Annotation of uae/docs/translated/LEGGIMI, revision 1.1

1.1     ! root        1: Questa e' la versione 0.7.0 di UAE, l'Un*x Amiga Emulator.
        !             2: 
        !             3: #include <drivel.h>
        !             4: 
        !             5: Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt & collaboratori (vedi oltre). Questo
        !             6: programma e' gratuito. Puoi farne cio' che vuoi per uso personale.
        !             7: E' concessa l'autorizzazione a redistribuire questo programma gratis, a patto
        !             8: che venga diffuso, inalterato nei suoi contenuti, con l'archivio originale e
        !             9: non vengano tratti profitti oltre quelli del mero prezzo del supporto di
        !            10: distribuzione. Eccezione all'ultima regola: puo' essere incluso in collezioni
        !            11: di software shareware/freeware su CD-ROM, cosi' come nei CD-ROM allegati a
        !            12: riviste.
        !            13: Non ci sono garanzie di alcun tipo per questo programma. Se usi
        !            14: questo programma, lo fai a tuo rischio e pericolo. Gli autori non sono
        !            15: responsabili per alcun danno che potrebbe derivare dall'utilizzo di questo
        !            16: programma.
        !            17: "Amiga" e' un marchio di fabbrica registrato di Amiga International. Altri
        !            18: marchi di fabbrica menzionati in questo documento ed in altri file della
        !            19: distribuzione di UAE appartengono ai rispettivi proprietari. 
        !            20: 
        !            21: 
        !            22: Sguardo d'insieme
        !            23: =================
        !            24: 
        !            25: Un emulatore e' un programma che ti permette di eseguire sul tuo computer
        !            26: software per una macchina che ha hardware e sistema operativo non originari.
        !            27: UAE ti da' la possibilita' di utilizzare la maggior parte del parco software
        !            28: Amiga disponibile. E' un'emulazione software, e questo significa che non e'
        !            29: necessario hardware aggiuntivo o speciale. L'hardware di un Amiga e' emulato
        !            30: accuratamente, cosi' il software Amiga viene ingannato e crede di girare su
        !            31: una macchina "reale", con lo schermo, la tastiera, l'hard disk ed il mouse
        !            32: del tuo computer che recitano il ruolo delle loro controparti emulate. 
        !            33: 
        !            34: UAE e' stato sviluppato per sistemi tipo Unix. Nel frattempo, e' stato
        !            35: portato in ambienti Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 ed Amiga (d'ora in
        !            36: poi potra' eseguire se stesso). Dovresti aver ricevuto diversi altri file
        !            37: insieme a questo documento con istruzioni su come installare ed utilizzare la
        !            38: versione per il tuo sistema operativo. 
        !            39: 
        !            40: Questa sezione e' giusto cio' che si propone di essere: uno sguardo
        !            41: d'insieme. Per favore leggi _tutto_ questo file, in particolar modo se hai
        !            42: problemi. UAE ha un sacco di caratteristiche ed allo stesso modo un sacco di
        !            43: opzioni di configurazione. Se non le conosci, e' come se UAE non funzionasse,
        !            44: o non funzionasse al meglio delle sue possibilita'. 
        !            45: 
        !            46: Per favore leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene alcune domande
        !            47: ricorrenti (assieme alle risposte!). Esistono allo stesso tempo documenti
        !            48: relativi a specifici sistemi operativi, come "README.UNIX" e "README.DOS"
        !            49: (eventualmente tradotti in italiano), dovresti leggere quello che fa al caso
        !            50: tuo.
        !            51: 
        !            52: Alcune persone si sono lamentate del fatto che la documentazione di UAE
        !            53: contenga solo "gergo misterioso". Mi spiace. Malgrado cio' che ti venga detto
        !            54: dalla MessySoft e dalla Tomato, i programmi per computer non sempre sono
        !            55: facili da usare. UAE ha bisogno di un po' d'aiuto da te ed in ogni caso
        !            56: dovresti avere una base minima d'informatica. Dopotutto, sei un fan di Amiga,
        !            57: cosi' dovresti conoscere cos'e' il Workbench, non credi? 
        !            58: 
        !            59: 
        !            60: Caratteristiche
        !            61: ===============
        !            62: 
        !            63: Questa versione di UAE emula:
        !            64: 
        !            65: - Un computer Amiga 500, con CPU 68000 o 68020 (la 68020 include la FPU
        !            66:   6881);
        !            67: - Chipset grafico OCS, con big blits dell'ECS;
        !            68: - Fino a  2Mb di Chip RAM e fino a 8 Mb di Fast RAM, o 8 Mb di Chip RAM senza
        !            69:   Fast RAM;
        !            70: - Fino a 64 Mb di Fast RAM Zorro III, indipendentemente dal quantitativo di
        !            71:   Chip RAM;
        !            72: - Fino ad 1 Mb di Slow RAM, per estendere la compatibilita' a software
        !            73:   "ostico";
        !            74: - Fino ad 8 Mb di memoria sulla scheda video, utilizzabile da software che
        !            75:   supporti schede grafiche compatibili Picasso96;
        !            76: - 4 floppy disk drive da 3 pollici e mezzo (DF0:, DF1:, DF2: e DF3:);
        !            77: - Emulazione hard disk;
        !            78: - Supporto joystick (con opzione di rimapparlo sul tasterino numerico);
        !            79: - Supporto mouse;
        !            80: - Possibilita' di essere lanciato in diverse risoluzioni (per una migliore
        !            81:   corrispondenza dell'immagine o per una maggiore velocita');
        !            82: - Pieno supporto sonoro, costituito da 4 canali ad 8 bit (mixati in uno,
        !            83:   cosi' per ora l'output e' monofonico);
        !            84: - Supporto a porte seriali e parallele (ancora sperimentale);
        !            85: - altre cose che non funzionano cosi' bene da meritare di essere ricordate
        !            86:   qui... 
        !            87: 
        !            88: 
        !            89: Richieste (IMPORTANTE! LEGGI QUI!) / Limitazioni
        !            90: ================================================
        !            91: 
        !            92: Non sono emulate:
        !            93: - Le collisioni tra sprite e playfield (la collisione tra sprite funziona);
        !            94: - La MMU (una sezione delle CPU 68030/040, ad eccezione di quelle usate dalla
        !            95:   Commodore). Questo significa che non potrai utilizzare sistemi di memoria
        !            96:   virtuale o veri sistemi operativi, come Linux o BSD;
        !            97: - Il chipset AGA (A4000/A1200). Questo chipset ha funzionalita' avanzate per
        !            98:   gestire fino a 256 colori in tutte le risoluzioni;
        !            99: - L'emulazione della porta seriale esiste ma non funziona troppo bene. 
