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1.1.1.2 root 1: File LEGGIMI per la versione 0.8.x di UAE, l'Ultimate Amiga Emulator
2:
3: (c) 1995-1998 Bernd Schmidt <[email protected]>
4:
5: �����������������������������������������������������������������������������
6: Traduzione ed aggiunte a cura di Fulvio Leonardi, Copyright (c) 1998.
7:
8: Home Page italiana di UAE : http://www.panservice.it/uae/
9:
10: E-mail : [email protected]
11:
12: Tutti i diritti sono riservati. E' concessa la distribuzione di questo
13: documento in qualsiasi forma, a patto che avvenga gratuitamente. NON sono
14: autorizzate modifiche di alcun tipo senza l'espresso consenso dell'autore,
15: ne' tantomeno diverse attribuzioni di provenienza. Se parti di questo
16: documento o l'intero documento stesso vengono inclusi in mezzi di
17: informazione (come siti web o articoli di riviste), e' richiesta una
18: citazione dell'autore, della sua e-mail ed eventualmente del suo sito. Per
19: qualsiasi tipo di diffusione che vada al di la' della normale distribuzione
20: del software di Pubblico Dominio, contattare l'autore.
21:
22: All trademarks used in this document are property of respective owners.
23: �����������������������������������������������������������������������������
24:
25:
26: Licenza d'uso
27: �������������
28:
29: UAE e' distribuito sotto le condizioni della GNU General Public License.
30: Questo significa che e' software gratuito: e' ben accetta la distribuzione
31: di sue copie e/o la modifica del suo codice sorgente, sotto determinate
32: condizioni. Cio' comporta anche che non ci sono garanzie di alcun tipo per
33: UAE.
34:
35: Leggi il file "COPYING" che puoi trovare nella directory principale di
36: questo archivio per maggiori dettagli.
37:
38:
39: Sguardo d'insieme
40: �����������������
41:
42: Un emulatore e' un programma che ti permette di eseguire sul tuo computer
43: software per una macchina che ha hardware e sistema operativo proprietari.
44: UAE ti da' la possibilita' di utilizzare la maggior parte del parco software
45: Amiga disponibile. E' un'emulazione software, e questo significa che non e'
46: necessario hardware aggiuntivo o speciale. L'hardware di un Amiga e' emulato
47: accuratamente, cosi' il software Amiga viene ingannato e crede di girare su
48: una macchina "reale", con lo schermo, la tastiera, l'hard disk ed il mouse
49: del tuo computer che recitano il ruolo delle loro controparti emulate.
50:
51: UAE e' stato sviluppato per sistemi tipo Unix. Nel frattempo, e' stato
52: portato in ambienti Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 ed Amiga (d'ora in
53: poi potra' eseguire se stesso). Dovresti aver ricevuto diversi altri file
54: insieme a questo documento con istruzioni su come installare ed utilizzare la
55: versione per il tuo sistema operativo.
56:
57: Questa sezione e' giusto cio' che si propone di essere: uno sguardo
58: d'insieme. Per favore leggi _tutto_ questo file, in particolar modo se hai
59: problemi. UAE ha un sacco di caratteristiche ed allo stesso modo un sacco di
60: opzioni di configurazione. Se non le conosci, e' come se UAE non facesse per
61: te, oppure non funzionasse al meglio delle sue possibilita'.
62:
63: Per favore leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene alcune domande
64: ricorrenti (assieme alle risposte!). Dovresti ricercare anche un documento
65: (eventualmente tradotto in italiano) che descriva le opzioni specifiche di
66: UAE relative al sistema operativo che stai usando, ad esempio "BeOS/LEGGIMI"
67: o "DOS/LEGGIMI".
68:
69: Alcune persone si sono lamentate del fatto che la documentazione di UAE
70: contenga solo "gergo misterioso". Mi spiace. Malgrado cio' che ti venga detto
71: dalla MessySoft e dalla Tomato, i programmi per computer non sempre sono
72: facili da usare. UAE ha bisogno di un po' d'aiuto da te ed in ogni caso
73: dovresti avere una base minima d'informatica. Dopotutto, sei un fan di Amiga,
74: cosi' dovresti conoscere cos'e' il Workbench, non credi?
