Annotation of uae/docs/translated/L�S_MIG, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: [This is the swedish version of the UAE-README.]
                      2: 
                      3: Detta �r version 0.7.5 av UAE, Uni*x Amiga Emulator.
                      4: 
                      5: 
                      6: Licens
                      7: ======
                      8: 
                      9: UAE �r tillg�ngligt under de regler som g�ller f�r GNU General Public Lisence.
                     10: Se filen COPYING som finns med i toppkatalogen i detta arkiv f�r detaljer.
                     11: 
                     12: 
                     13: Inledning
                     14: ==========
                     15: 
                     16: En emulator �r ett program som till�ter dig att k�ra mjukvara ursprungligen avsedd f�r 
                     17: en maskin med helt annan h�rdava och/eller operativ-system�n din dator. 
                     18: UAE till�ter dig att k�ra de flesta de Amiga-program. Det �r en mjukvaru-
                     19: emulator, vilket inneb�r att ingen extra eller speciell h�rdvara kr�vs f�r att g�ra
                     20: detta. Amigans h�rdvara emuleras exakt som p� en riktig Amiga, vilket lurar Amiga-
                     21: programmen att tro att de verkligen k�rs p� en riktig Amiga.
                     22: 
                     23: UAE utvecklades ursprungligen f�r Unixoida system. Under tiden har det portats till
                     24: Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 och Win32-milj�, samt till Amiga (emulatorn
                     25: kan nu faktiskt k�ra sig sj�lv). Du b�r ha f�tt flera filer med till denna fil som
                     26: inneh�ller instruktioner f�r hur du installerar och anv�nder versionen f�r
                     27: ditt operativsystem.
                     28: 
                     29: Denna sektion �r precis vad den heter: en inledning.
                     30: V�nligen l�s _hela_ denna fil, speciellt om du har problem. UAE har v�ldigt m�nga
                     31: funktioner, och lika m�nga konfigurationsinst�llningar. Om du inte k�nner till dem,
                     32: s� kommer UAE troligtvis inte heller att fungera f�r dig, eller �tminstone inte s�
                     33: bra som det borde.
                     34: 
                     35: L�s ocks� "FAQ"-filen som inneh�ller de vanligaste fr�gorna och svaren p� dessa.
                     36: Systemspecifika dokument som "README.UNIX" och "README.WIN" finns ocks�, och du b�r
                     37: l�sa den som ber�r dig.
                     38: 
                     39: Folk har klagat p� att UAE-dokumentationen anv�nder f�r sv�rt spr�k. Det �r tr�kigt
                     40: att h�ra, men vad �n MessySoft och Tomato s�ger, s� �r datorprogram inte alltid
                     41: l�tta att anv�nda. UAE kr�ver viss assistans fr�n dig, och d�rf�r b�r du veta
                     42: ï¿½tminstone lite grann om datorer. Och n�r allt kommer omkring s� �r du ju ett
                     43: Amiga-fan, s� du borde ju veta vad Workbench �r, eller hur?
                     44: 
                     45: 
                     46: 
                     47: Egenskaper
                     48: ==========
                     49: 
                     50: Denna version av UAE emulerar:
                     51: 
                     52: - En Amiga 500, med 68000 eller 68020 CPU
                     53:   (68020 inkluderar en 68881 FPU).
                     54: - OCS Grafik chipset, plus stora blits fr�n ECS
                     55:   chipsettet.
                     56: - Upp till 2Mb chip RAM och upp till 8Mb
                     57:   fast RAM, eller 8Mb chip RAM utan fast RAM.
                     58: - Upp till 64Mb Zorro III fast RAM, oberoende
                     59:   av chip RAM inst�llning.
                     60: - Upp till 1Mb slow RAM, f�r �kad
                     61:   kompabilitet med problemmjukvara.
                     62: - Upp till 8Mb grafikkortsminne, anv�ndbart
                     63:   av program som st�der det.
                     64: - Picasso 96 kompatibla grafikkort.
                     65: - 4 x 3.5" diskdrivar (DF0:, DF1:, DF2:,
                     66:   och DF3:).
                     67: - H�rddiskemulering.
                     68: - Joystick st�ds (med m�jlighet att mappa
                     69:   joysticken till det numeriska tangentbordet).
                     70: - Musst�d.
                     71: - M�jlighet att k�ra i flera olika
                     72:   uppl�sningar (f�r �kad grafikkvalitet eller
                     73:   h�gre hastighet).
                     74: - Fullt ljudst�d, best�ende av 4 8-bitars
                     75:   kanaler (ihopmixade till en, s� utmatningen
                     76:   ï¿½r f�r tillf�llet i mono).
                     77: - Beta-st�d av parallel och seriell port.
                     78: - Och en del annat som inte fungerar 
                     79:   tillr�ckligt bra f�r att n�mna h�r.
                     80: 
                     81: 
                     82: 
                     83: Krav/Begr�nsningar (VIKTIGT! L�S DETTA)
                     84: ========================================
                     85: 
                     86: Inte emulerat:
                     87: - Sprite till "playfield" kollisioner (Sprite
                     88:   till sprite kollisioner fungerar).
                     89: - En MMu (del av 68030/040 CPU:er utom
                     90:   de som Commodore anv�nde). Detta inneb�r
                     91:   att du inte kan anv�nda virtuellt minne
                     92:   eller k�ra riktiga operativsystem
                     93:   som Linux eller BSD.
                     94: - AGA-chipset (A400/A1200). Detta chipset
                     95:   har ut�kat m�jligheterna s� att 256
                     96:   f�rger g�r att anv�nda i alla uppl�sningar.
                     97: - Serieports-emulering finns men fungerar 
                     98:   inget vidare.
                     99: 
                    100: Eftersom PC:ns floppy-kontroller inte klarar Amiga-diskar (japp, det �r ett faktum),
                    101: m�ste floppy-�tkomsten emuleras p� annat s�tt. Floppyn emuleras med hj�lp av en
                    102: spegelfil av den diskett du vill emulera. En diskfil (image file) �r en fil
                    103: inneh�llande r� data fr�n en Amiga-diskett, och inneh�ller 901120 byte (880K) vilket
                    104: ï¿½r standardstorleken p� en Amiga-diskett.
