Annotation of uae/docs/translated/LEGGIMI, revision 1.1.1.1

1.1       root        1: Questa e' la versione 0.7.0 di UAE, l'Un*x Amiga Emulator.
                      2: 
                      3: #include <drivel.h>
                      4: 
                      5: Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt & collaboratori (vedi oltre). Questo
                      6: programma e' gratuito. Puoi farne cio' che vuoi per uso personale.
                      7: E' concessa l'autorizzazione a redistribuire questo programma gratis, a patto
                      8: che venga diffuso, inalterato nei suoi contenuti, con l'archivio originale e
                      9: non vengano tratti profitti oltre quelli del mero prezzo del supporto di
                     10: distribuzione. Eccezione all'ultima regola: puo' essere incluso in collezioni
                     11: di software shareware/freeware su CD-ROM, cosi' come nei CD-ROM allegati a
                     12: riviste.
                     13: Non ci sono garanzie di alcun tipo per questo programma. Se usi
                     14: questo programma, lo fai a tuo rischio e pericolo. Gli autori non sono
                     15: responsabili per alcun danno che potrebbe derivare dall'utilizzo di questo
                     16: programma.
                     17: "Amiga" e' un marchio di fabbrica registrato di Amiga International. Altri
                     18: marchi di fabbrica menzionati in questo documento ed in altri file della
                     19: distribuzione di UAE appartengono ai rispettivi proprietari. 
                     20: 
                     21: 
                     22: Sguardo d'insieme
                     23: =================
                     24: 
                     25: Un emulatore e' un programma che ti permette di eseguire sul tuo computer
                     26: software per una macchina che ha hardware e sistema operativo non originari.
                     27: UAE ti da' la possibilita' di utilizzare la maggior parte del parco software
                     28: Amiga disponibile. E' un'emulazione software, e questo significa che non e'
                     29: necessario hardware aggiuntivo o speciale. L'hardware di un Amiga e' emulato
                     30: accuratamente, cosi' il software Amiga viene ingannato e crede di girare su
                     31: una macchina "reale", con lo schermo, la tastiera, l'hard disk ed il mouse
                     32: del tuo computer che recitano il ruolo delle loro controparti emulate. 
                     33: 
                     34: UAE e' stato sviluppato per sistemi tipo Unix. Nel frattempo, e' stato
                     35: portato in ambienti Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 ed Amiga (d'ora in
                     36: poi potra' eseguire se stesso). Dovresti aver ricevuto diversi altri file
                     37: insieme a questo documento con istruzioni su come installare ed utilizzare la
                     38: versione per il tuo sistema operativo. 
                     39: 
                     40: Questa sezione e' giusto cio' che si propone di essere: uno sguardo
                     41: d'insieme. Per favore leggi _tutto_ questo file, in particolar modo se hai
                     42: problemi. UAE ha un sacco di caratteristiche ed allo stesso modo un sacco di
                     43: opzioni di configurazione. Se non le conosci, e' come se UAE non funzionasse,
                     44: o non funzionasse al meglio delle sue possibilita'. 
                     45: 
                     46: Per favore leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene alcune domande
                     47: ricorrenti (assieme alle risposte!). Esistono allo stesso tempo documenti
                     48: relativi a specifici sistemi operativi, come "README.UNIX" e "README.DOS"
                     49: (eventualmente tradotti in italiano), dovresti leggere quello che fa al caso
                     50: tuo.
                     51: 
                     52: Alcune persone si sono lamentate del fatto che la documentazione di UAE
                     53: contenga solo "gergo misterioso". Mi spiace. Malgrado cio' che ti venga detto
                     54: dalla MessySoft e dalla Tomato, i programmi per computer non sempre sono
                     55: facili da usare. UAE ha bisogno di un po' d'aiuto da te ed in ogni caso
                     56: dovresti avere una base minima d'informatica. Dopotutto, sei un fan di Amiga,
                     57: cosi' dovresti conoscere cos'e' il Workbench, non credi? 
                     58: 
                     59: 
                     60: Caratteristiche
                     61: ===============
                     62: 
                     63: Questa versione di UAE emula:
                     64: 
                     65: - Un computer Amiga 500, con CPU 68000 o 68020 (la 68020 include la FPU
                     66:   6881);
                     67: - Chipset grafico OCS, con big blits dell'ECS;
                     68: - Fino a  2Mb di Chip RAM e fino a 8 Mb di Fast RAM, o 8 Mb di Chip RAM senza
                     69:   Fast RAM;
                     70: - Fino a 64 Mb di Fast RAM Zorro III, indipendentemente dal quantitativo di
                     71:   Chip RAM;
                     72: - Fino ad 1 Mb di Slow RAM, per estendere la compatibilita' a software
                     73:   "ostico";
                     74: - Fino ad 8 Mb di memoria sulla scheda video, utilizzabile da software che
                     75:   supporti schede grafiche compatibili Picasso96;
                     76: - 4 floppy disk drive da 3 pollici e mezzo (DF0:, DF1:, DF2: e DF3:);
                     77: - Emulazione hard disk;
                     78: - Supporto joystick (con opzione di rimapparlo sul tasterino numerico);
                     79: - Supporto mouse;
                     80: - Possibilita' di essere lanciato in diverse risoluzioni (per una migliore
                     81:   corrispondenza dell'immagine o per una maggiore velocita');
                     82: - Pieno supporto sonoro, costituito da 4 canali ad 8 bit (mixati in uno,
                     83:   cosi' per ora l'output e' monofonico);
                     84: - Supporto a porte seriali e parallele (ancora sperimentale);
                     85: - altre cose che non funzionano cosi' bene da meritare di essere ricordate
                     86:   qui... 
                     87: 
                     88: 
                     89: Richieste (IMPORTANTE! LEGGI QUI!) / Limitazioni
                     90: ================================================
                     91: 
                     92: Non sono emulate:
                     93: - Le collisioni tra sprite e playfield (la collisione tra sprite funziona);
                     94: - La MMU (una sezione delle CPU 68030/040, ad eccezione di quelle usate dalla
                     95:   Commodore). Questo significa che non potrai utilizzare sistemi di memoria
                     96:   virtuale o veri sistemi operativi, come Linux o BSD;
                     97: - Il chipset AGA (A4000/A1200). Questo chipset ha funzionalita' avanzate per
                     98:   gestire fino a 256 colori in tutte le risoluzioni;
                     99: - L'emulazione della porta seriale esiste ma non funziona troppo bene. 