75:
76:
77: Caratteristiche
78: ���������������
79:
80: Questa versione di UAE emula:
81:
82: - Una CPU 68000, 68010 o 68020, opzionalmente con la FPU 6881;
83: - Chipset grafico OCS, con big blits dell'ECS;
84: - Fino a 2Mb di Chip RAM e fino a 8 Mb di Fast RAM, o 8 Mb di Chip RAM senza
85: Fast RAM;
86: - Fino a 64 Mb di Fast RAM Zorro III, indipendentemente dal quantitativo di
87: Chip RAM (solo con CPU 68020);
88: - Fino ad 1 Mb di Slow RAM, per estendere la compatibilita' a software
89: "ostico";
90: - Fino ad 8 Mb di memoria sulla scheda video, utilizzabile da software che
91: supporti schede grafiche compatibili Picasso96;
92: - 4 floppy disk drive da 3 pollici e mezzo (DF0:, DF1:, DF2: e DF3:). Non e'
93: possibile leggere direttamente i dischetti Amiga, cosi' vengono emulati
94: tramite disk file;
95: - Un hard disk: sia tramite immagine su file hard disk, sia condividendo
96: unita' del filesystem nativo;
97: - Supporto joystick (con opzione di rimapparlo sul tasterino numerico);
98: - Supporto mouse;
99: - Possibilita' di essere lanciato in diverse risoluzioni (per una migliore
100: corrispondenza dell'immagine o per una maggiore velocita');
101: - Pieno supporto sonoro stereo, costituito da 4 canali ad 8 bit;
102: - Supporto a porte seriali e parallele (ancora sperimentale);
103: - altre cose che non funzionano cosi' bene da meritare di essere ricordate
104: qui...
105:
106:
107: Richieste (IMPORTANTE! LEGGI QUI!) / Limitazioni
108: ������������������������������������������������
109:
110: Non sono emulate:
111: - Le collisioni tra sprite e playfield (la collisione tra sprite funziona);
112: - La MMU (una sezione delle CPU 68030/040, ad eccezione di quelle usate dalla
113: Commodore). Questo significa che non potrai utilizzare sistemi di memoria
114: virtuale o veri sistemi operativi, come Linux o BSD;
115: - Il chipset AGA (A4000/A1200). Questo chipset ha funzionalita' avanzate per
116: gestire fino a 256 colori in tutte le risoluzioni;
117: - L'emulazione della porta seriale esiste ma non funziona troppo bene
118: (qualcuno mi dica quando non e' piu' vero, non la uso).
119:
120: Dato che il controller del floppy disk drive del PC non puo' leggere i
121: dischetti Amiga (gia', questo e' un dato di fatto), l'accesso ai dischi deve
122: essere gestito in maniera diversa: i floppy sono emulati per mezzo di disk
123: file che contengono un'immagine "grezza" del floppy disk che vuoi emulare. Un
124: disk file e' un'immagine della struttura base di un floppy disk Amiga,
125: contiene 901120 bytes (880 Kb), che e' la capacita' standard di un dischetto
126: Amiga.
127:
128: Attualmente, per eseguire un programma hai bisogno di installare un'immagine
129: delle ROM del tuo Amiga. Non puoi lanciare UAE se non hai quest'immagine. Non
130: e' inclusa perche' e' software coperto da copyright. Non chiedetemi di
131: inviarvene una copia. Non lo faro'. Se non possiedi un Amiga e vuoi comunque
132: eseguire UAE, devi prima comprartene uno o quantomeno acquistare il software
133: di sistema (ROM + Workbench).
134: L'immagine del Kickstart puo' essere sia di 256 Kb che di 512 Kb. Il suo nome
135: predefinito deve essere "kick.rom".
136:
137: Leggi la sezione "Accessori", piu' sotto, per istruzioni su come creare
138: immagini delle ROM e dei dischi.
139:
140: Se non hai un file col Kickstart, potresti comunque avviare alcuni giochi o
141: demo. L'emulatore include un primitivo codice d'avvio che cerchera' di
142: leggere ed eseguire il bootblock del disk file che stai usando e se quel
143: bootblock utilizza solo quel paio di funzioni supportate dal "Kickstart di
144: rimpiazzo", il tuo programma partira'. Non aspettarti chissacche', in ogni
145: caso.
