do grupy programow FREEWARE, co oznacza, ze nie wymaga sie oplaty za
                     18: uzytkowanie go do celow osobistych. Zezwala sie na jego bezplatna dystrybucje, 
                     19: pod warunkiem, ze bedzie rozpowszechniany jako pelne archiwum o niezmienionej
                     20: zawartosci. Za program nie wolno pobierac zadnych oplat, za wyjatkiem ceny 
                     21: nosnika na ktorym jest rozprowadzany. Wyjatkiem od tej zasady jest zamiesz-
                     22: czenie programu w kolekcjach freeware/shareware na plytach CD i na CD-ROMach 
                     23: dolaczanych do magazynow. Nie udziela sie zadnych gwarancji. Jesli uzywasz tego 
                     24: programu, robisz to na swoje wlasne ryzyko. Autorzy nie sa odpowiedzialni za 
                     25: zadne zniszczenia, ktore moga byc wynikiem dzialania programu. "Amiga" jest 
                     26: zastrzezonym znakiem handlowym Amiga International. 
                     27: 
                     28: [2. OGOLNE INFORMACJE]
                     29: 
                     30: UAE stworzony zostal dla systemow Unixowych. Od tego czasu powstaly wersje dla 
                     31: Maca, DOSa, BeBoxa, NextStep, srodowiska XFree86/OS2 i samej Amigi. Z tym 
                     32: dokumentem powinienies otrzymac kilka innych plikow zawierajacych informacje
                     33: na temat instalacji i uzytkowania wersji programu dla Twojego systemu 
                     34: operacyjnego.
                     35: 
                     36: UAE jest emulatorem programowym, ktory pozwala na uruchomienie wiekszej czesci
                     37: Amigowskiego  oprogramowania. W tej chwili emulowane sa: Amiga 500 z procesorem
                     38: 68000 lub 68020, OCS, czesciowo ECS, do 2MB Chip RAM, do 8MB Fast RAM,
                     39: do 1MB Slow RAM, cztery stacje dyskow 3.5' (DF0:, DF1:, itd), twardy dysk, 
                     40: joystick, mysz, wiele kombinacji rozdzielczosc/ilosc kolorow, pelna obsluga 
                     41: dzwieku, probna obsluga portu rownoleglego i kilka innych drobiazgow.
                     42: 
                     43: [3. PARAMETRY PODAWANE Z LINII KOMEND]
                     44: 
                     45: Po pierwsze, przeczytaj przeznaczone dla Twojego systemu dokumenty wyjasniajace
                     46: uruchamianie i obsluge UAE. Powinienes miec plik wykonywalny "uae.exe" 
                     47: (w przypadku niektorych sytemow musisz go dopiero skompilowac). Opcjonalnie 
                     48: mozesz dodac w linii polecen nastepujace parametry:
                     49: 
                     50: Glowne opcje:
                     51: 
                     52: -h      : pomoc (aby miec to w pliku, wpisz "uae.exe -h >help.txt")
                     53: -f n    : ustawia odswiezanie ekranu na 1/n. (Wyswietlanie co n-tej ramki)
                     54: -a      : wylacza wszystkie zewnetrzne urzadzenia (m.in. pamiec Fast i twardy 
                     55:           dysk); potrzebuja tego niektore gry (Kickstart 1.2 chyba tez)
                     56: -l jez  : jezykowe ustawienia klawiatury. Za "jez" mozna podstawic
                     57:           us (klawiatura amerykanska, domyslnie), se (szwedzka), 
                     58:           fr (francuska), it (wloska), es (hiszpanska), de (niemiecka)
                     59:           Ustawienia te dotycza tylko wersji X11
                     60: -0 plik        : uzywa pliku "plik" zamiast standardowego "df0.adf" do inicjowania 
                     61:           (bootowania) systemu. Dla image'ow w dalszych stacjach 
                     62:           wpisz -1, -2, -3
                     63: -r plik : uzywa pliku "plik" jako image ROM-u zamiast standardowego "kick.rom"
                     64: -J xy   : okresla jak emulowac porty 0 (x) i 1 (y) joysticka. X oraz Y moga 
                     65:           przyjac nastepujace wartosci: 0 - joystick 0; 1 - joystick 1; 
                     66:           M - mysz; a, b, c -klawiatura (rozne uklady)
                     67:           Standardowo: -J M0, tj. (mysz i joystick - jak w Amidze)
                     68: -o      : pozwala na zgrywanie pliku ~/.uaerc z uzytymi parametrami. Opcja ta 
                     69:           uzywana jest tylko w systemach tekstowych, takich jak np. DOS
                     70: -G      : wylacza ekran konfiguracyjny (jesli jest)
                     71: -n dane : ustawia emulacje blittera. "dane" to ciag liter. Jesli zawiera "3", 
                     72:           to blitter w uzasadnionych przypadkach uzywal bedzie operacji 
                     73:           32-bitowych (bedzie to jednak powodowalo bledy magistrali na 
                     74:           wiekszosci komputerow o zredukowanej liczbie komend). "i" powoduje 
                     75:           natychmiastowe konczenie wykonania rozkazow blittera, co moze 
                     76:           przyspieszyc emulacje. Mozna uaktywnic obie opcje piszac "-n 3i"
                     77: 
                     78: Emulowanie zewnetrznych urzadzen
                     79: (dysk twardy, CD-ROM, drukarka, port szeregowy):
                     80: 
                     81:  -M NAZWA:sciezka
                     82:  -m NAZWA:sciezka
                     83:            umozliwia dostep do oryginalnego systemu plikow pod nazwa NAZWA:
                     84:            Np. dla Unixa wpisz "-M sound:/usr/amiga/modules", aby pod 
                     85:            emulatorem miec dostep do tego katalogu (jako wolumen SOUND:). 
