|
|
1.1 root 1: [Swedish version of UAE FAQ.]
2: N�gra vanligt st�llta fr�gor. L�s noggrant om du har problem.
3:
4:
5: ** VANLIGA PROBLEM
6: Fr�gor och Svar:
7:
8: F: Ibland, efter att UAE avslutats, s� fungerar inte tangentbordsteckenupprepningen!
9: S: Skriv "xset r on" (h�nder bara i X, tydligen mest bara p� Solaris maskiner. Vet ej
10: varf�r). [B�r vara fixat tills nu. Observera att detta alltid h�nder n�r UAE kraschar.]
11:
12: F: N�r UAE startar s�ger det "Illegal instruction: 4e7b". Varf�r?
13: S: Helt normalt. Det �r Kickstart som f�rs�ker avg�ra vad f�r CPU du har.
14:
15: F: N�r UAE startar s�ger det "Illegal instruction: 00f8" (m�nga g�nger). Varf�r?
16: S: F�r att ditt Kickstart ROM kompilerats f�r 68020. (Kan ocks� h�nda om
17: det �r en bug i UAE.)
18:
19: F: N�r UAE laddar <ditt favvospel> st�r det "Non-standard sync".
20: S: Ditt favorit-spel �r kopieringsskyddat. Det finns s�tt att �verf�ra
21: s�dana diskar, men det �r komplicerat och skulle ta alldeles f�r l�ng
22: tid att f�rs�ka kn�cka alla m�jliga olika typer av kopierings-skydds-
23: scheman. Jag hoppas att det kommer att finnas en generell l�sning
24: n�gon dag, men tills vidare f�r du vara olycklig.
25:
26: F: Medan det kompilerar, s�ger den "xxx illegals generated" eller
27: "16 mismatches". �r detta ett problem?
28: S: Nej. Jag kan d�remot anv�nda denna information f�r att avg�ra
29: om det �r ett problem eller ej.
30:
31: F: Hur g�r jag ett @ (eller n�gon annan symbol)? P� mitt PC-tangentbord
32: �r det AltGr+Q, men det fungerar inte.
33: S: Ta en titt p� ditt riktiga Amiga-tangentbord. Anv�nd sedan samma
34: tangentbordkombination som du skulle ha gjort d�r. Dessa kombinationer
35: skiljer sig fr�n land till land, s� se till att r�tt tangentbordsschema
36: �r laddat i AmigaOS. (T ex i Sverige, se till s� det st�r "setmap s" i
37: din startup-sequence.) Du kan troligtvis skapa ett @ genom att trycka
38: Alt+2, eller Shift+2.
39:
40:
41:
42: ** INKOMPABILITETER
43:
44: F: UAE fungerar inte med mitt Kickstart 1.2 ROM.
45: S: Du kan beh�va f� sl� av h�rddisk och fastmem emuleringen med
46: "-a". Kickstart 1.2 st�der inte autoboot, vilket h�rddiskemuleringen
47: kr�ver.
48: Om UAE ger dig meddelandet "filesys_bput called", s� lider du helt
49: sannolikt av detta problem.
50:
51: F: Vad g�r jag om ett spel/demo/program inte fungerar?
52: S: Om du f�r�ker k�ra ett spel eller demo, aktivera lite slow RAM
53: och f�rs�k igen. En del �ldre mjukvara har kompabilitetsproblem
54: som slow RAM ibland fixar. Om det �r ett nyttoprogram, kolla efter
55: sj�lvklara anledningar som minimikraven f�r Kickstartversion, RAM
56: m m. Kolla ocks� att programmet du f�rs�ker k�ra inte �r avsett
57: f�r AGA-bestyckade maskiner.
58:
59:
60: ** AMIGA DISKETTER, DISKBILDFILER, H�RDDISKAR, CD-ROMar
61:
62: F: �r det m�jligt att l�sa Amigadisketter i en PC?
