Annotation of uae/docs/translated/FAQ.FR, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: 
                      2:    Quelques Questions Fr�quemment Pos�es. Veuillez lire ceci
                      3:    attentivement si vous avez des probl�mes.
                      4:    
                      5:   Probl�mes usuels
                      6:   
                      7:    Q: De temps en temps, apr�s la fermeture de UAE, la r�p�tition
                      8:    automatique pour les touches ne fonctionne plus !
                      9:    R: Utilisez la commande "xset r on" (probl�me inh�rent � X-Windows,
                     10:    surtout sur les stations Solaris, on ne sait pas pourquoi.). [Devrait
                     11:    �tre aujourd'hui r�solu. A noter que ceci arrive tout le temps quand
                     12:    UAE se termine anormalement]
                     13:    
                     14:    Q: Quand UAE s'initialise, le message "Illegal instruction: 4e7b"
                     15:    appara�t. Pourquoi ?
                     16:    R: C'est normal, il s'agit du test de type de CPU effectu� par le
                     17:    Kickstart.
                     18:    
                     19:    Q: Quand UAE s'initialise, le message "Illegal instruction: 00f8"
                     20:    appara�t (plusieurs fois). Pourquoi ?
                     21:    R: Parce que votre ROM Kickstart a �t� compil�e pour le 68020. (peut
                     22:    aussi arriver quand il y a un bug dans UAE)
                     23:    
                     24:    Q: Quand UAE charge <ins�rez votre jeu favori ici>, le message
                     25:    "Non-standard sync" appara�t.
                     26:    R: Votre jeu favori est prot�g� contre la copie. Il existe des moyens
                     27:    de transf�rer de tels disques, mais ceux-ci sont compliqu�s et ne vous
                     28:    aideront pas, parce que d�couvrir toutes les m�thodes de protection
                     29:    serait une trop grande perte de temps. J'esp�re qu'il y aura une
                     30:    solution g�n�rique un jour, mais en attendant vous n'avez pas de
                     31:    chance.
                     32:    
                     33:    Q: Pendant la compilation, le message "_xxx_ illegals generated", ou
                     34:    "16 mismatches", appara�t. Est-ce un probl�me ?
                     35:    R: Non. Je peux utiliser cette information pour dire si il y a un
                     36:    probl�me ou non, mais ce ne devrait pas �tre le cas.
                     37:    
                     38:    Q: Comment puis-je produire le symbole "@" (ou n'importe quel autre
                     39:    signe) ? Sur le clavier de mon PC c'est possile par AltGr+0, mais �a
                     40:    n'a pas l'air de marcher.
                     41:    R: Regardez le clavier de votre Amiga. Utilisez la m�me combinaison
                     42:    que pour un vrai Amiga. Ces combinaisons changent en fonction du pays.
                     43:    V�rifiez que vous avez charg� la table de traduction de touches
                     44:    adapt�e pour votre AmigaOS (p. exemple, en france, v�rifiez qu'il y a
                     45:    une commande "setmap fr", ou �quivalent, dans cotre
                     46:    S:startup-sequence). Vous pouvez probablement produire le symbole "@"
                     47:    avec la combinaison de touches Alt+Shift+2.
                     48:    
                     49:   Incompatibilit�s
                     50:   
                     51:    Q: UAE ne fonctionne pas avec mon image de Kickstart 1.2.
                     52:    R: Vous avez sans-doute besoin de d�sactiver l'�mulation de disque dur
                     53:    et de m�moire Fast, par le param�tre "-a". le Kickstart 1.2 ne g�re
                     54:    pas les fonctionnalit�s d'initialisation automatique dont a besoin
                     55:    l'�mulation du disque dur.
                     56:    
                     57:    Q: Que puis-je faire si un jeu/d�mo/application ne fonctionne pas ?
                     58:    R: Si vous essayez d'�x�cuter un jeu ou une d�mo, activez un peu de
                     59:    Slow RAM, et essayez � nouveau. Quelques vieux logiciels ont des
                     60:    probl�mes de compatibilit� que la Slow RAM peut quelquefois r�soudre.
                     61:    Si il s'agit d'une application, v�rifiez les d�tails �vidents, comme
                     62:    les pr�requis en m�moire vive, la version du Kickstart, etc. De m�me,
                     63:    v�rifiez que le logiciel que vous essayez d'ex�cuter n'est pas con�u
                     64:    pour les machines �quip�es de l'AGA.