                    105: 
                    106: F�r att k�ra programmet, kr�vs att en kopia av det ROM du har i din Amiga kopieras
                    107: ï¿½ver till din PC. Du kan inte k�ra UAE utan denna kopia av ROM. Den �r inte
                    108: inkluderad eftersom det �r copyrightskyddat material. Be mig inte att skicka en till
                    109: dig, f�r det kommer jag inte att g�ra. Har du ingen Amiga men �nd� vill k�ra programmet
                    110: s� f�r du f�rst k�pa en Amiga eller �tminstone system-mjukvaran (ROM + Workbench).
                    111: ROM-kopian skall vara antingen 256K eller 512K. F�rinst�llt �r att UAE letar efter
                    112: en ROM-kopia med namnet "kick.rom".
                    113: 
                    114: L�s sektionen "Verktyg" nedan f�r information om hur ROM- och disk-filer.
                    115: 
                    116: Om du inte har n�gon Kickstart-fil s� kan det h�nda att du �nd� kan k�ra vissa
                    117: spel och demos. Emulatorn inneh�ller en del primitiv kod som kommer att f�rs�ka l�sa
                    118: och exekvera bootsektorn p� disk-filen du anv�nder, och om ditt program bara
                    119: anv�nder de en eller tv�  kickstart-funktioner som st�ds av
                    120: "replacement kickstart", s� kommer ditt program att starta. V�nta dig inte
                    121: f�r mycket bara.
                    122: 
                    123: Du beh�ver f�rst�s en del annan mjukvara ocks� - ja varf�r skulle du annars vilja
                    124: emulera en Amiga? Det finns n�gra olika s�tt att ge UAE tillg�ng till mjukvaran,
                    125: till exempel med en diskfil, eller genom h�rddiskemulering. Du b�r g�ra en disk-
                    126: fil av din Workbench-diskett och l�gga in den som "df0.adf" (ADF= Amiga Disk File")
                    127: f�rsta g�ngen du k�r UAE. Mer om hur du g�r diskfiler finns att l�sa i kapitlet
                    128: "�verf�ra mjukvara".
                    129: 
                    130: 
                    131: 
                    132: Starta UAE
                    133: ==========
                    134: 
                    135: F�rst b�r du l�sa den systemspecifika dokumentationen om hur du installerar
                    136: UAE. Du b�r ha en exekverbar fil kallad "uae". Du kan helt enkelt exekvera den,
                    137: eller ge den en eller flera av f�ljande v�xlar:
                    138: 
                    139: Generella v�xlar:
                    140: -h     Visa hj�lp om v�xlarna.
                    141: -A n   Emulatorns nogrannhet anges som en  siffra ist�llet f�r n. F�rinst�llt
                    142:        �r n=2, vilket inneb�r att emulatorn kommer att emulera s� precist som
                    143:        m�jligt. Denna v�xel spelar ingen st�rre roll i denna version,
                    144:        och jag kommer troligtvis att ta bort den.
                    145: -f n   Anger uppdateringsintervallet f�r sk�rmen. Bara var n:te bildruta
                    146:        kommer att visas. Ex: n=2 ritar varannan ruta, n=3 var tredje O S V.
                    147: -a     Emulera inga expansions-enheter. Med denna v�xel kommer inget fast RAM
                    148:        eller h�rddiskar att emuleras. Kr�vs av vissa d�ligt skrivna program.
                    149:        (Kickstart 1.2 kr�ver ocks� denna v�xel).
                    150: -l lang        St�ller in tangentbordets nationella layout. F�r tillf�llet kan endast
                    151:        f�ljande anv�ndas: "us" f�r amerikanskt tangentbord (f�rinst�llt),
                    152:        "se" f�r svenskt, "fr" f�r franskt, "it" f�r italienskt, "es" f�r
                    153:        spanskt och "de" f�r tyskt tangentbord.
                    154:        Denna inst�llning p�verkar bara X11-versionen.
                    155: -0 fil  Anv�nd fil som diskfil i DF0: ist�llet f�r df0.adf.
                    156:        V�xlarna -1, -2 och -3 fungerar likadant f�r sina respektive diskdrives.
                    157: -r fil Anv�nd fil som kickstart ist�llet f�r kick.rom.
                    158: -J xy  Specifierar hur joystickport 0 (x) och 1 (y) skall emuleras.
                    159:        x och y kan vara n�got av f�ljande:
                    160:        0 - Joystick 0          1 - Joystick 1
                    161:        M - Mus                 
                    162:        a - Numeriska tangentbordet med 0 som fire.
                    163:        b - Piltangernterna med h�ger CTRL som fire.
                    164:        c - Tangenterna T,F,H och B med ALT som fire.
                    165:        F�rvalt �r "-J M0" (mus och joystick som vanligt).
                    166: -o     Till�t UAE att skriva �ver ~/.uaerc med valda inst�llningar. Detta anv�nds
                    167:        bara av det textbaserade anv�ndargr�nssnittet i SVGAlib och i DOS-versionen.
                    168: -G     Avaktivera anv�ndargr�nssnittet (om tillg�ngligt).
                    169: -n spec        Inst�llningar f�r Blitter emuleringen. "spec" �r en str�ng med tecken. Om 
                    170:        den inneh�ller en "3":a kommer blitter att anv�nda 32-bitars operationer
                    171:        n�r det verkar l�nsamt f�r prestandan (observera att detta kommer att orsaka
                    172:        buss-fel p� de flesta RISC-maskiner). Om du specifierar ett "i" kommer alla
                    173:        blits att avslutas omedelbart (Immediatly), vilket kan h�ja hastigheten.
                    174:        F�r att aktivera dem b�da, skriv "-n 3i".
                    175: -w n   St�ll CPU emuleringshastigheten till n. F�rvalt �r 4; h�gre v�rden custom
                    176:        chip-emuleringen en h�gre prioritet �ver CPU:n, men en del program kraschar
                    177:        om v�rdet �r h�gre �n fyra. Att st�lla v�rdet till 1 �r ett bra s�tt att
                    178:        sl�a ner emuleringen p� maskiner som �r f�r snabba.
                    179: -C n   Kontrollerar hur "copper" �r emulerad. "-1" �r f�rvalt och betyder
                    180:        "emulera s� precist som m�jligt". Du kan ange v�rden mellan 0 och 224,
                    181:        vilket kommer att g�ra emuleringen snabbare, men mycket mer os�ker f�r vissa
                    182:        program.