146:
147: In piu' hai bisogno di un po' di software da caricare - per quale altro
148: motivo dovresti voler emulare un Amiga? Ci sono diversi modi di rendere i
149: programmi accessibili ad UAE, per mezzo di file con immagini dei dischetti o
150: attraverso l'emulazione di un hard disk. Dovresti fare un'immagine del disco
151: Workbench dell'Amiga ed installarlo come "df0.adf" (adf = Amiga Disk File),
152: quando usi UAE per la prima volta. Ulteriori ragguagli su come creare questi
153: file al paragrafo "Trasferimento del software".
154:
155: Per utilizzare l'emulazione Picasso96 hai bisogno delle librerie Picasso96,
156: che non sono incluse. Possono essere reperite, per esempio, su AmiNet.
157:
158:
159: Lanciare UAE
160: ������������
161:
162: Per prima cosa, leggi la documentazione su come avviare UAE relativa al tuo
163: sistema. Dovresti avere un programma eseguibile chiamato "uae". Puoi
164: semplicemente lanciarlo, oppure puoi eventualmente fornirgli una o piu' delle
165: seguenti opzioni:
166:
167: [Please refer to the English documentation for this section. The option
168: handling has changed and the translated docs were incorrect]
169:
170: Whew. Probabilmente devi fare un po' di esercizi per sentirti a tuo agio con
171: questi parametri!
172:
173: UAE puo' scegliere di ignorare/rifiutare alcune combinazioni di questi due
174: parametri. Alcune modalita' potrebbero inoltre rifiutarsi di funzionare sul
175: tuo sistema.
176:
177: Puoi anche definire queste opzioni in un file di configurazione nella tua
178: directory principale. Semplicemente, crea un file ~/.uaerc e mettici dentro
179: alcune opzioni. Su sistemi non-Unix, il file e' chiamato uae.rc e dovrebbe
180: trovarsi nella directory corrente.
181:
182:
183: Scelta dell'aspetto dello schermo e dei colori
184: ����������������������������������������������
185:
186: Come descritto nel paragrafo precedente, UAE puo' essere lanciato con
187: risoluzioni e colori molto differenti. Comunque, poche opzioni riguardanti la
188: profondita' del colore sono disponibili se usi la versione X11 di UAE,
189: poiche' e' il Server X che determina quanti colori sono utilizzabili. Se stai
190: eseguendo un Server X a 256 colori, puoi usare il parametro "-H 3" per dire
191: ad UAE di attivare il dithering sui colori per risultati migliori.
192:
193: Dovrai sperimentare quale modalita' ti offre il compromesso migliore tra
194: qualita' dell'immagine e velocita'. Nota che il processo di dithering consuma
195: del tempo, cosi' anche se i 256 colori con dithering appaiono migliori che i
196: 256 colori senza, ricorda che UAE sara' piu' lento in quel modo.
197:
198: La risoluzione raccomandata e' la 800x600. Nei modi Lores, alcune immagini in
199: Overscan che l'Amiga tenta di mostare potrebbero non entrare completamente
200: nello schermo, altre potrebbero essere decentrate ed alcuni effetti grafici
201: potrebbero apparire strani. Per migliori risultati, usa la 800x600 con almeno
202: 32768 colori. Per la velocita', usa la 400x300 in bassa risoluzione con
203: 256 colori.
204:
205: _Non_ usare profondita' di colore a 24 o 32 bit, finche' non devi farlo per
206: forza. Sono troppo lente per essere utilizzabili.
207:
208:
209: Emulazione dell'hard disk
210: �������������������������
211:
212: Poiche' utilizzare disk file e' scocciante, e' necessario emulare un hard
213: disk. Ci sono due modi per utilizzare grandi quantitativi di dati con UAE:
214: file hard disk e directory condivise.
215:
216: 1. File hard disk
217: =================
218:
219: I file hard disk sono grandi file che contengono l'immagine di un filesystem
220: Amiga. Funzionano per una buona percentuale come i disk file. Puoi
221: semplicemente creare un grande file vuoto e dire ad UAE di usarlo come hard
222: disk file, ma hai bisogno di formattarlo dall'interno dell'emulazione prima
223: di cominciare ad usarlo.
