|
|
1.1 root 1: [in Polish]
2:
3: Jest to *streszczenie* informacji zawartych
4: w innych dolaczonych plikach.
5:
6:
7: Spis tresci: 1. Prawa autorskie i zastrzezenia
8: 2. Ogolne informacje
9: 3. Parametry podawane w linii polecen
10: 4. Emulacja twardego dysku
11: 5. Przenoszenie danych z Amigi
12: 6. O Autorze
13:
14: [1. PRAWA AUTORSKIE]
15: Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt i wspolautorzy
16:
17: UAE nalezy do grupy programow FREEWARE, co oznacza, ze nie wymaga sie oplaty za
18: uzytkowanie go do celow osobistych. Zezwala sie na jego bezplatna dystrybucje,
19: pod warunkiem, ze bedzie rozpowszechniany jako pelne archiwum o niezmienionej
20: zawartosci. Za program nie wolno pobierac zadnych oplat, za wyjatkiem ceny
21: nosnika na ktorym jest rozprowadzany. Wyjatkiem od tej zasady jest zamiesz-
22: czenie programu w kolekcjach freeware/shareware na plytach CD i na CD-ROMach
23: dolaczanych do magazynow. Nie udziela sie zadnych gwarancji. Jesli uzywasz tego
24: programu, robisz to na swoje wlasne ryzyko. Autorzy nie sa odpowiedzialni za
25: zadne zniszczenia, ktore moga byc wynikiem dzialania programu. "Amiga" jest
26: zastrzezonym znakiem handlowym Amiga International.
27:
28: [2. OGOLNE INFORMACJE]
29:
30: UAE stworzony zostal dla systemow Unixowych. Od tego czasu powstaly wersje dla
31: Maca, DOSa, BeBoxa, NextStep, srodowiska XFree86/OS2 i samej Amigi. Z tym
32: dokumentem powinienies otrzymac kilka innych plikow zawierajacych informacje
33: na temat instalacji i uzytkowania wersji programu dla Twojego systemu
34: operacyjnego.
35:
36: UAE jest emulatorem programowym, ktory pozwala na uruchomienie wiekszej czesci
37: Amigowskiego oprogramowania. W tej chwili emulowane sa: Amiga 500 z procesorem
38: 68000 lub 68020, OCS, czesciowo ECS, do 2MB Chip RAM, do 8MB Fast RAM,
39: do 1MB Slow RAM, cztery stacje dyskow 3.5' (DF0:, DF1:, itd), twardy dysk,
40: joystick, mysz, wiele kombinacji rozdzielczosc/ilosc kolorow, pelna obsluga
41: dzwieku, probna obsluga portu rownoleglego i kilka innych drobiazgow.
42:
43: [3. PARAMETRY PODAWANE Z LINII KOMEND]
44:
45: Po pierwsze, przeczytaj przeznaczone dla Twojego systemu dokumenty wyjasniajace
46: uruchamianie i obsluge UAE. Powinienes miec plik wykonywalny "uae.exe"
47: (w przypadku niektorych sytemow musisz go dopiero skompilowac). Opcjonalnie
48: mozesz dodac w linii polecen nastepujace parametry:
49:
50: Glowne opcje:
51:
52: -h : pomoc (aby miec to w pliku, wpisz "uae.exe -h >help.txt")
53: -f n : ustawia odswiezanie ekranu na 1/n. (Wyswietlanie co n-tej ramki)
54: -a : wylacza wszystkie zewnetrzne urzadzenia (m.in. pamiec Fast i twardy
55: dysk); potrzebuja tego niektore gry (Kickstart 1.2 chyba tez)
56: -l jez : jezykowe ustawienia klawiatury. Za "jez" mozna podstawic
57: us (klawiatura amerykanska, domyslnie), se (szwedzka),
58: fr (francuska), it (wloska), es (hiszpanska), de (niemiecka)
59: Ustawienia te dotycza tylko wersji X11