                    183: 
                    184: Emulering av externa enheter (h�rddisk, CD-ROM, skrivare, serieport):
                    185: -M VOLYM:s�kv�g
                    186: -m VOLYM:s�kv�g
                    187:        Montera (mount) Unix filsystem vid "s�kv�g" som ett Amiga filsystem med
                    188:        volymnamnet "VOLYM:". Till exempel "-M sound:/usr/amiga/modules".
                    189:        Om du anv�nder -M ist�llet f�r -m s� kommer enheten att vara skrivskyddad.
                    190:        Anv�nd -m vid montering av CD-ROMar. Se nedan.
                    191: -W secs:head:nr:fil
                    192:        Montera filen "fil" som en emulerad h�rddisk, och anv�nd en geometri av
                    193:        "secs" sektorer per sp�r, "head" antalet skivsidor och "nr" antalet reserverade
                    194:        block. Kan med lite v�ld anv�ndas f�r att montera diskettenheter. Se nedan.
                    195: -p cmd Aktivera utskrift. Se nedan.
                    196: -l ser Anv�nd "ser" som seriell enhet (t.ex. /dev/ttyS1 i Linux).
                    197: 
                    198: Ljudinst�llningar:
                    199: -S val Om din version av UAE st�der ljud, d� kan denna v�xel tala om f�r emulatorn
                    200:        att den skall producera ljud. V�xelns parametrar �r som f�ljer:
                    201:        n:stereo:bitar:frekvens:minsta buffertstorlek:st�rsta buffertstorlek
                    202:        n �r ett av f�ljande:
                    203:        n = 0:  Inget ljud alls. Kan vara inkompatibelt (otroligt). F�rvalt v�rde.
                    204:        n = 1:  Emulera ljudh�rdvara, men producera ingen ljud. Kan beh�vas av
                    205:                kompabilitetssk�l, men kan vara mycket l�ngsammare.
                    206:        n = 2:  Emulera ljudh�rdvara och producera ljud. Rekommenderas.
                    207:        n = 3:  Emulera ljudh�rdvaran exakt. Jag tror inte du kommer att h�ra n�gon
                    208:                skillnad. SIDmon moduler kommer att emuleras korrekt, men mycket
                    209:                l�ngsamt med denna inst�llning. Tyv�rr kan denna inst�llning
                    210:                kr�vas f�r att f� vissa program att fungera (AIBB till exempel).
                    211:        Anv�nd antingen 's' eller 'm' f�r att �ndra stereo-v�rdet.
                    212:        F�r "bitar" �r de vanligaste v�rdena 8 (l�g kvalitet) och 16 (h�g kvalitet).
                    213:        F�r "frekvens" �r de vanligaste v�rdena 22050 och 44100. Kvaliten �kar med
                    214:        frekvensen.
                    215:        Du kan specifiera minsta och st�rsta buffertstorlek f�r ljudbufferten.
                    216:        Mindre buffertar minskar f�rdr�jningar.
                    217:        Du beh�ver inte specifiera alla valen, utan kan ocks� bara ange de du tycker
                    218:        �r intressanta. Exempel: "-S0" (ljud av), "-S2:s" (ljud p�, stereo),
                    219:        "-S3:m:16:44100" (fullt�ndig emulering, mono, 16 bitar, 44100 Hz).
                    220:        OBS: h�gkvalikativt ljud kr�ver mycket CPUkraft, s� f�rs�k med ett l�gre
                    221:        alternativ om din dator inte �r tillr�ckligt snabb.
                    222: 
                    223: Minnesinst�llningar:
                    224: -s n   Emulera n*256K slow RAM vid 0xc00000. Vissa demos/spel kr�ver detta.
                    225: -F n   Emulera n megabyte fast RAM som ett expansionskort.
                    226: -Z n   Emulera n megabyte Zorro III fast RAM some ett expansionskort
                    227: -c n   Emulera n*512K chip RAM. F�rvalt �r 2 Mb chip. En del v�ldigt
                    228:        trasiga program kr�ver "-c 1" f�r att fungera ordentligt. St�rsta
                    229:        till�tna v�rde �r "-c 16" vilket blir 8 Mb Chip RAM.
                    230: -4 n   Normalt anv�nder UAE 24-bitars adressutrymme n�r det emulerar en
                    231:        68000, och 32-bitars adressutrymme n�r det emulerar en 68020.
                    232:        Om n �r 1 kommer 24-bitars adressering alltid att anv�ndas,
                    233:        ocks� vid 68020-emulering. Det verkar som om vissa kickstart
                    234:        versioner kr�ver detta. Men var f�rsiktig, denna v�xel har
                    235:        skadliga bieffekter, och b�r vara avaktiverat.
                    236: 
                    237: Debugging options (inte intressant f�r de flesta anv�ndare):
                    238:  -D      : Don't start the emulator at once, use the built-in debugger.
                    239:  -i      : Print illegal memory accesses
                    240: 
                    241: Grafikinst�llningar:
                    242: -H l�ge        V�lj ett f�rgdjup att anv�nda.
                    243: -O alt V�lj ett grafikl�ge. Se nedan hur v�xelns parameter tolkas.
                    244: -U m   Emulera ett Picasso 96 kompatibelt grafikkort med n Mb grafikminne.
                    245: 
                    246: F�rgdjup:      0 (256 f�rger, f�rvalt); 1 (32768 f�rger); 2 (65536 f�rger);
                    247:                3 (256 f�rger, med "dithering" f�r att �ka f�rgkvaliten);
                    248:                4 (16 f�rger, "dithered"); 5 (16 miljoner f�rger (24-bit))
                    249: 
                    250: Nu om "-O" v�xelns alternativ. Dessa best�r av bredden och h�jden i det l�get,
                    251: plus extra alternativ. En giltig "-O" v�xel kan se ut som f�ljer: "-O 640:300:"
                    252: vilket betyder att UAE kommer att visa grafik p� en yta som �r 640 pixel bred
                    253: och 300 pixel h�g utan extra alternativ (inget efter andra kolonet).
                    254: Dessa extra alternativ �r giltiga:
                    255:  l     Tala om f�r UAE att bara rita varannan pixel horisontellt (f�r "lores"
                    256:        l�gen). Exempel: "-O 320:200:l"
                    257:  x     Tala om f�r UAE att det skall f�rs�ka f�r bilden att rymmas horisontellt
                    258:        p� sk�rmen. Till exempel om du har en uppl�sning som �r 640 pixel bred
                    259:        och bilden du skall visa ocks� �r 640 pixel bred, s� kommer denna �nd�
                    260:        inte att f� plats f�r att bilden visas antingen f�r l�ngt till h�ger
                    261:        eller f�r l�ngt till v�nster. Detta alternativ f�rs�ker att f�rhindra
                    262:        att s� sker. Du kan ocks� specifiera ett versalt X. I det fallet kommer
                    263:        UAE att f�r�ka vara extremt smart n�r den g�r detta.
