Annotation of uae/docs/translated/L�S_MIG, revision 1.1.1.3

1.1       root        1: [This is the swedish version of the UAE-README.]
                      2: 
                      3: Detta �r version 0.7.5 av UAE, Uni*x Amiga Emulator.
                      4: 
                      5: 
                      6: Licens
                      7: ======
                      8: 
                      9: UAE �r tillg�ngligt under de regler som g�ller f�r GNU General Public Lisence.
                     10: Se filen COPYING som finns med i toppkatalogen i detta arkiv f�r detaljer.
                     11: 
                     12: 
                     13: Inledning
                     14: ==========
                     15: 
                     16: En emulator �r ett program som till�ter dig att k�ra mjukvara ursprungligen avsedd f�r 
                     17: en maskin med helt annan h�rdava och/eller operativ-system�n din dator. 
                     18: UAE till�ter dig att k�ra de flesta de Amiga-program. Det �r en mjukvaru-
                     19: emulator, vilket inneb�r att ingen extra eller speciell h�rdvara kr�vs f�r att g�ra
                     20: detta. Amigans h�rdvara emuleras exakt som p� en riktig Amiga, vilket lurar Amiga-
                     21: programmen att tro att de verkligen k�rs p� en riktig Amiga.
                     22: 
                     23: UAE utvecklades ursprungligen f�r Unixoida system. Under tiden har det portats till
                     24: Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 och Win32-milj�, samt till Amiga (emulatorn
                     25: kan nu faktiskt k�ra sig sj�lv). Du b�r ha f�tt flera filer med till denna fil som
                     26: inneh�ller instruktioner f�r hur du installerar och anv�nder versionen f�r
                     27: ditt operativsystem.
                     28: 
                     29: Denna sektion �r precis vad den heter: en inledning.
                     30: V�nligen l�s _hela_ denna fil, speciellt om du har problem. UAE har v�ldigt m�nga
                     31: funktioner, och lika m�nga konfigurationsinst�llningar. Om du inte k�nner till dem,
                     32: s� kommer UAE troligtvis inte heller att fungera f�r dig, eller �tminstone inte s�
                     33: bra som det borde.
                     34: 
                     35: L�s ocks� "FAQ"-filen som inneh�ller de vanligaste fr�gorna och svaren p� dessa.
                     36: Systemspecifika dokument som "README.UNIX" och "README.WIN" finns ocks�, och du b�r
                     37: l�sa den som ber�r dig.
                     38: 
                     39: Folk har klagat p� att UAE-dokumentationen anv�nder f�r sv�rt spr�k. Det �r tr�kigt
                     40: att h�ra, men vad �n MessySoft och Tomato s�ger, s� �r datorprogram inte alltid
                     41: l�tta att anv�nda. UAE kr�ver viss assistans fr�n dig, och d�rf�r b�r du veta
                     42: ï¿½tminstone lite grann om datorer. Och n�r allt kommer omkring s� �r du ju ett
                     43: Amiga-fan, s� du borde ju veta vad Workbench �r, eller hur?
                     44: 
                     45: 
                     46: 
                     47: Egenskaper
                     48: ==========
                     49: 
                     50: Denna version av UAE emulerar:
                     51: 
                     52: - En Amiga 500, med 68000 eller 68020 CPU
                     53:   (68020 inkluderar en 68881 FPU).
                     54: - OCS Grafik chipset, plus stora blits fr�n ECS
                     55:   chipsettet.
                     56: - Upp till 2Mb chip RAM och upp till 8Mb
                     57:   fast RAM, eller 8Mb chip RAM utan fast RAM.
                     58: - Upp till 64Mb Zorro III fast RAM, oberoende
                     59:   av chip RAM inst�llning.
                     60: - Upp till 1Mb slow RAM, f�r �kad
                     61:   kompabilitet med problemmjukvara.
                     62: - Upp till 8Mb grafikkortsminne, anv�ndbart
                     63:   av program som st�der det.
                     64: - Picasso 96 kompatibla grafikkort.
                     65: - 4 x 3.5" diskdrivar (DF0:, DF1:, DF2:,
                     66:   och DF3:).
                     67: - H�rddiskemulering.
                     68: - Joystick st�ds (med m�jlighet att mappa
                     69:   joysticken till det numeriska tangentbordet).
                     70: - Musst�d.
                     71: - M�jlighet att k�ra i flera olika
                     72:   uppl�sningar (f�r �kad grafikkvalitet eller
                     73:   h�gre hastighet).
                     74: - Fullt ljudst�d, best�ende av 4 8-bitars
                     75:   kanaler (ihopmixade till en, s� utmatningen
                     76:   ï¿½r f�r tillf�llet i mono).
                     77: - Beta-st�d av parallel och seriell port.
                     78: - Och en del annat som inte fungerar 
                     79:   tillr�ckligt bra f�r att n�mna h�r.