60: -0 plik : uzywa pliku "plik" zamiast standardowego "df0.adf" do inicjowania
61: (bootowania) systemu. Dla image'ow w dalszych stacjach
62: wpisz -1, -2, -3
63: -r plik : uzywa pliku "plik" jako image ROM-u zamiast standardowego "kick.rom"
64: -J xy : okresla jak emulowac porty 0 (x) i 1 (y) joysticka. X oraz Y moga
65: przyjac nastepujace wartosci: 0 - joystick 0; 1 - joystick 1;
66: M - mysz; a, b, c -klawiatura (rozne uklady)
67: Standardowo: -J M0, tj. (mysz i joystick - jak w Amidze)
68: -o : pozwala na zgrywanie pliku ~/.uaerc z uzytymi parametrami. Opcja ta
69: uzywana jest tylko w systemach tekstowych, takich jak np. DOS
70: -G : wylacza ekran konfiguracyjny (jesli jest)
71: -n dane : ustawia emulacje blittera. "dane" to ciag liter. Jesli zawiera "3",
72: to blitter w uzasadnionych przypadkach uzywal bedzie operacji
73: 32-bitowych (bedzie to jednak powodowalo bledy magistrali na
74: wiekszosci komputerow o zredukowanej liczbie komend). "i" powoduje
75: natychmiastowe konczenie wykonania rozkazow blittera, co moze
76: przyspieszyc emulacje. Mozna uaktywnic obie opcje piszac "-n 3i"
77:
78: Emulowanie zewnetrznych urzadzen
79: (dysk twardy, CD-ROM, drukarka, port szeregowy):
80:
81: -M NAZWA:sciezka
82: -m NAZWA:sciezka
83: umozliwia dostep do oryginalnego systemu plikow pod nazwa NAZWA:
84: Np. dla Unixa wpisz "-M sound:/usr/amiga/modules", aby pod
85: emulatorem miec dostep do tego katalogu (jako wolumen SOUND:).
86: Uzycie duzego "M" powoduje dostep z zabronionym zapisem (uzyj M do
87: czytania CD-ROMow). Wiecej na ten temat w rozdziale "Emulacja
88: twardego dysku"
89: -p cmd : umozliwia drukowanie (wiecej informacji dalej w dokumencie)
90: -I dev : uzywa "dev" jako urzadzenia szeregowego
91:
92: Dzwiek:
93:
94: -S n : jesli Twoja wersja UAE umozliwia emulacje dzwieku, mozesz tym
95: parametrem wybrac nastepujace opcje:
96: n = 0: emulacja dzwieku calkowiecie wylaczona. (domyslnie)
97: n = 1: emuluje dzwiek, ale nie daje sygnalu na wyjscie
98: n = 2: (zalecane) emuluje dzwiek i daje sygnal na wyjscie
99: n = 3: *dokladnie* emuluje sprzetowe odtwarzanie dzwieku.
100: Eksperymentuj z tym, programy maja rozne wymagania!
101:
102: -b n : ustawia odtwarzanie dzwieku na n bitow (8 lub 16)
103: -R n : ustawia czestotliwosc dzwieku na n Hz. Najczesciej uzywane wartosci
104: to 22050 lub 44100 Hz
105: -B n:m : okresla wielkosc bufora dzwieku (co najmniej n i nie wiecej niz
106: m bajtow).
107:
108: Przy wyswietlaniu grafiki z jednoczesnym wlaczeniem dzwieku, emulator
109: w wiekszosci wypadkow bedzie dzialal o wiele za wolno. Dlatego dolaczono
110: mozliwosc wylaczenia odswiezania ekranu klawiszem ScrollLock.
111:
112: Emulacja pamieci:
113: -s n : emuluje n*256K pamieci typu slow od adresu 0xC00000.
114: -F n : emuluje n megabajtow pamieci typu fast (jako rozszerzenie)
115: -c n : emuluje n*512K pamieci typu chip. (domyslnie 2MB)
116: (max. -c 16 tj. 8MB)
117: -4 : 32-bitowe adresowanie (dla 68020). Niezgodne z niektorymi typami
118: Kickstartow.
