Annotation of uae/docs/translated/FAQ.SWE, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: [Swedish version of UAE FAQ.]
                      2: N�gra vanligt st�llta fr�gor. L�s noggrant om du har problem.
                      3: 
                      4: 
                      5: ** VANLIGA PROBLEM
                      6: Fr�gor och Svar:
                      7: 
                      8: F:  Ibland, efter att UAE avslutats, s� fungerar inte tangentbordsteckenupprepningen!
                      9: S:  Skriv "xset r on" (h�nder bara i X, tydligen mest bara p� Solaris maskiner. Vet ej 
                     10:     varf�r). [B�r vara fixat tills nu. Observera att detta alltid h�nder n�r UAE kraschar.]
                     11: 
                     12: F:  N�r UAE startar s�ger det "Illegal instruction: 4e7b". Varf�r?
                     13: S:  Helt normalt. Det �r Kickstart som f�rs�ker avg�ra vad f�r CPU du har.
                     14: 
                     15: F:  N�r UAE startar s�ger det "Illegal instruction: 00f8" (m�nga g�nger). Varf�r?
                     16: S:  F�r att ditt Kickstart ROM kompilerats f�r 68020. (Kan ocks� h�nda om
                     17:     det �r en bug i UAE.)
                     18: 
                     19: F:  N�r UAE laddar <ditt favvospel> st�r det "Non-standard sync".
                     20: S:  Ditt favorit-spel �r kopieringsskyddat. Det finns s�tt att �verf�ra
                     21:     s�dana diskar, men det �r komplicerat och skulle ta alldeles f�r l�ng
                     22:     tid att f�rs�ka kn�cka alla m�jliga olika typer av kopierings-skydds-
                     23:     scheman. Jag hoppas att det kommer att finnas en generell l�sning
                     24:     n�gon dag, men tills vidare f�r du vara olycklig.
                     25: 
                     26: F:  Medan det kompilerar, s�ger den "xxx illegals generated" eller
                     27:     "16 mismatches". �r detta ett problem?
                     28: S:  Nej. Jag kan d�remot anv�nda denna information f�r att avg�ra
                     29:     om det �r ett problem eller ej.
                     30: 
                     31: F:  Hur g�r jag ett @ (eller n�gon annan symbol)? P� mitt PC-tangentbord
                     32:     �r det AltGr+Q, men det fungerar inte.
                     33: S:  Ta en titt p� ditt riktiga Amiga-tangentbord. Anv�nd sedan samma 
                     34:     tangentbordkombination som du skulle ha gjort d�r. Dessa kombinationer
                     35:     skiljer sig fr�n land till land, s� se till att r�tt tangentbordsschema
                     36:     �r laddat i AmigaOS. (T ex i Sverige, se till s� det st�r "setmap s" i
                     37:     din startup-sequence.) Du kan troligtvis skapa ett @ genom att trycka
                     38:     Alt+2, eller Shift+2.
                     39: 
                     40: 
                     41: 
                     42: ** INKOMPABILITETER
                     43: 
                     44: F:  UAE fungerar inte med mitt Kickstart 1.2 ROM.
                     45: S:  Du kan beh�va f� sl� av h�rddisk och fastmem emuleringen med
                     46:     "-a". Kickstart 1.2 st�der inte autoboot, vilket h�rddiskemuleringen 
                     47:     kr�ver.
                     48:     Om UAE ger dig meddelandet "filesys_bput called", s� lider du helt
                     49:     sannolikt av detta problem.
                     50: 
                     51: F:  Vad g�r jag om ett spel/demo/program inte fungerar?
                     52: S:  Om du f�r�ker k�ra ett spel eller demo, aktivera lite slow RAM
                     53:     och f�rs�k igen. En del �ldre mjukvara har kompabilitetsproblem
                     54:     som slow RAM ibland fixar. Om det �r ett nyttoprogram, kolla efter
                     55:     sj�lvklara anledningar som minimikraven f�r Kickstartversion, RAM
                     56:     m m. Kolla ocks� att programmet du f�rs�ker k�ra inte �r avsett 
                     57:     f�r AGA-bestyckade maskiner.
                     58: 
                     59: 
                     60: ** AMIGA DISKETTER, DISKBILDFILER, H�RDDISKAR, CD-ROMar
                     61: 
                     62: F:  �r det m�jligt att l�sa Amigadisketter i en PC?