                    100: 
                    101: Dato che il controller del floppy disk drive del PC non puo' leggere i
                    102: dischetti Amiga (gia', questo e' un dato di fatto), l'accesso ai dischi deve
                    103: essere gestito in maniera diversa: i floppy sono emulati per mezzo di disk 
                    104: file che contengono un'immagine "grezza" del floppy disk che vuoi emulare. Un 
                    105: disk file e' un'immagine della struttura base di un floppy disk Amiga, 
                    106: contiene 901120 bytes (880 Kb), che e' la capacita' standard di un dischetto
                    107: Amiga.
                    108: 
                    109: Attualmente, per eseguire un programma hai bisogno di installare un'immagine
                    110: delle ROM del tuo Amiga. Non puoi lanciare UAE se non hai quest'immagine. Non
                    111: e' inclusa perche' e' software coperto da copyright. Non chiedetemi di
                    112: inviarvene una copia. Non voglio. Se non possiedi un Amiga e vuoi comunque
                    113: eseguire UAE, devi prima comprartene uno o quantomeno acquistare il software
                    114: di sistema (ROM + Workbench).
                    115: L'immagine del Kickstart puo' essere sia di 256 Kb che di 512 Kb. Il suo nome
                    116: predefinito deve essere "kick.rom".
                    117: 
                    118: Leggi la sezione "Accessori", piu' sotto, per istruzioni su come creare
                    119: immagini delle ROM e dei dischi.
                    120: 
                    121: Se non hai un file col Kickstart, potresti comunque eseguire alcuni giochi o
                    122: demo. L'emulatore include un primitivo codice d'avvio che cerchera' di
                    123: leggere e lanciare il bootblock del disk file che stai usando e se quel
                    124: bootblock utilizza solo quel paio di funzioni supportate dal "Kickstart di
                    125: rimpiazzo", il tuo programma partira'. Non pretendere troppo, in ogni caso. 
                    126: 
                    127: In piu' hai bisogno di un po' di software da caricare - per quale altro
                    128: motivo dovresti voler emulare un Amiga? Ci sono diversi modi di rendere i
                    129: programmi accessibili ad UAE, per mezzo di file con immagini dei dischetti o
                    130: attraverso l'emulazione di un hard disk. Dovresti fare un'immagine del disco
                    131: Workbench dell'Amiga ed installarlo come "df0.adf" (adf = Amiga Disk File),
                    132: quando usi UAE per la prima volta. Ulteriori ragguagli su come creare questi
                    133: file al paragrafo "Trasferimento del software".
                    134: 
                    135: 
                    136: Lanciare UAE
                    137: ============
                    138: 
                    139: Per prima cosa, leggi la documentazione su come avviare UAE relativa al tuo
                    140: sistema. Dovresti avere un programma eseguibile chiamato "uae". Puoi
                    141: semplicemente lanciarlo, oppure puoi eventualmente fornirgli una o piu' delle
                    142: seguenti opzioni:
                    143: 
                    144: Opzioni generali:
                    145:  -h        : Fornisce aiuto sulle opzioni.
                    146:  -A n      : Setta l'accuratezza dell'emulazione ad n. Il valore predefinito
                    147:              e' n = 2, il che significa che l'emulatore cerchera' d'essere il
                    148:              piu' accurato possibile. Non fa piu' molto in questa versione e
                    149:              probabilmente lo rimuovero'.  
                    150:  -f n      : Setta il tasso di aggiornamento dello schermo ad n. Solo
                    151:              l'ennesimo schermo verra' disegnato.
                    152:  -a        : Non aggiunge dispositivi d'espansione. Quest'opzione 
                    153:              disabilitera' la memoria Fast e l'emulazione dell'hard disk,
                    154:              pero' alcuni giochi programmati davvero male potrebbero averne
                    155:              bisogno (e' essenziale anche al Kickstart 1.2).
                    156:  -l lingua : Setta la nazionalita' della tastiera. A tutt'oggi, i seguenti
                    157:              valori possono essere usati al posto di "lingua": "us" per la
                    158:              tastiera statunitense (predefinito), "se" per quella svedese,
                    159:              "fr" per la francese, "it" per l'italiana, "es" per la spagnola
                    160:              oppure "de" per la tedesca.
                    161:              Questi parametri riguardano solo la versione X11 di UAE.
                    162:  -0 file   : Tenta di usare un disk file per il drive 0 diverso da "df0.adf".
                    163:              Esistono inoltre le opzioni -1, -2 e -3 per gli altri drive.
                    164:  -r file   : Usa un file per l'immagine del Kickstart diverso da "kick.rom". 
                    165:  -J xy     : Specifica come emulare la porta joystick 0 (x) e 1 (y). Sia x
                    166:              che y possono essere uno dei seguenti caratteri: 0 = joystick 0,
                    167:              1 = joystick 1, M = mouse, ed a, b, c rappresentano diverse
                    168:              rimappature da tastiera (a e' il tastierino numerico con lo '0'
                    169:              come pulsante per il fuoco, b i tasti cursore con il Control di
                    170:              destra come pulsante per il fuoco e c i tasti T/F/H/B con l'Alt
                    171:              come pulsante per il fuoco). 
                    172:              Il valore predefinito e' "-J M0" (mouse e joystick, come di
                    173:              solito).
                    174:  -o        : Permette ad UAE di sovrascrivere il file ~/.uaerc con la
                    175:              configurazione definita. Viene usato solo dalle interfacce
                    176:              utenti basate su testo, nelle versioni SVGAlib e DOS.
                    177:  -G        : Disabilita l'interfaccia utente (se presente).
                    178:  -n defin  : Setta l'emulazione del blitter. "defin" e' una stringa di
                    179:              caratteri. Se contiene un "3", il blitter adoperera' operazioni
                    180:              a 32 bit laddove cio' possa giovare (nota che quest'opzione
                    181:              causera' errori di bus su macchine RISC). Se specifichi "i", le
                    182:              operazioni del blitter verrano terminate immediatamente,
                    183:              potrebbe essere buono per la velocita'. Per abilitare ambedue le
                    184:              opzioni, scrivere "-n 3i".
                    185:  -w n      : Setta la velocita' di emulazione della CPU ad n. Il valore
                    186:              predefinito e' 4; valori piu' alti daranno all'emulazione dei
                    187:              chip custom una priorita' piu' alta rispetto alla CPU, ma alcuni
                    188:              programmi si pianteranno se questo valore e' piu' alto di 4.
