Annotation of uae/docs/translated/LEGGIMI, revision 1.1.1.2

1.1.1.2 ! root        1: File LEGGIMI per la versione 0.8.x di UAE, l'Ultimate Amiga Emulator
        !             2: 
        !             3: (c) 1995-1998 Bernd Schmidt   <[email protected]>
        !             4: 
        !             5: �����������������������������������������������������������������������������
        !             6: Traduzione ed aggiunte a cura di Fulvio Leonardi, Copyright (c) 1998.
        !             7: 
        !             8: Home Page italiana di UAE : http://www.panservice.it/uae/
        !             9: 
        !            10: E-mail                    : [email protected]
        !            11: 
        !            12: Tutti i diritti sono riservati. E' concessa la distribuzione di questo
        !            13: documento in qualsiasi forma, a patto che avvenga gratuitamente. NON sono
        !            14: autorizzate modifiche di alcun tipo senza l'espresso consenso dell'autore,
        !            15: ne' tantomeno diverse attribuzioni di provenienza. Se parti di questo
        !            16: documento o l'intero documento stesso vengono inclusi in mezzi di
        !            17: informazione (come siti web o articoli di riviste), e' richiesta una
        !            18: citazione dell'autore, della sua e-mail ed eventualmente del suo sito. Per
        !            19: qualsiasi tipo di diffusione che vada al di la' della normale distribuzione
        !            20: del software di Pubblico Dominio, contattare l'autore.
        !            21: 
        !            22: All trademarks used in this document are property of respective owners.
        !            23: �����������������������������������������������������������������������������
        !            24: 
        !            25: 
        !            26: Licenza d'uso
        !            27: �������������
        !            28: 
        !            29: UAE e' distribuito sotto le condizioni della GNU General Public License.
        !            30: Questo significa che e' software gratuito: e' ben accetta la distribuzione
        !            31: di sue copie e/o la modifica del suo codice sorgente, sotto determinate
        !            32: condizioni. Cio' comporta anche che non ci sono garanzie di alcun tipo per
        !            33: UAE.
        !            34: 
        !            35: Leggi il file "COPYING" che puoi trovare nella directory principale di
        !            36: questo archivio per maggiori dettagli.
        !            37: 
        !            38: 
        !            39: Sguardo d'insieme
        !            40: �����������������
        !            41: 
        !            42: Un emulatore e' un programma che ti permette di eseguire sul tuo computer
        !            43: software per una macchina che ha hardware e sistema operativo proprietari.
        !            44: UAE ti da' la possibilita' di utilizzare la maggior parte del parco software
        !            45: Amiga disponibile. E' un'emulazione software, e questo significa che non e'
        !            46: necessario hardware aggiuntivo o speciale. L'hardware di un Amiga e' emulato
        !            47: accuratamente, cosi' il software Amiga viene ingannato e crede di girare su
        !            48: una macchina "reale", con lo schermo, la tastiera, l'hard disk ed il mouse
        !            49: del tuo computer che recitano il ruolo delle loro controparti emulate.
        !            50: 
        !            51: UAE e' stato sviluppato per sistemi tipo Unix. Nel frattempo, e' stato
        !            52: portato in ambienti Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 ed Amiga (d'ora in
        !            53: poi potra' eseguire se stesso). Dovresti aver ricevuto diversi altri file
        !            54: insieme a questo documento con istruzioni su come installare ed utilizzare la
        !            55: versione per il tuo sistema operativo.
        !            56: 
        !            57: Questa sezione e' giusto cio' che si propone di essere: uno sguardo
        !            58: d'insieme. Per favore leggi _tutto_ questo file, in particolar modo se hai
        !            59: problemi. UAE ha un sacco di caratteristiche ed allo stesso modo un sacco di
        !            60: opzioni di configurazione. Se non le conosci, e' come se UAE non facesse per
        !            61: te, oppure non funzionasse al meglio delle sue possibilita'.
        !            62: 
        !            63: Per favore leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene alcune domande
        !            64: ricorrenti (assieme alle risposte!). Dovresti ricercare anche un documento
        !            65: (eventualmente tradotto in italiano) che descriva le opzioni specifiche di
        !            66: UAE relative al sistema operativo che stai usando, ad esempio "BeOS/LEGGIMI"
        !            67: o "DOS/LEGGIMI".
        !            68: 
        !            69: Alcune persone si sono lamentate del fatto che la documentazione di UAE
        !            70: contenga solo "gergo misterioso". Mi spiace. Malgrado cio' che ti venga detto
        !            71: dalla MessySoft e dalla Tomato, i programmi per computer non sempre sono
        !            72: facili da usare. UAE ha bisogno di un po' d'aiuto da te ed in ogni caso
        !            73: dovresti avere una base minima d'informatica. Dopotutto, sei un fan di Amiga,
        !            74: cosi' dovresti conoscere cos'e' il Workbench, non credi?