                    264:  y     Samma som x, fast vertikalt. (Y kan ocks� specifieras).
                    265:  d     Rita varje linje tv� g�nger. Detta till�ter "interlaced" l�gen att
                    266:        emuleras b�ttre, men du kommer f�rst�s ocks� att beh�va en sk�rm
                    267:        som �r dubbelt s� h�g.
                    268:  c     Korrigera x och y f�rh�llandet. Detta kommer att ta bort en del rader
                    269:        i den visade bilden f�r att f� den att b�ttre passa in p� sk�rmen.
                    270: 
                    271: Japp, det var inte lite det inte! Du kommer antagligen att f� experimentera lite
                    272: f�r att f� det som du vill ha det. F�r att g�ra det hela lite enklare, s� f�r
                    273: ni h�r ett par exempel som �r likv�rdiga med de gamla "-d" och "-C" v�xlarna
                    274: som numera �r borttagna.
                    275: -d 0: lores, 320x200, x centered: "-O 320:200:lx"
                    276: -d 1: Lores, 320x240, X centered: "-O 320:240:lx"
                    277: -d 2: Lores, 320x400, X centered: "-O 320:400:lx"
                    278: -d 3: Hires, 640x300, X centered: "-O 640:300:x"
                    279: -d 4: 800x300, centering not needed: "-O 800:300:"
                    280: -d 3 -C: "-O 640:600:xd"
                    281: -d 4 -C: "-O 800:600:d"
                    282: (Denna tabell �r korrekt f�r X11 versionen av UAE 0.6.6 och ner�t. Andra
                    283: versioner, t.ex. SVGAlib och DOS uppf�r sig annorlunda, vilket var ett av sk�len
                    284: till att g�ra sig av med det gamla s�ttet att specifiera grafikl�gen.)
                    285: 
                    286: UAE kan ocks� ignorera och/eller v�gra vissa kombinationer av dessa tv�
                    287: parametrar. Det kan ocks� h�nda att vissa inte kommer att fungera p�
                    288: ditt system.
                    289: 
                    290: Du kan ocks� l�gga dessa alternativ i en konfigurationsfil i din 
                    291: hemkatalog. Skapa bara ~/.uaerc och l�gg in n�gra av dessa alternativ
                    292: i den. P� icke-Unix-system �r filen kallad uae.rc och skall ligga i
                    293: aktiv katalog.
                    294: 
                    295: 
                    296: Att v�lja f�rgdjup och grafikl�ge
                    297: =================================
                    298: 
                    299: Som beskrivits i den f�reg�ende stycket, s� kan UAE k�ras i m�nga olika
                    300: uppl�sningar och f�rgdjup. Hur som helst s� kommer bara n�gra av 
                    301: alternativen att vara tillg�ngliga om du anv�nder X11 versionen, eftersom
                    302: X servern avg�r hur m�nga f�rger som �r tillg�ngliga. Om du k�r i 256
                    303: f�rger i X server kan du anv�nda "-H3" f�r att anv�nda "dithering"
                    304: och p� s� vis f� ett b�ttre resultat.
                    305: 
                    306: Du f�r sj�lv experimentera vilken uppl�sning som �r b�st f�r dig, och som
                    307: ger en tillfredst�llande hastighet. Observera att "dithering" kr�ver tid,
                    308: s� �ven om UAE ser b�ttre ut i 256 f�rger med "dithering" �n utan, s�
                    309: kommer allt att g� l�ngsammare i det l�get.
                    310: 
                    311: Den rekommenderade uppl�sninge �r 800x600. I l�gre uppl�singar kommer en del
                    312: "overscan" bilder som Amiga f�rs�ker att visa inte att f� plats p� sk�rmen.
                    313: Andra bilder kommer kanske inte att vara centrerade, och vissa grafikeffekter
                    314: kan se mysko ut. F�r b�sta resultat, anv�nd 800x600 med minst 32768 f�rger.
                    315: 
                    316: Anv�nd _inte_ 24-bitars eller 32-bitars f�rgdjup om du absolut inte m�ste.
                    317: De �r alldeles f�r l�ngsamma f�r att vara anv�ndbara.
                    318: 
                    319: 
                    320: H�rddiskemulering
                    321: =================
                    322: 
                    323: Eftersom anv�ndandet av diskfiler kan vara r�tt jobbigt, s� �r det n�dv�ndigt
                    324: att emulera h�rddiskar. Det finns tv� s�tt att som g�r att du kan anv�nda
                    325: stora m�ngder data med UAE: h�rddiskfiler och monterade kataloger.
                    326: 
                    327: 1. H�rddiskfiler
                    328: 
                    329: H�rddiskfiler �r stora filer som inneh�ller Amigans filsystem.
                    330: De fungerar ungef�r p� samma s�tt som diskfiler. Du kan skapa en
                    331: stor tom fil och tala om f�r UAE att anv�nda den som h�rddisk, men du m�ste
                    332: formatera den innifr�n emulatorn innan du kan anv�nda den.
                    333: 
                    334: Under Unix kan du skapa en (oformatterad) h�rddiskfil med
                    335:   dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
                    336: Detta kommer att skapa en tom fil p� 8 Mb. F�r andra operativsystem
                    337: f�ljer ett program kallat "makefile" med UAE, eller n�got annat
                    338: s�tt p� vilket du kan skapa en s�dan fil.
                    339: 
                    340: F�r att tala om f�r emulatorn att du vill anv�nda en specifik fil som
                    341: h�rddiskfil anv�nder du v�xeln "-W".
                    342: Exempel:   uae -W 32:1:2:hardfile
                    343: De f�rsta tre talen �r geometrisk information som talar om f�r
                    344: AmigaOS hur disken �r organiserad. Det f�rsta talet (32) �r antalet
                    345: sektorer per sp�r, det andra (1) talar om hur m�nga huvuden eller
                    346: ytor som anv�nds och det tredje (2) �r antalet reserverade block.