                     86:            Uzycie duzego "M" powoduje dostep z zabronionym zapisem (uzyj M do 
                     87:            czytania CD-ROMow). Wiecej na ten temat w rozdziale "Emulacja 
                     88:            twardego dysku"
                     89:  -p cmd   : umozliwia drukowanie (wiecej informacji dalej w dokumencie)
                     90:  -I dev   : uzywa "dev" jako urzadzenia szeregowego
                     91: 
                     92: Dzwiek:
                     93: 
                     94: -S n      : jesli Twoja wersja UAE umozliwia emulacje dzwieku, mozesz tym 
                     95:             parametrem wybrac nastepujace opcje:
                     96:           n = 0: emulacja dzwieku calkowiecie wylaczona. (domyslnie)
                     97:           n = 1: emuluje dzwiek, ale nie daje sygnalu na wyjscie
                     98:           n = 2: (zalecane) emuluje dzwiek i daje sygnal na  wyjscie
                     99:           n = 3: *dokladnie* emuluje sprzetowe odtwarzanie dzwieku.
                    100:        Eksperymentuj z tym, programy maja rozne wymagania!
                    101: 
                    102:  -b n    : ustawia odtwarzanie dzwieku na n bitow (8 lub 16)
                    103:  -R n    : ustawia czestotliwosc dzwieku na n Hz. Najczesciej uzywane wartosci 
                    104:            to 22050 lub 44100 Hz
                    105:  -B n:m  : okresla wielkosc bufora dzwieku (co najmniej n i nie wiecej niz 
                    106:            m bajtow).
                    107: 
                    108: Przy wyswietlaniu grafiki z jednoczesnym wlaczeniem dzwieku, emulator
                    109: w wiekszosci wypadkow bedzie dzialal o wiele za wolno. Dlatego dolaczono
                    110: mozliwosc wylaczenia odswiezania ekranu klawiszem ScrollLock.
                    111: 
                    112: Emulacja pamieci:
                    113:  -s n     : emuluje n*256K pamieci typu slow od adresu 0xC00000.
                    114:  -F n     : emuluje n megabajtow pamieci typu fast (jako rozszerzenie)
                    115:  -c n     : emuluje n*512K pamieci typu chip. (domyslnie 2MB) 
                    116:             (max. -c 16 tj. 8MB)
                    117:  -4       : 32-bitowe adresowanie (dla 68020). Niezgodne z niektorymi typami
                    118:             Kickstartow.