        !            75: 
        !            76: 
        !            77: Caratteristiche
        !            78: ���������������
        !            79: 
        !            80: Questa versione di UAE emula:
        !            81: 
        !            82: - Una CPU 68000, 68010 o 68020, opzionalmente con la FPU 6881;
        !            83: - Chipset grafico OCS, con big blits dell'ECS;
        !            84: - Fino a 2Mb di Chip RAM e fino a 8 Mb di Fast RAM, o 8 Mb di Chip RAM senza
        !            85:   Fast RAM;
        !            86: - Fino a 64 Mb di Fast RAM Zorro III, indipendentemente dal quantitativo di
        !            87:   Chip RAM (solo con CPU 68020);
        !            88: - Fino ad 1 Mb di Slow RAM, per estendere la compatibilita' a software
        !            89:   "ostico";
        !            90: - Fino ad 8 Mb di memoria sulla scheda video, utilizzabile da software che
        !            91:   supporti schede grafiche compatibili Picasso96;
        !            92: - 4 floppy disk drive da 3 pollici e mezzo (DF0:, DF1:, DF2: e DF3:). Non e'
        !            93:   possibile leggere direttamente i dischetti Amiga, cosi' vengono emulati
        !            94:   tramite disk file;
        !            95: - Un hard disk: sia tramite immagine su file hard disk, sia condividendo
        !            96:   unita' del filesystem nativo;
        !            97: - Supporto joystick (con opzione di rimapparlo sul tasterino numerico);
        !            98: - Supporto mouse;
        !            99: - Possibilita' di essere lanciato in diverse risoluzioni (per una migliore
        !           100:   corrispondenza dell'immagine o per una maggiore velocita');
        !           101: - Pieno supporto sonoro stereo, costituito da 4 canali ad 8 bit;
        !           102: - Supporto a porte seriali e parallele (ancora sperimentale);
        !           103: - altre cose che non funzionano cosi' bene da meritare di essere ricordate
        !           104:   qui...
        !           105: 
        !           106: 
        !           107: Richieste (IMPORTANTE! LEGGI QUI!) / Limitazioni
        !           108: ������������������������������������������������
        !           109: 
        !           110: Non sono emulate:
        !           111: - Le collisioni tra sprite e playfield (la collisione tra sprite funziona);
        !           112: - La MMU (una sezione delle CPU 68030/040, ad eccezione di quelle usate dalla
        !           113:   Commodore). Questo significa che non potrai utilizzare sistemi di memoria
        !           114:   virtuale o veri sistemi operativi, come Linux o BSD;
        !           115: - Il chipset AGA (A4000/A1200). Questo chipset ha funzionalita' avanzate per
        !           116:   gestire fino a 256 colori in tutte le risoluzioni;
        !           117: - L'emulazione della porta seriale esiste ma non funziona troppo bene
        !           118:   (qualcuno mi dica quando non e' piu' vero, non la uso).
        !           119: 
        !           120: Dato che il controller del floppy disk drive del PC non puo' leggere i
        !           121: dischetti Amiga (gia', questo e' un dato di fatto), l'accesso ai dischi deve
        !           122: essere gestito in maniera diversa: i floppy sono emulati per mezzo di disk
        !           123: file che contengono un'immagine "grezza" del floppy disk che vuoi emulare. Un
        !           124: disk file e' un'immagine della struttura base di un floppy disk Amiga,
        !           125: contiene 901120 bytes (880 Kb), che e' la capacita' standard di un dischetto
        !           126: Amiga.
        !           127: 
        !           128: Attualmente, per eseguire un programma hai bisogno di installare un'immagine
        !           129: delle ROM del tuo Amiga. Non puoi lanciare UAE se non hai quest'immagine. Non
        !           130: e' inclusa perche' e' software coperto da copyright. Non chiedetemi di
        !           131: inviarvene una copia. Non lo faro'. Se non possiedi un Amiga e vuoi comunque
        !           132: eseguire UAE, devi prima comprartene uno o quantomeno acquistare il software
        !           133: di sistema (ROM + Workbench).
        !           134: L'immagine del Kickstart puo' essere sia di 256 Kb che di 512 Kb. Il suo nome
        !           135: predefinito deve essere "kick.rom".
        !           136: 
        !           137: Leggi la sezione "Accessori", piu' sotto, per istruzioni su come creare
        !           138: immagini delle ROM e dei dischi.
        !           139: 
        !           140: Se non hai un file col Kickstart, potresti comunque avviare alcuni giochi o
        !           141: demo. L'emulatore include un primitivo codice d'avvio che cerchera' di
        !           142: leggere ed eseguire il bootblock del disk file che stai usando e se quel
        !           143: bootblock utilizza solo quel paio di funzioni supportate dal "Kickstart di
        !           144: rimpiazzo", il tuo programma partira'. Non aspettarti chissacche', in ogni
        !           145: caso.
        !           146: 
        !           147: In piu' hai bisogno di un po' di software da caricare - per quale altro
        !           148: motivo dovresti voler emulare un Amiga? Ci sono diversi modi di rendere i
        !           149: programmi accessibili ad UAE, per mezzo di file con immagini dei dischetti o
        !           150: attraverso l'emulazione di un hard disk. Dovresti fare un'immagine del disco
        !           151: Workbench dell'Amiga ed installarlo come "df0.adf" (adf = Amiga Disk File),
        !           152: quando usi UAE per la prima volta. Ulteriori ragguagli su come creare questi
        !           153: file al paragrafo "Trasferimento del software".
        !           154: 
        !           155: Per utilizzare l'emulazione Picasso96 hai bisogno delle librerie Picasso96,
        !           156: che non sono incluse. Possono essere reperite, per esempio, su AmiNet.
        !           157: 
        !           158: 
        !           159: Lanciare UAE
        !           160: ������������
        !           161: 
        !           162: Per prima cosa, leggi la documentazione su come avviare UAE relativa al tuo
        !           163: sistema. Dovresti avere un programma eseguibile chiamato "uae". Puoi
        !           164: semplicemente lanciarlo, oppure puoi eventualmente fornirgli una o piu' delle
        !           165: seguenti opzioni:
        !           166: 
        !           167: [Please refer to the English documentation for this section.  The option
        !           168: handling has changed and the translated docs were incorrect]
        !           169: 
        !           170: Whew. Probabilmente devi fare un po' di esercizi per sentirti a tuo agio con
        !           171: questi parametri!