                     80: 
                     81: 
                     82: 
                     83: Krav/Begr�nsningar (VIKTIGT! L�S DETTA)
                     84: ========================================
                     85: 
                     86: Inte emulerat:
                     87: - Sprite till "playfield" kollisioner (Sprite
                     88:   till sprite kollisioner fungerar).
                     89: - En MMu (del av 68030/040 CPU:er utom
                     90:   de som Commodore anv�nde). Detta inneb�r
                     91:   att du inte kan anv�nda virtuellt minne
                     92:   eller k�ra riktiga operativsystem
                     93:   som Linux eller BSD.
                     94: - AGA-chipset (A400/A1200). Detta chipset
                     95:   har ut�kat m�jligheterna s� att 256
                     96:   f�rger g�r att anv�nda i alla uppl�sningar.
                     97: - Serieports-emulering finns men fungerar 
                     98:   inget vidare.
                     99: 
                    100: Eftersom PC:ns floppy-kontroller inte klarar Amiga-diskar (japp, det �r ett faktum),
                    101: m�ste floppy-�tkomsten emuleras p� annat s�tt. Floppyn emuleras med hj�lp av en
                    102: spegelfil av den diskett du vill emulera. En diskfil (image file) �r en fil
                    103: inneh�llande r� data fr�n en Amiga-diskett, och inneh�ller 901120 byte (880K) vilket
                    104: ï¿½r standardstorleken p� en Amiga-diskett.
                    105: 
                    106: F�r att k�ra programmet, kr�vs att en kopia av det ROM du har i din Amiga kopieras
                    107: ï¿½ver till din PC. Du kan inte k�ra UAE utan denna kopia av ROM. Den �r inte
                    108: inkluderad eftersom det �r copyrightskyddat material. Be mig inte att skicka en till
                    109: dig, f�r det kommer jag inte att g�ra. Har du ingen Amiga men �nd� vill k�ra programmet
                    110: s� f�r du f�rst k�pa en Amiga eller �tminstone system-mjukvaran (ROM + Workbench).
                    111: ROM-kopian skall vara antingen 256K eller 512K. F�rinst�llt �r att UAE letar efter
                    112: en ROM-kopia med namnet "kick.rom".
                    113: 
                    114: L�s sektionen "Verktyg" nedan f�r information om hur ROM- och disk-filer.
                    115: 
                    116: Om du inte har n�gon Kickstart-fil s� kan det h�nda att du �nd� kan k�ra vissa
                    117: spel och demos. Emulatorn inneh�ller en del primitiv kod som kommer att f�rs�ka l�sa
                    118: och exekvera bootsektorn p� disk-filen du anv�nder, och om ditt program bara
                    119: anv�nder de en eller tv�  kickstart-funktioner som st�ds av
                    120: "replacement kickstart", s� kommer ditt program att starta. V�nta dig inte
                    121: f�r mycket bara.
                    122: 
                    123: Du beh�ver f�rst�s en del annan mjukvara ocks� - ja varf�r skulle du annars vilja
                    124: emulera en Amiga? Det finns n�gra olika s�tt att ge UAE tillg�ng till mjukvaran,
                    125: till exempel med en diskfil, eller genom h�rddiskemulering. Du b�r g�ra en disk-
                    126: fil av din Workbench-diskett och l�gga in den som "df0.adf" (ADF= Amiga Disk File")
                    127: f�rsta g�ngen du k�r UAE. Mer om hur du g�r diskfiler finns att l�sa i kapitlet
                    128: "�verf�ra mjukvara".
                    129: 
                    130: 
                    131: 
                    132: Starta UAE
                    133: ==========
                    134: 
                    135: F�rst b�r du l�sa den systemspecifika dokumentationen om hur du installerar
                    136: UAE. Du b�r ha en exekverbar fil kallad "uae". Du kan helt enkelt exekvera den,
                    137: eller ge den en eller flera av f�ljande v�xlar:
                    138: 
1.1.1.2   root      139: [Please refer to the English documentation for this section.  The option
                    140: handling has changed and the translated docs were incorrect]
1.1       root      141: 
                    142: UAE kan ocks� ignorera och/eller v�gra vissa kombinationer av dessa tv�
                    143: parametrar. Det kan ocks� h�nda att vissa inte kommer att fungera p�
                    144: ditt system.
                    145: 
                    146: Du kan ocks� l�gga dessa alternativ i en konfigurationsfil i din 
                    147: hemkatalog. Skapa bara ~/.uaerc och l�gg in n�gra av dessa alternativ
                    148: i den. P� icke-Unix-system �r filen kallad uae.rc och skall ligga i
                    149: aktiv katalog.