        !           100: 
        !           101: Dato che il controller del floppy disk drive del PC non puo' leggere i
        !           102: dischetti Amiga (gia', questo e' un dato di fatto), l'accesso ai dischi deve
        !           103: essere gestito in maniera diversa: i floppy sono emulati per mezzo di disk 
        !           104: file che contengono un'immagine "grezza" del floppy disk che vuoi emulare. Un 
        !           105: disk file e' un'immagine della struttura base di un floppy disk Amiga, 
        !           106: contiene 901120 bytes (880 Kb), che e' la capacita' standard di un dischetto
        !           107: Amiga.
        !           108: 
        !           109: Attualmente, per eseguire un programma hai bisogno di installare un'immagine
        !           110: delle ROM del tuo Amiga. Non puoi lanciare UAE se non hai quest'immagine. Non
        !           111: e' inclusa perche' e' software coperto da copyright. Non chiedetemi di
        !           112: inviarvene una copia. Non voglio. Se non possiedi un Amiga e vuoi comunque
        !           113: eseguire UAE, devi prima comprartene uno o quantomeno acquistare il software
        !           114: di sistema (ROM + Workbench).
        !           115: L'immagine del Kickstart puo' essere sia di 256 Kb che di 512 Kb. Il suo nome
        !           116: predefinito deve essere "kick.rom".
        !           117: 
        !           118: Leggi la sezione "Accessori", piu' sotto, per istruzioni su come creare
        !           119: immagini delle ROM e dei dischi.
        !           120: 
        !           121: Se non hai un file col Kickstart, potresti comunque eseguire alcuni giochi o
        !           122: demo. L'emulatore include un primitivo codice d'avvio che cerchera' di
        !           123: leggere e lanciare il bootblock del disk file che stai usando e se quel
        !           124: bootblock utilizza solo quel paio di funzioni supportate dal "Kickstart di
        !           125: rimpiazzo", il tuo programma partira'. Non pretendere troppo, in ogni caso. 
        !           126: 
        !           127: In piu' hai bisogno di un po' di software da caricare - per quale altro
        !           128: motivo dovresti voler emulare un Amiga? Ci sono diversi modi di rendere i
        !           129: programmi accessibili ad UAE, per mezzo di file con immagini dei dischetti o
        !           130: attraverso l'emulazione di un hard disk. Dovresti fare un'immagine del disco
        !           131: Workbench dell'Amiga ed installarlo come "df0.adf" (adf = Amiga Disk File),
        !           132: quando usi UAE per la prima volta. Ulteriori ragguagli su come creare questi
        !           133: file al paragrafo "Trasferimento del software".
        !           134: 
        !           135: 
        !           136: Lanciare UAE
        !           137: ============
        !           138: 
        !           139: Per prima cosa, leggi la documentazione su come avviare UAE relativa al tuo
        !           140: sistema. Dovresti avere un programma eseguibile chiamato "uae". Puoi
        !           141: semplicemente lanciarlo, oppure puoi eventualmente fornirgli una o piu' delle
        !           142: seguenti opzioni:
        !           143: 
        !           144: Opzioni generali:
        !           145:  -h        : Fornisce aiuto sulle opzioni.
        !           146:  -A n      : Setta l'accuratezza dell'emulazione ad n. Il valore predefinito
        !           147:              e' n = 2, il che significa che l'emulatore cerchera' d'essere il
        !           148:              piu' accurato possibile. Non fa piu' molto in questa versione e
        !           149:              probabilmente lo rimuovero'.  
        !           150:  -f n      : Setta il tasso di aggiornamento dello schermo ad n. Solo
        !           151:              l'ennesimo schermo verra' disegnato.
        !           152:  -a        : Non aggiunge dispositivi d'espansione. Quest'opzione 
        !           153:              disabilitera' la memoria Fast e l'emulazione dell'hard disk,
        !           154:              pero' alcuni giochi programmati davvero male potrebbero averne
        !           155:              bisogno (e' essenziale anche al Kickstart 1.2).
        !           156:  -l lingua : Setta la nazionalita' della tastiera. A tutt'oggi, i seguenti
        !           157:              valori possono essere usati al posto di "lingua": "us" per la
        !           158:              tastiera statunitense (predefinito), "se" per quella svedese,
        !           159:              "fr" per la francese, "it" per l'italiana, "es" per la spagnola
        !           160:              oppure "de" per la tedesca.
        !           161:              Questi parametri riguardano solo la versione X11 di UAE.
        !           162:  -0 file   : Tenta di usare un disk file per il drive 0 diverso da "df0.adf".
        !           163:              Esistono inoltre le opzioni -1, -2 e -3 per gli altri drive.
        !           164:  -r file   : Usa un file per l'immagine del Kickstart diverso da "kick.rom". 
        !           165:  -J xy     : Specifica come emulare la porta joystick 0 (x) e 1 (y). Sia x
        !           166:              che y possono essere uno dei seguenti caratteri: 0 = joystick 0,
        !           167:              1 = joystick 1, M = mouse, ed a, b, c rappresentano diverse
        !           168:              rimappature da tastiera (a e' il tastierino numerico con lo '0'
        !           169:              come pulsante per il fuoco, b i tasti cursore con il Control di
        !           170:              destra come pulsante per il fuoco e c i tasti T/F/H/B con l'Alt
        !           171:              come pulsante per il fuoco). 
        !           172:              Il valore predefinito e' "-J M0" (mouse e joystick, come di
        !           173:              solito).
        !           174:  -o        : Permette ad UAE di sovrascrivere il file ~/.uaerc con la
        !           175:              configurazione definita. Viene usato solo dalle interfacce
        !           176:              utenti basate su testo, nelle versioni SVGAlib e DOS.
        !           177:  -G        : Disabilita l'interfaccia utente (se presente).
        !           178:  -n defin  : Setta l'emulazione del blitter. "defin" e' una stringa di
        !           179:              caratteri. Se contiene un "3", il blitter adoperera' operazioni
        !           180:              a 32 bit laddove cio' possa giovare (nota che quest'opzione
        !           181:              causera' errori di bus su macchine RISC). Se specifichi "i", le
        !           182:              operazioni del blitter verrano terminate immediatamente,
        !           183:              potrebbe essere buono per la velocita'. Per abilitare ambedue le
        !           184:              opzioni, scrivere "-n 3i".
        !           185:  -w n      : Setta la velocita' di emulazione della CPU ad n. Il valore
        !           186:              predefinito e' 4; valori piu' alti daranno all'emulazione dei
        !           187:              chip custom una priorita' piu' alta rispetto alla CPU, ma alcuni
        !           188:              programmi si pianteranno se questo valore e' piu' alto di 4.
