Annotation of uae/docs/translated/LEGGIMI.WIN, revision 1.1.1.2

1.1.1.2 ! root        1: File LEGGIMI per la versione Win32/DirectX di UAE (0.8.x)
        !             2: 
        !             3: (c) 1995-1998 Bernd Schmidt   <[email protected]>
        !             4: (c) 1997-1998 Mathias Ortmann <[email protected]>
        !             5: (c) 1997-1998 Brian King      <[email protected]>
        !             6: 
        !             7: ����������������������������������������������������������������������������
        !             8: Traduzione ed aggiunte a cura di Fulvio Leonardi, Copyright (c) 1998.
        !             9: 
        !            10: Home Page italiana di UAE : http://www.panservice.it/uae/
        !            11: 
        !            12: E-mail                    : [email protected]
        !            13: 
        !            14: Tutti i diritti sono riservati. E' concessa la distribuzione di questo
        !            15: documento in qualsiasi forma, a patto che avvenga gratuitamente. NON sono
        !            16: autorizzate modifiche di alcun tipo senza l'espresso consenso dell'autore,
        !            17: ne' tantomeno diverse attribuzioni di provenienza. Se parti di questo
        !            18: documento o l'intero documento stesso vengono inclusi in mezzi di
        !            19: informazione (come siti web o articoli di riviste), e' richiesta una
        !            20: citazione dell'autore, della sua e-mail ed eventualmente del suo sito. Per
        !            21: qualsiasi tipo di diffusione che vada al di la' della normale distribuzione
        !            22: del software di Pubblico Dominio, contattare l'autore.
        !            23: 
        !            24: All trademarks used in this document are property of respective owners.
        !            25: ����������������������������������������������������������������������������
        !            26: 
        !            27: ���������������������������������ATTENZIONE���������������������������������
        !            28: Questa versione di UAE e' stata ottimizzata per le prestazioni, non per la
        !            29: facilita' d'utilizzo. Se non sei certo di poterla usare e non sei disposto
        !            30: ad investire un'oretta del tuo tempo nella lettura della documentazione e
        !            31: nella comprensione dei meccanismi di funzionamento di UAE, o se non sei un
        !            32: "veterano" di Amiga con una solida base d'informatica, questo programma non
        !            33: fa per te. NON USARLO. Potesti riprovare tra un paio di mesi, quando
        !            34: ulteriori progressi ed una nuova interfaccia utente potrebbero aver reso UAE
        !            35: Win32/DirectX una applicazione perfettamente integrata con lo stile Windows.
        !            36: Grazie per la collaborazione.
        !            37: ���������������������������������ATTENZIONE���������������������������������
        !            38: 
        !            39: Per informazioni generali su UAE, fai riferimento al seguente indirizzo:
        !            40: 
        !            41:  http://www.freiburg.linux.de/~uae/
        !            42: 
        !            43: Questo LEGGIMI _non_ copre le funzionalita' di UAE che sono comuni a tutte
        !            44: le versioni. Se non hai ancora dimestichezza con UAE, consultare la
        !            45: documentazione generica prima di provare ad utilizzare questa versione
        !            46: non sarebbe una cattiva idea.
        !            47: 
        !            48: La documentazione generica di UAE puo' essere trovata nella cartella "docs"
        !            49: presente in questo archivio. Abbi tuttavia un po' di "sale in zucca": non
        !            50: tutti i dettagli della documentazione Linux riguardano WinUAE e viceversa.
        !            51: 
        !            52: L'ultima versione di UAE Win32/DirectX puoi trovarla su:
        !            53: 
        !            54:  http://www.codepoet.com/UAE/
        !            55: 
        !            56: Questa versione e' ben lontana dall'essere completa ed implementa niente
        !            57: piu' che le funzionalita' ridotte "all'osso" di UAE. Attualmente appartiene
        !            58: ancora agli ambienti Un*x (deve partire da linea di comando).
        !            59: 
        !            60: NOTA:
        !            61: ����������������������������������������������������������������������������
        !            62: L'interfaccia utente integrata nelle precedenti versioni e' "morta sul
        !            63: campo". Verra' presto reimplementata, insieme ad un file di configurazione
        !            64: comune a TUTTE le versioni di UAE.
        !            65: ����������������������������������������������������������������������������
        !            66: 
        !            67: Se utilizzi Windows 95 e non hai ancora installato le DirectX, devi
        !            68: procurartele ed installarle. UAE funziona anche con le vecchie versioni
        !            69: delle DirectX, cosi' e' possibile che tu non abbia alcun problema se hai
        !            70: installato un gioco DirectX sul tuo computer almeno una volta.
        !            71: 
        !            72: Windows 95 OSR 2.x, 98 ed NT 4 hanno gia' incluse le DirectX. Con NT 4 hai
        !            73: bisogno di un driver grafico adeguato. Sfortunatamente, molti driver
        !            74: standard che sono acclusi ad NT non supportano completamente le DirectX,
        !            75: cosi' potresti dover contattare il costruttore della tua scheda video per un
        !            76: aggiornamento.