                    150: 
                    151: 
                    152: Att v�lja f�rgdjup och grafikl�ge
                    153: =================================
                    154: 
                    155: Som beskrivits i den f�reg�ende stycket, s� kan UAE k�ras i m�nga olika
                    156: uppl�sningar och f�rgdjup. Hur som helst s� kommer bara n�gra av 
                    157: alternativen att vara tillg�ngliga om du anv�nder X11 versionen, eftersom
                    158: X servern avg�r hur m�nga f�rger som �r tillg�ngliga. Om du k�r i 256
                    159: f�rger i X server kan du anv�nda "-H3" f�r att anv�nda "dithering"
                    160: och p� s� vis f� ett b�ttre resultat.
                    161: 
                    162: Du f�r sj�lv experimentera vilken uppl�sning som �r b�st f�r dig, och som
                    163: ger en tillfredst�llande hastighet. Observera att "dithering" kr�ver tid,
                    164: s� �ven om UAE ser b�ttre ut i 256 f�rger med "dithering" �n utan, s�
                    165: kommer allt att g� l�ngsammare i det l�get.
                    166: 
                    167: Den rekommenderade uppl�sninge �r 800x600. I l�gre uppl�singar kommer en del
                    168: "overscan" bilder som Amiga f�rs�ker att visa inte att f� plats p� sk�rmen.
                    169: Andra bilder kommer kanske inte att vara centrerade, och vissa grafikeffekter
                    170: kan se mysko ut. F�r b�sta resultat, anv�nd 800x600 med minst 32768 f�rger.
                    171: 
                    172: Anv�nd _inte_ 24-bitars eller 32-bitars f�rgdjup om du absolut inte m�ste.
                    173: De �r alldeles f�r l�ngsamma f�r att vara anv�ndbara.
                    174: 
                    175: 
                    176: H�rddiskemulering
                    177: =================
                    178: 
                    179: Eftersom anv�ndandet av diskfiler kan vara r�tt jobbigt, s� �r det n�dv�ndigt
                    180: att emulera h�rddiskar. Det finns tv� s�tt att som g�r att du kan anv�nda
                    181: stora m�ngder data med UAE: h�rddiskfiler och monterade kataloger.
                    182: 
                    183: 1. H�rddiskfiler
                    184: 
                    185: H�rddiskfiler �r stora filer som inneh�ller Amigans filsystem.
                    186: De fungerar ungef�r p� samma s�tt som diskfiler. Du kan skapa en
                    187: stor tom fil och tala om f�r UAE att anv�nda den som h�rddisk, men du m�ste
                    188: formatera den innifr�n emulatorn innan du kan anv�nda den.
                    189: 
                    190: Under Unix kan du skapa en (oformatterad) h�rddiskfil med
                    191:   dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
                    192: Detta kommer att skapa en tom fil p� 8 Mb. F�r andra operativsystem
                    193: f�ljer ett program kallat "makefile" med UAE, eller n�got annat
                    194: s�tt p� vilket du kan skapa en s�dan fil.
                    195: 
                    196: F�r att tala om f�r emulatorn att du vill anv�nda en specifik fil som
                    197: h�rddiskfil anv�nder du v�xeln "-W".
                    198: Exempel:   uae -W 32:1:2:hardfile
                    199: De f�rsta tre talen �r geometrisk information som talar om f�r
                    200: AmigaOS hur disken �r organiserad. Det f�rsta talet (32) �r antalet
                    201: sektorer per sp�r, det andra (1) talar om hur m�nga huvuden eller
                    202: ytor som anv�nds och det tredje (2) �r antalet reserverade block.
                    203: Om du anv�nder "normala" storlekar (i steg om tv�, t. ex. 32 Mb),
                    204: s� b�r du inte f� n�gra problem om du anv�nder siffrorna i exemplet 
                    205: ovan. Att anv�nda andra siffror kan vara klokt om du till exempel
                    206: anv�nder en h�rddiskfil som �r en direkt kopia av en riktig
                    207: Amigah�rddisk som anv�nder en annan geometri. Det sista argumentet
                    208: till v�xeln "-W" �r namnet p� h�rddiskfilen.
                    209: 
                    210: Om du anv�nder Kickstart 1.3 eller tidigare kan inte h�rddiskfiler
                    211: monteras vid start, vilket givetvis g�r att det heller inte g�r
                    212: att boota fr�n dem. Du f�r ist�llet boota fr�n en diskettfil
                    213: eller fr�n ett filsystem (se nedan), och montera hardfile.device
                    214: senare. F�r att g�ra det, l�gg till f�ljande exempel i din 
                    215: "DEVS:mountlist":
                    216: 
                    217: UAE0:     Device = uaehf.device
                    218:           Unit   = 0
                    219:           Flags  = 0
                    220:           Surfaces  = 1
                    221:           BlocksPerTrack = 32
                    222:           Reserved = 1
                    223:           Interleave = 0
                    224:           LowCyl = 0  ;  HighCyl = 511
                    225:           Buffers = 5
                    226:           DosType = 0x444F5300
                    227:           BufMemType = 1
                    228: #
                    229: 
                    230: (Du m�ste justera v�rdena om du angett en annan geometri, och/eller
                    231: din h�rddiskfil har en annan storlek �r 8 Mb, och/eller h�rddiskfilen
                    232: inte skall monteras som UAE0: eftersom du monterat andra h�rddiskar
                    233: tidigare).