        !           189:              Definirlo ad 1 e' un buon modo per rallentare l'emulatore su
        !           190:              macchine che sono troppo veloci.
        !           191:  -C n      : Controlla come il copper deve essere emulato. "-1" e' il valore
        !           192:              predefinito e significa "emula il piu' accuratamente possibile".
        !           193:              Puoi anche usare valori tra 0 e 224, potrebbero rendere
        !           194:              l'emulatore piu' veloce (ma meno accurato per alcuni programmi).
        !           195: 
        !           196: Emulazione di periferiche esterne (hard disk, CD-ROM, porte seriali e
        !           197: parallele):
        !           198:  -m VOLUME:percorso      e
        !           199:  -M VOLUME:percorso      :
        !           200:              Monta il filesystem Unix definito a "percorso" come un file
        !           201:              system Amiga con nome definito a "VOLUME:". Per esempio,
        !           202:              "-m sound:/usr/amiga/modules". Se usi -M anziche' -m, il
        !           203:              dispositivo sara' a sola lettura. Utilizzalo per montare CD-ROM.
        !           204:              Vedi oltre.
        !           205:  -W sett:testine:nr:file :
        !           206:              Definisce il file hard disk "file" come un hard disk emulato,
        !           207:              utilizzando una geometria di "sett" settori per traccia, x
        !           208:              "testine" o superfici ed "nr" blocchi riservati. Puo' essere
        !           209:              usato per montare floppy. Vedi oltre.
        !           210:  -p cmd    : Abilita la porta parallela. Vedi oltre. 
        !           211:  -I per    : Usa "per" come dispositivo seriale (p.e. /dev/ttyS1 con Linux).
        !           212: 
        !           213: Opzioni per il sonoro: 
        !           214:  -S defin  : Se la tua versione di UAE supporta il sonoro, questa opzione ti
        !           215:              permettera' di comunicare all'emulatore di produrre il suono. I
        !           216:              parametri di "defin" sono definiti come segue:
        !           217:              n:stereo:bit:frequenza:buffer minimo:buffer massimo
        !           218:              Puoi usare uno dei seguenti valori per "n": 
        !           219:              n = 0 : Nessuna emulazione del sonoro. Potrebbe risultare
        !           220:                      incompatibile (improbabile). Questo e' il valore
        !           221:                      predefinito.
        !           222:              n = 1 : Emula l'hardware sonoro, ma non fornisce output. 
        !           223:                      Potrebbe essere necessario per compatibilita', ma
        !           224:                      potrebbe rallentare notevolmente.
        !           225:              n = 2 : Emula l'hardware sonoro e fornisce output. Raccomandato.
        !           226:              n = 3 : Emula l'hardware sonoro _esattamente_.  Non credo che
        !           227:                      noterai la differenza. I moduli SIDmon verranno emulati
        !           228:                      correttamente, ma saranno penosamente lenti con questo
        !           229:                      parametro. Sfortunatamente, potrebbe accadere che alcuni
        !           230:                      programmi abbisognino di quest'opzione per funzionare
        !           231:                      (AIBB, per esempio).
        !           232:              Utilizza sia "s" che "m" (mono) per definire il valore "stereo".
        !           233:              Per "bit", valori comuni sono 8 (qualita' inferiore) o 16
        !           234:              (qualita' superiore).
        !           235:              Per "frequenza", valori comuni sono 22050 o 44100. La qualita'
        !           236:              dell'output sonoro cresce con la frequenza.
        !           237:              Puoi specificare la quantita' minima e massima di memoria da
        !           238:              utilizzare per il buffer sonoro. Buffer piu' piccoli riducono la
        !           239:              permanenza nella RAM.
        !           240:              Non hai bisogno di specificare tutte le opzioni, puoi fermarti
        !           241:              ad una parte singola. Ad esempio: "-S0" (suono off), "-S2:s"
        !           242:              (suono on, stereo), "-S3:m:16:44100" (emulazione completa, mono,
        !           243:              16 bit, 44100 Hz).
        !           244:              Nota: alte qualita' sonore richiedono un sacco di potenza di
        !           245:              elaborazione, cosi' prova diverse combinazioni se la tua
        !           246:              macchina non e' sufficientemente veloce. 
        !           247: 
        !           248: Opzioni per la memoria:
        !           249:  -s n      : Emula n*256 Kilobyte di Slow RAM all'indirizzo 0xC00000. Alcuni
        !           250:              giochi o demo ne hanno bisogno.
        !           251:  -F n      : Emula n Megabyte di Fast RAM come espansione di memoria.
        !           252:  -Z n      : Emula n Megabyte di Fast RAM Zorro III come espansione di
        !           253:              memoria.
        !           254:  -c n      : Emula n*512 Kilobyte di Chip RAM. Il valore predefinito e' 2
        !           255:              Mb. Alcune applicazioni programmate davvero male necessitano del
        !           256:              parametro "-c 1" per funzionare adeguatamente. Il valore
        !           257:              consentito piu' ampio e' "-c 16", che significa 8 Mb di Chip
        !           258:              RAM.
        !           259:  -4 n      : Di solito, UAE utilizza uno spazio di indirizzamento a 24 bit
        !           260:              quando emula un 68000 ed uno a 32 bit quando emula un 68020. Se
        !           261:              n e' 1, quest'opzione abilita uno spazio di indirizzamento a 24
        !           262:              bit con l'emulazione 68020. Sembra essere necessario ad alcune
        !           263:              immagini del Kickstart. Attenzione: quest'opzione ha effetti
        !           264:              controproducenti e dovrebbe essere disabilitata per valore
        !           265:              predefinito. 
        !           266: 
        !           267: Opzioni di debug (non sono interessanti per la maggior parte degli utenti):
        !           268:  -D        : Non fa partire subito l'emulatore, utilizza il debugger
        !           269:              integrato.
        !           270:  -i        : Mostra gli accessi illegali alla memoria.
        !           271: 
        !           272: Opzioni di visualizzazione:
        !           273:  -H modo   : Seleziona una profondita' di colore da utilizzare.
        !           274:  -O defin  : Seleziona un modo di visualizzazione, vedi poco oltre per come
        !           275:              il parametro "defin" viene interpretato.
        !           276:  -U n      : Emula una scheda grafica compatibile Picasso96 con n Mb di
        !           277:              memoria video.
        !           278: 
        !           279: Profondita' di colore: 0 (256 colori, predefinito); 1 (32768 colori);
        !           280:                        2 (65536 colori); 3 (256 colori, con dithering per
        !           281:                        migliorare la qualita' dell'immagine);
        !           282:                        4 (16 colori, con dithering); 5 (16 milioni di
        !           283:                        colori).