        !           172: 
        !           173: UAE puo' scegliere di ignorare/rifiutare alcune combinazioni di questi due
        !           174: parametri. Alcune modalita' potrebbero inoltre rifiutarsi di funzionare sul
        !           175: tuo sistema.
        !           176: 
        !           177: Puoi anche definire queste opzioni in un file di configurazione nella tua
        !           178: directory principale. Semplicemente, crea un file ~/.uaerc e mettici dentro
        !           179: alcune opzioni. Su sistemi non-Unix, il file e' chiamato uae.rc e dovrebbe
        !           180: trovarsi nella directory corrente.
        !           181: 
        !           182: 
        !           183: Scelta dell'aspetto dello schermo e dei colori
        !           184: ����������������������������������������������
        !           185: 
        !           186: Come descritto nel paragrafo precedente, UAE puo' essere lanciato con
        !           187: risoluzioni e colori molto differenti. Comunque, poche opzioni riguardanti la
        !           188: profondita' del colore sono disponibili se usi la versione X11 di UAE,
        !           189: poiche' e' il Server X che determina quanti colori sono utilizzabili. Se stai
        !           190: eseguendo un Server X a 256 colori, puoi usare il parametro "-H 3" per dire
        !           191: ad UAE di attivare il dithering sui colori per risultati migliori.
        !           192: 
        !           193: Dovrai sperimentare quale modalita' ti offre il compromesso migliore tra
        !           194: qualita' dell'immagine e velocita'. Nota che il processo di dithering consuma
        !           195: del tempo, cosi' anche se i 256 colori con dithering appaiono migliori che i
        !           196: 256 colori senza, ricorda che UAE sara' piu' lento in quel modo.
        !           197: 
        !           198: La risoluzione raccomandata e' la 800x600. Nei modi Lores, alcune immagini in
        !           199: Overscan che l'Amiga tenta di mostare potrebbero non entrare completamente
        !           200: nello schermo, altre potrebbero essere decentrate ed alcuni effetti grafici
        !           201: potrebbero apparire strani. Per migliori risultati, usa la 800x600 con almeno
        !           202: 32768 colori. Per la velocita', usa la 400x300 in bassa risoluzione con
        !           203: 256 colori.
        !           204: 
        !           205: _Non_ usare profondita' di colore a 24 o 32 bit, finche' non devi farlo per
        !           206: forza. Sono troppo lente per essere utilizzabili.
        !           207: 
        !           208: 
        !           209: Emulazione dell'hard disk
        !           210: �������������������������
        !           211: 
        !           212: Poiche' utilizzare disk file e' scocciante, e' necessario emulare un hard
        !           213: disk. Ci sono due modi per utilizzare grandi quantitativi di dati con UAE:
        !           214: file hard disk e directory condivise.
        !           215: 
        !           216: 1. File hard disk
        !           217: =================
        !           218: 
        !           219: I file hard disk sono grandi file che contengono l'immagine di un filesystem
        !           220: Amiga. Funzionano per una buona percentuale come i disk file. Puoi
        !           221: semplicemente creare un grande file vuoto e dire ad UAE di usarlo come hard
        !           222: disk file, ma hai bisogno di formattarlo dall'interno dell'emulazione prima
        !           223: di cominciare ad usarlo.
        !           224: 
        !           225: Sotto Unix, puoi creare un hard disk file (non formattato) col comando:
        !           226: 
        !           227:  dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
        !           228: 
        !           229: che creera' un file da 8 Mb. Versioni di UAE per altri SO potrebbero essere
        !           230: fornite di un'utility chiamata "makedisk" o di altri modi per creare tale
        !           231: file.
        !           232: 
        !           233: Per comunicare all'emulatore che vuoi utilizzare un determinato file come
        !           234: hard disk file, usa l'opzione "-W", per esempio:
        !           235: 
        !           236:  uae -W 32:1:2:hardfile
        !           237: 
        !           238: I primi tre numeri sono informazioni geometriche che comunicano ad AmigaOS la
        !           239: organizzazione del file. Il primo numero (32) e' il numero dei settori per
        !           240: traccia; il secondo numero (1) e' il numero delle testine o superfici; il
        !           241: terzo numero (2) e' quello dei blocchi riservati. Se usi tagli "normali"
        !           242: (multipli di due, come 32 Mb), dovrebbe andarti bene l'utilizzo degli stessi
        !           243: parametri mostrati nell'esempio. L'utilizzo di altri parametri dovrebbe aver
        !           244: senso se trasferisci l'immagine di un hard disk Amiga reale che adopera una
        !           245: geometria differente. L'ultimo campo del parametro "-W" riguarda il nome del
        !           246: file hard disk.