                    189:              Definirlo ad 1 e' un buon modo per rallentare l'emulatore su
                    190:              macchine che sono troppo veloci.
                    191:  -C n      : Controlla come il copper deve essere emulato. "-1" e' il valore
                    192:              predefinito e significa "emula il piu' accuratamente possibile".
                    193:              Puoi anche usare valori tra 0 e 224, potrebbero rendere
                    194:              l'emulatore piu' veloce (ma meno accurato per alcuni programmi).
                    195: 
                    196: Emulazione di periferiche esterne (hard disk, CD-ROM, porte seriali e
                    197: parallele):
                    198:  -m VOLUME:percorso      e
                    199:  -M VOLUME:percorso      :
                    200:              Monta il filesystem Unix definito a "percorso" come un file
                    201:              system Amiga con nome definito a "VOLUME:". Per esempio,
                    202:              "-m sound:/usr/amiga/modules". Se usi -M anziche' -m, il
                    203:              dispositivo sara' a sola lettura. Utilizzalo per montare CD-ROM.
                    204:              Vedi oltre.
                    205:  -W sett:testine:nr:file :
                    206:              Definisce il file hard disk "file" come un hard disk emulato,
                    207:              utilizzando una geometria di "sett" settori per traccia, x
                    208:              "testine" o superfici ed "nr" blocchi riservati. Puo' essere
                    209:              usato per montare floppy. Vedi oltre.
                    210:  -p cmd    : Abilita la porta parallela. Vedi oltre. 
                    211:  -I per    : Usa "per" come dispositivo seriale (p.e. /dev/ttyS1 con Linux).
                    212: 
                    213: Opzioni per il sonoro: 
                    214:  -S defin  : Se la tua versione di UAE supporta il sonoro, questa opzione ti
                    215:              permettera' di comunicare all'emulatore di produrre il suono. I
                    216:              parametri di "defin" sono definiti come segue:
                    217:              n:stereo:bit:frequenza:buffer minimo:buffer massimo
                    218:              Puoi usare uno dei seguenti valori per "n": 
                    219:              n = 0 : Nessuna emulazione del sonoro. Potrebbe risultare
                    220:                      incompatibile (improbabile). Questo e' il valore
                    221:                      predefinito.
                    222:              n = 1 : Emula l'hardware sonoro, ma non fornisce output. 
                    223:                      Potrebbe essere necessario per compatibilita', ma
                    224:                      potrebbe rallentare notevolmente.
                    225:              n = 2 : Emula l'hardware sonoro e fornisce output. Raccomandato.
                    226:              n = 3 : Emula l'hardware sonoro _esattamente_.  Non credo che
                    227:                      noterai la differenza. I moduli SIDmon verranno emulati
                    228:                      correttamente, ma saranno penosamente lenti con questo
                    229:                      parametro. Sfortunatamente, potrebbe accadere che alcuni
                    230:                      programmi abbisognino di quest'opzione per funzionare
                    231:                      (AIBB, per esempio).
                    232:              Utilizza sia "s" che "m" (mono) per definire il valore "stereo".
                    233:              Per "bit", valori comuni sono 8 (qualita' inferiore) o 16
                    234:              (qualita' superiore).
                    235:              Per "frequenza", valori comuni sono 22050 o 44100. La qualita'
                    236:              dell'output sonoro cresce con la frequenza.
                    237:              Puoi specificare la quantita' minima e massima di memoria da
                    238:              utilizzare per il buffer sonoro. Buffer piu' piccoli riducono la
                    239:              permanenza nella RAM.
                    240:              Non hai bisogno di specificare tutte le opzioni, puoi fermarti
                    241:              ad una parte singola. Ad esempio: "-S0" (suono off), "-S2:s"
                    242:              (suono on, stereo), "-S3:m:16:44100" (emulazione completa, mono,
                    243:              16 bit, 44100 Hz).
                    244:              Nota: alte qualita' sonore richiedono un sacco di potenza di
                    245:              elaborazione, cosi' prova diverse combinazioni se la tua
                    246:              macchina non e' sufficientemente veloce. 
                    247: 
                    248: Opzioni per la memoria:
                    249:  -s n      : Emula n*256 Kilobyte di Slow RAM all'indirizzo 0xC00000. Alcuni
                    250:              giochi o demo ne hanno bisogno.
                    251:  -F n      : Emula n Megabyte di Fast RAM come espansione di memoria.
                    252:  -Z n      : Emula n Megabyte di Fast RAM Zorro III come espansione di
                    253:              memoria.
                    254:  -c n      : Emula n*512 Kilobyte di Chip RAM. Il valore predefinito e' 2
                    255:              Mb. Alcune applicazioni programmate davvero male necessitano del
                    256:              parametro "-c 1" per funzionare adeguatamente. Il valore
                    257:              consentito piu' ampio e' "-c 16", che significa 8 Mb di Chip
                    258:              RAM.
                    259:  -4 n      : Di solito, UAE utilizza uno spazio di indirizzamento a 24 bit
                    260:              quando emula un 68000 ed uno a 32 bit quando emula un 68020. Se
                    261:              n e' 1, quest'opzione abilita uno spazio di indirizzamento a 24
                    262:              bit con l'emulazione 68020. Sembra essere necessario ad alcune
                    263:              immagini del Kickstart. Attenzione: quest'opzione ha effetti
                    264:              controproducenti e dovrebbe essere disabilitata per valore
                    265:              predefinito. 
                    266: 
                    267: Opzioni di debug (non sono interessanti per la maggior parte degli utenti):
                    268:  -D        : Non fa partire subito l'emulatore, utilizza il debugger
                    269:              integrato.
                    270:  -i        : Mostra gli accessi illegali alla memoria.
                    271: 
                    272: Opzioni di visualizzazione:
                    273:  -H modo   : Seleziona una profondita' di colore da utilizzare.
                    274:  -O defin  : Seleziona un modo di visualizzazione, vedi poco oltre per come
                    275:              il parametro "defin" viene interpretato.
                    276:  -U n      : Emula una scheda grafica compatibile Picasso96 con n Mb di
                    277:              memoria video.
                    278: 
                    279: Profondita' di colore: 0 (256 colori, predefinito); 1 (32768 colori);
                    280:                        2 (65536 colori); 3 (256 colori, con dithering per
                    281:                        migliorare la qualita' dell'immagine);
                    282:                        4 (16 colori, con dithering); 5 (16 milioni di
                    283:                        colori).