                     65:    Vous pouvez aussi essayer de changer d'autres options, comme le type
                     66:    de CPU. Pour les jeux, "-C0c" peut quelquefois avoir de l'effet.
                     67:    
                     68:   Disques Amiga, images de disque, disques durs, CD-ROMs
                     69:   
                     70:    Q: Est-il possible de lire des disquettes Amiga avec un PC ?
                     71:    R: Non, et oui. Non, c'est impossible avec un PC standard. Cependant,
                     72:    avec un peu de mat�riel suppl�mentaire (un nouveau contr�leur de
                     73:    disquettes), c'est possible. Je connais actuellement deux solutions,
                     74:    le pack AFR qui consiste en une interface sur port parall�le que vous
                     75:    avez � construire vous-m�me et ses gestionnaires, ou bien le
                     76:    contr�leur Catweasel, disponible sous forme de carte ISA accompagn�e
                     77:    de logiciels DOS qui permettent la cr�ation de fichiers-images de
                     78:    disques. Je poss�de moi-m�me un contr�leur Catweasel, et
                     79:    effectivement, il fonctionne.
                     80:    
                     81:    Q: Ne pourrais-je pas connecter le lecteur de disquettes de l'Amiga au
                     82:    PC d'une certainemani�re, et l'utiliser pour lire des disquettes
                     83:    Amiga ?
                     84:    R: Vous pouvez connecter des lecteurs Amiga (basse densit�) au PC, car
                     85:    ils sont parfaitement identiques aux lecteurs PC. Cela ne vous aidera
                     86:    pas, parce que le probl�me vient du contr�leur et non pas du lecteur
                     87:    lui-m�me. Vous devez vous faire une raison.
                     88:    
                     89:    Q: Mais le PC peut lire les formats � 11 secteurs par piste !
                     90:    R: Oui, mais ces secteurs sont diff�rents au niveau mat�riel.
                     91:    
                     92:    Q: Mais l'Amiga peut lire des disquettes PC !
                     93:    R: Et alors ?
                     94:    
                     95:    Q: Mais le PC peut lire les disquettes d'Atari ST !
                     96:    R: Et alors ?
                     97:    
                     98:    Q: Mais...
                     99:    R: Hors de question. Si vous �tes toujours convaincu que c'est
                    100:    obligatoirement possible, prouvez-le. Ecrivez un programme qui peut
                    101:    lire des disquettes Amiga avec un contr�leur standard pour PC, et je
                    102:    pr�senterai mes excuses en public.
                    103:    
                    104:    Q: Comment puis-je utiliser des images DMS ?
                    105:    R: Utilisez DMS sous UAE comme vous l'auriez fait sur un vrai Amiga.
                    106:    La d�compression d'un fichier DMS sur DF0: �crasera le fichier .adf
                    107:    utilis� pour �muler df0:.
                    108:    
                    109:    Q: Comment puis-je transf�rer des disquettes non-DOS utilis�es par de
                    110:    nombreuses d�mos ?
                    111:    R: Avec transdisk. Le fait qu'elles soient illisibles par AmigaDOS ne
                    112:    veut pas dire qu'elles ne le soient pas par transdisk.
                    113:    Explication d�taill�e : Il y a deux choses � observer quand on parle
                    114:    du "format" d'un disque. Premi�rement, le formatage de bas niveau qui
                    115:    divise chaque piste en secteurs, et cela d'une certaine fa�on. La
                    116:    plupart des disquettes Amiga sont format�es de fa�on standard, o�
                    117:    chaque piste contient 11 secteurs de 512 octets chacun, soit un total
                    118:    de 880Ko (80 pistes) par disquette. Il y a de plus quelques
                    119:    informations suppl�mentaires en dehors des secteurs, afin que le
                    120:    contr�leur puisse trouver ces secteurs. Les disquettes PC sont
                    121:    format�es de fa�on diff�rente, et c'est pourquoi un contr�leur PC ne
                    122:    peut pas lire les disquettes Amiga.
                    123:    Si un disque est format� de cette fa�on, il peut �tre recopi� par
                    124:    l'utilitaire standard AmigaDOS "diskcopy", ou l'�quivalent Workbench,
                    125:    et transdisk sait le g�rer.