                    347: Om du anv�nder "normala" storlekar (i steg om tv�, t. ex. 32 Mb),
                    348: s� b�r du inte f� n�gra problem om du anv�nder siffrorna i exemplet 
                    349: ovan. Att anv�nda andra siffror kan vara klokt om du till exempel
                    350: anv�nder en h�rddiskfil som �r en direkt kopia av en riktig
                    351: Amigah�rddisk som anv�nder en annan geometri. Det sista argumentet
                    352: till v�xeln "-W" �r namnet p� h�rddiskfilen.
                    353: 
                    354: Om du anv�nder Kickstart 1.3 eller tidigare kan inte h�rddiskfiler
                    355: monteras vid start, vilket givetvis g�r att det heller inte g�r
                    356: att boota fr�n dem. Du f�r ist�llet boota fr�n en diskettfil
                    357: eller fr�n ett filsystem (se nedan), och montera hardfile.device
                    358: senare. F�r att g�ra det, l�gg till f�ljande exempel i din 
                    359: "DEVS:mountlist":
                    360: 
                    361: UAE0:     Device = uaehf.device
                    362:           Unit   = 0
                    363:           Flags  = 0
                    364:           Surfaces  = 1
                    365:           BlocksPerTrack = 32
                    366:           Reserved = 1
                    367:           Interleave = 0
                    368:           LowCyl = 0  ;  HighCyl = 511
                    369:           Buffers = 5
                    370:           DosType = 0x444F5300
                    371:           BufMemType = 1
                    372: #
                    373: 
                    374: (Du m�ste justera v�rdena om du angett en annan geometri, och/eller
                    375: din h�rddiskfil har en annan storlek �r 8 Mb, och/eller h�rddiskfilen
                    376: inte skall monteras som UAE0: eftersom du monterat andra h�rddiskar
                    377: tidigare).
                    378: 
                    379: Sedan skriver du "mount uae0:" (eller l�gger kommandot i din
                    380: startup-sequence), och du b�r nu kunna komma �t h�rddiskfilen.
                    381: Gl�m inte att f�rst k�ra AmigaOS format:
                    382: 
                    383:        format drive uae0: name Herr_Bananapa
                    384: 
                    385: 2. �tkomst av ursprungligt filsystem fr�n emulatorn
                    386: 
                    387: Detta har flera f�rdelar:
                    388:  - Inga problem med Kickstart 1.3
                    389:  - Det �r mera smidigt.
                    390:  - Det �r mycket snabbare.
                    391: 
                    392: Om du specifierar -M eller -m v�xeln anv�nder du ditt ursprungliga
                    393: filsystem fr�n emulatorn. Om du startar UAE med:
                    394: 
                    395:        uae -m sound:/usr/amiga/modules
                    396: 
                    397: s� kommer du att ha tillg�ng till alla filer i /usr/amiga/modules genom
                    398: att l�sa fr�n AmigaDOS-volymen "SOUND:".
                    399: (DOS-anv�ndare: Testa "uae -m dh0:c:\" f�r att montera C:\ som DH0:)
                    400: 
                    401: Du kan montera upp till 20 enheter, antingen h�rddiskfiler eller filsystem,
                    402: genom att ange ovan st�ende kommandon upprepade g�nger.  Enheterna kommer att
                    403: kallas UAE0:, UAE1: osv. UAE kommer att boota fr�n UAE0: om ingen diskettfil
                    404: hittats i DF0:.
                    405: Du kan ocks� anv�nda altrnativet att montera ditt ursprungliga filsystem f�r
                    406: att montera CD-ROMar, och du kan misshandla h�rddiskfilsemuleringen f�r att
                    407: montera diskettfiler: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" kommer att montera
                    408: diskettfilen wb13.adf.
                    409: 
                    410: 
                    411: Verktyg / �verf�ra filer
                    412: ========================
                    413: 
                    414: Som du s�kert redan vet, s� beh�ver du �verf�ra en del filer fr�n din Amiga
                    415: till datorn du t�nkt k�ra UAE p�. Det finns ett par olika s�tt att g�ra detta p�:
                    416: 
                    417: - Anv�nd en nollmodemkabel, och ett terminalprogram p� var dator, s� kan 
                    418:   ï¿½verf�ra filerna via Zmodem upload/download. Amigor med 68000 CPU kommer
                    419:   vanligtvis upp i ungef�r 3000 cps (24000 bps) genom nollmodemkabel genom
                    420:   anv�nda Commodores standarddrivrutin f�r serieporten, serial.device, men
                    421:   med en ers�ttare f�r denna kallad BaudBandit.device, kan man komma upp i
                    422:   s� mycket som 5500 cps (44000 bps ungef�r). BaudBandit finns att h�mta fr�n
                    423:   AmiNet (t ex ftp://wuarchive.wustl.edu/�minet).
                    424:   Ett andra alternativ f�r �verf�ring via nollmodemkabel �r att anv�nda
                    425:   Basicprogrammet adfi.bas som f�ljer med UAE. Windowsanv�ndare b�r observera
                    426:   att Windows inte b�r vara ig�ng n�r man k�r detta program, annars s� 
                    427:   kommer mycket information att f�rsvinna n�gonstans p� v�gen ut i 
                    428:   CyberSpace.
                    429: 
                    430: - Om du har OS 2.04 eller h�gre p� din Amiga s� kan du anv�nda CrossDOS f�r
                    431:   att f� �ver dina amigafiler till din andra dator. Bara komprimera din
                    432:   diskettfil med LHA eller n�got annat PC-kompatibelt arkiverings-program,
                    433:   och kopiera �ver filerna p� en 720 Kb diskett. Nu �r det bara att ta
                    434:   disketten till din PC, kopiera in filen(erna) p� h�rddisken och packa upp
                    435:   dem. Om du inte har CrossDOS p� din dator s� finns ett liknande freeware
                    436:   program kallat MSH, vilket kan h�mtas hem fr�n Aminet. Det finns ocks�
                    437:   p� Fish-disk 382 och 327. (�ven om detta program p�st�r sig fungera p�
                    438:   AmigaOS 1.2+ s� har jag inte f�tt det att fungera p� n�gon av de tv� A500
                    439:   som jag testat p�, den ena med OS 1.2, den andra med OS 1.3.  ï¿½vers. anm.)
                    440: 
                    441: I vilket fall som helst s� rekommenderas att du l�ser dokumentationen som
                    442: medf�ljer respektive program. Dessa program kan inte f�rklaras h�r.