                    284: 
                    285: Il parametro di visualizzazione "-O" riguarda la larghezza e l'altezza dello
                    286: schermo, con dei modificatori opzionali. Un'opzione valida da passare ad UAE
                    287: potrebbe essere "-O 640:300:", che significa: utilizza uno schermo largo 640
                    288: pixel ed alto 300, senza modificatori (niente dopo i secondi ":"). Puoi
                    289: specificare i seguenti modificatori:
                    290:  l : Comunica ad UAE di omettere di tracciare il secondo pixel
                    291:      orizzontalmente (per i modi "Lores"). Esempio: "-O 320:200:l".
                    292:  x : Comunica ad UAE di tentare di adattare orizzontalmente l'immagine nella
                    293:      finestra visualizzata. Per esempio, se hai uno schermo largo 640 pixel e
                    294:      l'immagine mostrata e' pure larga 640 pixel, l'area visibile potrebbe
                    295:      essere inferiore poiche' l'immagine e' mostrata troppo a destra o troppo
                    296:      a sinitra. Con il modificatore "x", UAE cerca di prevenire
                    297:      quest'inconveniente.
                    298:      Puoi anche specificare una "X" maiuscola: in questo caso, UAE cerca di
                    299:      essere estremamente preciso in questo lavoro.
                    300:  y : Vale quanto detto poco qui sopra, pero' per adattare l'immagine
                    301:      verticalmente nella finestra (esiste anche "Y").
                    302:  d : Disegna ogni linea due volte. Permette che le modalita' interallacciate
                    303:      siano visualizzate in maniera adeguata, ma naturalmente hai bisogno di
                    304:      uno schermo che sia il doppio dell'altezza.
                    305:  c : Corregge l'aspetto. Questo parametro omettera' certe linee dell'immagine
                    306:      per adeguarla meglio allo schermo.
                    307: 
                    308: Whew. Probabilmente devi fare un po' di esercizi per sentirti a tuo agio con
                    309: questi parametri! Per renderti le cose un po' piu' semplici, ecco qua le
                    310: definizioni dei modi equivalenti ai vecchi parametri "-d" e "-C", ormai
                    311: obsoleti:
                    312:  -d 0    : Lores, 320x200, Centratura X       : "-O 320:200:lx"
                    313:  -d 1    : Lores, 320x240, Centratura X       : "-O 320:240:lx"
                    314:  -d 2    : Lores, 320x400, Centratura X       : "-O 320:400:lx"
                    315:  -d 3    : Hires, 640x300, Centratura X       : "-O 640:300:x"
                    316:  -d 4    : 800x300, Centratura non necessaria : "-O 800:300:"
                    317:  -d 3 -C                                      : "-O 640:600:xd"
                    318:  -d 4 -C                                      : "-O 800:600:d"
                    319: (Questa tabella e' accurata per la versione X11 di UAE, 0.6.6 ed inferiori.
                    320: Altre versioni, p.e. la SVGAlib e la DOS, si comportano diversamente: e'
                    321: stato questo un motivo per sbarazzarsi del vecchio metodo di specificazione
                    322: dei modi di visualizzazione). 
                    323: 
                    324: UAE puo' scegliere di ignorare/rifiutare alcune combinazioni di questi due
                    325: parametri. Alcune modalita' potrebbero inoltre rifiutarsi di funzionare sul
                    326: tuo sistema.
                    327: 
                    328: Puoi anche definire queste opzioni in un file di configurazione nella tua
                    329: directory principale. Semplicemente, crea un file ~/.uaerc e mettici dentro
                    330: alcune opzioni. Su sistemi non-Unix, il file e' chiamato uae.rc e dovrebbe
                    331: trovarsi nella directory corrente.
                    332: 
                    333: 
                    334: Scelta dell'aspetto dello schermo e dei colori
                    335: ==============================================
                    336: 
                    337: Come descritto nel paragrafo precedente, UAE puo' essere lanciato con
                    338: risoluzioni e colori molto differenti. Comunque, poche opzioni riguardanti la
                    339: profondita' del colore sono disponibili se usi la versione X11 di UAE,
                    340: poiche' e' il Server X che determina quanti colori sono utilizzabili. Se stai
                    341: eseguendo un Server X a 256 colori, puoi usare il parametro "-H 3" per dire
                    342: ad UAE di attivare il dithering sui colori per risultati migliori.
                    343: 
                    344: Dovrai sperimentare quale modalita' ti offre il compromesso migliore tra
                    345: qualita' dell'immagine e velocita'. Nota che il processo di dithering consuma
                    346: del tempo, cosi' anche se i 256 colori con dithering appaiono migliori che i
                    347: 256 colori senza, ricorda che UAE sara' piu' lento in quel modo.
                    348: 
                    349: La risoluzione raccomandata e' la 800x600. Nei modi Lores, alcune immagini in
                    350: Overscan che l'Amiga tenta di mostare potrebbero non entrare completamente
                    351: nello schermo, altre potrebbero essere decentrate ed alcuni effetti grafici
                    352: potrebbero apparire strani. Per migliori risultati, usa la 800x600 con almeno
                    353: 32768 colori.
                    354: 
                    355: _Non_ usare profondita' di colore a 24 o 32 bit, finche' non devi farlo per
                    356: forza. Sono troppo lente per essere utilizzabili.
                    357: 
                    358: 
                    359: Emulazione dell'hard disk
                    360: =========================
                    361: 
                    362: Poiche' utilizzare disk file e' scocciante, e' necessario emulare un hard
                    363: disk. Ci sono due modi per utilizzare grandi quantitativi di dati con UAE:
                    364: file hard disk e directory condivise. 
                    365: 
                    366: 1. File hard disk
                    367: 
                    368: I file hard disk sono grandi file che contengono l'immagine di un filesystem
                    369: Amiga. Funzionano per una buona percentuale come i disk file. Puoi
                    370: semplicemente creare un grande file vuoto e dire ad UAE di usarlo come hard
                    371: disk file, ma hai bisogno di formattarlo dall'interno dell'emulazione prima
                    372: di cominciare ad usarlo.
                    373: 
                    374: Sotto Unix, puoi creare un hard disk file (non formattato) col comando:
                    375: 
                    376:  dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
                    377: 
                    378: che creera' un file da 8 Mb. Versioni di UAE per altri SO potrebbero essere
                    379: fornite di un'utility chiamata "makedisk" o di altri modi per creare tale
                    380: file.