224:
225: Sotto Unix, puoi creare un hard disk file (non formattato) col comando:
226:
227: dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
228:
229: che creera' un file da 8 Mb. Versioni di UAE per altri SO potrebbero essere
230: fornite di un'utility chiamata "makedisk" o di altri modi per creare tale
231: file.
232:
233: Per comunicare all'emulatore che vuoi utilizzare un determinato file come
234: hard disk file, usa l'opzione "-W", per esempio:
235:
236: uae -W 32:1:2:hardfile
237:
238: I primi tre numeri sono informazioni geometriche che comunicano ad AmigaOS la
239: organizzazione del file. Il primo numero (32) e' il numero dei settori per
240: traccia; il secondo numero (1) e' il numero delle testine o superfici; il
241: terzo numero (2) e' quello dei blocchi riservati. Se usi tagli "normali"
242: (multipli di due, come 32 Mb), dovrebbe andarti bene l'utilizzo degli stessi
243: parametri mostrati nell'esempio. L'utilizzo di altri parametri dovrebbe aver
244: senso se trasferisci l'immagine di un hard disk Amiga reale che adopera una
245: geometria differente. L'ultimo campo del parametro "-W" riguarda il nome del
246: file hard disk.
247:
248: Se utilizzi il Kickstart 1.3 o precedenti i file hard disk non possono essere
249: al momento montati all'avvio e percio' non puoi nemmeno eseguire il boot da
250: questi. Dovrai avviare il sistema o da un disk file o da una directory
251: condivisa (vedi oltre) e montare in seguito l'hardfile.device. Per far
252: questo, aggiungi queste linee alla "mountlist" presente in "DEVS:":
253:
254: UAE0: Device = uaehf.device
255: Unit = 0
256: Flags = 0
257: Surfaces = 1
258: BlocksPerTrack = 32
259: Reserved = 1
260: Interleave = 1
261: LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
262: Buffers = 5
263: DosType = 0x444F5300
264: BufMemType = 1
265: #
266:
267: (Potresti aver bisogno di aggiustare questi valori se specifichi una
268: geometria differente e/o il tuo file hard disk ha un taglio maggiore di 8 Mb
269: e/o il tuo file hard disk non e' montato come UAE0: perche' hai attivato
270: altri hard disk prima).
271:
272: Quindi, batti "mount UAE0:" in una finestra AmigaShell (o metti questo
273: comando nella tua startup-sequence) e dovresti essere in grado di accedervi.
274: Non dimenticare di formattarlo con il comando format da una finestra Shell di
275: AmigaDOS:
276:
277: format drive uae0: name Mister_Willwink
278:
279: 2. Directory condivise: ovvero come accedere a filesystem nativi
280: dall'emulatore
281: ================================================================
282:
283: Offrono maggiori vantaggi:
284: - non hanno problemi col Kickstart 1.3;
285: - sono piu' utili;
286: - sono piu' veloci.
287:
288: Se adoperi i parametri -M o -m, potrai accedere al tuo filesystem nativo
289: dall'emulatore. Se lanci UAE cosi':
290:
291: uae -m sound:/usr/amiga/modules
292:
293: potrai disporre di tutti i file presenti nella directory /usr/amiga/modules
294: attraverso il dispositivo AmigaDOS "SOUND:".
295: (Utenti DOS: provate "uae -m dh0:C:\" per montare il vostro drive C:\ come
296: DH0:).
297:
298: Puoi montare fino a 20 dispositivi, sia file hard disk che directory
299: condivise, ripetendo queste opzioni piu' volte. I dispositivi verranno
300: chiamati UAE0:, UAE1:, eccetera. UAE avviera' da UAE0: se non viene trovato
301: un disk file per il floppy drive 0.
302: Puoi usare inoltre il filesystem nativo per montare CD-ROM Amiga, o puoi
303: usare l'emulazione hard disk per montare floppy disk:
304: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" montera' il disk file wb13.adf.
305:
306:
307: Accessori / Trasferimento del software
308: ��������������������������������������
309:
310: Come gia' dovresti sapere, hai bisogno di trasferire file tra il tuo Amiga e
311: la macchina sulla quale fai girare UAE. Ci sono diversi modi per farlo.