                    126:    Maintenant, la seconed partie du "format" d'un disque est le syst�me
                    127:    de fichiers. Si vous voulez cr�er des fichiers et des r�pertoires sur
                    128:    un disque, vous devez �crire des informations sp�ciales sur certain
                    129:    secteurs du disque. Ces informations contiennent (par exemple) le nom
                    130:    du disque ("workbench1.3" ou autre), et la liste de fichiers qu'il
                    131:    contient. Ces informations sont appel�es "syst�me de fichiers".
                    132:    L'Amiga reconna�t plusieurs syst�mes de fichiers, dont le syst�me de
                    133:    fichiers originel (OFS, pour Original FileSystem) et le r�cent Fast
                    134:    FileSystem (FFS), introduit avec le Kickstart 1.3.
                    135:    Si vous n'inscrivez pas de syst�me de fichiers sur un disque, les
                    136:    donn�es des secteurs peuvent toujours �tre lues par des programmes
                    137:    comme transdisk ou "diskcopy", mais ces donn�es n'ont pas de sens pour
                    138:    eux. Le fait est qu'elles n'ont pas � en avoir. Ces donn�es ne peuvent
                    139:    avoir de sens que pour le Workbench qui doit d�terminer quels fichiers
                    140:    sont pr�sents sur un disque. Si le Workbench ne peut pas trouver de
                    141:    syst�me de fichiers connu sur un disque, le disque sera marqu�
                    142:    "non-DOS" (en opposition � "unreadable", qui signifie que le disque
                    143:    n'est pas format� normalement en bas niveau).
                    144:    
                    145:    Q: Comment puis-je changer de fichier-image de disque ? R: Votre
                    146:    version de UAE devrait avoir une interface utilisateur (la version X11
                    147:    en a une) qui vous permet de le faire. Lisez le fichier README
                    148:    sp�cifique � votre syst�me pour plus de d�tails. Vous pouvez aussi
                    149:    utiliser le programme "uaectrl" pr�sent dans votre sous-r�pertoire
                    150:    "amiga".
                    151:    
                    152:    Q: Pourquoi l'�mulation de lecteur de disquettes est-elle aussi lente,
                    153:    apr�s tout le fichier-image est plac� sur un disque dur ?
                    154:    R: Parce que la rotation du disque est �mul�e. C'est n�cessaire.
                    155:    Utilisez l'�mulation de disque dur quand c'est possible.
                    156:    
                    157:    Q: <ins�rez ici votre probl�me favori en rapport avec l'�mulation par
                    158:    fichier-image de disque dur (hardfile)>
                    159:    R: N'utilisez pas de fichier-image de disque dur. Utilisez l'�mulation
                    160:    de syst�me de fichier (option "-m") � la place.
                    161:    
                    162:    Q: Comment puis-je lire des CD-ROMs Amiga ?
                    163:    R: Avec l'�mulation de syst�me de fichiers. Fournissez le param�tre
                    164:    "-M CD:/cdrom" � UAE si vous utilisez un syst�me Unix avec le CD mont�
                    165:    sous /cdrom, ou bien "-M CD:D:\" si vous utilisez DOS et que D est
                    166:    vottre lettre d'unit� de lecteur de CD-ROM. Si vous utilisez un
                    167:    syst�me diff�rent, vous devriez pouvoir trouver la m�thode � suivre.
                    168:    
                    169:    Q: Est-il possible de lire des disques durs Amiga avec un PC ?
                    170:    R: Oui. Linux 2.0 contient un gestionnaire de syst�me de fichiers
                    171:    Amiga capable de lire les disques OFS/FFS. Lisez le README Unix pour
                    172:    plus de d�tails.
                    173:    
                    174:   L'Avenir d'UAE
                    175:   
                    176:    Q: Quand sortira la prochaine version, et que contiendra-t-elle ?
                    177:    R: Elle sortira quand elle sera finie.
                    178:    
                    179:    Q: Y aura-t-il une version shareware ou payante d'UAE dans le futur ?
                    180:    R: Non.
                    181:    
                    182:    Q: Ne pourriez-vous pas utilisez l'�mulation de CPU de ARDI pour
                    183:    acc�lerer UAE ?
                    184:    R: UAE est un logiciel gratuit. Il est fourni avec son code source.
                    185:    l'Executor d'ARDI est prot�g� et commercialis�. ARDI n'a pas du tout
                    186:    de raisons de donner son code source gratuitement, parce que Executor
                    187:    ne serait plus rentable autrement. (si, on m'a r�ellement pos� ce
                    188:    genre de questions ! Je me demande d'o� les gens tiennent ce genre
                    189:    d'id�e).