                    119: 
                    120: Opcje debuggera (nieistotne dla wiekszosci uzytkownikow):
                    121: -D        : uzyj wbudowanego debuggera przed wejsciem w tryb emulacji
                    122: -i        : podaj adresy nielegalnych odwolan do pamieci
                    123: 
                    124: Opcje wyswietlania:
                    125:  -H tryb  : wybiera ilosc kolorow
                    126:  -S spec  : wybiera tryb graficzny (rozdzielczosc)
                    127: 
                    128: tryb (ilosc kolorow): 0 (256 kolorow, domyslnie)
                    129:                       1 (32768 kolorow) 
                    130:                       2 (65536 kolorow)
                    131:                       3 (256 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
                    132:                      4 (16 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
                    133:                       5 (16 milionow kolorow)
                    134: 
                    135: spec (tryb graficzny): Po opcji -O ustawiamy wysokosc i szerokosc wyswietlanego
                    136:                        obrazu oraz dodatkowe parametry. Np. mozna ustawic
                    137:                        "-O 640:300:", co da szerokosc ekranu na 640 pikseli,
                    138:                        a wysokosc na 300 pikseli bez zadnych modyfikatorow
                    139:                        (bo nie podano parametru po drugim dwukropku). Mozna
                    140:                        zastosowac nastepujace parametry:
                    141:      l: powoduje niewyswietlanie co drugiego piksela w poziomie (dla trybow 
                    142:         niskich rozdzielczosci), np. "-O 320:200:l
                    143:      x: wpasowanie obrazu w wyswietlane okno (w poziomie). Na przyklad, jesli 
                    144:         masz szerokosc ekranu ustawiona na 640 pikseli, a wyswietlany obraz 
                    145:         rowniez jest szeroki na 640 pikseli, to prawa lub lewa czesc obrazu 
                    146:         moze byc niewidoczna na ekranie. Dzieki parametrowi "x" UAE zapobiega 
                    147:         takim przypadkom. Jesli uzyjesz duzego "X", UAE sproboje 
                    148:         "inteligentnie" podejsc do tego zadania.
                    149:      y: robi w pionie to samo, co "x" w poziomie. Mozna tez uzyc "Y"
                    150:      d: podwojnie rysuje kazda linie. Dzieki temu mozna ladnie emulowac
                    151:         przeplot (interlace), ale oczywiscie wysokosc otrzymanego obrazu bedzie 
                    152:         dwukrotnie wieksza, na co musza pozwalac twoje ustawienia
                    153:      c: poprawia proporcje wyswietlania. Opcja nie wyswietli niektorych linii 
                    154:         tak, aby obraz lepiej wpasowywal sie w ekran.
                    155: 
                    156: UAE moze zignorowac niektore kombinacje tych parametrow, badz odmowic 
                    157: dzialania. Niektore z tych trybow moga nie dzialac na Twoim systemie.
                    158: 
                    159: Mozesz takze umiescic te opcje w pliku konfiguracyjnym: w glownym katalogu
                    160: stworz plik ~/.uaerc i umiesc w nim te opcje. W przypadku systemow
                    161: nieunixowych plik nalezy nazwac uae.rc i umiescic go w katalogu biezacym.
                    162: 
                    163: [4. EMULACJA TWARDEGO DYSKU]
                    164: 
                    165: UAE moze emulowac wiecej niz jeden dysk twardy, dyski te nazywac sie beda 
                    166: UAE0:, UAE1:, itd. UAE bedzie inicjowac system z UAE0: jesli nie jest podany 
                    167: zaden plik dyskietki dla DF0:
                    168: 
                    169: a) Pliki z image'em twardego dysku (nie polecane)
                    170: 
                    171: Mozesz stworzyc plik z image'em twadego dysku (niesformatowanego) komenda:
                    172: 
                    173: dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
                    174: 
                    175: Zostanie stworzony plik o wielkosci 8 MB. Inne wielkosci tez powinny dzialac,
                    176: z tym, ze powinny to byc potegi 2. Emulator zawiera rezydentny modul 
                    177: (hardfile.device), ktory sluzy do obslugi emulowanego twardego dysku.
                    178: 
                    179: Uzywajac Kickstartu 1.3 lub starszego nie mozna inicjowac systemu z image'u 
                    180: twardego dysku. Bedziesz go musial zainicjowac z pliku dyskietki (lub z 
                    181: oryginalnego systemu plikow - patrz ponizej), a dopiero pozniej poleceniem 
                    182: mount zalozyc hardfile.device. Aby to zrobic, musisz dodac do "DEVS:mountlist" 
                    183: nastepujace linie:
                    184: 
                    185: UAE0:     Device = hardfile.device
                    186:           Unit   = 0
                    187:           Flags  = 0
                    188:           Surfaces  = 1
                    189:           BlocksPerTrack = 32
                    190:           Reserved = 1
                    191:           Interleave = 0
                    192:           LowCyl = 0  ;  HighCyl = 511
                    193:           Buffers = 5
                    194:           DosType = 0x444F5300
                    195:           BufMemType = 1
                    196: #
                    197: 
                    198: Po zrobieniu tego napisz w oknie CLI "mount UAE0:" (lub dodaj te komende do
                    199: startup-sequence). Nie zapomnij o sformatowaniu twardego dysku z poziomu
                    200: AmigaDOS poleceniem:
                    201: 
                    202:  format drive uae0: name Nazwa
                    203: 
                    204: b) pobieranie danych z oryginalnego systemu plikow
                    205: 
                    206: Metoda ta ma kilka istotnych plusow: nie ma klopotow z Kickstartem 1.3, jest
                    207: wygodniejsza i nawet szybsza od prawdziwej Amigi czytajacej dyski.