                    381: 
                    382: Per comunicare all'emulatore che vuoi utilizzare un determinato file come
                    383: hard disk file, usa l'opzione "-W", per esempio:
                    384: 
                    385:  uae -W 32:1:2:hardfile
                    386: 
                    387: I primi tre numeri sono informazioni geometriche che comunicano ad AmigaOS la
                    388: organizzazione del file. Il primo numero (32) e' il numero dei settori per
                    389: traccia; il secondo numero (1) e' il numero delle testine o superfici; il
                    390: terzo numero (2) e' quello dei blocchi riservati. Se usi tagli "normali"
                    391: (multipli di due, come 32 Mb), dovrebbe andarti bene l'utilizzo degli stessi
                    392: parametri mostrati nell'esempio. L'utilizzo di altri parametri dovrebbe aver
                    393: senso se trasferisci l'immagine di un hard disk Amiga reale che adopera una
                    394: geometria differente. L'ultimo campo del parametro "-W" riguarda il nome del
                    395: file hard disk.
                    396: 
                    397: Se utilizzi il Kickstart 1.3 o precedenti i file hard disk non possono essere
                    398: montati all'avvio e percio' non puoi nemmeno eseguire il boot da questi.
                    399: Dovrai avviare il sistema o da un disk file o da una directory condivisa
                    400: (vedi oltre) e montare in seguito l'hardfile.device. Per far questo, aggiungi
                    401: queste linee alla "mountlist" presente in "DEVS:":
                    402: 
                    403: UAE0:     Device = uaehf.device
                    404:           Unit   = 0
                    405:           Flags  = 0
                    406:           Surfaces = 1
                    407:           BlocksPerTrack = 32
                    408:           Reserved = 1
                    409:           Interleave = 1
                    410:           LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
                    411:           Buffers = 5
                    412:           DosType = 0x444F5300
                    413:           BufMemType = 1
                    414: #
                    415: 
                    416: (Potresti aver bisogno di aggiustare questi valori se specifichi una
                    417: geometria differente e/o il tuo file hard disk ha un taglio maggiore di 8 Mb
                    418: e/o il tuo file hard disk non e' montato come UAE0: perche' hai attivato
                    419: altri hard disk prima).
                    420: 
                    421: Quindi, batti "mount UAE0:" in una finestra AmigaShell (o metti questo
                    422: comando nella tua startup-sequence) e dovresti essere in grado di accedervi.
                    423: Non dimenticare di formattarlo con il comando format da una finestra Shell di
                    424: AmigaDOS:
                    425: 
                    426:  format drive uae0: name Mister_Willwink
                    427: 
                    428: 2. Directory condivise: ovvero come accedere a filesystem nativi 
                    429:    dall'emulatore
                    430: 
                    431: Offrono maggiori vantaggi:
                    432: - non hanno problemi col Kickstart 1.3;
                    433: - sono piu' utili;
                    434: - sono piu' veloci. 
                    435: 
                    436: Se adoperi i parametri -M o -m, potrai accedere al tuo filesystem nativo
                    437: dall'emulatore. Se lanci UAE cosi':
                    438:  
                    439:  uae -m sound:/usr/amiga/modules
                    440: 
                    441: potrai disporre di tutti i file presenti nella directory /usr/amiga/modules
                    442: attraverso il dispositivo AmigaDOS "SOUND:".
                    443: (Utenti DOS: provate "uae -m dh0:C:\" per montare il vostro drive C:\ come
                    444: DH0:).
                    445: 
                    446: Puoi montare fino a 20 dispositivi, sia file hard disk che directory
                    447: condivise, ripetendo queste opzioni piu' volte. I dispositivi verranno
                    448: chiamati UAE0:, UAE1:, eccetera. UAE avviera' da UAE0: se non viene trovato
                    449: un disk file per il floppy drive 0.
                    450: Puoi usare inoltre il filesystem nativo per montare CD-ROM Amiga, o puoi
                    451: usare l'emulazione hard disk per montare floppy disk:
                    452: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" montera' il disk file wb13.adf.
                    453: 
                    454: 
                    455: Accessori / Trasferimento del software
                    456: ======================================
                    457: 
                    458: Come gia' dovresti sapere, hai bisogno di trasferire file tra il tuo Amiga e
                    459: la macchina sulla quale fai girare UAE. Ci sono diversi modi per farlo.
                    460: 
                    461:  - Utilizzando un cavo null modem ed eseguendo un programma di emulazione di
                    462:    terminale su entrambe le macchine, puoi trasferire i file via
                    463:    upload/download Zmodem. Gli Amiga equipaggiati col 68000 possono di solito
                    464:    raggiungere approssimativamente i 3000 caratteri al secondo attraverso il
                    465:    cavo null modem, utilizzando il serial.device standard Commodore.
                    466:    Comunque, utilizzando il device sostitutivo BaudBandit.device si possono
                    467:    ottenere circa i 5500 caratteri al secondo. Una seconda alternativa e'
                    468:    usare il programma BASIC adfi.bas (accluso ad UAE) per trasferire un file
                    469:    dall'Amiga al PC attraverso il cavo null modem.
                    470: 
                    471:  - Se utilizzi il CrossDOS sul tuo Amiga, puoi comprimere l'immagine del
                    472:    disco o del Kickstart usando LhA o un simile archiviatore PC compatibile e
                    473:    copiarla su un floppy disk da 720 Kb. Ora puoi passare il disco al PC,
                    474:    copiare il file compresso nella directory di UAE e decomprimerlo.
                    475:    Se non hai il CrossDOS sull'Amiga, esiste un'utility freeware simile
                    476:    chiamata Msh, che puo' essere reperita su Aminet o sui Fish disk 382 o
                    477:    327. 
                    478: 
                    479: In ambo i casi, hai bisogno di leggere la documentazione acclusa al programma
                    480: che adoperi per il trasferimento. L'uso di questi programmi non puo' essere
                    481: spiegato in questo contesto.
                    482: 
                    483: Nella sottodirectory "amiga" troverai due piccoli programmi Amiga che ti
                    484: aiuteranno a generare i necessari file immagine. Si chiamano transrom e
                    485: transdisk. Copiali sul tuo Amiga e rendili eseguibili (digitando "protect
                    486: transrom rwed" e "protect transdisk rwed" in una finestra AmigaShell).