        !           247: 
        !           248: Se utilizzi il Kickstart 1.3 o precedenti i file hard disk non possono essere
        !           249: al momento montati all'avvio e percio' non puoi nemmeno eseguire il boot da
        !           250: questi. Dovrai avviare il sistema o da un disk file o da una directory
        !           251: condivisa (vedi oltre) e montare in seguito l'hardfile.device. Per far
        !           252: questo, aggiungi queste linee alla "mountlist" presente in "DEVS:":
        !           253: 
        !           254: UAE0:     Device = uaehf.device
        !           255:          Unit   = 0
        !           256:          Flags  = 0
        !           257:          Surfaces = 1
        !           258:          BlocksPerTrack = 32
        !           259:          Reserved = 1
        !           260:          Interleave = 1
        !           261:          LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
        !           262:          Buffers = 5
        !           263:          DosType = 0x444F5300
        !           264:          BufMemType = 1
        !           265: #
        !           266: 
        !           267: (Potresti aver bisogno di aggiustare questi valori se specifichi una
        !           268: geometria differente e/o il tuo file hard disk ha un taglio maggiore di 8 Mb
        !           269: e/o il tuo file hard disk non e' montato come UAE0: perche' hai attivato
        !           270: altri hard disk prima).
        !           271: 
        !           272: Quindi, batti "mount UAE0:" in una finestra AmigaShell (o metti questo
        !           273: comando nella tua startup-sequence) e dovresti essere in grado di accedervi.
        !           274: Non dimenticare di formattarlo con il comando format da una finestra Shell di
        !           275: AmigaDOS:
        !           276: 
        !           277:  format drive uae0: name Mister_Willwink
        !           278: 
        !           279: 2. Directory condivise: ovvero come accedere a filesystem nativi
        !           280:    dall'emulatore
        !           281: ================================================================
        !           282: 
        !           283: Offrono maggiori vantaggi:
        !           284: - non hanno problemi col Kickstart 1.3;
        !           285: - sono piu' utili;
        !           286: - sono piu' veloci.
        !           287: 
        !           288: Se adoperi i parametri -M o -m, potrai accedere al tuo filesystem nativo
        !           289: dall'emulatore. Se lanci UAE cosi':
        !           290: 
        !           291:  uae -m sound:/usr/amiga/modules
        !           292: 
        !           293: potrai disporre di tutti i file presenti nella directory /usr/amiga/modules
        !           294: attraverso il dispositivo AmigaDOS "SOUND:".
        !           295: (Utenti DOS: provate "uae -m dh0:C:\" per montare il vostro drive C:\ come
        !           296: DH0:).
        !           297: 
        !           298: Puoi montare fino a 20 dispositivi, sia file hard disk che directory
        !           299: condivise, ripetendo queste opzioni piu' volte. I dispositivi verranno
        !           300: chiamati UAE0:, UAE1:, eccetera. UAE avviera' da UAE0: se non viene trovato
        !           301: un disk file per il floppy drive 0.
        !           302: Puoi usare inoltre il filesystem nativo per montare CD-ROM Amiga, o puoi
        !           303: usare l'emulazione hard disk per montare floppy disk:
        !           304: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" montera' il disk file wb13.adf.
        !           305: 
        !           306: 
        !           307: Accessori / Trasferimento del software
        !           308: ��������������������������������������
        !           309: 
        !           310: Come gia' dovresti sapere, hai bisogno di trasferire file tra il tuo Amiga e
        !           311: la macchina sulla quale fai girare UAE. Ci sono diversi modi per farlo.
        !           312: 
        !           313:  - Utilizzando un cavo null modem ed eseguendo un programma di emulazione di
        !           314:    terminale su entrambe le macchine, puoi trasferire i file via
        !           315:    upload/download Zmodem. Gli Amiga equipaggiati col 68000 possono di solito
        !           316:    raggiungere approssimativamente i 3000 caratteri al secondo attraverso il
        !           317:    cavo null modem, utilizzando il serial.device standard Commodore.
        !           318:    Comunque, utilizzando il device sostitutivo BaudBandit.device si possono
        !           319:    ottenere circa i 5500 caratteri al secondo. Una seconda alternativa e'
        !           320:    usare il programma BASIC adfi.bas (accluso ad UAE) per trasferire un file
        !           321:    dall'Amiga al PC attraverso il cavo null modem.
        !           322: 
        !           323:  - Se utilizzi il CrossDOS sul tuo Amiga, puoi comprimere l'immagine del
        !           324:    disco o del Kickstart usando LhA o un simile archiviatore PC compatibile e
        !           325:    copiarla su un floppy disk da 720 Kb. Ora puoi passare il disco al PC,
        !           326:    copiare il file compresso nella directory di UAE e decomprimerlo.
        !           327:    Se non hai il CrossDOS sull'Amiga, esiste un'utility freeware simile
        !           328:    chiamata Msh, che puo' essere reperita su Aminet o sui Fish disk 382 o
        !           329:    327.
        !           330: 
        !           331: In ambo i casi, hai bisogno di leggere la documentazione acclusa al programma
        !           332: che adoperi per il trasferimento. L'uso di questi programmi non puo' essere
        !           333: spiegato in questo contesto.
        !           334: 
        !           335: Nella sottodirectory "amiga" troverai due piccoli programmi Amiga che ti
        !           336: aiuteranno a generare i necessari file immagine. Si chiamano transrom e
        !           337: transdisk (se utilizzi MS-DOS transdisk verra' troncato in "transdis").
        !           338: Copiali sul tuo Amiga e rendili eseguibili (digitando "protect transrom
        !           339: rwed" e "protect transdisk rwed" in una finestra AmigaShell).