        !            77: 
        !            78: +--------------------------------------------------------------------------+
        !            79: |                    RAPPORTO DI BACHI VIA E-MAIL                          |
        !            80: |                                                                          |
        !            81: | Per favore assicurati che le seguenti condizioni siano state rispettate  |
        !            82: | prima di riportare qualsiasi tipo di problemi:                          |
        !            83: |                                                                          |
        !            84: |  1. Stai usando l'ultima versione di UAE.                                |
        !            85: |  2. Hai letto _bene_ la documentazione (il 90% delle potenziali domande  |
        !            86: |     trova risposta nei file LEGGIMI, inclusa la piu' popolare di tutte:  |
        !            87: |     "Perche' non ottimizzate l'emulazione del sonoro?").                 |
        !            88: |  3. Ti sei "spremuto" bene il cervello in cerca di una soluzione.        |
        !            89: |  4. I driver grafici del tuo sistema sono aggiornati (spiacente, ma non  |
        !            90: |     posso dirti dove puoi reperire i driver per NT 4 della tua scheda    |
        !            91: |     video Trident o Cirrus Logic).                                       | 
        !            92: |                                                                          |
        !            93: | Se mi scrivi, riporta _sempre_ quale versione di UAE stai usando.        |
        !            94: | Includi tutte le informazioni necessarie, per esempio le opzioni che     |
        !            95: | stai utilizzando sulla linea di comando (vedi oltre, alla sezione "Bachi |
        !            96: | e problemi conosciuti").                                                 |
        !            97: |                                                                          |
        !            98: | NON mandarmi software pirata di alcun tipo, non importa perche' non sta  |
        !            99: | funzionando. E NON CHIEDERMI ROM O SISTEMA OPERATIVO AMIGA!              |
        !           100: +--------------------------------------------------------------------------+
        !           101: 
        !           102: 
        !           103: 1. Parametri della linea di comando
        !           104: �����������������������������������
        !           105: 
        !           106: Le opzioni della linea di comando di UAE possono essere ottenute battendo:
        !           107: 
        !           108:  uae -h
        !           109: 
        !           110: che ritornera':
        !           111: 
        !           112:  -h                 : Fornisce aiuto sulle opzioni.
        !           113:  -m VOLUME:percorso : Monta la directory definita a <percorso> come
        !           114:                      dispositivo AmigaDOS definito a <VOLUME:>.
        !           115:  -M VOLUME:percorso : Come -m, ma monta il dispositivo in sola lettura
        !           116:                      (utile per montare CD-ROM -vedi oltre).
        !           117:  -W defin           : Monta un file hard disk. Il parametro <defin> e'
        !           118:                      composto da:
        !           119:                      "settori per traccia:numero di superfici:blocchi
        !           120:                       riservati:nome del file" (per i valori tipici, vedi
        !           121:                       oltre).
        !           122:  -s n               : Emula n*256 Kilobyte di Slow RAM all'indirizzo
        !           123:                      0xC00000.
        !           124:  -c n               : Emula n*512 Kilobyte di Chip RAM all'indirizzo
        !           125:                      0x000000.
        !           126:  -F n               : Emula n Megabyte di Fast RAM all'indirizzo 0x200000.
        !           127:  -Z n               : Emula n (max 64) Megabyte di Fast RAM Zorro III.
        !           128:                      Richiede un parametro CPU almeno uguale a '2', senza
        !           129:                      indirizzamento a 24 bit.
        !           130:  -U n               : Emula una scheda video compatibile Picasso96 con n
        !           131:                      Megabyte di memoria.
        !           132:                      Richiede un parametro CPU almeno uguale a '2', senza
        !           133:                      indirizzamento a 24 bit.
        !           134:  -w n               : Setta la velocita' della CPU ad n (predefinito: 4).
        !           135:                      Valori comuni: -1 = velocita' "turbo"; 0 = quanto un
        !           136:                      Amiga 500 (vedi oltre).
        !           137:  -a                 : Non aggiunge dispositivi d'espansione (disabilita la
        !           138:                      Fast RAM e l'emulazione dell'hard disk).
        !           139:  -J xy              : Specifica come emulare la porta joystick 0 (x) ed 1
        !           140:                      (y). Usa 0 per il joystick 0; 1 per il joystick 1; M
        !           141:                      per il mouse; a/b/c per diversi rimpiazzi da tastiera
        !           142:                      (vedi oltre).
        !           143:  -f n               : Setta il tasso d'aggiornamento dello schermo ad 1/n.
        !           144:                      Solo l'n-simo schermo verra' disegnato.
        !           145:  -i                 : Mostra gli accessi illegali alla memoria.
        !           146:  -t                 : Testa la velocita' di tracciamento dello schermo
        !           147:                      (rende l'emulatore molto lento).
        !           148:  -G                 : Disabilita l'interfaccia utente.
        !           149:  -A n               : Setta l'accuratezza dell'emulazione ad n (0, 1 o 2).
        !           150:                      Il valore predefinito e' '2', il che significa che
        !           151:                      l'emulatore cerchera' di essere il piu' accurato
        !           152:                      possibile.
        !           153:  -g                 : Attiva la graphics.library sostitutiva (SPERIMENTALE).