312:
313: - Utilizzando un cavo null modem ed eseguendo un programma di emulazione di
314: terminale su entrambe le macchine, puoi trasferire i file via
315: upload/download Zmodem. Gli Amiga equipaggiati col 68000 possono di solito
316: raggiungere approssimativamente i 3000 caratteri al secondo attraverso il
317: cavo null modem, utilizzando il serial.device standard Commodore.
318: Comunque, utilizzando il device sostitutivo BaudBandit.device si possono
319: ottenere circa i 5500 caratteri al secondo. Una seconda alternativa e'
320: usare il programma BASIC adfi.bas (accluso ad UAE) per trasferire un file
321: dall'Amiga al PC attraverso il cavo null modem.
322:
323: - Se utilizzi il CrossDOS sul tuo Amiga, puoi comprimere l'immagine del
324: disco o del Kickstart usando LhA o un simile archiviatore PC compatibile e
325: copiarla su un floppy disk da 720 Kb. Ora puoi passare il disco al PC,
326: copiare il file compresso nella directory di UAE e decomprimerlo.
327: Se non hai il CrossDOS sull'Amiga, esiste un'utility freeware simile
328: chiamata Msh, che puo' essere reperita su Aminet o sui Fish disk 382 o
329: 327.
330:
331: In ambo i casi, hai bisogno di leggere la documentazione acclusa al programma
332: che adoperi per il trasferimento. L'uso di questi programmi non puo' essere
333: spiegato in questo contesto.
334:
335: Nella sottodirectory "amiga" troverai due piccoli programmi Amiga che ti
336: aiuteranno a generare i necessari file immagine. Si chiamano transrom e
337: transdisk (se utilizzi MS-DOS transdisk verra' troncato in "transdis").
338: Copiali sul tuo Amiga e rendili eseguibili (digitando "protect transrom
339: rwed" e "protect transdisk rwed" in una finestra AmigaShell).
340: Transrom riversera' il contenuto delle ROM del tuo Kickstart e transdisk
341: trasferira' l'immagine di un floppy in uno dei drive. Tutti e due i programmi
342: mandano i dati all'output standard (leggi: lo schermo), per cui hai bisogno
343: di reindirizzarli. Da una finestra AmigaShell esegui:
344:
345: transrom >ram:kick.rom
346:
347: per creare un file chiamato "kick.rom" nel RAM disk, e
348:
349: transdisk >ram:df0.adf
350:
351: per creare un file chiamato "df0.adf" nel RAM disk. Questi file sono
352: piuttosto grandi, 262144 o 524288 byte per l'immagine delle ROM e 901120 byte
353: per l'immagine di un disco.
354:
355: Non eseguire MAI questi programmi dal Workbench. Apri sempre una finestra
356: Shell o CLI per farlo.
357:
358: Transdisk accetta i seguenti parametri:
359:
360: -d periferica unita' : Usa questa periferica al posto di DF0:.
361: -s n : Inizia il trasferimento dalla traccia n
362: (predefinito: 0).
363: -e n : Termina il trasferimento alla traccia n
364: (predefinito: 79).
365: -w file : Non legge dal floppy, ma scrive il contenuto del
366: "file" sul floppy.
367: -h : Tratta il dischetto come ad alta densita'. Le
368: immagini di dischetti HD non sono ancora supportate
369: da UAE, comunque. Nota che il file risultante sara'
370: grosso il doppio.
371:
372: Cosi', per traferire il disco nel drive DF1:, devi dare il comando:
373:
374: transdisk >ram:df1.adf -d trackdisk 1
375:
376: Se non hai molta RAM e non puoi passare tutta l'immagine di un dischetto nel
377: RAM disk, puoi suddividere il trasferimento in parti multiple con i parametri
378: "-s" ed -e". Per trasferire il disco in quattro passate, dovrai usare i
379: seguenti comandi:
380:
381: transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
382: transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
383: transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
384: transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
385:
386: Di solito basta dividere l'immagine del dischetto in due parti con i
387: parametri:
388:
389: transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 39
390:
391: e
392:
393: transdisk >ram:df0_2.adf -s 40 -e 79
394:
395: Naturalmente, dovresti salvare ciascuno dei file in un altro posto prima di
396: trasferire il successivo con transdisk, per creare spazio nella RAM.