                    208: 
                    209: Jesli w linii komend podasz parametr -M lub -m, bedziesz mogl czytac swoj
                    210: oryginalny system plikow z poziomu emulatora. Np. uruchomienie emulatora
                    211: poleceniem
                    212: 
                    213: uae -m sound:/usr/amiga/modules
                    214: 
                    215: da ci dostep do wszystkich plikow w katalogu /usr/amiga/modules za
                    216: posrednictwem Amigowskiego wolumenu "SOUND:".
                    217: (uzytkownicy DOSa: sprobujcie "uae -m dh0:C:\" zeby miec dostep do swojego
                    218: twardego dysku jako "DH0:")
                    219: 
                    220: W ten sposob mozna utworzyc do 20 urzadzen pamieci zewnetrznej. Jest to takze
                    221: sposob na uzyskanie dostepu do amigowskich CD-ROMow.
                    222: 
                    223: [5. PRZENOSZENIE PLIKOW Z AMIGI]
                    224: 
                    225: Poniewaz pecetowski kontroler stacji dyskow nie moze czytac Amigowskich dyskow,
                    226: dostep do dyskietek Amigowskich jest rozwiazany w inny sposob. Dyskietki sa
                    227: emulowane za pomoca plikow zawierajacych "image" dyskietki, ktora chcesz
                    228: odczytac. Image jest to zapis sciezka-po-sciezce danych z dyskietki. Plik z
                    229: image'em zawiera 901120 bajtow (880K) - standardowa pojemnosc Amigowskiej
                    230: dyskietki. Aby uruchomic emulator musisz zainstalowac jeszcze zapis pamieci ROM
                    231: z Twojej Amigi. Plik ten nie jest dolaczony, poniewaz chroniony jest prawami
                    232: autorskimi. Nie pros o przyslanie go! Jesli nie masz Amigi i chcesz uzywac UAE,
                    233: musisz kupic Amige lub co najmniej oprogramowanie systemowe (ROM i Workbench).
                    234: Image Kickstartu (ROM-u) moze miec wielkosc 256K lub 512K. Standardowo powinien
                    235: byc nazwany "kick.rom". Jesli nie masz image'u ROM-u, i tak bedziesz mogl
                    236: uruchamiac NIEKTORE gry i dema. Emulator zawiera uproszczony kod, ktory proboje
                    237: odczytac i zabootowac uzywany przez ciebie image. Nie oczekuj jednak zbyt
                    238: wiele.
                    239: 
                    240: Jest kilka sposobow na przesyl plikow z Amigi:
                    241: 
                    242: - za pomoca kabla laczacego komputery, (tzw. null modem cable) i programu
                    243:   terminala. Mozna uzyc standardowego Commodorowskiego sterownika
                    244:   serial.device. Jednak szybszy jest nowszy sterownik BaudBandit.device
                    245:   (osiagalny na Aminecie). Innym sposobem jest uzycie napisanego w BASICu
                    246:   programu adfi.bas (dolaczonego w pakiecie z UAE).
                    247: 
                    248: - jesli na swojej Amidze uzywasz CrossDOSa, mozesz spakowac plik dyskietki
                    249:   lub ROMu za pomoca LHA (lub innego zgodnego z PC archiwizera) i skopiowac
                    250:   go na pecetowska dyskietke 720K. Jesli nie masz CrossDOSa, istnieje darmowe
                    251:   oprogramowanie o spelniajace podobna funkcje, jest to Msh (dostepny w
                    252:   Aminecie lub na dysku Fisha nr 382 lub 327)
                    253: 
                    254: W podkatalogu "AMIGA" znajduja sie dwa male programy, ktore pomoga ci stworzyc
                    255: pliki image'ow dyskietek i ROMu. Programy nazywaja sie transdisk i transrom.