                    487: Transrom riversera' il contenuto delle ROM del tuo Kickstart e transdisk
                    488: trasferira' l'immagine di un floppy in uno dei drive. Tutti e due i programmi
                    489: mandano i dati all'output standard (leggi: lo schermo), per cui hai bisogno
                    490: di reindirizzarli. Da una finestra AmigaShell esegui:
                    491: 
                    492:  transrom >ram:kick.rom
                    493: 
                    494: per creare un file chiamato "kick.rom" nel RAM disk, e
                    495: 
                    496:  transdisk >ram:df0.adf
                    497: 
                    498: per creare un file chiamato "df0.adf" nel RAM disk. Questi file sono
                    499: piuttosto grandi, 262144 o 524288 byte per l'immagine delle ROM e 901120 byte
                    500: per l'immagine di un disco.
                    501: 
                    502: Non eseguire MAI questi programmi dal Workbench. Apri sempre una finestra
                    503: Shell o CLI per farlo.
                    504: 
                    505: Transdisk interpreta i seguenti argomenti:
                    506: 
                    507:  -d periferica unita' : Usa questa periferica al posto di DF0:.
                    508:  -s n                 : Inizia il trasferimento dalla traccia n
                    509:                         (predefinito: 0).
                    510:  -e n                 : Termina il trasferimento alla traccia n
                    511:                         (predefinito: 79).
                    512:  -w file              : Non legge dal floppy, ma scrive il contenuto del
                    513:                         "file" sul floppy.
                    514:  -h                   : Tratta il dischetto come ad alta densita'. Le
                    515:                         immagini di dischetti HD non sono ancora supportate
                    516:                         da UAE, comunque. Nota che il file risultante sara'
                    517:                         grosso il doppio. 
                    518: 
                    519: Cosi', per traferire il disco nel drive DF1:, devi dare il comando:
                    520: 
                    521:  transdisk >ram:df1.adf -d trackdisk 1
                    522: 
                    523: Se non hai molta RAM e non puoi passare tutta l'immagine di un dischetto nel
                    524: RAM disk, puoi suddividere il trasferimento in parti multiple con i parametri
                    525: "-s" ed -e". Per trasferire il disco in quattro passate, dovrai usare i
                    526: seguenti comandi:
                    527: 
                    528:  transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
                    529:  transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
                    530:  transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
                    531:  transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
                    532: 
                    533: Naturalmente, dovresti salvare ciascuno dei quattro file in un altro posto
                    534: prima di trasferire il successivo con transdisk, per creare spazio nella RAM.
                    535: Se hai tutti i file sul tuo PC, puoi battere questo comando sotto Unix:
                    536: 
                    537:  cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
                    538: 
                    539: o, sotto DOS:
                    540: 
                    541:  COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF+DF0_3.ADF+DF0_4.ADF DF0.ADF
                    542: 
                    543: Mi hanno detto che esistono i seguenti accessori per il Mac per concatenare
                    544: file binari: "ChunkJoiner 2.1.2", che si puo' trovare nella directory <disk>
                    545: di Info-Mac o "JoinFiles 1.0.1", nella directory <text> di Info-Mac.
                    546: 
                    547: Il transdisk attuale puo' leggere solo dischetti in formato AmigaDOS
                    548: standard. Questo significa che la maggior parte dei giochi che fanno
                    549: affidamento su alcune forme di protezione dalla copia non possono essere
                    550: trasferiti (ulteriori informazioni sui formati dei dischi nel file FAQ.ita).
                    551: 
                    552: *****************************************************************************
                    553: Se trasferisci software commerciale, non devi distribuire il file immagine
                    554: risultante, poiche' sarebbe una violazione delle leggi sui diritti d'autore.
                    555: Le ROM del Kickstart sono considerate software commerciale. Puoi usare solo
                    556: il Kickstart del TUO Amiga e non puoi distribuire i file con le ROM del
                    557: Kickstart. Per favore, leggi la licenza che e' acclusa al tuo software per
                    558: ulteriori dettagli.
                    559: *****************************************************************************
                    560: 
                    561: 
                    562: Recuperare file da un'immagine di un dischetto
                    563: ==============================================
                    564: 
                    565: Se hai un file immagine di un dischetto e vuoi recuperare i file ivi
                    566: contenuti, puoi usare l'accessorio "readdisk". Viene compilato
                    567: automaticamente dal "make". Se hai un file disk "df0.adf" di un dischetto
                    568: chiamato "Workbench1.3D" e dai:
                    569: 
                    570:  readdisk df0.adf
                    571: 
                    572: l'intera struttura delle directory del file disk sara' registrata in una
                    573: nuova sottodirectory chiamata "Workbench1.3D". Puoi opzionalmente fornire un
                    574: secondo parametro per specificare la directory in cui ricreare l'output,
                    575: piuttosto che la directory corrente.
                    576: Readdisk comprende solo il formato OFS (Old File System). I dischetti FFS
                    577: (Fast File System) saranno allegramente classificati come illeggibili.
                    578: Utilizza l'unixfs.device dall'interno dell'emulatore se vuoi trasferire file
                    579: da dischetti FFS.
                    580: 
                    581: 
                    582: Emulazione di schede grafiche Picasso96
                    583: =======================================
                    584: 
                    585: Per usare questa caratteristica, devi usare una versione di UAE compilata per
                    586: il 68020 e devi eseguirla usando uno spazio d'indirizzamento a 32 bit. Hai
                    587: inoltre bisogno di una ROM del Kickstart 3.x, poiche' Picasso non partira'
                    588: senza di esso.
                    589: Devi usare l'opzione "-U" per specificare quanta memoria grafica devi
                    590: emulare, per esempio "-U 4". Quindi, ti serve il software Picasso96 che non
                    591: e' distribuito con UAE (ci sara' presto un link all'Home Page di Picasso96
                    592: sulla Web Page di UAE). E' raccomandata la versione 1.31 o successiva.
                    593: Installa il software Picasso96 e sii certo di abilitare il driver "uaegfx".
                    594: Dopo aver completato questo passo, riavvia e dovresti essere in grado di
                    595: selezionare i nuovi modi video dal programma ScreenMode, nel cassetto Prefs.