                     63: S:  Fr�ga det i comp.emulators.misc :-) Svaret �r NEJ! Om du inte
                     64:     uppfinner och bygger en del extra h�rdvara sj�lv (ritningar finnes
                     65:     under namnet "Amiga Floppy Reader" - AFR, och �r en liten l�da som 
                     66:     till�ter dig att koppla en extern amigadiskdrive till din skrivar-
                     67:     port). Det hela liknar v�ldigt mycket tillv�gag�ngs�ttet som brukas
                     68:     f�r att koppla in X1541 diskdrivar f�r C64 emulatorer.
                     69:     N�gra personer har ocks� p�pekat att det finns en kontroller kallad
                     70:     "Catwealsl" som tydligen skall klara att l�sa alla typer av disketter
                     71:     i en PC, inklusive Amigadisketter. Jag skulle uppskatta om du inte
                     72:     fr�gar om n�gra detaljer betr�ffande n�gra av dessa. Jag har dem inte
                     73:     och vet inte hur, om eller varf�r de (eventuellt) fungerar.
                     74: 
                     75: F:  Kan jag inte helt enkelt koppla in Amigans diskdrive till min PC
                     76:     p� n�got s�tt, och anv�nda den f�r att l�sa Amigadiskar?
                     77: S:  Visst kan du koppla in din Amigadiskdrive (Double Density) till din
                     78:     PC, eftersom den �r helt identisk med PCdiskdrivar, men det kommer
                     79:     inte att hj�lpa dig eftersom det �r PC:ns floppykontroller som
                     80:     �r begr�nsningen, inte diskdriven. S� enkelt �r det.
                     81: 
                     82: F:  Men PC:n kan l�sa 11-sektorers format!
                     83: S:  JA, men de sektorerna ser aningen annorlunda ut f�r h�rdvaran.
                     84: 
                     85: F:  Men Amigan kan ju l�sa PC-disketter!
                     86: S:  �n sen d�?
                     87: 
                     88: F:  Men PC:n kan ju l�sa Atari ST-disketter!
                     89: S:  Jaha, vad har det med saken att g�ra?
                     90: 
                     91: F:  Men....
                     92: S:  Nej inte p� n�got s�tt och vis! Om du fortfarande �r helt
                     93:     �vertygad om att det m�ste g�, bevisa det. Skriv ett program
                     94:     f�r att l�sa Amigadiskar med en standard PC kontroller och
                     95:     jag skall offentligt be om urs�kt.
                     96: 
                     97: F:  Hur kan jag anv�nda DMS-filer?
                     98: S:  K�r DMS under UAE och g�r precis som du skulle ha gjort p� en riktig 
                     99:     Amiga. Uppackning av en DMS-fil till DF0: kommer att skriva �ver den
                    100:     .adf som f�r tillf�llet anv�nds f�r att emulera df0:.
                    101: 
                    102: F:  Hur kan jag �verf�ra de icke-DOS-disketter som anv�nds av m�nga demos?
                    103: S: Kort f�rklaring: Med transdisk. Det faktum att AmigaDOS finner dem ol�sliga
                    104:     inneb�r inte att de �r ol�sliga ocks� f�r transdisk.
                    105:    L�ng f�rklaring: Det finns tv� saker att t�nka p� n�r man talar om
                    106:     formatet p� en disk. F�rst l�gniv�-formatet som delar upp sp�ren i
                    107:     sektorer p� ett speciellt s�tt. De flesta Amigadiskar �r i standard
                    108:     Amiga-format vilket inneb�r 11 sektorer per sp�r med 512 byte i varje,
                    109:     vilket totalt blir 880 Kb per diskett. Det finns �ven en del extra
                    110:     information utanf�r sektorerna s� att kontrollern kan hitta sektorerna.
                    111:     PC:n anv�nder att annat format vilket �r anledningen till att PC:n
                    112:     inte kan l�sa Amigadisketter. Om en diskett �r formaterad p� detta vis
                    113:     kan det kopieras med det normala AmigaDOS diskcopy eller Workbenchs
                    114:     motsvarighet till det samma, och transdisk kan l�sa det.