119:
120: Opcje debuggera (nieistotne dla wiekszosci uzytkownikow):
121: -D : uzyj wbudowanego debuggera przed wejsciem w tryb emulacji
122: -i : podaj adresy nielegalnych odwolan do pamieci
123:
124: Opcje wyswietlania:
125: -H tryb : wybiera ilosc kolorow
126: -S spec : wybiera tryb graficzny (rozdzielczosc)
127:
128: tryb (ilosc kolorow): 0 (256 kolorow, domyslnie)
129: 1 (32768 kolorow)
130: 2 (65536 kolorow)
131: 3 (256 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
132: 4 (16 kolorow + mieszanie kolorow [dithering])
133: 5 (16 milionow kolorow)
134:
135: spec (tryb graficzny): Po opcji -O ustawiamy wysokosc i szerokosc wyswietlanego
136: obrazu oraz dodatkowe parametry. Np. mozna ustawic
137: "-O 640:300:", co da szerokosc ekranu na 640 pikseli,
138: a wysokosc na 300 pikseli bez zadnych modyfikatorow
139: (bo nie podano parametru po drugim dwukropku). Mozna
140: zastosowac nastepujace parametry:
141: l: powoduje niewyswietlanie co drugiego piksela w poziomie (dla trybow
142: niskich rozdzielczosci), np. "-O 320:200:l
143: x: wpasowanie obrazu w wyswietlane okno (w poziomie). Na przyklad, jesli
144: masz szerokosc ekranu ustawiona na 640 pikseli, a wyswietlany obraz
145: rowniez jest szeroki na 640 pikseli, to prawa lub lewa czesc obrazu
146: moze byc niewidoczna na ekranie. Dzieki parametrowi "x" UAE zapobiega
147: takim przypadkom. Jesli uzyjesz duzego "X", UAE sproboje
148: "inteligentnie" podejsc do tego zadania.
149: y: robi w pionie to samo, co "x" w poziomie. Mozna tez uzyc "Y"
150: d: podwojnie rysuje kazda linie. Dzieki temu mozna ladnie emulowac
151: przeplot (interlace), ale oczywiscie wysokosc otrzymanego obrazu bedzie
152: dwukrotnie wieksza, na co musza pozwalac twoje ustawienia
153: c: poprawia proporcje wyswietlania. Opcja nie wyswietli niektorych linii
154: tak, aby obraz lepiej wpasowywal sie w ekran.
155:
156: UAE moze zignorowac niektore kombinacje tych parametrow, badz odmowic
157: dzialania. Niektore z tych trybow moga nie dzialac na Twoim systemie.
158:
159: Mozesz takze umiescic te opcje w pliku konfiguracyjnym: w glownym katalogu
160: stworz plik ~/.uaerc i umiesc w nim te opcje. W przypadku systemow
161: nieunixowych plik nalezy nazwac uae.rc i umiescic go w katalogu biezacym.
162:
163: [4. EMULACJA TWARDEGO DYSKU]
164:
165: UAE moze emulowac wiecej niz jeden dysk twardy, dyski te nazywac sie beda
166: UAE0:, UAE1:, itd. UAE bedzie inicjowac system z UAE0: jesli nie jest podany
167: zaden plik dyskietki dla DF0:
168:
169: a) Pliki z image'em twardego dysku (nie polecane)
170:
171: Mozesz stworzyc plik z image'em twadego dysku (niesformatowanego) komenda:
172:
173: dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
174:
175: Zostanie stworzony plik o wielkosci 8 MB. Inne wielkosci tez powinny dzialac,
176: z tym, ze powinny to byc potegi 2. Emulator zawiera rezydentny modul
177: (hardfile.device), ktory sluzy do obslugi emulowanego twardego dysku.
178:
179: Uzywajac Kickstartu 1.3 lub starszego nie mozna inicjowac systemu z image'u
180: twardego dysku. Bedziesz go musial zainicjowac z pliku dyskietki (lub z
181: oryginalnego systemu plikow - patrz ponizej), a dopiero pozniej poleceniem
182: mount zalozyc hardfile.device. Aby to zrobic, musisz dodac do "DEVS:mountlist"
183: nastepujace linie:
184:
185: UAE0: Device = hardfile.device
186: Unit = 0
187: Flags = 0
188: Surfaces = 1
189: BlocksPerTrack = 32
190: Reserved = 1
191: Interleave = 0
192: LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
193: Buffers = 5
194: DosType = 0x444F5300
195: BufMemType = 1
196: #
197:
198: Po zrobieniu tego napisz w oknie CLI "mount UAE0:" (lub dodaj te komende do
199: startup-sequence). Nie zapomnij o sformatowaniu twardego dysku z poziomu
200: AmigaDOS poleceniem:
201:
202: format drive uae0: name Nazwa
203:
204: b) pobieranie danych z oryginalnego systemu plikow
205:
206: Metoda ta ma kilka istotnych plusow: nie ma klopotow z Kickstartem 1.3, jest
207: wygodniejsza i nawet szybsza od prawdziwej Amigi czytajacej dyski.