                    234: 
                    235: Sedan skriver du "mount uae0:" (eller l�gger kommandot i din
                    236: startup-sequence), och du b�r nu kunna komma �t h�rddiskfilen.
                    237: Gl�m inte att f�rst k�ra AmigaOS format:
                    238: 
                    239:        format drive uae0: name Herr_Bananapa
                    240: 
                    241: 2. �tkomst av ursprungligt filsystem fr�n emulatorn
                    242: 
                    243: Detta har flera f�rdelar:
                    244:  - Inga problem med Kickstart 1.3
                    245:  - Det �r mera smidigt.
                    246:  - Det �r mycket snabbare.
                    247: 
                    248: Om du specifierar -M eller -m v�xeln anv�nder du ditt ursprungliga
                    249: filsystem fr�n emulatorn. Om du startar UAE med:
                    250: 
                    251:        uae -m sound:/usr/amiga/modules
                    252: 
                    253: s� kommer du att ha tillg�ng till alla filer i /usr/amiga/modules genom
                    254: att l�sa fr�n AmigaDOS-volymen "SOUND:".
                    255: (DOS-anv�ndare: Testa "uae -m dh0:c:\" f�r att montera C:\ som DH0:)
                    256: 
                    257: Du kan montera upp till 20 enheter, antingen h�rddiskfiler eller filsystem,
                    258: genom att ange ovan st�ende kommandon upprepade g�nger.  Enheterna kommer att
                    259: kallas UAE0:, UAE1: osv. UAE kommer att boota fr�n UAE0: om ingen diskettfil
                    260: hittats i DF0:.
                    261: Du kan ocks� anv�nda altrnativet att montera ditt ursprungliga filsystem f�r
                    262: att montera CD-ROMar, och du kan misshandla h�rddiskfilsemuleringen f�r att
                    263: montera diskettfiler: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" kommer att montera
                    264: diskettfilen wb13.adf.
                    265: 
                    266: 
                    267: Verktyg / �verf�ra filer
                    268: ========================
                    269: 
                    270: Som du s�kert redan vet, s� beh�ver du �verf�ra en del filer fr�n din Amiga
                    271: till datorn du t�nkt k�ra UAE p�. Det finns ett par olika s�tt att g�ra detta p�:
                    272: 
                    273: - Anv�nd en nollmodemkabel, och ett terminalprogram p� var dator, s� kan 
                    274:   ï¿½verf�ra filerna via Zmodem upload/download. Amigor med 68000 CPU kommer
                    275:   vanligtvis upp i ungef�r 3000 cps (24000 bps) genom nollmodemkabel genom
                    276:   anv�nda Commodores standarddrivrutin f�r serieporten, serial.device, men
                    277:   med en ers�ttare f�r denna kallad BaudBandit.device, kan man komma upp i
                    278:   s� mycket som 5500 cps (44000 bps ungef�r). BaudBandit finns att h�mta fr�n
                    279:   AmiNet (t ex ftp://wuarchive.wustl.edu/�minet).
                    280:   Ett andra alternativ f�r �verf�ring via nollmodemkabel �r att anv�nda
                    281:   Basicprogrammet adfi.bas som f�ljer med UAE. Windowsanv�ndare b�r observera
                    282:   att Windows inte b�r vara ig�ng n�r man k�r detta program, annars s� 
                    283:   kommer mycket information att f�rsvinna n�gonstans p� v�gen ut i 
                    284:   CyberSpace.
                    285: 
                    286: - Om du har OS 2.04 eller h�gre p� din Amiga s� kan du anv�nda CrossDOS f�r
                    287:   att f� �ver dina amigafiler till din andra dator. Bara komprimera din
                    288:   diskettfil med LHA eller n�got annat PC-kompatibelt arkiverings-program,
                    289:   och kopiera �ver filerna p� en 720 Kb diskett. Nu �r det bara att ta
                    290:   disketten till din PC, kopiera in filen(erna) p� h�rddisken och packa upp
                    291:   dem. Om du inte har CrossDOS p� din dator s� finns ett liknande freeware
                    292:   program kallat MSH, vilket kan h�mtas hem fr�n Aminet. Det finns ocks�
                    293:   p� Fish-disk 382 och 327. (�ven om detta program p�st�r sig fungera p�
                    294:   AmigaOS 1.2+ s� har jag inte f�tt det att fungera p� n�gon av de tv� A500
                    295:   som jag testat p�, den ena med OS 1.2, den andra med OS 1.3.  ï¿½vers. anm.)