                    115:     Kopierningsskyddade disketter har en annan sp�r-layout (ibland
                    116:     delar de inte upp sp�ren i sektorer �ver huvudtaget, eller anv�nder
                    117:     fler sektorer, eller l�gger annan information mellan sektorerna). 
                    118:     S�dant klarar inte diskcopy eller transdisk av.
                    119:     Det andra att t�nka p� ang�ende formatet p� disken �r diskens
                    120:     filsystem. Om du vill l�gga filer och kataloger p� en disk s� m�ste
                    121:     du skriva speciell information p� en del av sektorerna p� disken.
                    122:     Bland denna information inkluderas (t ex) diskens namn 
                    123:     (t ex "Workbench 1.3"), och vilka filer den inneh�ller. Denna 
                    124:     information kallas filsystem. Amigan k�nner till m�nga olika 
                    125:     filsystem: Amigans ursprungliga filsystem kallat OFS (Original File 
                    126:     System), och det nyare snabbare filsystemet kallat FFS (Fast File 
                    127:     System) som intrudocerades med Kickstart 1.3.
                    128:     Om du inte l�gger ett filsystem p� disken s� kan fortfarande de
                    129:     data som lagrats i sektorerna l�sas av program som diskcopy och
                    130:     transdisk, men datan betyder inget f�r dem. Po�ngen �r att det 
                    131:     inte spelar n�gon roll. Det spelar bara roll f�r Workbench som
                    132:     skall f�rs�ka l�sa vilka filer som finns p� disken. Om Workbench
                    133:     inte kan hitta ett filsystem som det k�nner till p� disken, s�
                    134:     kommer disken att visas som "non-DOS" (i motsats till "unreadable" 
                    135:     vilket diskar med ett annat l�gniv�format �n standard visas som).
                    136: 
                    137: F:  Hur byter jag diskettbildfil (disk image file)?
                    138: S:  Din version av UAE kan ha ett anv�ndargr�nssnitt som till�ter dig
                    139:     att g�ra detta (X11-versionen till exempel). L�s din systemspecifika
                    140:     README-fil f�r detaljer. Du kan ocks� anv�nda "uaectrl" programmen
                    141:     som ligger i underkatalogen "amiga".
                    142: 
                    143: F:  Varf�r �r diskettemuleringen s� l�ngsam, diskfilen ligger ju i alla
                    144:     fall p� h�rddisken?
                    145: S:  D�rf�r att diskdrivens rotationshastighet ocks� emuleras. Detta �r
                    146:     n�dv�ndigt. Anv�nd h�rddiskemulering s� mycket som m�jligt.
                    147: 
                    148: F:  <H�r l�gger du in ditt favoritproblem ang�ende h�rddiskemulering med s k
                    149:     "hardfiles".>
                    150: S:  Anv�nd ingen h�rddiskfil. Anv�nd filsystemsemulering ist�llet med "-m".
                    151: 
                    152: F:  Hur l�ser jag Amiga CD-ROMmar?
                    153: S:  Med h�rddiskemuleringen. Ge UAE parametern "-M CD:/cdrom" om du anv�nder
                    154:     ett linux-system med CD:n monterad vid /cdrom, eller "-m CD:D:\" om du
                    155:     anv�nder DOS och D: �r din CD-spelare (och om du har ett annat system s�
                    156:     b�r du v�l kunna r�kna ut vad du skall g�ra).
                    157: 
                    158: F:  �r det m�jligt att l�sa Amiga-h�rddiskar p� PC:n?
                    159: S:  Ja. Linux 2.0 kommer med ett filsystem som s�gs kunna l�sa Amigans OFS/FFS 
                    160:     filsystem. Fr�ga mig inte om detaljer, jag skrev det inte och jag �nv�nder det
                    161:     inte (�n). Jag har dock anv�nt det f�r att l�sa .adf filer.
                    162: 
                    163: 
                    164: ** FRAMTIDA PLANER
                    165: 
                    166: F:  N�r kommer n�sta version ut, och vad kommer det att inneh�lla?
                    167: S:  Den kommer n�r den �r f�rdig.
                    168: 
                    169: F:  Kommer det att bli en shareware-version eller n�gon typ av registrerings-
                    170:     avgift f�r framtida versioner av UAE?
                    171: S:  Nej.
                    172: 
                    173: F:  Skulle du inte kunna anv�nda ARDIs CPU-emulering f�r att �ka hastigheten?