        !           154:  -C defin           : Setta i parametri della CPU. '0' attiva l'emulazione
        !           155:                      68000, '1' quella 68010, '2' la 68020, '3' quella
        !           156:                       68020 + la FPU 68881. In aggiunta, per la CPU 68000,
        !           157:                       puoi specificare 'c' per una emulazione piu' lenta
        !           158:                       (circa il 20%) ma piu' compatibile ed 'a', per le
        !           159:                       emulazioni 68020, per uno spazio d'indirizzamento 
        !           160:                       della memoria a 24 bit. Di solito, UAE utilizza uno
        !           161:                      spazio d'indirizzamento a 24 bit quando emula un
        !           162:                      68000/10 ed uno a 32 bit quando emula un 68020. Se
        !           163:                      viene specificato 'a' con un parametro CPU uguale a
        !           164:                      '2' o '3', viene abilitato uno spazio d'indirizzamento
        !           165:                      a 24 bit con l'emulazione 68020. Sembra essere
        !           166:                      necessario ad alcune immagini del Kickstart.
        !           167:                      Attenzione: quest'opzione ha effetti controproducenti
        !           168:                      e dovrebbe essere disabilitata per valore predefinito.
        !           169:  -n defin           : Setta i parametri del blitter. 'i' fa terminare
        !           170:                      immediatamente le operazioni del blitter, '3' fa
        !           171:                      adottare operazioni a 32 bit (potrebbe far piantare le
        !           172:                      macchine RISC).
        !           173:  -[0123] file       : Usa <file> anziche' df[0123].adf (predefinito) come
        !           174:                      disk file.
        !           175:  -r file           : Usa <file> come immagine delle ROM anziche' kick.rom
        !           176:                      (predefinito).
        !           177:  -K file           : Usa <file> come chiave software per le ROM criptate.
        !           178:  -S defin           : Setta i parametri per l'emulazione del sonoro (vedi
        !           179:                      oltre).
        !           180:  -p porta           : Usa <porta> per l'output stampante (predefinito:
        !           181:                      LPT1).
        !           182:  -I dispositivo     : Usa <dispositivo> per l'output seriale (per esempio,
        !           183:                      COM1).
        !           184:  -d [s] [p]         : Apre la porta [s]eriale o [p]arallela solo se
        !           185:                      necessario.
        !           186:  -P n               : Setta la priorita' di base di UAE (vedi oltre).
        !           187:  -O defin           : Definisce la modalita' di visualizzazione (vedi
        !           188:                      oltre).
        !           189:  -H modo           : Definisce la profondita' di colore da utilizzare (vedi
        !           190:                      oltre).
        !           191: 
        !           192: 
        !           193: Opzioni audio
        !           194: �������������
        !           195: 
        !           196: Il formato del parametro di definizione del sonoro "-S" e' il seguente:
        !           197: 
        !           198:  -S abilita:modo:bit:frequenza:directsound
        !           199: 
        !           200: Non devi necessariamente specificare tutti i parametri, puoi fermarti ad
        !           201: ogni campo.
        !           202: 
        !           203:  abilita     : Accetta '0' (audio escluso), '1' (audio emulato, ma senza
        !           204:               output), '2' (audio emulato, con output) o '3' (emulazione
        !           205:               audio completa ed accurata). Il valore suggerito e' '2'.
        !           206:  modo        : Accetta 's' (stereo) o 'm' (mono).
        !           207:  bit         : Numero di bit da utilizzare per l'output sonoro, generalmente
        !           208:               8 o 16.
        !           209:  frequenza   : Frequenza di campionamento dell'output sonoro, generalmente
        !           210:               22050 o 44100 (Kilohertz).
        !           211:  directsound : Specifica se indirizzare l'output sonoro al dispositivo Wave
        !           212:               della scheda audio dall'emulazione, oppure tramite
        !           213:               DirectSound (DirectX), bufferizzandolo o meno.
        !           214:               Valori consentiti:
        !           215:               0 = WaveOut circolare;
        !           216:               1 = WaveOut doppio-buffer;
        !           217:               2 = DirectSound circolare;
        !           218:               3 = DirectSound doppio-buffer.
        !           219: 
        !           220: L'implementazione DirectSound potrebbe essere compatibile con piu' schede
        !           221: audio e potrebbe risolvere i problemi dei possessori delle Gravis Ultra
        !           222: Sound.
        !           223: 
        !           224: Per disabilitare completamente il sonoro, usare "-S 0" (predefinito). Se un
        !           225: programma dipende dagli interrupt audio, "-S 1" li abilitera', lasciando
        !           226: comunque il sonoro disattivato. Per un sonoro completo, usare "-S 2". C'e'
        !           227: inoltre un'opzione particolare, "-S -1", che disabilita l'audio ed il
        !           228: FrameSync (sincronizzazione col video), rendendo le temporizzazioni di UAE
        !           229: Win32/DirectX comparabili a quelle delle altre versioni.
        !           230: 
        !           231: Raccomando le seguenti opzioni per i settaggi del sonoro e della velocita'
        !           232: della CPU : "-w -1 -S 2:s:16:22050:1". Per ulteriori informazioni vedi
        !           233: oltre, alla sezione "Velocita' d'esecuzione".
        !           234: 
        !           235: Gli utenti della Sound Blaster AWE64 dovrebbero abilitare l'opzione "Full
        !           236: Duplex" del driver, dal Pannello di Controllo di Windows.