                    256: Skopiuj je do swojej Amigi i napisz w oknie polecen "protect transrom rwed"
                    257: i "protect transdisk rwed", aby programy byly wykonywalne. Transrom kopiuje
                    258: zawartosc Kickstart ROM do pliku, a transdisk tworzy image dyskietki
                    259: znajdujacej sie w jednym z napedow. Oba programy dokonuja zapisu na
                    260: standardowym wyjsciu (tj. na ekranie), musisz wiec to zmienic. Napisz:
                    261: 
                    262:       transrom >ram:kick.rom
                    263: 
                    264: aby w RAM dysku stworzyc plik "kick.rom", lub
                    265: 
                    266:       transdisk >ram:df0:adf
                    267: 
                    268: aby w RAM dysku utworzyc plik "df0.adf". Pliki te sa dosyc duze, zapis ROMu
                    269: zabiera 262144 lub 524288 bajtow, a image dysku 901120.
                    270: 
                    271: Transdisk rozpoznaje nastepujace parametry:
                    272: 
                    273:  -d stacja      : uzyj tej stacji zamiast DF0:
                    274:  -s n           : rozpocznij transfer od sciezki n (domyslnie 0)
                    275:  -e n           : zakoncz transfer na sciezce n (domyslnie 79)
                    276:  -w nazwa       : nie czytaj z dyskietki, zamiast tego zapisz zawartosc pliku 
                    277:                   "nazwa" na dyskietke
                    278:  -h             : traktuj dysk jako dysk o podwojnej gestosci. Jednak image 
                    279:                   takich dyskow nie sa jeszcze rozpoznawane przez UAE. 
                    280: 
                    281: Jesli masz niewiele RAMu i caly image dyskietki nie miesci ci sie w RAM dysku,
                    282: mozesz podzielic image na kilka czesci parametrami "-s" i "-e". Aby przeniesc
                    283: dysk w czterech czesciach, uzyj nastepujacych polecen:
                    284: 
                    285:   transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
                    286:   transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
                    287:   transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
                    288:   transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
                    289: 
                    290: Gdy juz masz te pliki na swoim pececie, napisz (pod Unixem):
                    291: 
                    292:   cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
                    293: 
                    294: a pod DOSem
                    295: 
                    296:   COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
                    297: 
                    298: Na Mac'u mozna laczyc pliki binarne za pomoca narzedzi takich jak 
                    299: "ChunkJoiner 2.1.2" lub "JoinFiles 1.0.1"
                    300: 
                    301: W tej chwili program transdisk odczytuje tylko standardowy format dyskietek
                    302: AmigaDOS. Oznacza to, ze niektore gry uzywajace pewnych typow zabezpieczenia
                    303: przed skopiowaniem nie moga zostac przeniesione do formatu adf.
                    304: 
                    305:   *********************************************************************
                    306:   Jesli przenosisz oprogramowanie komercyjne, nie wolno ci rozprowadzac
                    307:   stworzonych plikw image -  byloby to pogwalceniem obowiazujacyh praw.
                    308:   Kickstart ROM *jest* oprogramowaniem komercyjnym. Mozesz uzywac pliku
                    309:   Kickstartu pochodzacego wylacznie z Twojej Amigi, i nie wolno ci tego
                    310:   pliku rozpowszechniac.
                    311:   *********************************************************************
                    312: 
                    313: [6. AUTOR]
                    314: 
                    315: Autorem programu jest Bernd Schmidt. Mozna skontaktowac sie z nim w razie
                    316: watpliwosci, jednak TYLKO po przeczytaniu wszystkich dokumentow (nie tylko
                    317: tego STRESZCZENIA po polsku). Jego adres e-mail to:
                    318: 
                    319: [email protected]
                    320: 
                    321: natomiat adres pocztowy:
                    322: 
                    323: Bernd Schmidt
                    324: Schlossweiherstrasse 14
                    325: 52072 Aachen
                    326: Niemcy
                    327: 
                    328: Nie nalezy zanudzac go problemami wyjasnionymi w dokumentacji. Nie nalezy tez
                    329: przysylac dyskow (nie beda odsylane), ani POD ZADNYM POZOREM prosic o Kickstart
                    330: ani inne oprogramowanie. Pisac po angielsku.
                    331: 
                    332: ----------------------------------------------------------------------------------
                    333: Od tlumacza:
                    334: Jesli chcesz miec polska wersje dokumentacji DosUAE lub pliku FAQ
                    335: (najczesciej zadawane pytania) popros mnie o nia via e-mail:
                    336: [email protected]
                    337: Od listopada 1997 mozesz prosic tez o polska wersje dokumentacji WinUAE.
                    338: ----------------------------------------------------------------------------------

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.