                    174: S:  UAE �r gratis mjukvara. K�llkoden medf�ljer. ARDIs Executor �r kopieringsskyddat
                    175:     och s�ljs kommersiellt. ARDI har ingen som helst anleding att ge bort
                    176:     sin k�llkod gratis, f�r d� skulle de ju inte l�ngre tj�na n�gra pengar.
                    177:     (Ja, jag f�r faktiskt s�na h�r fr�gor! Jag fattar inte vart folk f�r sina
                    178:     id�er ifr�n).
                    179: 
                    180: 
                    181: 
                    182: ** UAE HASTIGHET
                    183: 
                    184: F:  Jag f�r inget sammanh�ngande ljud! Jag har bara en 486DX40, kan det
                    185:     ha med det att g�ra?
                    186: S:  F�rs�k med en Pentium II 300, dessa har rapporterats g�ra b�ttre ifr�n sig.
                    187: 
                    188: F:  Skulle det vara m�jligt att snabba upp emuleringen genom att k�ra
                    189:     koden direkt (native) p� t ex en 68k Mac?
                    190: S:  Jag betvivlar det. UAE m�ste kunna avbryta CPU-emuleringen n�r som helst
                    191:     f�r att utf�ra uppgifter n�dv�ndiga f�r att kunna emulera resten av 
                    192:     h�rdvaran. S� du kan inte bara l�ten den k�ras helt f�r sig sj�lv.
                    193: 
                    194: F:  Skulle det vara m�jligt att snabba upp saker genom att anv�nda
                    195:     en grafikaccelerator, t ex blittern i S3 chips?
                    196: S:  Det tror jag inte. Jag �r ingen PC-grafikkortsexpert, men troligtvis
                    197:     �r det enda som S3 blitter och Amiga blitter har gemensamt sju stycken
                    198:     gemener. �ven om de �r lika s� skulle det betyda att man var tvungen
                    199:     att ha hela Amigans chip-RAM i grafikkortets minne, vilket antagligen
                    200:     skulle g�ra det hela outh�rdligt l�ngsamt.
                    201: 
                    202: F:  Skulle man inte kunna l�gga till specialst�d f�r GUS/andra wavetable-
                    203:     kort som anv�nder h�rdvaru-funktioner f�r att snabba upp ljudemuleringen?
                    204: S:  �terigen, p g a skillnader i Amigans och PC:ns h�rdvara (i detta fallet
                    205:     GUS), s� �r det inte praktiskt m�jligt. Man kanske skulle f� n�got
                    206:     s�dant att fungera i n�gra speciella fall (ProTracker moddar kanske
                    207:     skulle kunna vara ett s�dant fall d� det skulle funka), men jag
                    208:     tror inte att du kan hitta n�got som emulerar hela Amigans ljud-
                    209:     h�rdvara.
                    210:     Problemet �r att man inte bara genom att unders�ka de v�rden ett
                    211:     program skriver i h�rdvaruregistren kan lista ut vad ett program f�rs�ker
                    212:     g�ra, eller vad det kommer att g�ra i framtiden. I kontrast till det
                    213:     s� �r det enkelt att skriva en SoundTracker mod-spelare f�r GUS-kort
                    214:     eftersom du vet exakt vad och n�r du spelar, och hur du m�ste g�ra det.
                    215:     (Detta betyder inte att du inte kan anv�nda GUS f�r ljudutmatning;
                    216:     bara att du inte kan anv�nda det f�r att _snabba upp_ ljudutmatingen.)
                    217: 
                    218: F:  Att emulera all h�rdvara �r en kass id�. Varf�r inte bara emulera
                    219:     AmigaOS? N�r allt kommer omkring s� �r det ju det som g�r Amigan till
                    220:     en Amiga.
                    221: S:  Kort svar: Jag h�ller inte med.
                    222:     L�ngt svar: Operativsystemet �r h�lften av det som g�r en Amiga till
                    223:     en Amiga. Det �r ett v�ldigt trevligt OS, och det finns en del saker
                    224:     som jag saknar i andra OS, men det �r ocks� v�ldigt kasst p� (till 
                    225:     exempel) minnes-skydd och filsystemsprestanda.