                    190:    
                    191:   Vitesse
                    192:   
                    193:    Q: Je n'ai pas de sortie sonore continue ! J'ai seulement un 486DX/40,
                    194:    y a-t-il un rapport ?
                    195:    R: Essayez un Pentium-II-300, ce genre de choses sont r�put�es pour de
                    196:    meilleurs r�sultats.
                    197:    
                    198:    Q: Serait-il possible d'acc�l�rer les choses en �mulant le CPU de
                    199:    mani�re native sur, disons, un Mac 68k ?
                    200:    R: J'en doute. UAE doit pouvoir interrompre l'�mulation de CPU �
                    201:    n'importe quel moment pour effectuer des t�ches n�cessaires �
                    202:    l'�mulation du mat�riel. Vous ne pouvez donc pas le laisser
                    203:    fonctionner tout seul.
                    204:    
                    205:    Q: Serait-il possible d'acc�l�rer les choses en utilisant des cartes
                    206:    vid�o acc�l�ratrices, par exemple en utilisant le 'blitter' des puces
                    207:    S3 ?
                    208:    R: J'en doute. Je ne suis pas un expert des cartes grapiques pour PC,
                    209:    mais il es probable que les seules choses qu'ont en commun les
                    210:    blitters S3 et de l'Amiga sont 7 lettres minuscules. M�me si ils
                    211:    �taient similaires, vous devriez garder toute la m�moire Chip en
                    212:    m�moire graphique, et cela n'aurait gu�re d'autre effet que de
                    213:    douloureusement ralentir l'�mulation.
                    214:    
                    215:    Q: Pourquoi ne pas ajouter une gestion sp�ciale pour la GUS ou les
                    216:    cartes � tale sonore, qui utiliserait des fonctionnalit�s mat�rielles
                    217:    pour acc�l�rer l'�mulation du son ?
                    218:    R: De nouveau, � cause des diff�rences entre le mat�riel de l'Amiga et
                    219:    celui du PC (dans notre cas, de la GUS), ce n'est pas r�ellement
                    220:    possible. Vous pourriez *�ventuellement* exploiter ce syst�me dans
                    221:    certains cas sp�cifiques (les modules ProTracker pourraient �tre un
                    222:    tel cas), mais je ne pense pas que vous pouvez arriver � quelque chose
                    223:    qui �mule tout le mat�riel sonore.
                    224:    Le probl�me est qu'en examinsant juste les valeurs qu'un programme
                    225:    inscrit dans les registres du mat�riel sonore, vous pouvez
                    226:    difficilement en d�duire ce qu'il essaie de faire, ni ce qu'il
                    227:    essaiera de faire par la suite. A l'oppos�, il est facile d'�crire un
                    228:    lecteur de modules SoundTracker pour la GUS, parce que vous savez
                    229:    exactement ce que vous lisez, et comment le lire. (Cela ne veut pas
                    230:    dire que vous ne pouvez pas utilisez la GUS pour la sortie sonore,
                    231:    mais juste que vous ne pouvez pas l'utiliser pour *acc�l�rer* la
                    232:    sortie sonore.)
                    233:    
                    234:    Q: Emuler tout le mat�riel est une mauvaise id�e. Pourquoi
                    235:    n'�mulez-vous pas simplement le syst�me d'exploitation ? Apr�s tout,
                    236:    c'est ce qui fait que l'Amiga est tel qu'il est.
                    237:    R: R�ponse courte: Je ne suis pas d'accord.
                    238:    R�ponse longue: le syst�me d'exploitation (OS) n'est que la moiti� de
                    239:    ce qui fait que l'Amiga est tel qu'il est. C'est un tr�s bon syst�me
                    240:    d'exploitation, et il contient certaines fonctionnalit�s qui me
                    241:    manquent dans n'importe quel autre syst�me d'exploitation, mais il est
                    242:    tr�s d�faillant en termes de (par exemple) protection m�moire et de
                    243:    performance du syst�me de fichiers.