63: S: Fr�ga det i comp.emulators.misc :-) Svaret �r NEJ! Om du inte
64: uppfinner och bygger en del extra h�rdvara sj�lv (ritningar finnes
65: under namnet "Amiga Floppy Reader" - AFR, och �r en liten l�da som
66: till�ter dig att koppla en extern amigadiskdrive till din skrivar-
67: port). Det hela liknar v�ldigt mycket tillv�gag�ngs�ttet som brukas
68: f�r att koppla in X1541 diskdrivar f�r C64 emulatorer.
69: N�gra personer har ocks� p�pekat att det finns en kontroller kallad
70: "Catwealsl" som tydligen skall klara att l�sa alla typer av disketter
71: i en PC, inklusive Amigadisketter. Jag skulle uppskatta om du inte
72: fr�gar om n�gra detaljer betr�ffande n�gra av dessa. Jag har dem inte
73: och vet inte hur, om eller varf�r de (eventuellt) fungerar.
74:
75: F: Kan jag inte helt enkelt koppla in Amigans diskdrive till min PC
76: p� n�got s�tt, och anv�nda den f�r att l�sa Amigadiskar?
77: S: Visst kan du koppla in din Amigadiskdrive (Double Density) till din
78: PC, eftersom den �r helt identisk med PCdiskdrivar, men det kommer
79: inte att hj�lpa dig eftersom det �r PC:ns floppykontroller som
80: �r begr�nsningen, inte diskdriven. S� enkelt �r det.
81:
82: F: Men PC:n kan l�sa 11-sektorers format!
83: S: JA, men de sektorerna ser aningen annorlunda ut f�r h�rdvaran.
84:
85: F: Men Amigan kan ju l�sa PC-disketter!
86: S: �n sen d�?
87:
88: F: Men PC:n kan ju l�sa Atari ST-disketter!
89: S: Jaha, vad har det med saken att g�ra?
90:
91: F: Men....
92: S: Nej inte p� n�got s�tt och vis! Om du fortfarande �r helt
93: �vertygad om att det m�ste g�, bevisa det. Skriv ett program
94: f�r att l�sa Amigadiskar med en standard PC kontroller och
95: jag skall offentligt be om urs�kt.
96:
97: F: Hur kan jag anv�nda DMS-filer?
98: S: K�r DMS under UAE och g�r precis som du skulle ha gjort p� en riktig
99: Amiga. Uppackning av en DMS-fil till DF0: kommer att skriva �ver den
100: .adf som f�r tillf�llet anv�nds f�r att emulera df0:.
101:
102: F: Hur kan jag �verf�ra de icke-DOS-disketter som anv�nds av m�nga demos?
103: S: Kort f�rklaring: Med transdisk. Det faktum att AmigaDOS finner dem ol�sliga
104: inneb�r inte att de �r ol�sliga ocks� f�r transdisk.
105: L�ng f�rklaring: Det finns tv� saker att t�nka p� n�r man talar om
106: formatet p� en disk. F�rst l�gniv�-formatet som delar upp sp�ren i
107: sektorer p� ett speciellt s�tt. De flesta Amigadiskar �r i standard
108: Amiga-format vilket inneb�r 11 sektorer per sp�r med 512 byte i varje,
109: vilket totalt blir 880 Kb per diskett. Det finns �ven en del extra
110: information utanf�r sektorerna s� att kontrollern kan hitta sektorerna.
111: PC:n anv�nder att annat format vilket �r anledningen till att PC:n
112: inte kan l�sa Amigadisketter. Om en diskett �r formaterad p� detta vis
113: kan det kopieras med det normala AmigaDOS diskcopy eller Workbenchs
114: motsvarighet till det samma, och transdisk kan l�sa det.
115: Kopierningsskyddade disketter har en annan sp�r-layout (ibland
116: delar de inte upp sp�ren i sektorer �ver huvudtaget, eller anv�nder
117: fler sektorer, eller l�gger annan information mellan sektorerna).