                    226:     Den andra halvan som gjorde Amigan speciell p� 1980-talet �r den
                    227:     speciella chip arkitekturen. Om du tittar i gamla (1985) dator-
                    228:     tidningar s� kommer du att m�rka att AmigaOS speciella egenskaper
                    229:     bara n�mns snabbt f�rbig�ende, eftersom folk inte f�rstod att det
                    230:     var revolutionerande f�r att vara en hemdator. Vad de visste var att
                    231:     Amigan kunde visa 4096 f�rger samtidigt, och att den hade en blitter
                    232:     och en copper som kunde g�ra allt m�jligt kul, till exempel studsa
                    233:     bollar, s� jag tror att det var h�rdvarans �verl�gsenhet som gjorde
                    234:     Amigan till en s�dan stor framg�ng.
                    235:     Jag ser UAE som ett program liknande C64-emulatorer: det till�ter
                    236:     dig att k�ra en del gamla spel och andra program som du inte kan
                    237:     ers�tta med b�ttre liknande p� PC:n. Den kan till exempel redan
                    238:     k�ra icke-action-spel (som Monkey Island och Bard's Tale) i en
                    239:     tillfredst�llande hastighet. Snabbare CPU:er kommer eventuellt
                    240:     g�ra det m�jligt att k�ra action-spel, precis som snabbare CPU:er
                    241:     har gjort det m�jligt att emulera C64:ans ursprungliga hastighet.
                    242:     UAE �r inte (prim�rt) avsett f�r "PowerUsers" av Amigan som i vanliga
                    243:     fall k�r tungrodda program p� sin A4000 med 68060-kort, utan f�r folk
                    244:     som mig som bytte fr�n A500 till PC f�r ett par �r sedan eftersom de
                    245:     ville tj�na pengar p� att utveckla mjukvara.
                    246:     Dessutom �r det mycket sv�rare att emulera ett operativsystem �n
                    247:     h�rdvaran. Speciellt om plattformen �r helt annorlunda �n platt-
                    248:     formen som skall emuleras. Du kommer att f� brottas med en otalig,
                    249:     aldrig sinade str�m av konverteringar och andra mardr�mmar.
                    250:     Dessutom �r inte AmigaOS utvecklat med m�ls�ttningen att det l�tt
                    251:     skall kunna portas.
                    252: 
                    253: F:  Hur snabbt �r UAE?
                    254: S:  Beror p�.
                    255:     F�r att packa filer med PowerPacker �r UAE 17 ggr snabbare �n min
                    256:     A500 p� min K6-233.
                    257:     Att spela Turrican I g�r ungef�r i full hastighet (med ljud).
                    258:     Att spela Turrican III g�r aningen l�ngsammare �n p� A500.
                    259:     F�r m�nga demos (inte alla), g�r det en bra bit l�ngsammare �n
                    260:     en A500.
                    261:     Tumregel: Ljudemulering tar tid; liksom copper-effekter och
                    262:     scrollning. Om du inte beh�ver n�t av det, s� �r det lungt.
                    263: 
                    264: F:  Hur kan jag f� det att g� fortare?
                    265: S:  K�r emulatorn i l�gsta m�jliga uppl�sning (320x200), i 256 f�rger,
                    266:     se till att "aspect correction" �r avst�ngt, st�ll "frame rate" till
                    267:     varje 3:dje ruta. Slutligen, st�ng av ljudet (om du har en version
                    268:     som till�ter dig att kompilera din egen k�rbara fil, st�ll 
                    269:     "DONT_WANT_SOUND" i config.h). Det kommer inte att se s� trevligt
                    270:     ut, men det kommer att g� s� fort som din maskin till�ter.
                    271:     Om du k�r X-versionen, l�gg till v�xeln "-T". Att inte anv�nda denna
                    272:     v�xel �r "s�krare", men kan vara en hel del l�ngsammare. �nnu b�ttre,
                    273:     n�r du konfigurerar, skriv "configure --enable-dga" om din X-server
                    274:     (XFree86 3.2 eller h�gre) till�ter det.
                    275:     Det �r speciellt viktigt att du inte anv�nder 24-bit eller 32-bit
                    276:     f�rgdjup om du vill att det skall g� snabbare.
                    277: 
                    278: 
                    279: ** ANNAT
                    280: 
                    281: F:  M�ste jag ha en riktig Amiga f�r att kunna anv�nda detta program?