                    244:    L'autre chose qui a rendu particulier l'Amiga dans les ann�es 80 est
                    245:    sont architecture personnalis�e (custom chip). Si vous regardez dans
                    246:    de vieux (1985) magazines informatiques, vous pourrez constater que
                    247:    les capacit�s du syst�me d'exploitation de l'Amiga ne sont mentionn�es
                    248:    qu'en marge, parce que les gens ne se rendaient pas compte qu'il �tait
                    249:    r�volutionnaire pour un ordinateur familial. Ils se rendaient compte,
                    250:    en revanche, que l'Amiga pouvait afficher 4096 couleurs � la fois et
                    251:    qu'il avait un blitter et un copper qui pouvaient faire plein de
                    252:    choses diverses, comme des balles qui rebondissent. Et je pense que
                    253:    c'est la sup�riorit� du mat�riel qui a fait un succ�s de l'Amiga.
                    254:    Je vois UAE comme un programme similaire aux �mulateurs C64 : il vous
                    255:    permet d'�x�cuter quelques vieux jeux et d'autres programmes que vous
                    256:    ne pouvez pas remplacer par de meilleurs �quivalents pour PC. En tant
                    257:    que tel, il peut d�j� �tre utilis� pour utiliser des jeux comme Monkey
                    258:    Island ou Bard's Tale � une vitesse satisfaisante. Des CPUs plus
                    259:    rapides permettront probablement de jouer � des jeux d'action, comme
                    260:    les CPUs rapides ont rendu possible l'�mulation du C64 � vitesse
                    261:    originale sur le PC. UAE n'est pas (� l'origine) destin� �
                    262:    l'utilisateur en puissance d'Amiga qui utilise des applications de
                    263:    haute qualit� sur son A4000 avec une carte 68060, mais pour les gens
                    264:    comme moi qui sont pass�s d'un A500 au PC il y a quelques ann�es,
                    265:    parce qu'ils voulaient gagner de l'argent en d�veloppant des
                    266:    logiciels.
                    267:    D'un autre c�t�, �muler un syst�me d'exploitation est beaucoup plus
                    268:    difficile (DMHO). Surtout si la plateforme d'�mulation est
                    269:    compl�tement diff�rente de la plateforme �mul�e. Vous avez besoin de
                    270:    vous pr�ocupper des conversions entre syst�mes petit et grand boutien
                    271:    et d'autres cauchemars du m�me type. l'AmigaOS n'a pas �t� non plus
                    272:    con�u avec des soucis de portabilit�.
                    273:    
                    274:    Q: Quelle est la vitesse de l'�mulation ? R: �a d�pend.
                    275:    Pour compresser des fichiers avec PowerPacker, UAE est 17 fois plus
                    276:    rapide que mon A500 sur mon K6-233.
                    277:    Pour jouer � Turrican I, il n'y a pas de ralentissements (avec son).
                    278:    Pour jouer � Turrican III, UAE est un peu plus lent que l'A500.
                    279:    Pour certaines d�mos (pas beaucoup), UAE est assez lent par rapport �
                    280:    l'A500.
                    281:    R�gle simple: l'�mulation du son prend beaucoup de temps, ainsi que
                    282:    celle des effets du copper et les d�filements. Si vous n'avez pas
                    283:    besoin de tout cela, c'est parfait.
                    284:    
                    285:    Q: Comment puis-je l'acc�l�rer ?
                    286:    R: Ex�cutez l'�mulateur � la r�solution d'�cran la plus basse
                    287:    (320x200), r�glez-l� � 256 couleurs, v�rifiez que la correction
                    288:    d'aspect est d�sactiv�e, et r�glez la fr�quence d'affichage � 1/3.
                    289:    Finalement, d�sactivez le son (si vous avez une version qui vous
                    290:    permet de compiler votre propre �x�cutable, activez "DONT_WANT_SOUND"
                    291:    dans config.h). Ce ne sera pas tr�s beau, mais l'�mulation sera aussi
                    292:    rapide que possible sur votre machine.
                    293:    Si vous utilisez la version X, v�rifiez que vous utilisez l'option
                    294:    "-T". Ne pas utiliser cette option est moins dangereux, mais aussi
                    295:    ralentit l'�mulation. Mieux, quand vous �x�cutez "configure",
                    296:    fournissez le param�tre "--enable-dga" si votre serveur X (XFree86 3.2
                    297:    ou sup�rieur) vous le permet.
                    298:    Il est tr�s important que vous n'utilisiez pas de modes graphiques �
                    299:    24 ou 32 bits par pixel.
                    300:    
                    301:   Divers
                    302:   
                    303:    Q: Ai-je besoin d'un vrai Amiga pour utiliser ce programme ?