        !           237: 
        !           238: 
        !           239: Opzioni di visualizzazione
        !           240: ��������������������������
        !           241: 
        !           242: Dimensioni dello schermo
        !           243: ------------------------
        !           244: 
        !           245: Il formato dello specificatore 'defin' del parametro della modalita' di
        !           246: visualizzazione "-O" e' il seguente:
        !           247: 
        !           248:  -O larghezza:altezza:modificatori
        !           249: 
        !           250:  'larghezza' ed 'altezza' specificano le dimensioni dello schermo.
        !           251:  'modificatori' e' una stringa che contiene nessuno o alcuni dei seguenti
        !           252:  caratteri:
        !           253:  l    : Considera lo schermo come Lores (bassa risoluzione), tracciando solo
        !           254:        il secondo pixel.
        !           255:  x, y : Centra lo schermo orizzontalmente e/o verticalmente.
        !           256:  d    : Raddoppia l'altezza dello schermo per una migliore emulazione delle
        !           257:        modalita' interallacciate.
        !           258:  c    : Corregge le proporzioni visive.
        !           259:  D    : Modalita' a doppia scansione, per emulare il display della serie
        !           260:        1084 dei Monitor Commodore.
        !           261:  a    : Modalita' a pieno schermo per l'emulazione dei chipset grafici
        !           262:        Amiga.
        !           263:  p    : Modalita' a pieno schermo per le videate Picasso96.
        !           264: 
        !           265: Per allargare le immagini in una finestra, utilizza l'opzione di doppia
        !           266: scansione, senza quella di bassa risoluzione.
        !           267: 
        !           268: Colori
        !           269: ------
        !           270: 
        !           271: Il formato dello specificatore 'modo' del parametro di profondita' del
        !           272: colore "-H" e' il seguente:
        !           273: 
        !           274:  0 (256 colori); 1 (32768 colori); 2 (65536 colori);
        !           275:  3 (256 colori, con dithering per una migliore visualizzazione);
        !           276:  4 (16 colori, con dithering); 5 (16 milioni di colori).
        !           277: 
        !           278: NOTA:
        !           279: ����������������������������������������������������������������������������
        !           280: Il valore predefinito di <modo> per WinUAE e' ora 0 (8 bit per pixel, 256
        !           281: colori). Se vuoi adoperare una profondita' di colore a 16 bit per pixel
        !           282: (32768 colori) per mappare meglio sul PC la modalita' grafica a 12 bit per
        !           283: pixel (4096 colori) dell'Amiga, specifica "-H 1".
        !           284: ����������������������������������������������������������������������������
        !           285: 
        !           286: UAE potrebbe decidere di ignorare la profondita' di colore utilizzata e/o di
        !           287: riportare le dimensioni dello schermo a valori piu' accettabili.
        !           288: 
        !           289: Alcuni drivers DirectDraw (DirectX) per schede video sono difettosi, e non
        !           290: permettono agli schermi Picasso96 di aprirsi a 256 colori (per esempio), se
        !           291: la profondita' di colore del desktop di Windows e' maggiore di 256 colori.
        !           292: Questo causa una gran confusione sullo schermo di Windows. Cio' non accade
        !           293: con Windows NT, ed e' un problema derivante puramente da driver programmati
        !           294: male: procurati la versione piu' aggiornata e contattami se il problema
        !           295: persiste.
        !           296: 
        !           297: 
        !           298: Dispositivi fisici/logici
        !           299: �������������������������
        !           300: 
        !           301: Hard disk, CD-ROM
        !           302: -----------------
        !           303: 
        !           304: Per condividere dispositivi e/o directory tra AmigaDOS e Windows, e'
        !           305: necessario utilizzare i parametri "-m" e "-M" (sola lettura).
        !           306: 
        !           307: Ad esempio, "-m WORK:C:\WB" rende la directory "C:\WB" disponibile ad
        !           308: AmigaDOS come dispositivo "WORK:", mentre "-M CD0:D:\" rende possibile
        !           309: l'utilizzo del CD-ROM (supposto che l'unita' sia D:\), attribuendogli il
        !           310: nome "CD0:".
        !           311: 
        !           312: UAE tentera' di fare del suo meglio per colmare i divari esistenti tra le
        !           313: semantiche dei filesystem Microsoft e Commodore, ma ci sono delle
        !           314: limitazioni intrinseche:
        !           315: 
        !           316: 1. l'attributo "Sola lettura" di Windows controlla i bit 'w' e 'd' dal lato
        !           317:    Amiga;
        !           318: 2. gli attributi 'r' ed 'e' sono sempre attivati;
        !           319: 3. gli attributi 'h', 's' e 'p' non possono essere attivati;
        !           320: 4. l'attributo 'a' e' riservato;
        !           321: 5. non sono supportati i commenti ai file;
        !           322: 6. non tutti i nomi dei file che sono vietati dall'imperfetto filesystem
        !           323:    Windows vengono ancora correttamente interpretati; lo sono, comunque, i
        !           324:    piu' comuni.