                    282: S:  Ja, om du inte har n�got annat s�tt att lagligt f� tag p� ROM-filerna
                    283:     och system-mjukvaran, som t ex Cloanto Amiga Forever CD.
                    284: 
                    285: F:  Vart kan jag ladda ner Kickstart ROM/Amiga spel?
                    286: S:  L�s dokumentationen igen. Det kan du inte. Det �r olagligt att l�gga
                    287:     en kopia av ett ROM eller n�gon annan copyrightskyddad data p� n�tet.
                    288:     (Ja till och med om du en g�ng k�pt ett spel och sedan s�lt det med
                    289:     datorn s� �r det olagligt att ladda ner det fr�n n�tet. Tyv�rr.)
                    290: 
                    291: F:  Fungerar UAE p� DEC Alpha/Sparcstations/SGIs/vad som?
                    292: S:  UAE b�r g� att k�ra p� alla Unix-system som har minst X11R5 och en
                    293:     ordentlig C-kompilator installerad. S� svaret �r antagligen ja.
                    294:     Bara anv�nd k�llkoden avsedd f�r Unix och f�lj instruktionerna i
                    295:     README.UNIX n�r du kompilerar.
                    296: 
                    297: F:  Varf�r �r det ett tomt f�lt p� v�nster sida av skr�rmen?
                    298: S:  Amigan kan visa grafik h�r, men g�r oftast inte det eftersom det
                    299:     skulle st�nga av vissa sprites. Denna area anv�nds huvudsakligen
                    300:     bara av vissa demos som anv�nder sig av sk overscan. Normalt �r
                    301:     bilden inte centrerad. Jag t�nker inte g�ra n�got �t detta. Om
                    302:     du inte kan st� ut med detta kan du f�rs�ka �ndra uppl�sningen
                    303:     till 320x200 eller 640x480, eftersom dessa kommer att f�rs�ka
                    304:     att centrera bilden. Detta �r n�ra p� st�rt om�jligt att f� helt
                    305:     r�tt f�r alla program. Om bilden inte f�r plats p� sk�rmen i de
                    306:     l�gre uppl�sningarna, f�rs�k med 800x600.
                    307: 
                    308: F:  Vart finns det en komplett lista �ver alla kommandorads-v�xlar?
                    309: S:  I L�S_MIG.TXT. Du kan ocks� generera listan sj�lv genom att skriva
                    310:     uae -h > uaehelp.txt.
                    311: 
                    312: F:  Benchmarkprogrammet <favvo-benchmark-program> ger mysko reslutat.
                    313: S:  Amiga-program som k�rs i emulatorn tror att de kan anv�nda Amigans
                    314:     timer f�r att ber�kna verklig tid, n�r de i verkligheten endast
                    315:     f�r fram "emulerad tid". Sysinfo, t ex, ger samma resultat p� alla
                    316:     maskiner, s� att k�ra benchmarks f�r att f� fram emulatorns hastighet
                    317:     �r helt meningsl�st.
                    318:     En del benchmark-progam anv�nder korta loopar med instuktionerna DIV 
                    319:     och MUL f�r att m�ta CPU-hastighet, men i "emulerad tid" tar dessa
                    320:     instruktioner precis lika l�ng tid som alla andra instruktioner, och
                    321:     du kommer att f� alldeles f�r h�ga reslutat.
                    322:     Bara om du aktiverat "HAVE_RDTSC" kan det vara n�gon mening med att
                    323:     k�ra ett benchmark-test. Men �nd� inte, eftersom det finns ett minimi-
                    324:     v�rde som varje benchmark ger, s� ju snabbare dator du har, desto 
                    325:     b�ttre kommer reslutaten att st�mma.
                    326: 
                    327: F:  Kallades inte UAE f�r "The Unusable Amiga Emulator"?
                    328: S:  Ja, men ingen tyckte att namnet var s� l�mpligt l�ngre. Det st�mde 
                    329:     egentligen bara f�r version 0.1, som inte ens kunde boota.
                    330: 
                    331: 
                    332: 
                    333: �versatt till svenska av:  Jonas Holm Pileborg ([email protected])
                    334: Ladda g�rna ner mina (och mina kompisars) kassa ber�ttelser fr�n min 
                    335: extremd�liga hemsida (jag har gjort bakgrunderna sj�lv):
                    336: http://www.algonet.se/~pileborg/

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.