                    304:    R: Oui, � moins que vous n'ayez d'autre fa�on l�gale d'obtenir des
                    305:    fichiers-images de ROM ou les logiciels syst�me, comme le CD Amiga
                    306:    Forever de Cloanto.
                    307:    
                    308:    Q: D'o� puis-je t�l�charger une ROM Kickstart et/ou des jeux Amiga ?
                    309:    R: Lisez les docs � nouveau. Vous ne le pouvez pas. Ce serait ill�gal
                    310:    d'offrir sur le net des logiciels prot�g�s par copyright. (Oui, si
                    311:    vous aviez un jour achet� un jeu sp�cifique et que vous l'aviez
                    312:    revendu avec l'Amiga, le t�l�charger aujourd'hui serait quand m�me
                    313:    ill�gal. D�sol�.)
                    314:    
                    315:    Q: Est-ce que UAE fonctionne sur les DEC Alpha/Stations Sparc,
                    316:    SGIs/autre ?
                    317:    R: UAE devrait fonctionner sur tout syst�me Unix disposant d'au moins
                    318:    X11R5 et un compilateur C d�cent. Donc la r�ponse est probablement
                    319:    oui. Utilisez juste les sources Unix g�n�riques et suivez les
                    320:    instructions dans le README.UNIX pour les compiler. Toutefois,
                    321:    l'utilisation de GCC et des binutils GNU peut augmenter vos chances.
                    322:    
                    323:    Q: Pourquoi y a-t-il une zone vide sur la partie gauche de l'�cran ?
                    324:    R: L'Amiga peut afficher des graphiques � cet endroit, mais ne le fait
                    325:    g�n�ralement pas parce que cela pourrait d�sactiver certains sprites.
                    326:    Cette zone n'est utilis�e que par certaines d�mos. Les �crans normaux
                    327:    sont excentr�s. Je ne ferai rien pour �a. Si vous ne pouvez pas le
                    328:    supporter, vous pouvez essayer d'utiliser les r�solutions de 320x200
                    329:    ou 640x480, qui tentent de recentrer l'image. C'est � peu pr�s
                    330:    impossible d'obtenir un r�sultat correct pour tous les programmes. Si
                    331:    votre �cran ne rentre pas dans les r�solutions inf�rieures, utilisez
                    332:    une r�solution de 800x600.
                    333:    
                    334:    Q: O� puis-je trouver un r�sum� complet de toutes les param�tres de
                    335:    ligne de commande ?
                    336:    R: Dans les fichiers README. Vous pouvez aussi la cr�er de vous-m�me,
                    337:    en tapant: "uae -h > uae-help.txt".
                    338:    
                    339:    Q: Mon programme de test de performances, <ins�rez votre programme
                    340:    ici>, donne des r�sultats bizarres.
                    341:    R: Les programmes Amiga �x�cut�s par l'�mulateur pensent que les
                    342:    horloges internes de l'Amiga peuvent �tre utilis�es pour mesurer le
                    343:    temps r�el. Mais dans UAE, ces horloges de mesurent que le "temps
                    344:    d'�mulation". Sysinfo, par exemple, donne le m�me r�sultat sur toutes
                    345:    les machines. Donc n'utilisez pas des programmes de test de
                    346:    performance pour tester la vitesse de l'�mulateur.
                    347:    Certains de ces programmes utilisent aussi des boucles serr�es
                    348:    d'instructions DIV ou MUL pour mesurer la vitesse du CPU ; en "temps
                    349:    d'�mulation", ces instructions prennent autant de temps que n'importe
                    350:    quelle autre instruction, et vous obtenez des valeurs beaucoup trop
                    351:    hautes.
                    352:    Si votre CPU reconna�t l'instruction RDTSC (et si UAE l'utilise),
                    353:    l'utilisation de programmes de test de performance devient plus
                    354:    sens�e. Pas trop, malgr� tout, � cause de la vitesse minimale que le
                    355:    programme obtiendra, quelque soit la machine. Plus la machine est
                    356:    rapide, plus le r�sultat sera pr�cis.
                    357:    
                    358:    Q: N'�tait-ce pas appel� the Unusable Amiga Emulator (L'Emulateur
                    359:    Amiga Inutilisable) ? R: Si. Mais plus personne ne pense que ce nom
                    360:    convienne aujourd'hui. C'�tait seulement valable pour la version 0.1,
                    361:    qui ne s'initialisait m�me pas.

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