        !           284: 
        !           285: Il parametro di visualizzazione "-O" riguarda la larghezza e l'altezza dello
        !           286: schermo, con dei modificatori opzionali. Un'opzione valida da passare ad UAE
        !           287: potrebbe essere "-O 640:300:", che significa: utilizza uno schermo largo 640
        !           288: pixel ed alto 300, senza modificatori (niente dopo i secondi ":"). Puoi
        !           289: specificare i seguenti modificatori:
        !           290:  l : Comunica ad UAE di omettere di tracciare il secondo pixel
        !           291:      orizzontalmente (per i modi "Lores"). Esempio: "-O 320:200:l".
        !           292:  x : Comunica ad UAE di tentare di adattare orizzontalmente l'immagine nella
        !           293:      finestra visualizzata. Per esempio, se hai uno schermo largo 640 pixel e
        !           294:      l'immagine mostrata e' pure larga 640 pixel, l'area visibile potrebbe
        !           295:      essere inferiore poiche' l'immagine e' mostrata troppo a destra o troppo
        !           296:      a sinitra. Con il modificatore "x", UAE cerca di prevenire
        !           297:      quest'inconveniente.
        !           298:      Puoi anche specificare una "X" maiuscola: in questo caso, UAE cerca di
        !           299:      essere estremamente preciso in questo lavoro.
        !           300:  y : Vale quanto detto poco qui sopra, pero' per adattare l'immagine
        !           301:      verticalmente nella finestra (esiste anche "Y").
        !           302:  d : Disegna ogni linea due volte. Permette che le modalita' interallacciate
        !           303:      siano visualizzate in maniera adeguata, ma naturalmente hai bisogno di
        !           304:      uno schermo che sia il doppio dell'altezza.
        !           305:  c : Corregge l'aspetto. Questo parametro omettera' certe linee dell'immagine
        !           306:      per adeguarla meglio allo schermo.
        !           307: 
        !           308: Whew. Probabilmente devi fare un po' di esercizi per sentirti a tuo agio con
        !           309: questi parametri! Per renderti le cose un po' piu' semplici, ecco qua le
        !           310: definizioni dei modi equivalenti ai vecchi parametri "-d" e "-C", ormai
        !           311: obsoleti:
        !           312:  -d 0    : Lores, 320x200, Centratura X       : "-O 320:200:lx"
        !           313:  -d 1    : Lores, 320x240, Centratura X       : "-O 320:240:lx"
        !           314:  -d 2    : Lores, 320x400, Centratura X       : "-O 320:400:lx"
        !           315:  -d 3    : Hires, 640x300, Centratura X       : "-O 640:300:x"
        !           316:  -d 4    : 800x300, Centratura non necessaria : "-O 800:300:"
        !           317:  -d 3 -C                                      : "-O 640:600:xd"
        !           318:  -d 4 -C                                      : "-O 800:600:d"
        !           319: (Questa tabella e' accurata per la versione X11 di UAE, 0.6.6 ed inferiori.
        !           320: Altre versioni, p.e. la SVGAlib e la DOS, si comportano diversamente: e'
        !           321: stato questo un motivo per sbarazzarsi del vecchio metodo di specificazione
        !           322: dei modi di visualizzazione). 
        !           323: 
        !           324: UAE puo' scegliere di ignorare/rifiutare alcune combinazioni di questi due
        !           325: parametri. Alcune modalita' potrebbero inoltre rifiutarsi di funzionare sul
        !           326: tuo sistema.
        !           327: 
        !           328: Puoi anche definire queste opzioni in un file di configurazione nella tua
        !           329: directory principale. Semplicemente, crea un file ~/.uaerc e mettici dentro
        !           330: alcune opzioni. Su sistemi non-Unix, il file e' chiamato uae.rc e dovrebbe
        !           331: trovarsi nella directory corrente.
        !           332: 
        !           333: 
        !           334: Scelta dell'aspetto dello schermo e dei colori
        !           335: ==============================================
        !           336: 
        !           337: Come descritto nel paragrafo precedente, UAE puo' essere lanciato con
        !           338: risoluzioni e colori molto differenti. Comunque, poche opzioni riguardanti la
        !           339: profondita' del colore sono disponibili se usi la versione X11 di UAE,
        !           340: poiche' e' il Server X che determina quanti colori sono utilizzabili. Se stai
        !           341: eseguendo un Server X a 256 colori, puoi usare il parametro "-H 3" per dire
        !           342: ad UAE di attivare il dithering sui colori per risultati migliori.
        !           343: 
        !           344: Dovrai sperimentare quale modalita' ti offre il compromesso migliore tra
        !           345: qualita' dell'immagine e velocita'. Nota che il processo di dithering consuma
        !           346: del tempo, cosi' anche se i 256 colori con dithering appaiono migliori che i
        !           347: 256 colori senza, ricorda che UAE sara' piu' lento in quel modo.
        !           348: 
        !           349: La risoluzione raccomandata e' la 800x600. Nei modi Lores, alcune immagini in
        !           350: Overscan che l'Amiga tenta di mostare potrebbero non entrare completamente
        !           351: nello schermo, altre potrebbero essere decentrate ed alcuni effetti grafici
        !           352: potrebbero apparire strani. Per migliori risultati, usa la 800x600 con almeno
        !           353: 32768 colori.
        !           354: 
        !           355: _Non_ usare profondita' di colore a 24 o 32 bit, finche' non devi farlo per
        !           356: forza. Sono troppo lente per essere utilizzabili.
        !           357: 
        !           358: 
        !           359: Emulazione dell'hard disk
        !           360: =========================
        !           361: 
        !           362: Poiche' utilizzare disk file e' scocciante, e' necessario emulare un hard
        !           363: disk. Ci sono due modi per utilizzare grandi quantitativi di dati con UAE:
        !           364: file hard disk e directory condivise. 
        !           365: 
        !           366: 1. File hard disk
        !           367: 
        !           368: I file hard disk sono grandi file che contengono l'immagine di un filesystem
        !           369: Amiga. Funzionano per una buona percentuale come i disk file. Puoi
        !           370: semplicemente creare un grande file vuoto e dire ad UAE di usarlo come hard
        !           371: disk file, ma hai bisogno di formattarlo dall'interno dell'emulazione prima
        !           372: di cominciare ad usarlo.
        !           373: 
        !           374: Sotto Unix, puoi creare un hard disk file (non formattato) col comando:
        !           375: 
        !           376:  dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
        !           377: 
        !           378: che creera' un file da 8 Mb. Versioni di UAE per altri SO potrebbero essere
        !           379: fornite di un'utility chiamata "makedisk" o di altri modi per creare tale
        !           380: file.