208:
209: Jesli w linii komend podasz parametr -M lub -m, bedziesz mogl czytac swoj
210: oryginalny system plikow z poziomu emulatora. Np. uruchomienie emulatora
211: poleceniem
212:
213: uae -m sound:/usr/amiga/modules
214:
215: da ci dostep do wszystkich plikow w katalogu /usr/amiga/modules za
216: posrednictwem Amigowskiego wolumenu "SOUND:".
217: (uzytkownicy DOSa: sprobujcie "uae -m dh0:C:\" zeby miec dostep do swojego
218: twardego dysku jako "DH0:")
219:
220: W ten sposob mozna utworzyc do 20 urzadzen pamieci zewnetrznej. Jest to takze
221: sposob na uzyskanie dostepu do amigowskich CD-ROMow.
222:
223: [5. PRZENOSZENIE PLIKOW Z AMIGI]
224:
225: Poniewaz pecetowski kontroler stacji dyskow nie moze czytac Amigowskich dyskow,
226: dostep do dyskietek Amigowskich jest rozwiazany w inny sposob. Dyskietki sa
227: emulowane za pomoca plikow zawierajacych "image" dyskietki, ktora chcesz
228: odczytac. Image jest to zapis sciezka-po-sciezce danych z dyskietki. Plik z
229: image'em zawiera 901120 bajtow (880K) - standardowa pojemnosc Amigowskiej
230: dyskietki. Aby uruchomic emulator musisz zainstalowac jeszcze zapis pamieci ROM
231: z Twojej Amigi. Plik ten nie jest dolaczony, poniewaz chroniony jest prawami
232: autorskimi. Nie pros o przyslanie go! Jesli nie masz Amigi i chcesz uzywac UAE,
233: musisz kupic Amige lub co najmniej oprogramowanie systemowe (ROM i Workbench).
234: Image Kickstartu (ROM-u) moze miec wielkosc 256K lub 512K. Standardowo powinien
235: byc nazwany "kick.rom". Jesli nie masz image'u ROM-u, i tak bedziesz mogl
236: uruchamiac NIEKTORE gry i dema. Emulator zawiera uproszczony kod, ktory proboje
237: odczytac i zabootowac uzywany przez ciebie image. Nie oczekuj jednak zbyt
238: wiele.
239:
240: Jest kilka sposobow na przesyl plikow z Amigi:
241:
242: - za pomoca kabla laczacego komputery, (tzw. null modem cable) i programu
243: terminala. Mozna uzyc standardowego Commodorowskiego sterownika
244: serial.device. Jednak szybszy jest nowszy sterownik BaudBandit.device
245: (osiagalny na Aminecie). Innym sposobem jest uzycie napisanego w BASICu
246: programu adfi.bas (dolaczonego w pakiecie z UAE).
247:
248: - jesli na swojej Amidze uzywasz CrossDOSa, mozesz spakowac plik dyskietki
249: lub ROMu za pomoca LHA (lub innego zgodnego z PC archiwizera) i skopiowac
250: go na pecetowska dyskietke 720K. Jesli nie masz CrossDOSa, istnieje darmowe
251: oprogramowanie o spelniajace podobna funkcje, jest to Msh (dostepny w
252: Aminecie lub na dysku Fisha nr 382 lub 327)
253:
254: W podkatalogu "AMIGA" znajduja sie dwa male programy, ktore pomoga ci stworzyc
255: pliki image'ow dyskietek i ROMu. Programy nazywaja sie transdisk i transrom.