                    296: 
                    297: I vilket fall som helst s� rekommenderas att du l�ser dokumentationen som
                    298: medf�ljer respektive program. Dessa program kan inte f�rklaras h�r.
                    299: 
                    300: I amiga-katalogen som kommer med UAE, ligger tv� sm� program som kommer att
                    301: hj�lpa dig med att generera de bildfiler du beh�ver. Dessa program heter
                    302: "transdisk" och "transrom". Kopiera dem till din Amiga och g�r dem k�rbara
                    303: genom att skriva "protect transrom rwed" och "protect transdisk rwed" i
                    304: ett AmigaShell-f�nster.
                    305: Transrom dumpar inneh�llet i din Kickstart ROM, och Transdisk kommer att
                    306: dumpa en kopia av inneh�llet p� en diskett i n�gon av diskdrivarna.
                    307: B�da programmen skriver till standardutmatningsenheten (l�s sk�rmen),
                    308: s� det m�ste omdirigeras f�r att g�ra nytta.
                    309: 
                    310:        transrom >ram:kick.rom
                    311: 
                    312: Ovanst�ende kommer kopiera inneh�llet i ditt ROM till en fil i din RAM-disk
                    313: med namnet kick.rom,
                    314: 
                    315:        transdisk >ram:df0.adf
                    316: 
                    317: kommer d�remot att skapa en bildfil av disketten i DF0: och l�gga den i
                    318: RAM-disken. Dessa filer �r r�tt s� stora, 262144 eller 524288 byte f�r
                    319: f�r ROM-filerna och 901120 byte f�r diskettfilerna.
                    320: 
                    321: K�r ALDRIG n�got av dessa program genom Workbench. �ppna alltid ett
                    322: Shell- eller CLI-f�nster f�r att k�ra programmen.
                    323: 
                    324: Transdisk har f�ljande v�xlar:
                    325:        
                    326:        -d enhet:       Anv�nd denna ist�llet f�r df0:
                    327:        -s n            B�rja kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 0).
                    328:        -e n            Sluta kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 79).
                    329:        -w fil.adf      L�s inte fr�n disketten, utan skriv ist�llet
                    330:                        inneh�llet i fil till disketten.
                    331:        -h              Disketten �r en HD-diskett. HD-diskettfiler
                    332:                        st�ds �nnu inte av UAE. L�gg m�rke till att
                    333:                        filen kommer att bli dubbelt s� stor.
                    334: 
                    335: S� f�r att kopiera disketten i DF1: till en bildfil i RAM:, skriv:
                    336: 
                    337:        transdisk >ram:bildfilsnamn.adf -d trackdisk 1
                    338: 
                    339: Om du inte har tllr�ckligt med RAM f�r en hel diskettbildfil s� kan du
                    340: dela upp disketten i flera delar med "-s" och "-e". F�r att dela upp en
                    341: disk i fyra delar, skriv:
                    342:   
                    343:   transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
                    344:   transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
                    345:   transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
                    346:   transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
                    347: 
                    348: Givetvis m�ste du spara undan den f�rsta filen n�gon annanstans innan du kan
                    349: ta n�sta del, annars kommer ju RAM-disken att vara full.
                    350: N�r du sedan har f�tt �ver alla filerna till din PC, s� vill du f�rst�s
                    351: pussla ihop delarna till en enda stor diskettfil. F�r att �stakomma detta
                    352: under UNIX s� skriver du:
                    353:   cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
                    354: och under DOS:
                    355:   COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
                    356: Jag har h�rt att f�ljande program finns till Macen f�r att s�tta ihop
                    357: bin�ra filer:
                    358: "ChunkJoiner 2.1.2" finns under Info-Mac's <disk> katalogen eller 
                    359: "JoinFiles 1.0.1" under Info-Mac's <text>.
                    360: 
                    361: Transdisk kan f�r n�rvarande endast l�sa disketter som �r skrivna i
                    362: standard AmigaOS format. Detta betyder att de flesta spel som har
                    363: n�gon sorts kopieringsskydd inte kan l�sas av transdisk (mer om disk-
                    364: format i FAQ-filen).
                    365: 
                    366: 
                    367: ********************************************************************
                    368: *Om du �verf�r komersiell programvara fr�n din Amiga s� f�r du inte*
                    369: *distribuera den resulterande bildfilen, eftersom detta skulle vara*
                    370: *ett brott mot g�llande internationella copyright-lagar.           *
                    371: *Kickstart ROM �r en komersiell programvara. Du f�r endast anv�nda *
                    372: *Kickstart taget fr�n din egen Amiga, och du f�r inte distribuera  *
                    373: *Kickstart ROM-filer. V�nligen l�s licensen som kom med din        *
                    374: *mjukvara  f�r ytterligare detaljer.                               *
                    375: ********************************************************************
                    376: 
                    377: 
                    378: 
                    379: H�mta filer fr�n en diskettfil
                    380: ==============================
                    381: 
                    382: Om du har en diskettbildfil, och du vill ha ut filerna som ligger i den,
                    383: s� kan du anv�nda verktyget "readdisk". Det byggs automatiskt utav "make".
