--- uae/docs/translated/L�S_MIG 2018/04/24 16:41:54 1.1 +++ uae/docs/translated/L�S_MIG 2018/04/24 16:44:37 1.1.1.2 @@ -136,152 +136,8 @@ Först bör du läsa den systemspecifika do UAE. Du bör ha en exekverbar fil kallad "uae". Du kan helt enkelt exekvera den, eller ge den en eller flera av följande växlar: -Generella växlar: --h Visa hjälp om växlarna. --A n Emulatorns nogrannhet anges som en siffra istället för n. Förinställt - är n=2, vilket innebär att emulatorn kommer att emulera så precist som - möjligt. Denna växel spelar ingen större roll i denna version, - och jag kommer troligtvis att ta bort den. --f n Anger uppdateringsintervallet för skärmen. Bara var n:te bildruta - kommer att visas. Ex: n=2 ritar varannan ruta, n=3 var tredje O S V. --a Emulera inga expansions-enheter. Med denna växel kommer inget fast RAM - eller hårddiskar att emuleras. Krävs av vissa dåligt skrivna program. - (Kickstart 1.2 kräver också denna växel). --l lang Ställer in tangentbordets nationella layout. För tillfället kan endast - följande användas: "us" för amerikanskt tangentbord (förinställt), - "se" för svenskt, "fr" för franskt, "it" för italienskt, "es" för - spanskt och "de" för tyskt tangentbord. - Denna inställning påverkar bara X11-versionen. --0 fil Använd fil som diskfil i DF0: istället för df0.adf. - Växlarna -1, -2 och -3 fungerar likadant för sina respektive diskdrives. --r fil Använd fil som kickstart istället för kick.rom. --J xy Specifierar hur joystickport 0 (x) och 1 (y) skall emuleras. - x och y kan vara något av följande: - 0 - Joystick 0 1 - Joystick 1 - M - Mus - a - Numeriska tangentbordet med 0 som fire. - b - Piltangernterna med höger CTRL som fire. - c - Tangenterna T,F,H och B med ALT som fire. - Förvalt är "-J M0" (mus och joystick som vanligt). --o Tillåt UAE att skriva över ~/.uaerc med valda inställningar. Detta används - bara av det textbaserade användargränssnittet i SVGAlib och i DOS-versionen. --G Avaktivera användargränssnittet (om tillgängligt). --n spec Inställningar för Blitter emuleringen. "spec" är en sträng med tecken. Om - den innehåller en "3":a kommer blitter att använda 32-bitars operationer - när det verkar lönsamt för prestandan (observera att detta kommer att orsaka - buss-fel på de flesta RISC-maskiner). Om du specifierar ett "i" kommer alla - blits att avslutas omedelbart (Immediatly), vilket kan höja hastigheten. - För att aktivera dem båda, skriv "-n 3i". --w n Ställ CPU emuleringshastigheten till n. Förvalt är 4; högre värden custom - chip-emuleringen en högre prioritet över CPU:n, men en del program kraschar - om värdet är högre än fyra. Att ställa värdet till 1 är ett bra sätt att - slöa ner emuleringen på maskiner som är för snabba. --C n Kontrollerar hur "copper" är emulerad. "-1" är förvalt och betyder - "emulera så precist som möjligt". Du kan ange värden mellan 0 och 224, - vilket kommer att göra emuleringen snabbare, men mycket mer osäker för vissa - program. - -Emulering av externa enheter (hårddisk, CD-ROM, skrivare, serieport): --M VOLYM:sökväg --m VOLYM:sökväg - Montera (mount) Unix filsystem vid "sökväg" som ett Amiga filsystem med - volymnamnet "VOLYM:". Till exempel "-M sound:/usr/amiga/modules". - Om du använder -M istället för -m så kommer enheten att vara skrivskyddad. - Använd -m vid montering av CD-ROMar. Se nedan. --W secs:head:nr:fil - Montera filen "fil" som en emulerad hårddisk, och använd en geometri av - "secs" sektorer per spår, "head" antalet skivsidor och "nr" antalet reserverade - block. Kan med lite våld användas för att montera diskettenheter. Se nedan. --p cmd Aktivera utskrift. Se nedan. --l ser Använd "ser" som seriell enhet (t.ex. /dev/ttyS1 i Linux). - -Ljudinställningar: --S val Om din version av UAE stöder ljud, då kan denna växel tala om för emulatorn - att den skall producera ljud. Växelns parametrar är som fäljer: - n:stereo:bitar:frekvens:minsta buffertstorlek:största buffertstorlek - n är ett av följande: - n = 0: Inget ljud alls. Kan vara inkompatibelt (otroligt). Förvalt värde. - n = 1: Emulera ljudhårdvara, men producera ingen ljud. Kan behövas av - kompabilitetsskäl, men kan vara mycket långsammare. - n = 2: Emulera ljudhårdvara och producera ljud. Rekommenderas. - n = 3: Emulera ljudhårdvaran exakt. Jag tror inte du kommer att höra någon - skillnad. SIDmon moduler kommer att emuleras korrekt, men mycket - långsamt med denna inställning. Tyvärr kan denna inställning - krävas för att få vissa program att fungera (AIBB till exempel). - Använd antingen 's' eller 'm' för att ändra stereo-värdet. - För "bitar" är de vanligaste värdena 8 (låg kvalitet) och 16 (hög kvalitet). - För "frekvens" är de vanligaste värdena 22050 och 44100. Kvaliten ökar med - frekvensen. - Du kan specifiera minsta och största buffertstorlek för ljudbufferten. - Mindre buffertar minskar fördröjningar. - Du behöver inte specifiera alla valen, utan kan också bara ange de du tycker - är intressanta. Exempel: "-S0" (ljud av), "-S2:s" (ljud på, stereo), - "-S3:m:16:44100" (fulltändig emulering, mono, 16 bitar, 44100 Hz). - OBS: högkvalikativt ljud kräver mycket CPUkraft, så försök med ett lägre - alternativ om din dator inte är tillräckligt snabb. - -Minnesinställningar: --s n Emulera n*256K slow RAM vid 0xc00000. Vissa demos/spel kräver detta. --F n Emulera n megabyte fast RAM som ett expansionskort. --Z n Emulera n megabyte Zorro III fast RAM some ett expansionskort --c n Emulera n*512K chip RAM. Förvalt är 2 Mb chip. En del väldigt - trasiga program kräver "-c 1" för att fungera ordentligt. Största - tillåtna värde är "-c 16" vilket blir 8 Mb Chip RAM. --4 n Normalt använder UAE 24-bitars adressutrymme när det emulerar en - 68000, och 32-bitars adressutrymme när det emulerar en 68020. - Om n är 1 kommer 24-bitars adressering alltid att användas, - också vid 68020-emulering. Det verkar som om vissa kickstart - versioner kräver detta. Men var försiktig, denna växel har - skadliga bieffekter, och bör vara avaktiverat. - -Debugging options (inte intressant för de flesta användare): - -D : Don't start the emulator at once, use the built-in debugger. - -i : Print illegal memory accesses - -Grafikinställningar: --H läge Välj ett färgdjup att använda. --O alt Välj ett grafikläge. Se nedan hur växelns parameter tolkas. --U m Emulera ett Picasso 96 kompatibelt grafikkort med n Mb grafikminne. - -Färgdjup: 0 (256 färger, förvalt); 1 (32768 färger); 2 (65536 färger); - 3 (256 färger, med "dithering" för att öka färgkvaliten); - 4 (16 färger, "dithered"); 5 (16 miljoner färger (24-bit)) - -Nu om "-O" växelns alternativ. Dessa består av bredden och höjden i det läget, -plus extra alternativ. En giltig "-O" växel kan se ut som följer: "-O 640:300:" -vilket betyder att UAE kommer att visa grafik på en yta som är 640 pixel bred -och 300 pixel hög utan extra alternativ (inget efter andra kolonet). -Dessa extra alternativ är giltiga: - l Tala om för UAE att bara rita varannan pixel horisontellt (för "lores" - lägen). Exempel: "-O 320:200:l" - x Tala om för UAE att det skall försöka får bilden att rymmas horisontellt - på skärmen. Till exempel om du har en upplösning som är 640 pixel bred - och bilden du skall visa också är 640 pixel bred, så kommer denna ändå - inte att få plats för att bilden visas antingen för långt till höger - eller för långt till vänster. Detta alternativ försöker att förhindra - att så sker. Du kan också specifiera ett versalt X. I det fallet kommer - UAE att föröka vara extremt smart när den gör detta. - y Samma som x, fast vertikalt. (Y kan också specifieras). - d Rita varje linje två gånger. Detta tillåter "interlaced" lägen att - emuleras bättre, men du kommer förstås också att behöva en skärm - som är dubbelt så hög. - c Korrigera x och y förhållandet. Detta kommer att ta bort en del rader - i den visade bilden för att få den att bättre passa in på skärmen. - -Japp, det var inte lite det inte! Du kommer antagligen att få experimentera lite -för att få det som du vill ha det. För att göra det hela lite enklare, så får -ni här ett par exempel som är likvärdiga med de gamla "-d" och "-C" växlarna -som numera är borttagna. --d 0: lores, 320x200, x centered: "-O 320:200:lx" --d 1: Lores, 320x240, X centered: "-O 320:240:lx" --d 2: Lores, 320x400, X centered: "-O 320:400:lx" --d 3: Hires, 640x300, X centered: "-O 640:300:x" --d 4: 800x300, centering not needed: "-O 800:300:" --d 3 -C: "-O 640:600:xd" --d 4 -C: "-O 800:600:d" -(Denna tabell är korrekt för X11 versionen av UAE 0.6.6 och neråt. Andra -versioner, t.ex. SVGAlib och DOS uppför sig annorlunda, vilket var ett av skälen -till att göra sig av med det gamla sättet att specifiera grafiklägen.) +[Please refer to the English documentation for this section. The option +handling has changed and the translated docs were incorrect] UAE kan också ignorera och/eller vägra vissa kombinationer av dessa två parametrar. Det kan också hända att vissa inte kommer att fungera på @@ -769,4 +625,4 @@ och är en känd bug i min hjärna. Jag ska Översatt till svenska av: Jonas Holm Pileborg (pileborg@algonet.se) Ladda gärna ner mina (och mina kompisars) kassa berättelser från min extremdåliga hemsida (jag har gjort bakgrunderna själv): -http://www.algonet.se/~pileborg/ \ No newline at end of file +http://www.algonet.se/~pileborg/