        !           340: Transrom riversera' il contenuto delle ROM del tuo Kickstart e transdisk
        !           341: trasferira' l'immagine di un floppy in uno dei drive. Tutti e due i programmi
        !           342: mandano i dati all'output standard (leggi: lo schermo), per cui hai bisogno
        !           343: di reindirizzarli. Da una finestra AmigaShell esegui:
        !           344: 
        !           345:  transrom >ram:kick.rom
        !           346: 
        !           347: per creare un file chiamato "kick.rom" nel RAM disk, e
        !           348: 
        !           349:  transdisk >ram:df0.adf
        !           350: 
        !           351: per creare un file chiamato "df0.adf" nel RAM disk. Questi file sono
        !           352: piuttosto grandi, 262144 o 524288 byte per l'immagine delle ROM e 901120 byte
        !           353: per l'immagine di un disco.
        !           354: 
        !           355: Non eseguire MAI questi programmi dal Workbench. Apri sempre una finestra
        !           356: Shell o CLI per farlo.
        !           357: 
        !           358: Transdisk accetta i seguenti parametri:
        !           359: 
        !           360:  -d periferica unita' : Usa questa periferica al posto di DF0:.
        !           361:  -s n                 : Inizia il trasferimento dalla traccia n
        !           362:                        (predefinito: 0).
        !           363:  -e n                 : Termina il trasferimento alla traccia n
        !           364:                        (predefinito: 79).
        !           365:  -w file             : Non legge dal floppy, ma scrive il contenuto del
        !           366:                        "file" sul floppy.
        !           367:  -h                   : Tratta il dischetto come ad alta densita'. Le
        !           368:                        immagini di dischetti HD non sono ancora supportate
        !           369:                        da UAE, comunque. Nota che il file risultante sara'
        !           370:                        grosso il doppio.
        !           371: 
        !           372: Cosi', per traferire il disco nel drive DF1:, devi dare il comando:
        !           373: 
        !           374:  transdisk >ram:df1.adf -d trackdisk 1
        !           375: 
        !           376: Se non hai molta RAM e non puoi passare tutta l'immagine di un dischetto nel
        !           377: RAM disk, puoi suddividere il trasferimento in parti multiple con i parametri
        !           378: "-s" ed -e". Per trasferire il disco in quattro passate, dovrai usare i
        !           379: seguenti comandi:
        !           380: 
        !           381:  transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
        !           382:  transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
        !           383:  transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
        !           384:  transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
        !           385: 
        !           386: Di solito basta dividere l'immagine del dischetto in due parti con i
        !           387: parametri:
        !           388: 
        !           389:  transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 39
        !           390: 
        !           391:  e
        !           392: 
        !           393:  transdisk >ram:df0_2.adf -s 40 -e 79
        !           394: 
        !           395: Naturalmente, dovresti salvare ciascuno dei file in un altro posto prima di
        !           396: trasferire il successivo con transdisk, per creare spazio nella RAM.
        !           397: Quando hai tutti i file sul tuo PC, puoi battere questo comando sotto Unix:
        !           398: 
        !           399:  cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
        !           400: 
        !           401: o, sotto DOS:
        !           402: 
        !           403:  COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF+DF0_3.ADF+DF0_4.ADF DF0.ADF
        !           404: 
        !           405: Naturalmente, se hai diviso il dischetto in due devi dare:
        !           406: 
        !           407:  COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF DF0.ADF
        !           408: 
        !           409: DFx.ADF sono, ovviamente, nomi fittizi che puoi sostituire con cio' che ti
        !           410: pare piu' opportuno.
        !           411: 
        !           412: Mi hanno detto che esistono i seguenti accessori per il Mac per concatenare
        !           413: file binari: "ChunkJoiner 2.1.2", che si puo' trovare nella directory <disk>
        !           414: di Info-Mac o "JoinFiles 1.0.1", nella directory <text> di Info-Mac.
        !           415: 
        !           416: Il transdisk attuale puo' leggere solo dischetti in formato AmigaDOS
        !           417: standard. Questo significa che la maggior parte dei giochi che fanno
        !           418: affidamento su alcune forme di protezione dalla copia non possono essere
        !           419: trasferiti (ulteriori informazioni sui formati dei dischi nel file FAQ.ita).
        !           420: 
        !           421: *****************************************************************************
        !           422: Se trasferisci software commerciale, non devi distribuire il file immagine
        !           423: risultante, poiche' sarebbe una violazione delle leggi sui diritti d'autore.
        !           424: Le ROM del Kickstart sono considerate software commerciale. Puoi usare solo
        !           425: il Kickstart del TUO Amiga e non puoi distribuire i file con le ROM del
        !           426: Kickstart. Per favore, leggi la licenza che e' acclusa al tuo software per
        !           427: ulteriori dettagli.
        !           428: *****************************************************************************
        !           429: 
        !           430: 
        !           431: Recuperare file da un'immagine di un dischetto
        !           432: ����������������������������������������������
        !           433: 
        !           434: Se hai un file immagine di un dischetto e vuoi recuperare i file ivi
        !           435: contenuti, puoi usare l'accessorio "readdisk". Viene compilato
        !           436: automaticamente dal "make". Se hai un file disk "df0.adf" di un dischetto
        !           437: chiamato "Workbench1.3D" e dai:
        !           438: 
        !           439:  readdisk df0.adf
        !           440: 
        !           441: l'intera struttura delle directory del file disk sara' registrata in una
        !           442: nuova sottodirectory chiamata "Workbench1.3D". Puoi opzionalmente fornire un
        !           443: secondo parametro per specificare la directory in cui ricreare l'output,
        !           444: piuttosto che la directory corrente.
        !           445: Readdisk legge solo il formato OFS (Old File System). I dischetti FFS (Fast
        !           446: File System) saranno allegramente classificati come illeggibili.