        !           325: 
        !           326: ATTENZIONE: L'ambiente operativo di UAE _non_ e' per niente sicuro! Non c'e'
        !           327: alcun controllo sugli accessi alle directory poste oltre il percorso di
        !           328: attivazione definito. Non credere che i tuoi dati siano perfettamente certi
        !           329: di ingannare i programmi Amiga!
        !           330: 
        !           331: --
        !           332: 
        !           333: Puoi scegliere di definire come hard disk un file hard disk precedentemente
        !           334: creato col comando "makedisk". I file hard disk sono grandi file che
        !           335: contengono l'immagine di un filesystem Amiga. Funzionano per una buona
        !           336: percentuale come i disk file. Puoi semplicemente creare un grande file vuoto
        !           337: e dire ad UAE di usarlo come hard disk file, ma hai bisogno di formattarlo
        !           338: dall'interno dell'emulazione prima di cominciare ad usarlo.
        !           339: 
        !           340: L'opzione "-W defin" e' quella necessaria a questo scopo . Il parametro
        !           341: <defin> e' composto da:
        !           342: "settori per traccia:numero di superfici:blocchi riservati:nome del file",
        !           343: i valori geometrici consueti sono:
        !           344: 
        !           345:  settori per traccia : 32
        !           346:  numero di superfici :  2
        !           347:  blocchi riservati   :  2
        !           348: 
        !           349:  "nome del file" e' il nome e la eventuale locazione del file hard disk.
        !           350: 
        !           351: Il file hard disk deve avere una capacita' in Megabyte multipla di due (1,
        !           352: 2, 4, 8, 16, 32, 64 ecc.).
        !           353: 
        !           354: ATTENZIONE: se utilizzi l'hard disk file di una precedente versione di UAE e
        !           355: questa non viene correttamente riconosciuta, potresti provare ad attribuire
        !           356: al parametro "blocchi riservati" il valore '0', MA POTREBBE NON FUNZIONARE E
        !           357: PERDERESTI TUTTI I DATI. Fai una prova su una copia, prima.
        !           358: 
        !           359: 
        !           360: Floppy disk
        !           361: -----------
        !           362: 
        !           363: Il parametro "-[0123] file" permette di usare un qualsiasi <file> anziche' i
        !           364: valori predefiniti per i disk file df[0123].adf.
        !           365: 
        !           366: Esempio: "-0 C:\DISKS\RSI1.ADF"
        !           367: 
        !           368: WinUAE supporta le immagini dei dischetti compresse con Gzip. Se hai un
        !           369: compressore Gzip a 32 bit gia' installato, puoi tranquillamente salvare le
        !           370: tue immagini dei dischi in formato compresso (.adz), cosi' come pure le
        !           371: immagini delle ROM (.roz).
        !           372: 
        !           373: ����������������������������������������������������������������������������
        !           374: Se non hai un decompressore Gzip integrato, devi copiare il file "gzip.exe"
        !           375: in una directory definita nel PATH, per esempio "C:\WINDOWS\COMMAND". Puoi
        !           376: ottenere Gzip da <ftp://oak.oakland.edu/>.
        !           377: ����������������������������������������������������������������������������
        !           378: 
        !           379: Le immagini dei dischi compresse verranno protette in scrittura. Ricorda che
        !           380: puoi dinamicamente inserire (Fine+F1...F4) ed estrarre (Shift+Fine+F1...F4)
        !           381: le immagini dei dischi nel corso dell'emulazione.
        !           382: 
        !           383: Utenti Windows NT: utilizzare la funzione di compressione dell'NTFS invece
        !           384: del Gzip e' un'ottima idea se volete salvare spazio e scrivere sulle
        !           385: immagini dei dischi allo stesso tempo.
        !           386: 
        !           387: Porta seriale/parallela
        !           388: -----------------------
        !           389: 
        !           390: Per abilitare l'output parallelo, usare "-p <porta>", dove <porta> e' una
        !           391: specificazione di dispositivo (predefinito: LPT1). Al momento, un nuovo
        !           392: lavoro di stampa verra' generato dopo 2 secondi di inattivita' sulla porta
        !           393: stampante. Questo intervallo e' sperimentale e potrebbe essere reso
        !           394: configurabile in futuro. Contattami se hai dei commenti.
        !           395: 
        !           396: Il supporto seriale e' ancora in fase beta, ma le cose migliorano
        !           397: rapidamente. Per attivarlo, usare "-I dispositivo", dove <dispositivo> e',
        !           398: per esempio, COM1. RTS e CTS saranno ben presto funzionali.
        !           399: 
        !           400: Joystick
        !           401: --------
        !           402: 
        !           403: Il formato del parametro di specificazione dell'emulazione joystick e' il
        !           404: seguente:
        !           405: 
        !           406:  -J xy
        !           407: 
        !           408: Questa opzione di permette di configurare liberamente le porte joystick e
        !           409: mouse dell'Amiga. Il valore predefinito e' '-J M0', che configura il mouse
        !           410: alla porta 1 (come di solito) e il joystick, se presente, alla porta 2.