        !           381: 
        !           382: Per comunicare all'emulatore che vuoi utilizzare un determinato file come
        !           383: hard disk file, usa l'opzione "-W", per esempio:
        !           384: 
        !           385:  uae -W 32:1:2:hardfile
        !           386: 
        !           387: I primi tre numeri sono informazioni geometriche che comunicano ad AmigaOS la
        !           388: organizzazione del file. Il primo numero (32) e' il numero dei settori per
        !           389: traccia; il secondo numero (1) e' il numero delle testine o superfici; il
        !           390: terzo numero (2) e' quello dei blocchi riservati. Se usi tagli "normali"
        !           391: (multipli di due, come 32 Mb), dovrebbe andarti bene l'utilizzo degli stessi
        !           392: parametri mostrati nell'esempio. L'utilizzo di altri parametri dovrebbe aver
        !           393: senso se trasferisci l'immagine di un hard disk Amiga reale che adopera una
        !           394: geometria differente. L'ultimo campo del parametro "-W" riguarda il nome del
        !           395: file hard disk.
        !           396: 
        !           397: Se utilizzi il Kickstart 1.3 o precedenti i file hard disk non possono essere
        !           398: montati all'avvio e percio' non puoi nemmeno eseguire il boot da questi.
        !           399: Dovrai avviare il sistema o da un disk file o da una directory condivisa
        !           400: (vedi oltre) e montare in seguito l'hardfile.device. Per far questo, aggiungi
        !           401: queste linee alla "mountlist" presente in "DEVS:":
        !           402: 
        !           403: UAE0:     Device = uaehf.device
        !           404:           Unit   = 0
        !           405:           Flags  = 0
        !           406:           Surfaces = 1
        !           407:           BlocksPerTrack = 32
        !           408:           Reserved = 1
        !           409:           Interleave = 1
        !           410:           LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
        !           411:           Buffers = 5
        !           412:           DosType = 0x444F5300
        !           413:           BufMemType = 1
        !           414: #
        !           415: 
        !           416: (Potresti aver bisogno di aggiustare questi valori se specifichi una
        !           417: geometria differente e/o il tuo file hard disk ha un taglio maggiore di 8 Mb
        !           418: e/o il tuo file hard disk non e' montato come UAE0: perche' hai attivato
        !           419: altri hard disk prima).
        !           420: 
        !           421: Quindi, batti "mount UAE0:" in una finestra AmigaShell (o metti questo
        !           422: comando nella tua startup-sequence) e dovresti essere in grado di accedervi.
        !           423: Non dimenticare di formattarlo con il comando format da una finestra Shell di
        !           424: AmigaDOS:
        !           425: 
        !           426:  format drive uae0: name Mister_Willwink
        !           427: 
        !           428: 2. Directory condivise: ovvero come accedere a filesystem nativi 
        !           429:    dall'emulatore
        !           430: 
        !           431: Offrono maggiori vantaggi:
        !           432: - non hanno problemi col Kickstart 1.3;
        !           433: - sono piu' utili;
        !           434: - sono piu' veloci. 
        !           435: 
        !           436: Se adoperi i parametri -M o -m, potrai accedere al tuo filesystem nativo
        !           437: dall'emulatore. Se lanci UAE cosi':
        !           438:  
        !           439:  uae -m sound:/usr/amiga/modules
        !           440: 
        !           441: potrai disporre di tutti i file presenti nella directory /usr/amiga/modules
        !           442: attraverso il dispositivo AmigaDOS "SOUND:".
        !           443: (Utenti DOS: provate "uae -m dh0:C:\" per montare il vostro drive C:\ come
        !           444: DH0:).
        !           445: 
        !           446: Puoi montare fino a 20 dispositivi, sia file hard disk che directory
        !           447: condivise, ripetendo queste opzioni piu' volte. I dispositivi verranno
        !           448: chiamati UAE0:, UAE1:, eccetera. UAE avviera' da UAE0: se non viene trovato
        !           449: un disk file per il floppy drive 0.
        !           450: Puoi usare inoltre il filesystem nativo per montare CD-ROM Amiga, o puoi
        !           451: usare l'emulazione hard disk per montare floppy disk:
        !           452: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" montera' il disk file wb13.adf.
        !           453: 
        !           454: 
        !           455: Accessori / Trasferimento del software
        !           456: ======================================
        !           457: 
        !           458: Come gia' dovresti sapere, hai bisogno di trasferire file tra il tuo Amiga e
        !           459: la macchina sulla quale fai girare UAE. Ci sono diversi modi per farlo.
        !           460: 
        !           461:  - Utilizzando un cavo null modem ed eseguendo un programma di emulazione di
        !           462:    terminale su entrambe le macchine, puoi trasferire i file via
        !           463:    upload/download Zmodem. Gli Amiga equipaggiati col 68000 possono di solito
        !           464:    raggiungere approssimativamente i 3000 caratteri al secondo attraverso il
        !           465:    cavo null modem, utilizzando il serial.device standard Commodore.
        !           466:    Comunque, utilizzando il device sostitutivo BaudBandit.device si possono
        !           467:    ottenere circa i 5500 caratteri al secondo. Una seconda alternativa e'
        !           468:    usare il programma BASIC adfi.bas (accluso ad UAE) per trasferire un file
        !           469:    dall'Amiga al PC attraverso il cavo null modem.
        !           470: 
        !           471:  - Se utilizzi il CrossDOS sul tuo Amiga, puoi comprimere l'immagine del
        !           472:    disco o del Kickstart usando LhA o un simile archiviatore PC compatibile e
        !           473:    copiarla su un floppy disk da 720 Kb. Ora puoi passare il disco al PC,
        !           474:    copiare il file compresso nella directory di UAE e decomprimerlo.
        !           475:    Se non hai il CrossDOS sull'Amiga, esiste un'utility freeware simile
        !           476:    chiamata Msh, che puo' essere reperita su Aminet o sui Fish disk 382 o
        !           477:    327. 
        !           478: 
        !           479: In ambo i casi, hai bisogno di leggere la documentazione acclusa al programma
        !           480: che adoperi per il trasferimento. L'uso di questi programmi non puo' essere
        !           481: spiegato in questo contesto.
        !           482: 
        !           483: Nella sottodirectory "amiga" troverai due piccoli programmi Amiga che ti
        !           484: aiuteranno a generare i necessari file immagine. Si chiamano transrom e
        !           485: transdisk. Copiali sul tuo Amiga e rendili eseguibili (digitando "protect
        !           486: transrom rwed" e "protect transdisk rwed" in una finestra AmigaShell).