        !           447: Utilizza l'unixfs.device dall'interno dell'emulatore se vuoi trasferire file
        !           448: da dischetti FFS.
        !           449: 
        !           450: 
        !           451: Emulazione di schede grafiche Picasso96
        !           452: ���������������������������������������
        !           453: 
        !           454: Per usare questa caratteristica, devi selezionare l'emulazione della CPU
        !           455: 68020 con spazio d'indirizzamento della memoria a 32 bit ("-C 2" o "-C 3").
        !           456: Hai inoltre bisogno delle ROM del Kickstart 3.x.
        !           457: 
        !           458: Devi usare l'opzione "-U" per specificare quanta memoria grafica devi
        !           459: emulare, per esempio "-U 4" per avere 4 Megabyte. Quindi, ti serve il
        !           460: software Picasso96 che non e' distribuito con UAE (ci sara' presto un link
        !           461: all'Home Page di Picasso96 sulla Web Page di UAE). E' raccomandata la
        !           462: versione 1.31 o successiva.
        !           463: Installa il software Picasso96 e sii certo di abilitare il driver "uaegfx".
        !           464: Dopo aver completato questo passo, riavvia e dovresti essere in grado di
        !           465: selezionare i nuovi modi video dal programma ScreenMode, nel cassetto Prefs.
        !           466: 
        !           467: 
        !           468: Il programma UAE_CONTROL
        !           469: ������������������������
        !           470: 
        !           471: Nella sottodirectory "amiga" troverai due programmi: uae_control ed uaectrl
        !           472: che forniscono le stesse funzionalita' della GUI X11. Uaectrl e' basato sulla
        !           473: Shell e funziona con ogni Kickstart, mentre uae_control ha bisogno della
        !           474: gadtools.library e di una versione recente della reqtools.library, cosi'
        !           475: funziona solo col Kickstart 2.0 e superiori. Copia questi due file nella
        !           476: directory che usi per l'emulazione dell'hard disk. Dovrebbero spiegarsi da
        !           477: soli.
        !           478: 
        !           479: 
        !           480: Veloce sguardo d'insieme dei comandi del debugger
        !           481: �������������������������������������������������
        !           482: 
        !           483: Alcune versioni di UAE (basate su sistemi a finestre) hanno un debugger
        !           484: integrato. Puoi premere in ogni istante la combinazione ^C (Control+C) per
        !           485: entrare in questo debugger.
        !           486: Ogni comando del debugger e' formato da una singola lettera ed
        !           487: occasionalmente da alcuni parametri.
        !           488: 
        !           489:  g                      : Comincia l'esecuzione dall'indirizzo corrente.
        !           490:  c                      : Visualizza lo stato delle CIA e dei chip custom.
        !           491:  r                      : Visualizza lo stato della CPU.
        !           492:  m <indirizzo> <linee>  : Visualizza il contenuto della memoria
        !           493:                          dall'<indirizzo>.
        !           494:  d <indirizzo> <linee>  : Inizio del disassemblaggio dall'<indirizzo>.
        !           495:  t                      : Avanza di una istruzione.
        !           496:  z                      : Si muove all'interno di una istruzione - utile con
        !           497:                          JSR, DBRA, ecc.
        !           498:  f <indirizzo>          : Avanza sinche' il Program Counter == <indirizzo>.
        !           499:  q                      : Termina l'emulatore. Non dovresti aver bisogno di
        !           500:                          usare questo comando.
        !           501:  M                      : Va in cerca di moduli sonori.
        !           502:  S <nome file> <indirizzo> <lunghezza> :
        !           503:                          Salva un modulo sonoro.
        !           504:  C <valore>             : Cerca un <valore> come quello dell'energia o delle
        !           505:                          vite in un gioco.
        !           506:  W <indirizzo> <valore> : Scrive all'interno della memoria di Amiga.
        !           507: 
        !           508: 
        !           509: Sonoro
        !           510: ������
        !           511: 
        !           512: Se la tua versione di UAE supporta il sonoro, puoi passare alla stringa di
        !           513: comando parametri quali la frequenza ed il numero di bit; se non ne
        !           514: specifichi alcuno, verrano usati valori predefiniti ragionevoli. Se viene
        !           515: abilitato l'output grafico contemporaneamente a quello sonoro, l'emulatore
        !           516: sara' troppo lento sulla maggior parte dei sistemi. Il sonoro non sara'
        !           517: continuo. Percio', e' stato previsto un trucchetto per bloccare
        !           518: l'aggiornamento dello schermo: premi il Bloc Scroll (o Scroll Lock, dipende
        !           519: dalle tastiere) per disabilitare la grafica, di nuovo per riattivarla.
        !           520: 
        !           521: La qualita' dell'emulazione dipende dal settaggio dell'opzione "-S" sulla
        !           522: stringa di comando. Con "-S 3" l'hardware sonoro viene emulato completamente
        !           523: ed alcuni programmi (p.e. AIBB) si rifiuteranno di partire con altri
        !           524: parametri. "-S 2" dovrebbe fornire un suono buono come quello di "-S 3" e
        !           525: sara' piu' veloce per alcuni programmi. "-S 1" cerca di emulare la maggior
        !           526: parte dell'hardware sonoro, ma attualmente non produce alcun output. "-S 0"
        !           527: disabilita completamente il sonoro.
        !           528: 
        !           529: 
        !           530: Siti di riferimento
        !           531: �������������������
        !           532: 
        !           533: Ci sono pochi siti su Internet che contengano informazioni utili su UAE.