118: S�dant klarar inte diskcopy eller transdisk av.
119: Det andra att t�nka p� ang�ende formatet p� disken �r diskens
120: filsystem. Om du vill l�gga filer och kataloger p� en disk s� m�ste
121: du skriva speciell information p� en del av sektorerna p� disken.
122: Bland denna information inkluderas (t ex) diskens namn
123: (t ex "Workbench 1.3"), och vilka filer den inneh�ller. Denna
124: information kallas filsystem. Amigan k�nner till m�nga olika
125: filsystem: Amigans ursprungliga filsystem kallat OFS (Original File
126: System), och det nyare snabbare filsystemet kallat FFS (Fast File
127: System) som intrudocerades med Kickstart 1.3.
128: Om du inte l�gger ett filsystem p� disken s� kan fortfarande de
129: data som lagrats i sektorerna l�sas av program som diskcopy och
130: transdisk, men datan betyder inget f�r dem. Po�ngen �r att det
131: inte spelar n�gon roll. Det spelar bara roll f�r Workbench som
132: skall f�rs�ka l�sa vilka filer som finns p� disken. Om Workbench
133: inte kan hitta ett filsystem som det k�nner till p� disken, s�
134: kommer disken att visas som "non-DOS" (i motsats till "unreadable"
135: vilket diskar med ett annat l�gniv�format �n standard visas som).
136:
137: F: Hur byter jag diskettbildfil (disk image file)?
138: S: Din version av UAE kan ha ett anv�ndargr�nssnitt som till�ter dig
139: att g�ra detta (X11-versionen till exempel). L�s din systemspecifika
140: README-fil f�r detaljer. Du kan ocks� anv�nda "uaectrl" programmen
141: som ligger i underkatalogen "amiga".
142:
143: F: Varf�r �r diskettemuleringen s� l�ngsam, diskfilen ligger ju i alla
144: fall p� h�rddisken?
145: S: D�rf�r att diskdrivens rotationshastighet ocks� emuleras. Detta �r
146: n�dv�ndigt. Anv�nd h�rddiskemulering s� mycket som m�jligt.
147:
148: F: <H�r l�gger du in ditt favoritproblem ang�ende h�rddiskemulering med s k
149: "hardfiles".>
150: S: Anv�nd ingen h�rddiskfil. Anv�nd filsystemsemulering ist�llet med "-m".
151:
152: F: Hur l�ser jag Amiga CD-ROMmar?
153: S: Med h�rddiskemuleringen. Ge UAE parametern "-M CD:/cdrom" om du anv�nder
154: ett linux-system med CD:n monterad vid /cdrom, eller "-m CD:D:\" om du
155: anv�nder DOS och D: �r din CD-spelare (och om du har ett annat system s�
156: b�r du v�l kunna r�kna ut vad du skall g�ra).
157:
158: F: �r det m�jligt att l�sa Amiga-h�rddiskar p� PC:n?
159: S: Ja. Linux 2.0 kommer med ett filsystem som s�gs kunna l�sa Amigans OFS/FFS
160: filsystem. Fr�ga mig inte om detaljer, jag skrev det inte och jag �nv�nder det
161: inte (�n). Jag har dock anv�nt det f�r att l�sa .adf filer.
162:
163:
164: ** FRAMTIDA PLANER
165:
166: F: N�r kommer n�sta version ut, och vad kommer det att inneh�lla?
167: S: Den kommer n�r den �r f�rdig.
168:
169: F: Kommer det att bli en shareware-version eller n�gon typ av registrerings-
170: avgift f�r framtida versioner av UAE?
171: S: Nej.
172:
173: F: Skulle du inte kunna anv�nda ARDIs CPU-emulering f�r att �ka hastigheten?