                    596: 
                    597: 
                    598: Il programma UAE_CONTROL
                    599: ========================
                    600: 
                    601: Nella sottodirectory "amiga" troverai due programmi: uae_control ed uaectrl
                    602: che forniscono le stesse funzionalita' della GUI X11. Uaectrl e' basato sulla
                    603: Shell e funziona con ogni Kickstart, mentre uae_control ha bisogno della
                    604: gadtools.library, cosi' funziona solo col Kickstart 2.0 e superiori. Copia
                    605: questi due file nella directory che usi per l'emulazione dell'hard disk.
                    606: Dovrebbero spiegarsi da soli.
                    607: 
                    608: 
                    609: Veloce sguardo d'insieme dei comandi del debugger
                    610: =================================================
                    611: 
                    612: Alcune versioni di UAE (basate su sistemi a finestre) hanno un debugger
                    613: integrato. Puoi premere in ogni istante la combinazione ^C (Control+C) per
                    614: entrare in questo debugger. 
                    615: Ogni comando del debugger e' formato da una singola lettera ed
                    616: occasionalmente da alcuni parametri.
                    617: 
                    618:  g                     : Comincia l'esecuzione dall'indirizzo corrente.
                    619:  c                     : Visualizza lo stato delle CIA e dei chip custom.
                    620:  r                     : Visualizza lo stato della CPU.
                    621:  m <indirizzo> <linee> : Visualizza il contenuto della memoria
                    622:                          dall'<indirizzo>.
                    623:  d <indirizzo> <linee> : Inizio del disassemblaggio dall'<indirizzo>.
                    624:  t                     : Avanza di una istruzione.
                    625:  z                     : Si muove all'interno di una istruzione - utile con
                    626:                          JSR, DBRA, ecc.
                    627:  f <indirizzo>         : Avanza sinche' il Program Counter == <indirizzo>.
                    628:  q                     : Termina l'emulatore. Non dovresti aver bisogno di
                    629:                          usare questo comando.
                    630:  M                     : Va in cerca di moduli sonori.
                    631:  S <nome file> <indirizzo> <lunghezza> :
                    632:                          Salva un modulo sonoro.
                    633: 
                    634: 
                    635: Sonoro
                    636: ======
                    637: 
                    638: Se la tua versione di UAE supporta il sonoro, puoi passare alla stringa di
                    639: comando parametri quali la frequenza ed il numero di bit; se non ne
                    640: specifichi alcuno, verrano usati valori predefiniti ragionevoli. Se viene
                    641: abilitato l'output grafico contemporaneamente a quello sonoro, l'emulatore
                    642: sara' troppo lento sulla maggior parte dei sistemi. Il sonoro non sara'
                    643: continuo. Percio', e' stato previsto un trucchetto per bloccare
                    644: l'aggiornamento dello schermo: premi il Bloc Scroll (o Scroll Lock, dipende
                    645: dalle tastiere) per disabilitare la grafica, di nuovo per riattivarla.
                    646: 
                    647: La qualita' dell'emulazione dipende dal settaggio dell'opzione "-S" sulla
                    648: stringa di comando. Con "-S 3" l'hardware sonoro viene emulato completamente
                    649: ed alcuni programmi (p.e. AIBB) si rifiuteranno di partire con altri
                    650: parametri. "-S 2" dovrebbe fornire un suono buono come quello di "-S 3" e
                    651: sara' piu' veloce per alcuni programmi. "-S 1" cerca di emulare la maggior
                    652: parte dell'hardware sonoro, ma attualmente non produce alcun output. "-S 0"
                    653: disabilita completamente il sonoro.
                    654: 
                    655: 
                    656: Siti di riferimento
                    657: ===================
                    658: 
                    659: Ci sono pochi siti su Internet che contengano informazioni utili su UAE.
                    660: 
                    661: La nuova pagina "ufficiale" di UAE e' collocata su:
                    662: 
                    663:  http://www.freiburg.linux.de/~uae
                    664: 
                    665: un ringraziamento a Stefan Reinauer che ora la sta mantenendo.
                    666: 
                    667: Qui potrai trovare collegamenti ad altre pagine di UAE. Una che risulta
                    668: particolarmente utile e' la "UAE Discussion Board" istituita da Gustavo
                    669: Goedert, l'indirizzo e':
                    670: 
                    671:  http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html
                    672: 
                    673: Non e' valida come un newsgroup a causa del software di lettura (Ratscope)
                    674: squilibrato, ma e' comunque una manna dal cielo.
                    675: 
                    676: Si suppone che ci sia un newsgroup chiamato "alt.emulators.amiga", ma qui non
                    677: sono riuscito a trovarlo.
                    678: Il newsgroup "comp.sys.amiga.emulations" sembra essere un luogo appropriato
                    679: per parlare di emulazione Amiga ma, detto tra noi, non e' il posto giusto.
                    680: Luoghi piu' consoni sono "comp.emulators.misc" e, naturalmente, il forum di
                    681: Gustavo.
                    682: 
                    683: 
                    684: Ringraziamenti & Riconoscimenti
                    685: ===============================
                    686: 
                    687: Un grazie a tutti coloro che mi hanno scritto finora, fornendomi rapporti di
                    688: bachi e di tentativi riusciti/falliti di esecuzioni dell'emulatore su varie
                    689: configurazioni hardware con differenti versioni del Kickstart. Un elenco di
                    690: ogni persona che abbia contribuito al codice sorgente puo' essere trovato nel
                    691: file CREDITS (stava diventando troppo grande per essere incluso ancora qui).
                    692: 
                    693: Un ringraziamento particolare a:
                    694: 
                    695:  - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical e a tutti quegli altri che costruirono
                    696:    l'Amiga;
                    697:  - Felix Bardos, il cui Manuale di Riferimento dell'Hardware ho "preso in
                    698:    prestito";
                    699:  - Hetz Ben Hamo perche' scrisse a Peter Kittel della Commodore chiedendogli
                    700:    il permesso di cedere il Kickstart 1.3. Sfortunatamente, la risposta fu
                    701:    negativa;
                    702:  - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo e Marko Nippula per aver scritto
                    703:    della documentazione;
                    704:  - Fabio Ciucci (vincitore del premio "Miglior TrovaBachi") per il suo aiuto
                    705:    nell'emulazione di linee col blitter ed in altre aree di problemi;
                    706:  - Michele C. Battilana e la Cloanto Software, per tutto il loro supporto;
                    707:  - Julian Eggebrecht dei Factor 5, per aver fornito diversi loro giochi.