        !           534: 
        !           535: La nuova pagina "ufficiale" di UAE e' collocata su:
        !           536: 
        !           537:  http://www.freiburg.linux.de/~uae
        !           538: 
        !           539: un ringraziamento a Stefan Reinauer che ora la sta mantenendo.
        !           540: 
        !           541: Qui potrai trovare collegamenti ad altre pagine di UAE. Una che risulta
        !           542: particolarmente utile e' la "UAE Discussion Board" istituita da Gustavo
        !           543: Goedert, l'indirizzo e':
        !           544: 
        !           545:  http://www.hephaestus.org/uae/uaeboard/
        !           546: 
        !           547: Non e' valida come un newsgroup a causa del software di lettura (Ratscope)
        !           548: squilibrato, ma e' comunque una manna dal cielo.
        !           549: 
        !           550: Si suppone che ci sia un newsgroup chiamato "alt.emulators.amiga", ma qui non
        !           551: sono riuscito a trovarlo.
        !           552: Il newsgroup "comp.sys.amiga.emulations" sembra essere un luogo appropriato
        !           553: per parlare di emulazione Amiga ma, detto tra noi, non e' il posto giusto.
        !           554: Luoghi piu' consoni sono "comp.emulators.misc" e, naturalmente, il forum di
        !           555: Gustavo.
        !           556: 
        !           557: Petter Schau ha scritto un altro emulatore Amiga chiamato "Fellow". E'
        !           558: scritto per la maggior parte in assembly x86 e gira solo sotto DOS. E'
        !           559: piuttosto compatibile e generalmente piu' veloce di UAE. L'Home Page di
        !           560: Fellow e' a:
        !           561: 
        !           562:  http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/5244/
        !           563: 
        !           564: 
        !           565: Ringraziamenti & Riconoscimenti
        !           566: �������������������������������
        !           567: 
        !           568: Un grazie a tutti coloro che mi hanno scritto finora, fornendomi rapporti di
        !           569: bachi e di tentativi riusciti/falliti di esecuzioni dell'emulatore su varie
        !           570: configurazioni hardware con differenti versioni del Kickstart. Un elenco di
        !           571: ogni persona che abbia contribuito al codice sorgente puo' essere trovato nel
        !           572: file CREDITS (stava diventando troppo grande per essere incluso ancora qui).
        !           573: 
        !           574: Un ringraziamento particolare a:
        !           575: 
        !           576:  - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical e a tutti quegli altri che costruirono
        !           577:    l'Amiga;
        !           578:  - Felix Bardos, il cui Manuale di Riferimento dell'Hardware ho "preso in
        !           579:    prestito";
        !           580:  - Hetz Ben Hamo perche' scrisse a Peter Kittel della Commodore chiedendogli
        !           581:    il permesso di cedere il Kickstart 1.3. Sfortunatamente, la risposta fu
        !           582:    negativa;
        !           583:  - Stefan Reinauer, per aver ospitato la Web Page di UAE dopo che la mia
        !           584:    Universita' ha deciso che e' troppo pericoloso lasciare che gli studenti
        !           585:    abbiano una propria Home Page;
        !           586:  - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo e Marko Nippula per aver fornito
        !           587:    dell'utile documentazione sull'Amiga;
        !           588:  - Fabio Ciucci (vincitore del premio "Miglior TrovaBachi") per il suo aiuto
        !           589:    nell'emulazione di linee col blitter ed in altre aree di problemi;
        !           590:  - Michele C. Battilana e la Cloanto Software, per tutto il loro supporto;
        !           591:  - Julian Eggebrecht dei Factor 5, per aver fornito diversi loro giochi ed
        !           592:    un sacco di utili suggerimenti.
        !           593:    I Factor 5 hanno programmato Katakis, uno dei classici giochi Amiga,
        !           594:    liberamente disponibile ad essere scaricato. C'e' ancora gente per bene a
        !           595:    questo mondo...
        !           596:  - Jens Schinfeld, inventore del controller Catweasl, per avermene donato
        !           597:    uno.
        !           598: 
        !           599: 
        !           600: Autori / Mantenitori
        !           601: ��������������������
        !           602: 
        !           603: Il mio indirizzo e' (per favore, leggi la sezione "Prima di spedire email"
        !           604: sotto):
        !           605: 
        !           606:  [email protected]
        !           607: 
        !           608: o, per posta "normale":
        !           609: 
        !           610:  Bernd Schmidt
        !           611:  Schlossweiherstrasse 14
        !           612:  52072 Aachen
        !           613:  Germany
        !           614: 
        !           615: Preferisco rispondere via posta elettronica e questo mezzo sara' senza dubbio
        !           616: il piu' veloce. Se puoi, evita di chiamarmi al telefono.
        !           617: Non voglio distribuire software, nemmeno commerciale o di Pubblico Dominio.
        !           618: Non mandarmi floppy disk senza almeno chiedermelo prima, non li riavrai
        !           619: indietro.
        !           620: 
        !           621: Le seguenti persone hanno ricompilato UAE per diverse piattaforme; dovresti
        !           622: indirizzare a loro le domande specifiche ai vari sistemi:
        !           623: 
        !           624: DOS:
        !           625:  Gustavo Goedert  <[email protected]>
        !           626:  Disponibilita' : http://www.hephaestus.org/uae/dosuae/
        !           627:  Codice sorgente: Disponibile sulla pagina Web sopra citata, la gran parte e'
        !           628:                  inclusa nei sorgenti principali (con un po' di ritardo).