        !           487: Transrom riversera' il contenuto delle ROM del tuo Kickstart e transdisk
        !           488: trasferira' l'immagine di un floppy in uno dei drive. Tutti e due i programmi
        !           489: mandano i dati all'output standard (leggi: lo schermo), per cui hai bisogno
        !           490: di reindirizzarli. Da una finestra AmigaShell esegui:
        !           491: 
        !           492:  transrom >ram:kick.rom
        !           493: 
        !           494: per creare un file chiamato "kick.rom" nel RAM disk, e
        !           495: 
        !           496:  transdisk >ram:df0.adf
        !           497: 
        !           498: per creare un file chiamato "df0.adf" nel RAM disk. Questi file sono
        !           499: piuttosto grandi, 262144 o 524288 byte per l'immagine delle ROM e 901120 byte
        !           500: per l'immagine di un disco.
        !           501: 
        !           502: Non eseguire MAI questi programmi dal Workbench. Apri sempre una finestra
        !           503: Shell o CLI per farlo.
        !           504: 
        !           505: Transdisk interpreta i seguenti argomenti:
        !           506: 
        !           507:  -d periferica unita' : Usa questa periferica al posto di DF0:.
        !           508:  -s n                 : Inizia il trasferimento dalla traccia n
        !           509:                         (predefinito: 0).
        !           510:  -e n                 : Termina il trasferimento alla traccia n
        !           511:                         (predefinito: 79).
        !           512:  -w file              : Non legge dal floppy, ma scrive il contenuto del
        !           513:                         "file" sul floppy.
        !           514:  -h                   : Tratta il dischetto come ad alta densita'. Le
        !           515:                         immagini di dischetti HD non sono ancora supportate
        !           516:                         da UAE, comunque. Nota che il file risultante sara'
        !           517:                         grosso il doppio. 
        !           518: 
        !           519: Cosi', per traferire il disco nel drive DF1:, devi dare il comando:
        !           520: 
        !           521:  transdisk >ram:df1.adf -d trackdisk 1
        !           522: 
        !           523: Se non hai molta RAM e non puoi passare tutta l'immagine di un dischetto nel
        !           524: RAM disk, puoi suddividere il trasferimento in parti multiple con i parametri
        !           525: "-s" ed -e". Per trasferire il disco in quattro passate, dovrai usare i
        !           526: seguenti comandi:
        !           527: 
        !           528:  transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
        !           529:  transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
        !           530:  transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
        !           531:  transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
        !           532: 
        !           533: Naturalmente, dovresti salvare ciascuno dei quattro file in un altro posto
        !           534: prima di trasferire il successivo con transdisk, per creare spazio nella RAM.
        !           535: Se hai tutti i file sul tuo PC, puoi battere questo comando sotto Unix:
        !           536: 
        !           537:  cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
        !           538: 
        !           539: o, sotto DOS:
        !           540: 
        !           541:  COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF+DF0_3.ADF+DF0_4.ADF DF0.ADF
        !           542: 
        !           543: Mi hanno detto che esistono i seguenti accessori per il Mac per concatenare
        !           544: file binari: "ChunkJoiner 2.1.2", che si puo' trovare nella directory <disk>
        !           545: di Info-Mac o "JoinFiles 1.0.1", nella directory <text> di Info-Mac.
        !           546: 
        !           547: Il transdisk attuale puo' leggere solo dischetti in formato AmigaDOS
        !           548: standard. Questo significa che la maggior parte dei giochi che fanno
        !           549: affidamento su alcune forme di protezione dalla copia non possono essere
        !           550: trasferiti (ulteriori informazioni sui formati dei dischi nel file FAQ.ita).
        !           551: 
        !           552: *****************************************************************************
        !           553: Se trasferisci software commerciale, non devi distribuire il file immagine
        !           554: risultante, poiche' sarebbe una violazione delle leggi sui diritti d'autore.
        !           555: Le ROM del Kickstart sono considerate software commerciale. Puoi usare solo
        !           556: il Kickstart del TUO Amiga e non puoi distribuire i file con le ROM del
        !           557: Kickstart. Per favore, leggi la licenza che e' acclusa al tuo software per
        !           558: ulteriori dettagli.
        !           559: *****************************************************************************
        !           560: 
        !           561: 
        !           562: Recuperare file da un'immagine di un dischetto
        !           563: ==============================================
        !           564: 
        !           565: Se hai un file immagine di un dischetto e vuoi recuperare i file ivi
        !           566: contenuti, puoi usare l'accessorio "readdisk". Viene compilato
        !           567: automaticamente dal "make". Se hai un file disk "df0.adf" di un dischetto
        !           568: chiamato "Workbench1.3D" e dai:
        !           569: 
        !           570:  readdisk df0.adf
        !           571: 
        !           572: l'intera struttura delle directory del file disk sara' registrata in una
        !           573: nuova sottodirectory chiamata "Workbench1.3D". Puoi opzionalmente fornire un
        !           574: secondo parametro per specificare la directory in cui ricreare l'output,
        !           575: piuttosto che la directory corrente.
        !           576: Readdisk comprende solo il formato OFS (Old File System). I dischetti FFS
        !           577: (Fast File System) saranno allegramente classificati come illeggibili.
        !           578: Utilizza l'unixfs.device dall'interno dell'emulatore se vuoi trasferire file
        !           579: da dischetti FFS.
        !           580: 
        !           581: 
        !           582: Emulazione di schede grafiche Picasso96
        !           583: =======================================
        !           584: 
        !           585: Per usare questa caratteristica, devi usare una versione di UAE compilata per
        !           586: il 68020 e devi eseguirla usando uno spazio d'indirizzamento a 32 bit. Hai
        !           587: inoltre bisogno di una ROM del Kickstart 3.x, poiche' Picasso non partira'
        !           588: senza di esso.
        !           589: Devi usare l'opzione "-U" per specificare quanta memoria grafica devi
        !           590: emulare, per esempio "-U 4". Quindi, ti serve il software Picasso96 che non
        !           591: e' distribuito con UAE (ci sara' presto un link all'Home Page di Picasso96
        !           592: sulla Web Page di UAE). E' raccomandata la versione 1.31 o successiva.
        !           593: Installa il software Picasso96 e sii certo di abilitare il driver "uaegfx".
        !           594: Dopo aver completato questo passo, riavvia e dovresti essere in grado di
        !           595: selezionare i nuovi modi video dal programma ScreenMode, nel cassetto Prefs.