                    708: 
                    709: 
                    710: Autori / Mantenitori
                    711: ====================
                    712: 
                    713: Il mio indirizzo e' (per favore, leggi la sezione "Prima di spedire email"
                    714: sotto):
                    715: 
                    716:  [email protected]
                    717: 
                    718: o, per posta "normale":
                    719: 
                    720:  Bernd Schmidt
                    721:  Schlossweiherstrasse 14
                    722:  52072 Aachen
                    723:  Germany
                    724: 
                    725: Preferisco rispondere via posta elettronica e questo mezzo sara' senza dubbio
                    726: il piu' veloce. Se puoi, evita di chiamarmi al telefono.
                    727: Non voglio distribuire software, nemmeno commerciale o di Pubblico Dominio. 
                    728: Non mandarmi floppy disk senza almeno chiedermelo prima, non li riavrai
                    729: indietro. 
                    730: 
                    731: Le seguenti persone hanno ricompilato UAE per diverse piattaforme; dovresti
                    732: indirizzare a loro le domande specifiche ai vari sistemi:
                    733: 
                    734: DOS:
                    735:  Gustavo Goedert  <[email protected]>
                    736:  Disponibilita' : http://www.netrunner.com.br/dosuae/
                    737:  Codice sorgente: Disponibile sulla pagina Web sopra citata, la gran parte e'
                    738:                   inclusa nei sorgenti principali (con un po' di ritardo). 
                    739: 
                    740: Mac:
                    741:  All'inizio     : Ernesto Corvi    <[email protected]>
                    742:  Ora            : Arnaud Blanchard <[email protected]>
                    743:  Disponibilita' : http://www.pratique.fr/~jblancha/
                    744:  Codice sorgente: Disponibile un archivio a parte. Alcuni pezzi sono nei
                    745:                   sorgenti principali, ma nulla che tu possa compilare.
                    746: 
                    747: BeBox:
                    748:  Christian Bauer  <[email protected]>
                    749:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
                    750:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali (questa versione non sara'
                    751:                   compilata).
                    752: 
                    753: NextStep:
                    754:  Ian Stephenson   <[email protected]>
                    755:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
                    756:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
                    757:                   essere OK.
                    758: 
                    759: Amiga:
                    760:  All'inizio     : Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
                    761:  Ora            : Samuel Devulder <[email protected]>
                    762:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa. La pagina Web di Paul Liss ha i
                    763:                   binari.
                    764:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
                    765:                   essere OK.
                    766: 
                    767: pOS:
                    768:  Samuel Devulder  <[email protected]>
                    769:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa.
                    770:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
                    771:                   essere OK.
                    772: 
                    773: XFree86/OS2:
                    774:  Krister Bergman  <[email protected]>
                    775:  Disponibilita' : http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
                    776:  Codice sorgente: Niente di speciale, apparentemente il materiale Unix viene
                    777:                   compilato in maniera pulita (?).
                    778: 
                    779: Win32:
                    780:  Mathias Ortmann  <[email protected]>
                    781:  Brian King       <[email protected]>
                    782:  Disponibilita' : http://www.uae.de/
                    783:                   http://www.codepoet.com/uae/
                    784:  Codice sorgente: Ci stiamo lavorando.
                    785: 
                    786: Acorn RISC PC:
                    787:  Peter Teichmann  <[email protected]>
                    788:  Disponibilita' : http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
                    789:                   http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
                    790:  Codice sorgente: Qualche parte e' inclusa nei sorgenti principali, ma
                    791:                   poiche' i SO Acorn apparentemente non hanno una gestione
                    792:                   decente dei file, non puoi nemmeno usare la stessa
                    793:                   struttura dell'originale. Necessita inoltre di un sacco di
                    794:                   file addizionali.
                    795: 
                    796: Poiche' generalmente non ho la possibilita' di provare o migliorare queste
                    797: versioni, e' una buona idea contattare i loro rispettivi autori se hai
                    798: domande.
                    799: 
                    800: 
                    801: Prima di spedire email...
                    802: =========================
                    803: 
                    804: Prima di comunicarmi il problema che potresti avere, sii certo di aver letto
                    805: _tutto_ quanto sopra. Per favore, leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene
                    806: un sacco di informazioni utili ed il README (eventualmente tradotto in
                    807: italiano) relativo al tuo sistema. 
                    808: 
                    809: Non posso rispondere ad _ogni_ domanda. Se hai problemi nella comprensione di
                    810: questo documento, sia perche' qualche punto ti e' risultato oscuro o perche'
                    811: non hai molta esperienza coi computer, cerca di trovare qualche tuo amico che
                    812: possa capire questo file e possa spiegartelo. Semplicemente, non posso
                    813: spiegare (per esempio) come usare programmi di emulazione terminale o il
                    814: CrossDOS poiche' non li uso ed in ogni caso ci vorrebbe troppo tempo. Questo
                    815: file ed il FAQ.ita contengono quasi ogni tipo di informazione che io ti possa
                    816: fornire. Cerco di aiutare le persone che hanno domande, ma qualche volta ci
                    817: vuole troppo tempo. 
                    818: 
                    819: Per favore non chiedermi file con le ROM del Kickstart o altro software
                    820: protetto da copyright. Non _mandarmi_ nemmeno roba come questa. Se vuoi
                    821: mandarmi qualcos'altro che sia grosso (>= 50 Kb), chiedimelo prima o piazzalo
                    822: da qualche parte nel Cyberspazio.
                    823: Se ricevo 3 Mb di schermi catturati o di messaggi d'errore prodotti dal
                    824: programma ("Non funziona, genera questo file"), potrei incavolarmi sul serio
                    825: e lamentarmi col tuo Amministratore di Sistema: potresti perdere il tuo
                    826: acesso ad Internet, pensaci bene.
                    827: 
                    828: Oh gia', un'altra cosa: se prometto di fare qualcosa (come implementare nuove
                    829: caratteristiche) e me ne dimentico, torturatemi. Cio' accade di rado, e' un
                    830: baco che so di avere nel mio cervello. Dovro' sostituirlo.
                    831: 
                    832: 
                    833: --
                    834: 
                    835: Versione inglese by Bernd Schmidt. 
                    836: Traduzione ed adattamento a cura di Fulvio Leonardi, Copyright (c) 1998. 
                    837: Home Page italiana di UAE : http://www.panservice.it/uae/
                    838: E-mail                    : [email protected]
                    839: Tutti i diritti sono riservati.
                    840: 

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