174: S: UAE �r gratis mjukvara. K�llkoden medf�ljer. ARDIs Executor �r kopieringsskyddat
175: och s�ljs kommersiellt. ARDI har ingen som helst anleding att ge bort
176: sin k�llkod gratis, f�r d� skulle de ju inte l�ngre tj�na n�gra pengar.
177: (Ja, jag f�r faktiskt s�na h�r fr�gor! Jag fattar inte vart folk f�r sina
178: id�er ifr�n).
179:
180:
181:
182: ** UAE HASTIGHET
183:
184: F: Jag f�r inget sammanh�ngande ljud! Jag har bara en 486DX40, kan det
185: ha med det att g�ra?
186: S: F�rs�k med en Pentium II 300, dessa har rapporterats g�ra b�ttre ifr�n sig.
187:
188: F: Skulle det vara m�jligt att snabba upp emuleringen genom att k�ra
189: koden direkt (native) p� t ex en 68k Mac?
190: S: Jag betvivlar det. UAE m�ste kunna avbryta CPU-emuleringen n�r som helst
191: f�r att utf�ra uppgifter n�dv�ndiga f�r att kunna emulera resten av
192: h�rdvaran. S� du kan inte bara l�ten den k�ras helt f�r sig sj�lv.
193:
194: F: Skulle det vara m�jligt att snabba upp saker genom att anv�nda
195: en grafikaccelerator, t ex blittern i S3 chips?
196: S: Det tror jag inte. Jag �r ingen PC-grafikkortsexpert, men troligtvis
197: �r det enda som S3 blitter och Amiga blitter har gemensamt sju stycken
198: gemener. �ven om de �r lika s� skulle det betyda att man var tvungen
199: att ha hela Amigans chip-RAM i grafikkortets minne, vilket antagligen
200: skulle g�ra det hela outh�rdligt l�ngsamt.
201:
202: F: Skulle man inte kunna l�gga till specialst�d f�r GUS/andra wavetable-
203: kort som anv�nder h�rdvaru-funktioner f�r att snabba upp ljudemuleringen?
204: S: �terigen, p g a skillnader i Amigans och PC:ns h�rdvara (i detta fallet
205: GUS), s� �r det inte praktiskt m�jligt. Man kanske skulle f� n�got
206: s�dant att fungera i n�gra speciella fall (ProTracker moddar kanske
207: skulle kunna vara ett s�dant fall d� det skulle funka), men jag
208: tror inte att du kan hitta n�got som emulerar hela Amigans ljud-
209: h�rdvara.
210: Problemet �r att man inte bara genom att unders�ka de v�rden ett
211: program skriver i h�rdvaruregistren kan lista ut vad ett program f�rs�ker
212: g�ra, eller vad det kommer att g�ra i framtiden. I kontrast till det
213: s� �r det enkelt att skriva en SoundTracker mod-spelare f�r GUS-kort
214: eftersom du vet exakt vad och n�r du spelar, och hur du m�ste g�ra det.
215: (Detta betyder inte att du inte kan anv�nda GUS f�r ljudutmatning;
216: bara att du inte kan anv�nda det f�r att _snabba upp_ ljudutmatingen.)
217:
218: F: Att emulera all h�rdvara �r en kass id�. Varf�r inte bara emulera
219: AmigaOS? N�r allt kommer omkring s� �r det ju det som g�r Amigan till
220: en Amiga.
221: S: Kort svar: Jag h�ller inte med.
222: L�ngt svar: Operativsystemet �r h�lften av det som g�r en Amiga till
223: en Amiga. Det �r ett v�ldigt trevligt OS, och det finns en del saker
224: som jag saknar i andra OS, men det �r ocks� v�ldigt kasst p� (till
225: exempel) minnes-skydd och filsystemsprestanda.