        !           596: 
        !           597: 
        !           598: Il programma UAE_CONTROL
        !           599: ========================
        !           600: 
        !           601: Nella sottodirectory "amiga" troverai due programmi: uae_control ed uaectrl
        !           602: che forniscono le stesse funzionalita' della GUI X11. Uaectrl e' basato sulla
        !           603: Shell e funziona con ogni Kickstart, mentre uae_control ha bisogno della
        !           604: gadtools.library, cosi' funziona solo col Kickstart 2.0 e superiori. Copia
        !           605: questi due file nella directory che usi per l'emulazione dell'hard disk.
        !           606: Dovrebbero spiegarsi da soli.
        !           607: 
        !           608: 
        !           609: Veloce sguardo d'insieme dei comandi del debugger
        !           610: =================================================
        !           611: 
        !           612: Alcune versioni di UAE (basate su sistemi a finestre) hanno un debugger
        !           613: integrato. Puoi premere in ogni istante la combinazione ^C (Control+C) per
        !           614: entrare in questo debugger. 
        !           615: Ogni comando del debugger e' formato da una singola lettera ed
        !           616: occasionalmente da alcuni parametri.
        !           617: 
        !           618:  g                     : Comincia l'esecuzione dall'indirizzo corrente.
        !           619:  c                     : Visualizza lo stato delle CIA e dei chip custom.
        !           620:  r                     : Visualizza lo stato della CPU.
        !           621:  m <indirizzo> <linee> : Visualizza il contenuto della memoria
        !           622:                          dall'<indirizzo>.
        !           623:  d <indirizzo> <linee> : Inizio del disassemblaggio dall'<indirizzo>.
        !           624:  t                     : Avanza di una istruzione.
        !           625:  z                     : Si muove all'interno di una istruzione - utile con
        !           626:                          JSR, DBRA, ecc.
        !           627:  f <indirizzo>         : Avanza sinche' il Program Counter == <indirizzo>.
        !           628:  q                     : Termina l'emulatore. Non dovresti aver bisogno di
        !           629:                          usare questo comando.
        !           630:  M                     : Va in cerca di moduli sonori.
        !           631:  S <nome file> <indirizzo> <lunghezza> :
        !           632:                          Salva un modulo sonoro.
        !           633: 
        !           634: 
        !           635: Sonoro
        !           636: ======
        !           637: 
        !           638: Se la tua versione di UAE supporta il sonoro, puoi passare alla stringa di
        !           639: comando parametri quali la frequenza ed il numero di bit; se non ne
        !           640: specifichi alcuno, verrano usati valori predefiniti ragionevoli. Se viene
        !           641: abilitato l'output grafico contemporaneamente a quello sonoro, l'emulatore
        !           642: sara' troppo lento sulla maggior parte dei sistemi. Il sonoro non sara'
        !           643: continuo. Percio', e' stato previsto un trucchetto per bloccare
        !           644: l'aggiornamento dello schermo: premi il Bloc Scroll (o Scroll Lock, dipende
        !           645: dalle tastiere) per disabilitare la grafica, di nuovo per riattivarla.
        !           646: 
        !           647: La qualita' dell'emulazione dipende dal settaggio dell'opzione "-S" sulla
        !           648: stringa di comando. Con "-S 3" l'hardware sonoro viene emulato completamente
        !           649: ed alcuni programmi (p.e. AIBB) si rifiuteranno di partire con altri
        !           650: parametri. "-S 2" dovrebbe fornire un suono buono come quello di "-S 3" e
        !           651: sara' piu' veloce per alcuni programmi. "-S 1" cerca di emulare la maggior
        !           652: parte dell'hardware sonoro, ma attualmente non produce alcun output. "-S 0"
        !           653: disabilita completamente il sonoro.
        !           654: 
        !           655: 
        !           656: Siti di riferimento
        !           657: ===================
        !           658: 
        !           659: Ci sono pochi siti su Internet che contengano informazioni utili su UAE.
        !           660: 
        !           661: La nuova pagina "ufficiale" di UAE e' collocata su:
        !           662: 
        !           663:  http://www.freiburg.linux.de/~uae
        !           664: 
        !           665: un ringraziamento a Stefan Reinauer che ora la sta mantenendo.
        !           666: 
        !           667: Qui potrai trovare collegamenti ad altre pagine di UAE. Una che risulta
        !           668: particolarmente utile e' la "UAE Discussion Board" istituita da Gustavo
        !           669: Goedert, l'indirizzo e':
        !           670: 
        !           671:  http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html
        !           672: 
        !           673: Non e' valida come un newsgroup a causa del software di lettura (Ratscope)
        !           674: squilibrato, ma e' comunque una manna dal cielo.
        !           675: 
        !           676: Si suppone che ci sia un newsgroup chiamato "alt.emulators.amiga", ma qui non
        !           677: sono riuscito a trovarlo.
        !           678: Il newsgroup "comp.sys.amiga.emulations" sembra essere un luogo appropriato
        !           679: per parlare di emulazione Amiga ma, detto tra noi, non e' il posto giusto.
        !           680: Luoghi piu' consoni sono "comp.emulators.misc" e, naturalmente, il forum di
        !           681: Gustavo.
        !           682: 
        !           683: 
        !           684: Ringraziamenti & Riconoscimenti
        !           685: ===============================
        !           686: 
        !           687: Un grazie a tutti coloro che mi hanno scritto finora, fornendomi rapporti di
        !           688: bachi e di tentativi riusciti/falliti di esecuzioni dell'emulatore su varie
        !           689: configurazioni hardware con differenti versioni del Kickstart. Un elenco di
        !           690: ogni persona che abbia contribuito al codice sorgente puo' essere trovato nel
        !           691: file CREDITS (stava diventando troppo grande per essere incluso ancora qui).
        !           692: 
        !           693: Un ringraziamento particolare a:
        !           694: 
        !           695:  - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical e a tutti quegli altri che costruirono
        !           696:    l'Amiga;
        !           697:  - Felix Bardos, il cui Manuale di Riferimento dell'Hardware ho "preso in
        !           698:    prestito";
        !           699:  - Hetz Ben Hamo perche' scrisse a Peter Kittel della Commodore chiedendogli
        !           700:    il permesso di cedere il Kickstart 1.3. Sfortunatamente, la risposta fu
        !           701:    negativa;
        !           702:  - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo e Marko Nippula per aver scritto
        !           703:    della documentazione;
        !           704:  - Fabio Ciucci (vincitore del premio "Miglior TrovaBachi") per il suo aiuto
        !           705:    nell'emulazione di linee col blitter ed in altre aree di problemi;
        !           706:  - Michele C. Battilana e la Cloanto Software, per tutto il loro supporto;
        !           707:  - Julian Eggebrecht dei Factor 5, per aver fornito diversi loro giochi.