        !           411: 
        !           412: Le rilocazioni da tastiera sono le seguenti:
        !           413: 
        !           414:               a               b             c
        !           415: 
        !           416: Sopra     Tast. Num. 8  Cursore Su           T
        !           417: Sotto     Tast. Num. 2  Cursore Giu'         B
        !           418: Sinistra  Tast. Num. 4  Cursore Sin.         F
        !           419: Destra    Tast. Num. 6  Cursore Destra       H
        !           420: Fuoco     Tast. Num. 0  Ctrl Destro    Alt Sinistro
        !           421: 
        !           422: 
        !           423: Velocita' e priorita' d'esecuzione
        !           424: ����������������������������������
        !           425: 
        !           426: Velocita'
        !           427: --------
        !           428: 
        !           429: Il parametro "-w n" e' piuttosto importante per l'ottimizzazione delle
        !           430: prestazioni di UAE. Con software programmato male che aspetta una specifica
        !           431: posizione del pennello elettronico sullo schermo (per esempio "Great Giana
        !           432: Sisters"), "-w" puo' persino controllare se un gioco scorre o se e' bloccato
        !           433: (dai uno sguardo alla sezione "Compatibilita'", piu' avanti).
        !           434: 
        !           435: Se la CPU corre troppo veloce (<n> e' troppo basso, per esempio inferiore a
        !           436: 4), alcuni programmi possono piantarsi perche' gli eventi pilotati dai cicli
        !           437: della CPU avvengono troppo tardi. Per i giochi e le demo che si
        !           438: sincronizzano con l'interrupt del vertical blank (quando viene terminato il
        !           439: tracciamento dello schermo), un valore ottimale per <n> e' dato quando la
        !           440: CPU finisca di elaborare i dati per uno schermo, immediatamente prima che il
        !           441: pennello elettronico virtuale termini di disegnare lo schermo stesso, cosi'
        !           442: il minor tempo possibile e' sprecato nella richiesta di tracciamento del
        !           443: prossimo schermo. Di solito si puo' ottenere con valori intorno ad 8, ma
        !           444: trovare quello giusto richiede qualche esperimento e questa procedura non
        !           445: puo' essere automatizzata.
        !           446: 
        !           447: Valori elevati di <n> (come ad esempio 20) rendono la CPU estremamente
        !           448: lenta, ma possono essere l'unica alternativa per generare un sonoro continuo
        !           449: su macchine al di sotto dei 200 Megahertz.
        !           450: 
        !           451: Il valore predefinito di <n> e' uguale a 4. Puoi provare ad ottenere una
        !           452: piccola perdita di prestazioni, che e' compensata in altri campi, settandolo
        !           453: a 7.
        !           454: 
        !           455: Valori particolari di <n> sono -1 e 0. "-w -1" permette alla tua CPU x86 o
        !           456: compatibile di esprimere tutta la sua potenza, "-w 0" fa si' che venga
        !           457: utilizzata solo la potenza necessaria ad emulare un Amiga 500. Queste
        !           458: opzioni funzionano correttamente solo se il sonoro e' abilitato (utilizzare
        !           459: almeno "-S -1"). Su un Pentium II 266 Megahertz, settando
        !           460: "-w 0 -S 2:s:16:22050:1" l'utilizzo della tua CPU sara' all'incirca del 50%,
        !           461: lasciandoti cosi' la possibilita' di utilizzare il PC per altre applicazioni
        !           462: mentre l'Amiga viene emulato.
        !           463: 
        !           464: Priorita'
        !           465: --------
        !           466: 
        !           467: Per valore predefinito, UAE viene eseguito ora nella NORMAL_PRIORITY_CLASS.
        !           468: Cio' dovrebbe aumentare un po' le prestazioni quando UAE e' l'applicazione
        !           469: attiva.
        !           470: 
        !           471: In precedenza veniva eseguito nella IDLE_PRIORITY_CLASS: per alcune
        !           472: misteriose ragioni, in tale modalita' vengono parzialmente risolti problemi
        !           473: di movimento a scatti del cursore del mouse nella modalita' a finestra.
        !           474: 
        !           475: Se necessiti di una classe di priorita' differente, puoi selezionarla con
        !           476: l'opzione "-P n", dove <n> puo' assumere i seguenti valori:
        !           477: 
        !           478: NORMAL_PRIORITY_CLASS     32     IDLE_PRIORITY_CLASS           64
        !           479: HIGH_PRIORITY_CLASS     128     REALTIME_PRIORITY_CLASS      256
        !           480: 
        !           481: 
        !           482: Opzioni e consigli generali
        !           483: ���������������������������
        !           484: 
        !           485: Se vuoi velocizzare l'emulazione e non hai necessita' di una grafica fluida,
        !           486: puoi usare l'opzione "-f" per far aggiornare lo schermo ogni 'n' fotogrammi.
        !           487: 
        !           488: L'opzione "-g" sostituisce alcune funzioni della graphics.library e della
        !           489: layers.library con routine native _sperimentali_.
        !           490: 
        !           491: Parametrizzare il blitter con "-n 3i" potrebbe in teoria causare problemi di
        !           492: compatibilita', ma potrebbe anche risolvere problemi di incompatibilita'...
        !           493: trova tu quale opzione fa per te!
        !           494: 
        !           495: Utilizza _sempre_ l'ultima versione dei driver per Picasso96! Puoi trovarli
        !           496: sui vari siti di UAE, oppure dirigerti sui link da essi riportati.