                    384: Om du har en diskbildfil kallad "Workbench1.3D" sparad som df0.adf, skriv:
                    385:        readdisk df0.adf
                    386: och hela katalogstrukturen fr�n bildfilen kommer att kopieras till en ny
                    387: underkatalog med namnet "Workbench1.3D". Du kan ocks� om du vill specifiera
                    388: en annan katalog �n den aktuella att l�gga filerna i. 
                    389: Readdisk l�ser f�r tillf�llet endast diskar med OFS. FFS-diskar kommer
                    390: glatt att rapporteras vara ol�sbara. Anv�nd unixfs.device innifr�n emulatorn
                    391: f�r att f�ra �ver filer fr�n FFS-diskar.
                    392: 
                    393: 
                    394: Picasso 96 grafikkortsemulering
                    395: ===============================
                    396: 
                    397: F�r att anv�nda denna funktion m�ste du anv�nda en version av UAE som emulerar
                    398: 68020, och du m�ste anv�nda 32-bitars adressytrymme, samt verson 3.x av
                    399: Kickstart ROM, annars kommer inte Picasso att fungera.
                    400: Du m�ste sedan ange v�xeln "-U" f�r att specifiera hur mycket grafikminne
                    401: du vill emulera, t. ex. "-U 4". Sedan beh�ver du Picasso 96 mjukvara vilket
                    402: inte distribueras med UAE (det kommer snart en l�nk till Picasso 96s hemsida
                    403: p� UAEs hemsida). Version 1.31+ rekommenderas. Installera mjukvaran, och
                    404: var noga med att se till att "uaegfx"-drivaren �r aktiverad. Efter att
                    405: detta �r klart, starta om emulatorn, och du borde sedan kunna v�lja
                    406: nya l�gen fr�n programmet ScreenModes.
                    407: 
                    408: 
                    409: Programmet UAE_CONTROL
                    410: ======================
                    411: 
                    412: I Amiga-underkatalogen kommer du att finna tv� program, uaae_control och
                    413: uaectrl, vilka ger samma funktionalitet som X11s GUI. Uaectrl �r shell-
                    414: baserat och b�r fungera med vilken version av Kickstart som helst, medan
                    415: uae_control beh�ver gadtools.library och en n�gorlunda ny verson av 
                    416: reqtools.library vilket g�r att det bara fungerar med Kiskstart 2.0+.
                    417: Kopiera dessa tv� program till den katalog som du anv�nder f�r h�rddisk-
                    418: emulering. De b�r vara sj�lvf�rklarande.
                    419: 
                    420: 
                    421: Snabb �verblick av Debug kommandon
                    422: ==================================
                    423: 
                    424: N�gra (f�nstersystembaserade) portningar av UAE har en inbyggd debug
                    425: funktion. Du kan trycka ^C n�r som helst f�r att komma in i debug
                    426: funktionen.
                    427: Varje debug-kommando best�r av en bokstav, och ibland �ven n�gon
                    428: parameter.
                    429: 
                    430: g                      Starta k�rning vid aktuell adress.
                    431: c                      Dumpa statusen hos CIA och "custom chips".
                    432: r                      Dumpa statusen hos CPUn.
                    433: m <adress>  <rader>    Minnesdumpning med start vid <adress>.
                    434: d <adress>  <rader>    Disassemblering med start vid <adress>.
                    435: t                      Stega en instruktiom.
                    436: z                      Stega genom en instruktion - anv�ndbart f�r JSR, DBRA etc.
                    437: f <adress>             Stega till PC == <adress>.
                    438: q                      Avsluta emulatorn.
                    439: M                      Leta efter ljudmoduler.
                    440: S <filnamn> <adress> <l�ngd>
                    441:                        Spara en ljudmodul.
                    442: 
                    443: 
                    444: Ljud
                    445: ====
                    446: 
                    447: Om din version av UAE st�der ljud s� kan du ange parametrar p� kommandoraden
                    448: vad g�ller frekvens och antal bitar som skall anv�ndas; om du inte specifierar
                    449: n�t s� kommer vettiga f�rvalda v�rden att anv�ndas. Om grafikutmatning �r p�slaget
                    450: n�r ljud spelas, s� kommer emulatorn att g� alldeles f�r sl�tt p� de allra flesta
                    451: system. Ljudet kommer inte oavbrutet utan kommer att hacka. D�rf�r finns ett
                    452: litet "hack" med i UAE f�r att st�nga av grafiken: Tryck Scrolllock f�r att stoppa
                    453: grafiken, tryck igen f�r att s�tta p� den igen.