        !           708: 
        !           709: 
        !           710: Autori / Mantenitori
        !           711: ====================
        !           712: 
        !           713: Il mio indirizzo e' (per favore, leggi la sezione "Prima di spedire email"
        !           714: sotto):
        !           715: 
        !           716:  [email protected]
        !           717: 
        !           718: o, per posta "normale":
        !           719: 
        !           720:  Bernd Schmidt
        !           721:  Schlossweiherstrasse 14
        !           722:  52072 Aachen
        !           723:  Germany
        !           724: 
        !           725: Preferisco rispondere via posta elettronica e questo mezzo sara' senza dubbio
        !           726: il piu' veloce. Se puoi, evita di chiamarmi al telefono.
        !           727: Non voglio distribuire software, nemmeno commerciale o di Pubblico Dominio. 
        !           728: Non mandarmi floppy disk senza almeno chiedermelo prima, non li riavrai
        !           729: indietro. 
        !           730: 
        !           731: Le seguenti persone hanno ricompilato UAE per diverse piattaforme; dovresti
        !           732: indirizzare a loro le domande specifiche ai vari sistemi:
        !           733: 
        !           734: DOS:
        !           735:  Gustavo Goedert  <[email protected]>
        !           736:  Disponibilita' : http://www.netrunner.com.br/dosuae/
        !           737:  Codice sorgente: Disponibile sulla pagina Web sopra citata, la gran parte e'
        !           738:                   inclusa nei sorgenti principali (con un po' di ritardo). 
        !           739: 
        !           740: Mac:
        !           741:  All'inizio     : Ernesto Corvi    <[email protected]>
        !           742:  Ora            : Arnaud Blanchard <[email protected]>
        !           743:  Disponibilita' : http://www.pratique.fr/~jblancha/
        !           744:  Codice sorgente: Disponibile un archivio a parte. Alcuni pezzi sono nei
        !           745:                   sorgenti principali, ma nulla che tu possa compilare.
        !           746: 
        !           747: BeBox:
        !           748:  Christian Bauer  <[email protected]>
        !           749:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
        !           750:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali (questa versione non sara'
        !           751:                   compilata).
        !           752: 
        !           753: NextStep:
        !           754:  Ian Stephenson   <[email protected]>
        !           755:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
        !           756:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
        !           757:                   essere OK.
        !           758: 
        !           759: Amiga:
        !           760:  All'inizio     : Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
        !           761:  Ora            : Samuel Devulder <[email protected]>
        !           762:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa. La pagina Web di Paul Liss ha i
        !           763:                   binari.
        !           764:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
        !           765:                   essere OK.
        !           766: 
        !           767: pOS:
        !           768:  Samuel Devulder  <[email protected]>
        !           769:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa.
        !           770:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
        !           771:                   essere OK.
        !           772: 
        !           773: XFree86/OS2:
        !           774:  Krister Bergman  <[email protected]>
        !           775:  Disponibilita' : http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
        !           776:  Codice sorgente: Niente di speciale, apparentemente il materiale Unix viene
        !           777:                   compilato in maniera pulita (?).
        !           778: 
        !           779: Win32:
        !           780:  Mathias Ortmann  <[email protected]>
        !           781:  Brian King       <[email protected]>
        !           782:  Disponibilita' : http://www.uae.de/
        !           783:                   http://www.codepoet.com/uae/
        !           784:  Codice sorgente: Ci stiamo lavorando.
        !           785: 
        !           786: Acorn RISC PC:
        !           787:  Peter Teichmann  <[email protected]>
        !           788:  Disponibilita' : http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
        !           789:                   http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
        !           790:  Codice sorgente: Qualche parte e' inclusa nei sorgenti principali, ma
        !           791:                   poiche' i SO Acorn apparentemente non hanno una gestione
        !           792:                   decente dei file, non puoi nemmeno usare la stessa
        !           793:                   struttura dell'originale. Necessita inoltre di un sacco di
        !           794:                   file addizionali.
        !           795: 
        !           796: Poiche' generalmente non ho la possibilita' di provare o migliorare queste
        !           797: versioni, e' una buona idea contattare i loro rispettivi autori se hai
        !           798: domande.
        !           799: 
        !           800: 
        !           801: Prima di spedire email...
        !           802: =========================
        !           803: 
        !           804: Prima di comunicarmi il problema che potresti avere, sii certo di aver letto
        !           805: _tutto_ quanto sopra. Per favore, leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene
        !           806: un sacco di informazioni utili ed il README (eventualmente tradotto in
        !           807: italiano) relativo al tuo sistema. 
        !           808: 
        !           809: Non posso rispondere ad _ogni_ domanda. Se hai problemi nella comprensione di
        !           810: questo documento, sia perche' qualche punto ti e' risultato oscuro o perche'
        !           811: non hai molta esperienza coi computer, cerca di trovare qualche tuo amico che
        !           812: possa capire questo file e possa spiegartelo. Semplicemente, non posso
        !           813: spiegare (per esempio) come usare programmi di emulazione terminale o il
        !           814: CrossDOS poiche' non li uso ed in ogni caso ci vorrebbe troppo tempo. Questo
        !           815: file ed il FAQ.ita contengono quasi ogni tipo di informazione che io ti possa
        !           816: fornire. Cerco di aiutare le persone che hanno domande, ma qualche volta ci
        !           817: vuole troppo tempo. 
        !           818: 
        !           819: Per favore non chiedermi file con le ROM del Kickstart o altro software
        !           820: protetto da copyright. Non _mandarmi_ nemmeno roba come questa. Se vuoi
        !           821: mandarmi qualcos'altro che sia grosso (>= 50 Kb), chiedimelo prima o piazzalo
        !           822: da qualche parte nel Cyberspazio.
        !           823: Se ricevo 3 Mb di schermi catturati o di messaggi d'errore prodotti dal
        !           824: programma ("Non funziona, genera questo file"), potrei incavolarmi sul serio
        !           825: e lamentarmi col tuo Amministratore di Sistema: potresti perdere il tuo
        !           826: acesso ad Internet, pensaci bene.
        !           827: 
        !           828: Oh gia', un'altra cosa: se prometto di fare qualcosa (come implementare nuove
        !           829: caratteristiche) e me ne dimentico, torturatemi. Cio' accade di rado, e' un
        !           830: baco che so di avere nel mio cervello. Dovro' sostituirlo.
        !           831: 
        !           832: 
        !           833: --
        !           834: 
        !           835: Versione inglese by Bernd Schmidt. 
        !           836: Traduzione ed adattamento a cura di Fulvio Leonardi, Copyright (c) 1998. 
        !           837: Home Page italiana di UAE : http://www.panservice.it/uae/
        !           838: E-mail                    : [email protected]
        !           839: Tutti i diritti sono riservati.
        !           840: 

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