                    443: 
                    444: I amiga-katalogen som kommer med UAE, ligger tv� sm� program som kommer att
                    445: hj�lpa dig med att generera de bildfiler du beh�ver. Dessa program heter
                    446: "transdisk" och "transrom". Kopiera dem till din Amiga och g�r dem k�rbara
                    447: genom att skriva "protect transrom rwed" och "protect transdisk rwed" i
                    448: ett AmigaShell-f�nster.
                    449: Transrom dumpar inneh�llet i din Kickstart ROM, och Transdisk kommer att
                    450: dumpa en kopia av inneh�llet p� en diskett i n�gon av diskdrivarna.
                    451: B�da programmen skriver till standardutmatningsenheten (l�s sk�rmen),
                    452: s� det m�ste omdirigeras f�r att g�ra nytta.
                    453: 
                    454:        transrom >ram:kick.rom
                    455: 
                    456: Ovanst�ende kommer kopiera inneh�llet i ditt ROM till en fil i din RAM-disk
                    457: med namnet kick.rom,
                    458: 
                    459:        transdisk >ram:df0.adf
                    460: 
                    461: kommer d�remot att skapa en bildfil av disketten i DF0: och l�gga den i
                    462: RAM-disken. Dessa filer �r r�tt s� stora, 262144 eller 524288 byte f�r
                    463: f�r ROM-filerna och 901120 byte f�r diskettfilerna.
                    464: 
                    465: K�r ALDRIG n�got av dessa program genom Workbench. �ppna alltid ett
                    466: Shell- eller CLI-f�nster f�r att k�ra programmen.
                    467: 
                    468: Transdisk har f�ljande v�xlar:
                    469:        
                    470:        -d enhet:       Anv�nd denna ist�llet f�r df0:
                    471:        -s n            B�rja kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 0).
                    472:        -e n            Sluta kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 79).
                    473:        -w fil.adf      L�s inte fr�n disketten, utan skriv ist�llet
                    474:                        inneh�llet i fil till disketten.
                    475:        -h              Disketten �r en HD-diskett. HD-diskettfiler
                    476:                        st�ds �nnu inte av UAE. L�gg m�rke till att
                    477:                        filen kommer att bli dubbelt s� stor.
                    478: 
                    479: S� f�r att kopiera disketten i DF1: till en bildfil i RAM:, skriv:
                    480: 
                    481:        transdisk >ram:bildfilsnamn.adf -d trackdisk 1
                    482: 
                    483: Om du inte har tllr�ckligt med RAM f�r en hel diskettbildfil s� kan du
                    484: dela upp disketten i flera delar med "-s" och "-e". F�r att dela upp en
                    485: disk i fyra delar, skriv:
                    486:   
                    487:   transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
                    488:   transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
                    489:   transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
                    490:   transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
                    491: 
                    492: Givetvis m�ste du spara undan den f�rsta filen n�gon annanstans innan du kan
                    493: ta n�sta del, annars kommer ju RAM-disken att vara full.
                    494: N�r du sedan har f�tt �ver alla filerna till din PC, s� vill du f�rst�s
                    495: pussla ihop delarna till en enda stor diskettfil. F�r att �stakomma detta
                    496: under UNIX s� skriver du:
                    497:   cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
                    498: och under DOS:
                    499:   COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
                    500: Jag har h�rt att f�ljande program finns till Macen f�r att s�tta ihop
                    501: bin�ra filer:
                    502: "ChunkJoiner 2.1.2" finns under Info-Mac's <disk> katalogen eller 
                    503: "JoinFiles 1.0.1" under Info-Mac's <text>.
                    504: 
                    505: Transdisk kan f�r n�rvarande endast l�sa disketter som �r skrivna i
                    506: standard AmigaOS format. Detta betyder att de flesta spel som har
                    507: n�gon sorts kopieringsskydd inte kan l�sas av transdisk (mer om disk-
                    508: format i FAQ-filen).
                    509: 
                    510: 
                    511: ********************************************************************
                    512: *Om du �verf�r komersiell programvara fr�n din Amiga s� f�r du inte*
                    513: *distribuera den resulterande bildfilen, eftersom detta skulle vara*
                    514: *ett brott mot g�llande internationella copyright-lagar.           *
                    515: *Kickstart ROM �r en komersiell programvara. Du f�r endast anv�nda *
                    516: *Kickstart taget fr�n din egen Amiga, och du f�r inte distribuera  *
                    517: *Kickstart ROM-filer. V�nligen l�s licensen som kom med din        *
                    518: *mjukvara  f�r ytterligare detaljer.                               *
                    519: ********************************************************************
                    520: 
                    521: 
                    522: 
                    523: H�mta filer fr�n en diskettfil
                    524: ==============================
                    525: 
                    526: Om du har en diskettbildfil, och du vill ha ut filerna som ligger i den,
                    527: s� kan du anv�nda verktyget "readdisk". Det byggs automatiskt utav "make".
                    528: Om du har en diskbildfil kallad "Workbench1.3D" sparad som df0.adf, skriv:
                    529:        readdisk df0.adf
                    530: och hela katalogstrukturen fr�n bildfilen kommer att kopieras till en ny
                    531: underkatalog med namnet "Workbench1.3D". Du kan ocks� om du vill specifiera
                    532: en annan katalog �n den aktuella att l�gga filerna i. 
                    533: Readdisk l�ser f�r tillf�llet endast diskar med OFS. FFS-diskar kommer
                    534: glatt att rapporteras vara ol�sbara. Anv�nd unixfs.device innifr�n emulatorn
                    535: f�r att f�ra �ver filer fr�n FFS-diskar.
                    536: 
                    537: 
                    538: Picasso 96 grafikkortsemulering
                    539: ===============================
                    540: 
                    541: F�r att anv�nda denna funktion m�ste du anv�nda en version av UAE som emulerar
                    542: 68020, och du m�ste anv�nda 32-bitars adressytrymme, samt verson 3.x av
                    543: Kickstart ROM, annars kommer inte Picasso att fungera.
                    544: Du m�ste sedan ange v�xeln "-U" f�r att specifiera hur mycket grafikminne
                    545: du vill emulera, t. ex. "-U 4". Sedan beh�ver du Picasso 96 mjukvara vilket
                    546: inte distribueras med UAE (det kommer snart en l�nk till Picasso 96s hemsida
                    547: p� UAEs hemsida). Version 1.31+ rekommenderas. Installera mjukvaran, och
                    548: var noga med att se till att "uaegfx"-drivaren �r aktiverad. Efter att
                    549: detta �r klart, starta om emulatorn, och du borde sedan kunna v�lja
                    550: nya l�gen fr�n programmet ScreenModes.