                    454: 
                    455: Kvaliten p� ljudemuleringen avg�rs av v�xeln "-S". Med "-S 3" emuleras all ljud-
                    456: h�rdvara; en del program som till exempel AIBB kr�ver detta och m�ste k�ras med
                    457: denna inst�llning. "-S 2" fungerar dock oftast minst lika bra, men �r i vissa fall
                    458: avsev�rt snabbare �n "-S3". "-S 1" f�rs�ker att emulera det mesta av ljudh�rdvaran
                    459: men ger inget ljud. "-S 0" st�nger helt av all ljudemulering.
                    460: 
                    461: 
                    462: Pekare
                    463: ======
                    464: 
                    465: Det finns ett par siter p� internet som inneh�ller anv�ndbar hj�lp om UAE.
                    466: 
                    467: Den nya "Officiella" UAE sidan finns p�:
                    468: 
                    469: http://www.freiburg.linux.de/~uae
                    470: 
                    471: Tack till Stefan Reinauer som nu underh�ller sidan.
                    472: 
                    473: D�r finns �ven l�nkar till andra sidor om UAE. En som �r speciellt
                    474: anv�ndbar �r "UAE discussion board" underh�llen av Gustavo Goedert,
                    475: adressen direkt dit �r:
                    476: 
                    477: http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html
                    478: 
                    479: Inte riktigt s� bra som diskussionsgrupp p g a hj�rnskadad mjukvara
                    480: (Ratscope), men �nd� en v�lsingelse.
                    481: 
                    482: Det finns tydligen en diskussionsgrupp kallad "alt.emulators.amiga", men den
                    483: f�r jag inte hit.
                    484: Diskussionsgruppen "comp.sys.amiga.emulations" kan tyckas vara det r�tta st�llet
                    485: att diskutera Amiga-emulering p�, men �rligt talat �r det inte det. L�mpligare
                    486: st�llen �r "comp.emulators.misc", och givetvis Gustavos diskussionsgrupp.
                    487: 
                    488: 
                    489: Tack och bidragsgivare
                    490: ======================
                    491: 
                    492: Tack till alla er som hitentills skrivit till mig om buggar och 
                    493: lyckanden/misslyckanden n�r de f�rs�kt g�ra emulatorn med olika h�rdvara
                    494: och olika kickstartversioner. En lista p� alla som hj�lp till med k�llkoden
                    495: finns i CREDITS-filen (som har blivit f�r stor f�r att ha med h�r).
                    496: 
                    497: Speciellt tack till:
                    498:   - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical och alla andra som byggde Amigan.
                    499:   - Felix Bardos, vilkens HRM jag "l�nade".
                    500:   - Hetz Ben Hamo mailade Peter Kittel p� Commodore om lov att f� ge bort
                    501:     Kick 1.3. Tyv�rr var svaret negativt :-(
                    502:   - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo och Marko Nippula som bidragit
                    503:     med dokumentation.
                    504:   - Fabio Ciucci f�r utm�rkelsen "B�sta bug-rapporterna" f�r hans hj�lp
                    505:     blitter emuleringen och andra problemomr�den.
                    506:   - Michael C. Battilana och Cloanto Software, f�r deras st�d.
                    507:   - Julian Eggebrecht p� Factor 5, f�r att ha bidragit med flera F5 spel.
                    508: 
                    509: 
                    510: F�rfattare/Underh�llare (av program och hemsidor)
                    511: =================================================
                    512: 
                    513: Min adress �r (v�nligen l�s "innan du skickar e-mail" nedan):
                    514: 
                    515: [email protected]
                    516: 
                    517: Eller via vanlig post:
                    518: 
                    519: Bernd Schmidt
1.1.1.3 ! root      520: 21 St Stephen's Place
        !           521: Cambridge CB3 0JE
        !           522: UK
1.1       root      523: 
                    524: Det �r mer troligt att jag svarar p� E-mail, och definitivt mycket snabbare.
                    525: Undvik helst telefonsamtal om du kan.
                    526: Jag distribuerar ingen mjukvara, vare sig PD eller komersiell. Skicka inga disketter
                    527: utan att �tminstone fr�ga f�rst, du kommer inte att f� dem tillbaka.
                    528: 
                    529: F�ljande m�nniskor har portat UAE till olika plattformar; du b�r st�lla
                    530: plattformsspecifika fr�gor direkt till dessa:
                    531: 
                    532: DOS port:
                    533:   Gustavo Goedert <[email protected]>
                    534:   Available: http://www.netrunner.com.br/dosuae
                    535:   Sourecode: tillg�nglig p� ovanst�ende hemsida. St�rre delen inkluderad
                    536:             i huvud-k�llkoden (med viss f�rdr�jning).
                    537: 
                    538: Mac port:
                    539:   Originally: Ernesto Corvi <[email protected]>
                    540:   Currently: Arnaud Blanchard <[email protected]>
                    541:   Available: http://www.pratique.fr/~jblancha/
                    542:   Sourcecode: extra fil tillg�nglig. Bits och delar i huvud-k�llkoden,
                    543:              men ingen du kan f� och kompilera sig.