226: Den andra halvan som gjorde Amigan speciell p� 1980-talet �r den
227: speciella chip arkitekturen. Om du tittar i gamla (1985) dator-
228: tidningar s� kommer du att m�rka att AmigaOS speciella egenskaper
229: bara n�mns snabbt f�rbig�ende, eftersom folk inte f�rstod att det
230: var revolutionerande f�r att vara en hemdator. Vad de visste var att
231: Amigan kunde visa 4096 f�rger samtidigt, och att den hade en blitter
232: och en copper som kunde g�ra allt m�jligt kul, till exempel studsa
233: bollar, s� jag tror att det var h�rdvarans �verl�gsenhet som gjorde
234: Amigan till en s�dan stor framg�ng.
235: Jag ser UAE som ett program liknande C64-emulatorer: det till�ter
236: dig att k�ra en del gamla spel och andra program som du inte kan
237: ers�tta med b�ttre liknande p� PC:n. Den kan till exempel redan
238: k�ra icke-action-spel (som Monkey Island och Bard's Tale) i en
239: tillfredst�llande hastighet. Snabbare CPU:er kommer eventuellt
240: g�ra det m�jligt att k�ra action-spel, precis som snabbare CPU:er
241: har gjort det m�jligt att emulera C64:ans ursprungliga hastighet.
242: UAE �r inte (prim�rt) avsett f�r "PowerUsers" av Amigan som i vanliga
243: fall k�r tungrodda program p� sin A4000 med 68060-kort, utan f�r folk
244: som mig som bytte fr�n A500 till PC f�r ett par �r sedan eftersom de
245: ville tj�na pengar p� att utveckla mjukvara.
246: Dessutom �r det mycket sv�rare att emulera ett operativsystem �n
247: h�rdvaran. Speciellt om plattformen �r helt annorlunda �n platt-
248: formen som skall emuleras. Du kommer att f� brottas med en otalig,
249: aldrig sinade str�m av konverteringar och andra mardr�mmar.
250: Dessutom �r inte AmigaOS utvecklat med m�ls�ttningen att det l�tt
251: skall kunna portas.
252:
253: F: Hur snabbt �r UAE?
254: S: Beror p�.
255: F�r att packa filer med PowerPacker �r UAE 17 ggr snabbare �n min
256: A500 p� min K6-233.
257: Att spela Turrican I g�r ungef�r i full hastighet (med ljud).
258: Att spela Turrican III g�r aningen l�ngsammare �n p� A500.
259: F�r m�nga demos (inte alla), g�r det en bra bit l�ngsammare �n
260: en A500.
261: Tumregel: Ljudemulering tar tid; liksom copper-effekter och
262: scrollning. Om du inte beh�ver n�t av det, s� �r det lungt.
263:
264: F: Hur kan jag f� det att g� fortare?
265: S: K�r emulatorn i l�gsta m�jliga uppl�sning (320x200), i 256 f�rger,
266: se till att "aspect correction" �r avst�ngt, st�ll "frame rate" till
267: varje 3:dje ruta. Slutligen, st�ng av ljudet (om du har en version
268: som till�ter dig att kompilera din egen k�rbara fil, st�ll
269: "DONT_WANT_SOUND" i config.h). Det kommer inte att se s� trevligt
270: ut, men det kommer att g� s� fort som din maskin till�ter.
271: Om du k�r X-versionen, l�gg till v�xeln "-T". Att inte anv�nda denna
272: v�xel �r "s�krare", men kan vara en hel del l�ngsammare. �nnu b�ttre,
273: n�r du konfigurerar, skriv "configure --enable-dga" om din X-server
274: (XFree86 3.2 eller h�gre) till�ter det.
275: Det �r speciellt viktigt att du inte anv�nder 24-bit eller 32-bit
276: f�rgdjup om du vill att det skall g� snabbare.
277:
278:
279: ** ANNAT
280:
281: F: M�ste jag ha en riktig Amiga f�r att kunna anv�nda detta program?