256: Skopiuj je do swojej Amigi i napisz w oknie polecen "protect transrom rwed"
257: i "protect transdisk rwed", aby programy byly wykonywalne. Transrom kopiuje
258: zawartosc Kickstart ROM do pliku, a transdisk tworzy image dyskietki
259: znajdujacej sie w jednym z napedow. Oba programy dokonuja zapisu na
260: standardowym wyjsciu (tj. na ekranie), musisz wiec to zmienic. Napisz:
261:
262: transrom >ram:kick.rom
263:
264: aby w RAM dysku stworzyc plik "kick.rom", lub
265:
266: transdisk >ram:df0:adf
267:
268: aby w RAM dysku utworzyc plik "df0.adf". Pliki te sa dosyc duze, zapis ROMu
269: zabiera 262144 lub 524288 bajtow, a image dysku 901120.
270:
271: Transdisk rozpoznaje nastepujace parametry:
272:
273: -d stacja : uzyj tej stacji zamiast DF0:
274: -s n : rozpocznij transfer od sciezki n (domyslnie 0)
275: -e n : zakoncz transfer na sciezce n (domyslnie 79)
276: -w nazwa : nie czytaj z dyskietki, zamiast tego zapisz zawartosc pliku
277: "nazwa" na dyskietke
278: -h : traktuj dysk jako dysk o podwojnej gestosci. Jednak image
279: takich dyskow nie sa jeszcze rozpoznawane przez UAE.
280:
281: Jesli masz niewiele RAMu i caly image dyskietki nie miesci ci sie w RAM dysku,
282: mozesz podzielic image na kilka czesci parametrami "-s" i "-e". Aby przeniesc
283: dysk w czterech czesciach, uzyj nastepujacych polecen:
284:
285: transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
286: transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
287: transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
288: transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
289:
290: Gdy juz masz te pliki na swoim pececie, napisz (pod Unixem):
291:
292: cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
293:
294: a pod DOSem
295:
296: COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
297:
298: Na Mac'u mozna laczyc pliki binarne za pomoca narzedzi takich jak
299: "ChunkJoiner 2.1.2" lub "JoinFiles 1.0.1"
300:
301: W tej chwili program transdisk odczytuje tylko standardowy format dyskietek
302: AmigaDOS. Oznacza to, ze niektore gry uzywajace pewnych typow zabezpieczenia
303: przed skopiowaniem nie moga zostac przeniesione do formatu adf.
304:
305: *********************************************************************
306: Jesli przenosisz oprogramowanie komercyjne, nie wolno ci rozprowadzac
307: stworzonych plikw image - byloby to pogwalceniem obowiazujacyh praw.
308: Kickstart ROM *jest* oprogramowaniem komercyjnym. Mozesz uzywac pliku
309: Kickstartu pochodzacego wylacznie z Twojej Amigi, i nie wolno ci tego
310: pliku rozpowszechniac.
311: *********************************************************************
312:
313: [6. AUTOR]
314:
315: Autorem programu jest Bernd Schmidt. Mozna skontaktowac sie z nim w razie
316: watpliwosci, jednak TYLKO po przeczytaniu wszystkich dokumentow (nie tylko
317: tego STRESZCZENIA po polsku). Jego adres e-mail to:
318:
319: [email protected]
320:
321: natomiat adres pocztowy:
322:
323: Bernd Schmidt
324: Schlossweiherstrasse 14
325: 52072 Aachen
326: Niemcy
327:
328: Nie nalezy zanudzac go problemami wyjasnionymi w dokumentacji. Nie nalezy tez
329: przysylac dyskow (nie beda odsylane), ani POD ZADNYM POZOREM prosic o Kickstart
330: ani inne oprogramowanie. Pisac po angielsku.
331:
332: ----------------------------------------------------------------------------------
333: Od tlumacza:
334: Jesli chcesz miec polska wersje dokumentacji DosUAE lub pliku FAQ
335: (najczesciej zadawane pytania) popros mnie o nia via e-mail:
336: [email protected]
337: Od listopada 1997 mozesz prosic tez o polska wersje dokumentacji WinUAE.
338: ----------------------------------------------------------------------------------
This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.