                    544: 
                    545: 
                    546: BeBox port:
                    547:   Christian Bauer <[email protected]>
                    548:   Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
                    549:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden (denna version g�r ej att kompilera).
                    550: 
                    551: 
                    552: NextStep port:
                    553:   Ian Stephenson <[email protected]>
                    554:   Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
                    555:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
                    556: 
                    557: 
                    558: Amiga port:
                    559:   Originally: Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
                    560:   Currently: Samuel Devulder <[email protected]>
                    561:   Available: Not quite sure yet. Paul Liss' Web page has binaries.
                    562:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
                    563: 
                    564: 
                    565: pOS port:
                    566:   Samuel Devulder <[email protected]>
                    567:   Available: Not quite sure yet.
                    568:   Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
                    569:   
                    570: XFree86/OS2 port:
                    571:   Krister Bergman <[email protected]>
                    572:   Available: http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
                    573:   Sourcecode: Ingenting speciellt. Tydligen g�r Unix-grejerna att kompilera
                    574:              utan problem (?).
                    575: 
                    576: 
                    577: Win32 port:
                    578:   Mathias Ortmann <[email protected]>
                    579:   Available: http://www.informatik.tu-muenchen.de/~ortmann
                    580:   Sourcecode: Vi arbetar p� det.
                    581: 
                    582: 
                    583: Acorn RISC PC port:
                    584:   Peter Teichmann <[email protected]>
                    585:   Available: http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
                    586:              http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
                    587:   Sourcecode: En del av den �r inkluderad i huvud-k�llkoden, men eftersom Acorns
                    588:              OS tydligen inte har n�gon ordentlig filhantering s� kan du inte ens
                    589:               anv�nda en del av k�llkodens layout. Kr�ver ocks� en hel del extra filer.
                    590: 
                    591: Eftersom jag i regel inte har m�jlighet att testa och f�rb�ttra de olika portningarna,
                    592: ï¿½r det en god id� att kontakta respektive f�rfattare f�rst om du har problem.
                    593: 
                    594: 
                    595: Innan du e-mailar
                    596: =================
                    597: 
                    598: Innan du kontaktar mig med problem som du har, s� l�s _allt_ som st�r ovan.
                    599: L�s ocks� FAQ-filen vilken inneh�ller massa information som kan vara dig till
                    600: hj�lp. L�s ocks� den README-fil som g�ller f�r just din plattform.
                    601: 
                    602: Jag kan inte svara p� _alla_ fr�gor. Om du har problem med att f�rst� denna
                    603: L�S_MIG-fil, antingen f�r att du inte �r n�gon hejare p� svenska eller f�r att
                    604: du inte har en aning om hur datorer fungerar, s� f�rs�k f�rst att f� tag p� n�gon
                    605: kompis som b�ttre kan f�rst� vad som st�r h�r och som kan f�rklara f�r dig. Jag
                    606: kan till exempel inte f�rklara f�r dig hur terminalprogram eller CrossDOS fungerar
                    607: eftersom jag inte anv�nder n�got av det, och det skulle �nd� vara alldeles f�r
                    608: tidsslukande. Denna fil och FAQ-filen inneh�ller ungef�r all information jag kan
                    609: ge dig. Jag f�rs�ker �nd� att hj�lpa folk som har fr�gor, men ibland tar det f�r
                    610: mycket tid helt enkelt.
                    611: 
                    612: S� skulle jag bli glad om ni inte ber om Kickstart ROMmar eller n�gon annan
                    613: copyrightad mjukvara. Skicka inte heller n�gra stora saker till mig (>=50K)
                    614: utan att �tminstone fr�ga mig f�rst, eller l�gg upp det n�gonstans i webrymden.
                    615: Om jag f�r en 3 Mb stor sk�rmdump eller n�got liknande ("det fungerar inte, och
                    616: genererar denna fil"), s� kommer jag troligtvis att bli v�ldigt arg, och om du
                    617: har otur s� klagar jag hos din sysadmin och du kan f�rlora ditt konto.
                    618: T�nk f�rst, handla sedan.
                    619: 
                    620: Just det, en sak till: Om jag lovar att g�ra n�got (som att l�gga till nya
                    621: funktioner), och jag gl�mmer det, p�minn mig. Detta h�nder lite d� och d�,
                    622: och �r en k�nd bug i min hj�rna. Jag skall byta den.
                    623: 
                    624: 
                    625: ï¿½versatt till svenska av:  Jonas Holm Pileborg ([email protected])
                    626: Ladda g�rna ner mina (och mina kompisars) kassa ber�ttelser fr�n min 
                    627: extremd�liga hemsida (jag har gjort bakgrunderna sj�lv):
1.1.1.2   root      628: http://www.algonet.se/~pileborg/

unix.superglobalmegacorp.com

This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.