                    551: 
                    552: 
                    553: Programmet UAE_CONTROL
                    554: ======================
                    555: 
                    556: I Amiga-underkatalogen kommer du att finna tv� program, uaae_control och
                    557: uaectrl, vilka ger samma funktionalitet som X11s GUI. Uaectrl �r shell-
                    558: baserat och b�r fungera med vilken version av Kickstart som helst, medan
                    559: uae_control beh�ver gadtools.library och en n�gorlunda ny verson av 
                    560: reqtools.library vilket g�r att det bara fungerar med Kiskstart 2.0+.
                    561: Kopiera dessa tv� program till den katalog som du anv�nder f�r h�rddisk-
                    562: emulering. De b�r vara sj�lvf�rklarande.
                    563: 
                    564: 
                    565: Snabb �verblick av Debug kommandon
                    566: ==================================
                    567: 
                    568: N�gra (f�nstersystembaserade) portningar av UAE har en inbyggd debug
                    569: funktion. Du kan trycka ^C n�r som helst f�r att komma in i debug
                    570: funktionen.
                    571: Varje debug-kommando best�r av en bokstav, och ibland �ven n�gon
                    572: parameter.
                    573: 
                    574: g                      Starta k�rning vid aktuell adress.
                    575: c                      Dumpa statusen hos CIA och "custom chips".
                    576: r                      Dumpa statusen hos CPUn.
                    577: m <adress>  <rader>    Minnesdumpning med start vid <adress>.
                    578: d <adress>  <rader>    Disassemblering med start vid <adress>.
                    579: t                      Stega en instruktiom.
                    580: z                      Stega genom en instruktion - anv�ndbart f�r JSR, DBRA etc.
                    581: f <adress>             Stega till PC == <adress>.
                    582: q                      Avsluta emulatorn.
                    583: M                      Leta efter ljudmoduler.
                    584: S <filnamn> <adress> <l�ngd>
                    585:                        Spara en ljudmodul.
                    586: 
                    587: 
                    588: Ljud
                    589: ====
                    590: 
                    591: Om din version av UAE st�der ljud s� kan du ange parametrar p� kommandoraden
                    592: vad g�ller frekvens och antal bitar som skall anv�ndas; om du inte specifierar
                    593: n�t s� kommer vettiga f�rvalda v�rden att anv�ndas. Om grafikutmatning �r p�slaget
                    594: n�r ljud spelas, s� kommer emulatorn att g� alldeles f�r sl�tt p� de allra flesta
                    595: system. Ljudet kommer inte oavbrutet utan kommer att hacka. D�rf�r finns ett
                    596: litet "hack" med i UAE f�r att st�nga av grafiken: Tryck Scrolllock f�r att stoppa
                    597: grafiken, tryck igen f�r att s�tta p� den igen.
                    598: 
                    599: Kvaliten p� ljudemuleringen avg�rs av v�xeln "-S". Med "-S 3" emuleras all ljud-
                    600: h�rdvara; en del program som till exempel AIBB kr�ver detta och m�ste k�ras med
                    601: denna inst�llning. "-S 2" fungerar dock oftast minst lika bra, men �r i vissa fall
                    602: avsev�rt snabbare �n "-S3". "-S 1" f�rs�ker att emulera det mesta av ljudh�rdvaran
                    603: men ger inget ljud. "-S 0" st�nger helt av all ljudemulering.
                    604: 
                    605: 
                    606: Pekare
                    607: ======
                    608: 
                    609: Det finns ett par siter p� internet som inneh�ller anv�ndbar hj�lp om UAE.
                    610: 
                    611: Den nya "Officiella" UAE sidan finns p�:
                    612: 
                    613: http://www.freiburg.linux.de/~uae
                    614: 
                    615: Tack till Stefan Reinauer som nu underh�ller sidan.
                    616: 
                    617: D�r finns �ven l�nkar till andra sidor om UAE. En som �r speciellt
                    618: anv�ndbar �r "UAE discussion board" underh�llen av Gustavo Goedert,
                    619: adressen direkt dit �r:
                    620: 
                    621: http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html
                    622: 
                    623: Inte riktigt s� bra som diskussionsgrupp p g a hj�rnskadad mjukvara
                    624: (Ratscope), men �nd� en v�lsingelse.
                    625: 
                    626: Det finns tydligen en diskussionsgrupp kallad "alt.emulators.amiga", men den
                    627: f�r jag inte hit.
                    628: Diskussionsgruppen "comp.sys.amiga.emulations" kan tyckas vara det r�tta st�llet
                    629: att diskutera Amiga-emulering p�, men �rligt talat �r det inte det. L�mpligare
                    630: st�llen �r "comp.emulators.misc", och givetvis Gustavos diskussionsgrupp.
                    631: 
                    632: 
                    633: Tack och bidragsgivare
                    634: ======================
                    635: 
                    636: Tack till alla er som hitentills skrivit till mig om buggar och 
                    637: lyckanden/misslyckanden n�r de f�rs�kt g�ra emulatorn med olika h�rdvara
                    638: och olika kickstartversioner. En lista p� alla som hj�lp till med k�llkoden
                    639: finns i CREDITS-filen (som har blivit f�r stor f�r att ha med h�r).
                    640: 
                    641: Speciellt tack till:
                    642:   - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical och alla andra som byggde Amigan.
                    643:   - Felix Bardos, vilkens HRM jag "l�nade".
                    644:   - Hetz Ben Hamo mailade Peter Kittel p� Commodore om lov att f� ge bort
                    645:     Kick 1.3. Tyv�rr var svaret negativt :-(
                    646:   - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo och Marko Nippula som bidragit
                    647:     med dokumentation.
                    648:   - Fabio Ciucci f�r utm�rkelsen "B�sta bug-rapporterna" f�r hans hj�lp
                    649:     blitter emuleringen och andra problemomr�den.
                    650:   - Michael C. Battilana och Cloanto Software, f�r deras st�d.
                    651:   - Julian Eggebrecht p� Factor 5, f�r att ha bidragit med flera F5 spel.