        !           497: 
        !           498: Per utenti Amiga ESPERTI: raccomando altamente di utilizzare FastIPrefs
        !           499: anziche' IPrefs. Fa un sacco di cose in piu', in maniera piu' veloce e piu'
        !           500: stabile. Potete reperirlo sulle raccolte di shareware oppure su AmiNet.
        !           501: 
        !           502: 
        !           503: 2. Emulazione della tastiera
        !           504: ����������������������������
        !           505: 
        !           506: Molti tasti replicano le loro identiche funzionalita' in UAE, ma ci sono
        !           507: poche eccezioni di rilievo:
        !           508: 
        !           509:  - il tasto Amiga "\" e' stato rimappato dall'F11;
        !           510:  - se non hai una tastiera Win 9x, dovrai usare Ins e Home (Freccia
        !           511:    altosin.) come rimappature dei tasti Amiga sinistro/Amiga destro (questa
        !           512:    rimappatura e' diversa dalle altre versioni di UAE);
        !           513:  - il tasto HELP e' stato rimappato da PagGiu';
        !           514:  - F12 fa comparire l'interfaccia grafica (quando sara' completata); sulle
        !           515:    tastiere Win 9x puo' essere richiamata anche dal tasto "Menu" accanto al
        !           516:    tasto "Windows" di destra;
        !           517:  - Bloc Scorr blocca il tracciamento dello schermo, velocizzando il sonoro;
        !           518:  - Pausa blocca il sonoro, velocizzando il resto dell'emulazione (nota che
        !           519:    non puoi disabilitare il sonoro in questa maniera se non hai configurato
        !           520:    le opzioni audio di UAE dall'inizio);
        !           521:  - Fine+F1, F2, F3 o F4 ti permette di cambiare le immagini dei dischetti
        !           522:    nei disk drive Amiga "virtuali"; Shift+Fine+F1, F2, F3 o F4 li espelle.
        !           523: 
        !           524: 
        !           525: 3. Il problema delle prestazioni
        !           526: ��������������������������������
        !           527: 
        !           528: Su un PC sufficientemente potente, UAE ti riportera' con la mente ad un
        !           529: passato forse migliore.
        !           530: 
        !           531: Grazie ai driver DirectX, le prestazioni grafiche pure di questa versione
        !           532: saranno tra le piu' alte tra tutte le piattaforme Intel. La modalita'
        !           533: 800x600 e' lenta solo il 20% in piu' della 320x200 su un Pentium Classic 100
        !           534: Megahertz, sebbene sia necessario che vengano veicolati sul bus PCI
        !           535: ogni secondo quantita' di byte maggiori di sette volte. Questa tabella
        !           536: mostra come la velocita' di tracciamento netta dipenda dalla profondita' di
        !           537: colore selezionata, normalizzando ad 1 (100%) quella a 16 bit per pixel, a
        !           538: schermo intero:
        !           539: 
        !           540: 16 bit per pixel (32768 colori) a schermo intero    - 100%
        !           541: 16 bit per pixel (32768 colori) in finestra         -  98%
        !           542: 24 bit per pixel (65536 colori) in finestra         -  72%
        !           543: 32 bit per pixel (16777216 colori) in finestra      -  60%
        !           544: 
        !           545: Sfortunatamente, le modalita' in finestra causano pesanti rallentamenti su
        !           546: attivita' di sistema come input da mouse o da tastiera (al momento non c'e'
        !           547: modo di evitarlo). Tutto cio' non accade su macchine multiprocessore, con
        !           548: sistemi operativi che li supportino (come Windows NT).
        !           549: 
        !           550: L'audio e' un lusso. Poiche' l'output sonoro e' strettamente sincronizzato
        !           551: con l'accesso diretto alla memoria del video, _non_ otterrai un suono pulito
        !           552: _finche'_ la tua macchina non e' capace di andare a 50 schermi al secondo
        !           553: almeno internamente.
        !           554: 
        !           555: Morale della favola: comprati un Pentium Pro o un Pentium II se vuoi una
        !           556: grafica fluida ed un sonoro continuo allo stesso tempo (mi hanno detto che
        !           557: anche un Pentium MMX 200 Megahertz, overcloccato a 250 [con bus della
        !           558: piastra madre a 83.3 Megahertz moltiplicato per 3] e' una piattaforma
        !           559: abbastanza potente per eseguire UAE... rimarrebbe il problema delle
        !           560: temporizzazioni sul bus PCI e delle varie periferiche IDE, SCSI, etc. se il
        !           561: clock e' sincrono; per non parlare poi della possibilita' di esporre a gravi
        !           562: rischi di elettromigrazione il processore stesso... non so se "il gioco vale
        !           563: la candela"). Non ho ancora pareri definitivi sull'AMD K6 (1 e 2) e sul
        !           564: Cyrix 6x86MX, ma dovrebbero svolgere onestamente il loro lavoro.
        !           565: 
        !           566: Su un Pentium Classic 100 Megahertz con una Matrox Millenium PCI, UAE
        !           567: Win32/DirectX e' leggermente piu' veloce della versione Linux su
        !           568: AcceleratedX con programmi che effettuano un _sacco_ di aggiornamenti dello
        !           569: schermo, ad esempio i giochi di azione e le demo. Tutte le altre
        !           570: applicazioni dovrebbero andare approssimativamente alla stessa velocita'.