        !           629: 
        !           630: Mac:
        !           631:  All'inizio     : Ernesto Corvi    <[email protected]>
        !           632:  Ora            : Arnaud Blanchard <[email protected]>
        !           633:  Disponibilita' : http://www.pratique.fr/~jblancha/
        !           634:  Codice sorgente: Disponibile un archivio a parte. Alcuni pezzi sono nei
        !           635:                  sorgenti principali, ma nulla che tu possa compilare.
        !           636: 
        !           637: BeBox:
        !           638:  Christian Bauer  <[email protected]>
        !           639:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
        !           640:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
        !           641:                  essere OK.
        !           642:  Nota           : Christian ha detto che non ha molto tempo da dedicare ad
        !           643:                  UAE, cosi' se qualcuno e' desideroso di aiutarlo a
        !           644:                  mantenere questa versione, per favore si faccia avanti.
        !           645: 
        !           646: NextStep:
        !           647:  Ian Stephenson   <[email protected]>
        !           648:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
        !           649:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
        !           650:                  essere OK.
        !           651:  Nota           : Ian ha detto che non ha molto tempo da dedicare ad UAE,
        !           652:                  cosi' se qualcuno e' desideroso di aiutarlo a mantenere
        !           653:                  questa versione, per favore si faccia avanti.
        !           654: 
        !           655: 
        !           656: Amiga:
        !           657:  All'inizio     : Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
        !           658:  Ora            : Samuel Devulder <[email protected]>
        !           659:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa. La pagina Web di Paul Liss ha i
        !           660:                  binari.
        !           661:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
        !           662:                  essere OK.
        !           663: 
        !           664: pOS:
        !           665:  Samuel Devulder  <[email protected]>
        !           666:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa.
        !           667:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
        !           668:                  essere OK.
        !           669: 
        !           670: XFree86/OS2:
        !           671:  Krister Bergman  <[email protected]>
        !           672:  Disponibilita' : http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
        !           673:  Codice sorgente: Niente di speciale, apparentemente il materiale Unix viene
        !           674:                  compilato in maniera pulita (?).
        !           675: 
        !           676: Win32:
        !           677:  Mathias Ortmann  <[email protected]>
        !           678:  Brian King       <[email protected]>
        !           679:  Disponibilita' : http://www.uae.de/
        !           680:                  http://www.codepoet.com/UAE/
        !           681:  Codice sorgente: Ci stiamo lavorando.
        !           682: 
        !           683: Acorn RISC PC:
        !           684:  Peter Teichmann  <[email protected]>
        !           685:  Disponibilita' : http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
        !           686:                  http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
        !           687:  Codice sorgente: Qualche parte e' inclusa nei sorgenti principali, ma
        !           688:                  poiche' i SO Acorn apparentemente non hanno una gestione
        !           689:                  decente dei file, non puoi nemmeno usare la stessa
        !           690:                  struttura dell'originale. Necessita inoltre di un sacco di
        !           691:                  file addizionali.
        !           692: 
        !           693: Poiche' generalmente non ho la possibilita' di provare o migliorare queste
        !           694: versioni, e' una buona idea contattare i loro rispettivi autori se hai
        !           695: domande.
        !           696: 
        !           697: 
        !           698: Prima di spedire email...
        !           699: �������������������������
        !           700: 
        !           701: Prima di comunicarmi il problema che potresti avere, sii certo di aver letto
        !           702: _tutto_ quanto sopra. Per favore, leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene
        !           703: un sacco di informazioni utili ed il README (eventualmente tradotto in
        !           704: italiano) relativo al tuo sistema.
        !           705: 
        !           706: Non posso rispondere ad _ogni_ domanda. Se hai problemi nella comprensione di
        !           707: questo documento, sia perche' qualche punto ti e' risultato oscuro o perche'
        !           708: non hai molta esperienza coi computer, cerca di trovare qualche tuo amico che
        !           709: possa capire questo file e possa spiegartelo. Semplicemente, non posso
        !           710: spiegare (per esempio) come usare programmi di emulazione terminale o il
        !           711: CrossDOS poiche' non li uso ed in ogni caso ci vorrebbe troppo tempo. Questo
        !           712: file ed il FAQ.ita contengono quasi ogni tipo di informazione che io ti possa
        !           713: fornire. Cerco di aiutare le persone che hanno domande, ma qualche volta ci
        !           714: vuole troppo tempo.
        !           715: 
        !           716: Per favore non chiedermi file con le ROM del Kickstart o altro software
        !           717: protetto da copyright. Non _mandarmi_ nemmeno roba come questa. Se vuoi
        !           718: mandarmi qualcos'altro che sia grosso (>= 50 Kb), chiedimelo prima o piazzalo
        !           719: da qualche parte nel Ciberspazio.
        !           720: Se ricevo 3 Mb di schermi catturati o di messaggi d'errore prodotti dal
        !           721: programma ("Non funziona, genera questo file"), potrei incavolarmi sul serio
        !           722: e lamentarmi col tuo Amministratore di Sistema: potresti perdere il tuo
        !           723: acesso ad Internet, pensaci bene.
        !           724: 
        !           725: Mi infastidiro' terribilmente se mi manderai posta elettronica in formato
        !           726: HTML. Lotta contro questa piaga!
        !           727: 
        !           728: Oh gia', un'altra cosa: se prometto di fare qualcosa (come implementare nuove
        !           729: caratteristiche) e me ne dimentico, torturatemi. Cio' accade di rado, e' un
        !           730: baco che so di avere nel mio cervello. Dovro' sostituirlo.
        !           731: 

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