                    652: 
                    653: 
                    654: F�rfattare/Underh�llare (av program och hemsidor)
                    655: =================================================
                    656: 
                    657: Min adress �r (v�nligen l�s "innan du skickar e-mail" nedan):
                    658: 
                    659: [email protected]
                    660: 
                    661: Eller via vanlig post:
                    662: 
                    663: Bernd Schmidt
                    664: Schlossweiherstrasse 14
                    665: 52072 Aachen
                    666: Germany
                    667: 
                    668: Det �r mer troligt att jag svarar p� E-mail, och definitivt mycket snabbare.
                    669: Undvik helst telefonsamtal om du kan.
                    670: Jag distribuerar ingen mjukvara, vare sig PD eller komersiell. Skicka inga disketter
                    671: utan att �tminstone fr�ga f�rst, du kommer inte att f� dem tillbaka.
                    672: 
                    673: F�ljande m�nniskor har portat UAE till olika plattformar; du b�r st�lla
                    674: plattformsspecifika fr�gor direkt till dessa:
                    675: 
                    676: DOS port:
                    677:   Gustavo Goedert <[email protected]>
                    678:   Available: http://www.netrunner.com.br/dosuae
                    679:   Sourecode: tillg�nglig p� ovanst�ende hemsida. St�rre delen inkluderad
                    680:             i huvud-k�llkoden (med viss f�rdr�jning).
                    681: 
                    682: Mac port:
                    683:   Originally: Ernesto Corvi <[email protected]>
                    684:   Currently: Arnaud Blanchard <[email protected]>
                    685:   Available: http://www.pratique.fr/~jblancha/
                    686:   Sourcecode: extra fil tillg�nglig. Bits och delar i huvud-k�llkoden,
                    687:              men ingen du kan f� och kompilera sig.
                    688: 
                    689: 
                    690: BeBox port:
                    691:   Christian Bauer <[email protected]>
                    692:   Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
                    693:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden (denna version g�r ej att kompilera).
                    694: 
                    695: 
                    696: NextStep port:
                    697:   Ian Stephenson <[email protected]>
                    698:   Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
                    699:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
                    700: 
                    701: 
                    702: Amiga port:
                    703:   Originally: Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
                    704:   Currently: Samuel Devulder <[email protected]>
                    705:   Available: Not quite sure yet. Paul Liss' Web page has binaries.
                    706:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
                    707: 
                    708: 
                    709: pOS port:
                    710:   Samuel Devulder <[email protected]>
                    711:   Available: Not quite sure yet.
                    712:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
                    713:   
                    714: XFree86/OS2 port:
                    715:   Krister Bergman <[email protected]>
                    716:   Available: http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
                    717:   Sourcecode: Ingenting speciellt. Tydligen g�r Unix-grejerna att kompilera
                    718:              utan problem (?).
                    719: 
                    720: 
                    721: Win32 port:
                    722:   Mathias Ortmann <[email protected]>
                    723:   Available: http://www.informatik.tu-muenchen.de/~ortmann
                    724:   Sourcecode: Vi arbetar p� det.
                    725: 
                    726: 
                    727: Acorn RISC PC port:
                    728:   Peter Teichmann <[email protected]>
                    729:   Available: http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
                    730:              http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
                    731:   Sourcecode: En del av den �r inkluderad i huvud-k�llkoden, men eftersom Acorns
                    732:              OS tydligen inte har n�gon ordentlig filhantering s� kan du inte ens
                    733:               anv�nda en del av k�llkodens layout. Kr�ver ocks� en hel del extra filer.
                    734: 
                    735: Eftersom jag i regel inte har m�jlighet att testa och f�rb�ttra de olika portningarna,
                    736: ï¿½r det en god id� att kontakta respektive f�rfattare f�rst om du har problem.
                    737: 
                    738: 
                    739: Innan du e-mailar
                    740: =================
                    741: 
                    742: Innan du kontaktar mig med problem som du har, s� l�s _allt_ som st�r ovan.
                    743: L�s ocks� FAQ-filen vilken inneh�ller massa information som kan vara dig till
                    744: hj�lp. L�s ocks� den README-fil som g�ller f�r just din plattform.
                    745: 
                    746: Jag kan inte svara p� _alla_ fr�gor. Om du har problem med att f�rst� denna
                    747: L�S_MIG-fil, antingen f�r att du inte �r n�gon hejare p� svenska eller f�r att
                    748: du inte har en aning om hur datorer fungerar, s� f�rs�k f�rst att f� tag p� n�gon
                    749: kompis som b�ttre kan f�rst� vad som st�r h�r och som kan f�rklara f�r dig. Jag
                    750: kan till exempel inte f�rklara f�r dig hur terminalprogram eller CrossDOS fungerar
                    751: eftersom jag inte anv�nder n�got av det, och det skulle �nd� vara alldeles f�r
                    752: tidsslukande. Denna fil och FAQ-filen inneh�ller ungef�r all information jag kan
                    753: ge dig. Jag f�rs�ker �nd� att hj�lpa folk som har fr�gor, men ibland tar det f�r
                    754: mycket tid helt enkelt.
                    755: 
                    756: S� skulle jag bli glad om ni inte ber om Kickstart ROMmar eller n�gon annan
                    757: copyrightad mjukvara. Skicka inte heller n�gra stora saker till mig (>=50K)
                    758: utan att �tminstone fr�ga mig f�rst, eller l�gg upp det n�gonstans i webrymden.
                    759: Om jag f�r en 3 Mb stor sk�rmdump eller n�got liknande ("det fungerar inte, och
                    760: genererar denna fil"), s� kommer jag troligtvis att bli v�ldigt arg, och om du
                    761: har otur s� klagar jag hos din sysadmin och du kan f�rlora ditt konto.
                    762: T�nk f�rst, handla sedan.
                    763: 
                    764: Just det, en sak till: Om jag lovar att g�ra n�got (som att l�gga till nya
                    765: funktioner), och jag gl�mmer det, p�minn mig. Detta h�nder lite d� och d�,
                    766: och �r en k�nd bug i min hj�rna. Jag skall byta den.
                    767: 
                    768: 
                    769: ï¿½versatt till svenska av:  Jonas Holm Pileborg ([email protected])
                    770: Ladda g�rna ner mina (och mina kompisars) kassa ber�ttelser fr�n min 
                    771: extremd�liga hemsida (jag har gjort bakgrunderna sj�lv):
                    772: http://www.algonet.se/~pileborg/

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.