        !           571: Considera che dovresti utilizzare i parametri "-w <n> -S -1 -P 128" per
        !           572: raffrontare plausibilmente la versione Win32 a quella Linux o DOS, con <n>
        !           573: (che nella versione Linux e' dato dall'opzione "M68K_SPEED" nel file di
        !           574: compilazione config.h) di solito uguale a 4.
        !           575: 
        !           576: 
        !           577: 4. Compatibilita'
        !           578: ����������������
        !           579: 
        !           580: Il numero di programmi che non funzionano perfettamente con UAE decresce con
        !           581: ogni nuova versione. Se scopri una parte di software che necessita di un
        !           582: particolare trattamento, fammelo sapere. Ho ricevuto copie di software
        !           583: pirata sulla mia casella postale in passato. NON FATELO PIU'.
        !           584: 
        !           585: Consulta il file "COMPATIBILITY.TXT" per alcuni suggerimenti su come far
        !           586: girare certi software, magari contribuendo ad accrescere la collezione di
        !           587: parametri suggeriti dagli utenti.
        !           588: 
        !           589: Attualmente, la gestione degli sprite e' ancora un problema.
        !           590: 
        !           591: Una ristretta manciata di programmi richiede che vengano emulati
        !           592: l'instruction prefetch e/o l'eccezione 3 dei microprocessori (per esempio
        !           593: Shadow of the Beast I, Katakis e Denaris). Possono essere forzati
        !           594: nell'esecuzione agendo sul parametro "-C defin", specificando a <defin>
        !           595: l'opzione '0c'.
        !           596: 
        !           597: 
        !           598: 5. Ringraziamenti
        !           599: �����������������
        !           600: 
        !           601: A Bernd Schimdt per aver creato questa completa emulazione del computer piu'
        !           602: complesso che sia mai esistito.
        !           603: 
        !           604: A Mathias Ortmann, per aver iniziato questa laboriosa versione di UAE e per
        !           605: aver fornito la base di questo documento.
        !           606: 
        !           607: Alla Microsoft, per aver costruito un eccellente ambiente di sviluppo
        !           608: integrato e per aver progettato un sistema operativo (Windows NT) che non si
        !           609: e' piantato una sola volta durante lo sviluppo di questo progetto,
        !           610: nonostante gli abbia fatto fare a ripetizione operazioni fuori standard.
        !           611: 
        !           612: Alla Free Software Foundation per una inestimabile serie di utilita'.
        !           613: 
        !           614: Alla Cygnus Software per averle portate in ambiente Win32.
        !           615: 
        !           616: A Thomas Kessler per aver spietatamente rintracciato e riportato anche il
        !           617: piu' subdolo baco.
        !           618: 
        !           619: Ad Andreas Schildbach per aver fornito diverse centinaia di migliaia di
        !           620: istruzioni per secondo, sotto forma di microprocessore ultra-potente,
        !           621: dimostrando che questo programma comincera' ad avere senso sulla generazione
        !           622: di computer di fascia medio-bassa del 1999.
        !           623: 
        !           624: Alla Cloanto, per il loro impegno con Amiga Forever.
        !           625: 
        !           626: A tutti i siti mirror ed ai loro webmaster.
        !           627: 
        !           628: A tutti coloro che hanno versato somme alla mia fondazione su Internet.
        !           629: 
        !           630: 
        !           631: 6. Bachi e problemi conosciuti
        !           632: ������������������������������
        !           633: 
        !           634: L'interfaccia grafica e' assente.
        !           635: 
        !           636: Le modalita' Picasso96 in finestra Windows causano corruzione dello schermo.
        !           637: 
        !           638: ShapeShifter si rifiuta di funzionare con piu' di 8 Megabyte di RAM se viene
        !           639: selezionata l'opzione "Use Largest Free Block", o se viene attivata la porta
        !           640: seriale.
        !           641: 
        !           642: Per favore usa il seguente schema per ogni rapporto di bachi:
        !           643: 1. versione del sistema operativo (Kickstart e Workbench) Amiga usato;
        !           644: 2. estensioni attivate (MagicWB, NewIcons, DirOPUS, ToolManager, eccetera);
        !           645: 3. settaggi sul lato Amiga che hanno causato il problema;
        !           646: 4. sistema operativo ospite (Windows 95, 95 OSR 2.x, 98, NT 4, NT 4 SP x,
        !           647:    eccetera);
        !           648: 5. versione DirectX;
        !           649: 6. scheda video PC e versione del suo driver;
        !           650: 7. scheda audio PC e versione del suo driver.
        !           651: 
        !           652: 
        !           653: 7. File compresi nell'archivio
        !           654: ������������������������������
        !           655: 
        !           656: winuae/uae.exe                 - l'eseguibile principale di WinUAE
        !           657: winuae/amiga/*.*              - diverse utilita' Amiga
        !           658: winuae/docs/windows/readme.txt - questo file LEGGIMI in lingua inglese
        !           659: winuae/docs/translated/*.*     - documentazioni tradotte in varie lingue
        !           660: winuae/docs/*.*                - manualistica principale di UAE

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