282: S: Ja, om du inte har n�got annat s�tt att lagligt f� tag p� ROM-filerna
283: och system-mjukvaran, som t ex Cloanto Amiga Forever CD.
284:
285: F: Vart kan jag ladda ner Kickstart ROM/Amiga spel?
286: S: L�s dokumentationen igen. Det kan du inte. Det �r olagligt att l�gga
287: en kopia av ett ROM eller n�gon annan copyrightskyddad data p� n�tet.
288: (Ja till och med om du en g�ng k�pt ett spel och sedan s�lt det med
289: datorn s� �r det olagligt att ladda ner det fr�n n�tet. Tyv�rr.)
290:
291: F: Fungerar UAE p� DEC Alpha/Sparcstations/SGIs/vad som?
292: S: UAE b�r g� att k�ra p� alla Unix-system som har minst X11R5 och en
293: ordentlig C-kompilator installerad. S� svaret �r antagligen ja.
294: Bara anv�nd k�llkoden avsedd f�r Unix och f�lj instruktionerna i
295: README.UNIX n�r du kompilerar.
296:
297: F: Varf�r �r det ett tomt f�lt p� v�nster sida av skr�rmen?
298: S: Amigan kan visa grafik h�r, men g�r oftast inte det eftersom det
299: skulle st�nga av vissa sprites. Denna area anv�nds huvudsakligen
300: bara av vissa demos som anv�nder sig av sk overscan. Normalt �r
301: bilden inte centrerad. Jag t�nker inte g�ra n�got �t detta. Om
302: du inte kan st� ut med detta kan du f�rs�ka �ndra uppl�sningen
303: till 320x200 eller 640x480, eftersom dessa kommer att f�rs�ka
304: att centrera bilden. Detta �r n�ra p� st�rt om�jligt att f� helt
305: r�tt f�r alla program. Om bilden inte f�r plats p� sk�rmen i de
306: l�gre uppl�sningarna, f�rs�k med 800x600.
307:
308: F: Vart finns det en komplett lista �ver alla kommandorads-v�xlar?
309: S: I L�S_MIG.TXT. Du kan ocks� generera listan sj�lv genom att skriva
310: uae -h > uaehelp.txt.
311:
312: F: Benchmarkprogrammet <favvo-benchmark-program> ger mysko reslutat.
313: S: Amiga-program som k�rs i emulatorn tror att de kan anv�nda Amigans
314: timer f�r att ber�kna verklig tid, n�r de i verkligheten endast
315: f�r fram "emulerad tid". Sysinfo, t ex, ger samma resultat p� alla
316: maskiner, s� att k�ra benchmarks f�r att f� fram emulatorns hastighet
317: �r helt meningsl�st.
318: En del benchmark-progam anv�nder korta loopar med instuktionerna DIV
319: och MUL f�r att m�ta CPU-hastighet, men i "emulerad tid" tar dessa
320: instruktioner precis lika l�ng tid som alla andra instruktioner, och
321: du kommer att f� alldeles f�r h�ga reslutat.
322: Bara om du aktiverat "HAVE_RDTSC" kan det vara n�gon mening med att
323: k�ra ett benchmark-test. Men �nd� inte, eftersom det finns ett minimi-
324: v�rde som varje benchmark ger, s� ju snabbare dator du har, desto
325: b�ttre kommer reslutaten att st�mma.
326:
327: F: Kallades inte UAE f�r "The Unusable Amiga Emulator"?
328: S: Ja, men ingen tyckte att namnet var s� l�mpligt l�ngre. Det st�mde
329: egentligen bara f�r version 0.1, som inte ens kunde boota.
330:
331:
332:
333: �versatt till svenska av: Jonas Holm Pileborg ([email protected])
334: Ladda g�rna ner mina (och mina kompisars) kassa ber�ttelser fr�n min
335: extremd�liga hemsida (jag har gjort bakgrunderna sj�lv):
336: http://www.algonet.se/~pileborg/
This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.