397: Quando hai tutti i file sul tuo PC, puoi battere questo comando sotto Unix:
398:
399: cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
400:
401: o, sotto DOS:
402:
403: COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF+DF0_3.ADF+DF0_4.ADF DF0.ADF
404:
405: Naturalmente, se hai diviso il dischetto in due devi dare:
406:
407: COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF DF0.ADF
408:
409: DFx.ADF sono, ovviamente, nomi fittizi che puoi sostituire con cio' che ti
410: pare piu' opportuno.
411:
412: Mi hanno detto che esistono i seguenti accessori per il Mac per concatenare
413: file binari: "ChunkJoiner 2.1.2", che si puo' trovare nella directory <disk>
414: di Info-Mac o "JoinFiles 1.0.1", nella directory <text> di Info-Mac.
415:
416: Il transdisk attuale puo' leggere solo dischetti in formato AmigaDOS
417: standard. Questo significa che la maggior parte dei giochi che fanno
418: affidamento su alcune forme di protezione dalla copia non possono essere
419: trasferiti (ulteriori informazioni sui formati dei dischi nel file FAQ.ita).
420:
421: *****************************************************************************
422: Se trasferisci software commerciale, non devi distribuire il file immagine
423: risultante, poiche' sarebbe una violazione delle leggi sui diritti d'autore.
424: Le ROM del Kickstart sono considerate software commerciale. Puoi usare solo
425: il Kickstart del TUO Amiga e non puoi distribuire i file con le ROM del
426: Kickstart. Per favore, leggi la licenza che e' acclusa al tuo software per
427: ulteriori dettagli.
428: *****************************************************************************
429:
430:
431: Recuperare file da un'immagine di un dischetto
432: ����������������������������������������������
433:
434: Se hai un file immagine di un dischetto e vuoi recuperare i file ivi
435: contenuti, puoi usare l'accessorio "readdisk". Viene compilato
436: automaticamente dal "make". Se hai un file disk "df0.adf" di un dischetto
437: chiamato "Workbench1.3D" e dai:
438:
439: readdisk df0.adf
440:
441: l'intera struttura delle directory del file disk sara' registrata in una
442: nuova sottodirectory chiamata "Workbench1.3D". Puoi opzionalmente fornire un
443: secondo parametro per specificare la directory in cui ricreare l'output,
444: piuttosto che la directory corrente.
445: Readdisk legge solo il formato OFS (Old File System). I dischetti FFS (Fast
446: File System) saranno allegramente classificati come illeggibili.
447: Utilizza l'unixfs.device dall'interno dell'emulatore se vuoi trasferire file
448: da dischetti FFS.
449:
450:
451: Emulazione di schede grafiche Picasso96
452: ���������������������������������������
453:
454: Per usare questa caratteristica, devi selezionare l'emulazione della CPU
455: 68020 con spazio d'indirizzamento della memoria a 32 bit ("-C 2" o "-C 3").
456: Hai inoltre bisogno delle ROM del Kickstart 3.x.
457:
458: Devi usare l'opzione "-U" per specificare quanta memoria grafica devi
459: emulare, per esempio "-U 4" per avere 4 Megabyte. Quindi, ti serve il
460: software Picasso96 che non e' distribuito con UAE (ci sara' presto un link
461: all'Home Page di Picasso96 sulla Web Page di UAE). E' raccomandata la
462: versione 1.31 o successiva.
463: Installa il software Picasso96 e sii certo di abilitare il driver "uaegfx".
464: Dopo aver completato questo passo, riavvia e dovresti essere in grado di
465: selezionare i nuovi modi video dal programma ScreenMode, nel cassetto Prefs.
466:
467:
468: Il programma UAE_CONTROL
469: ������������������������
470:
471: Nella sottodirectory "amiga" troverai due programmi: uae_control ed uaectrl
472: che forniscono le stesse funzionalita' della GUI X11. Uaectrl e' basato sulla
473: Shell e funziona con ogni Kickstart, mentre uae_control ha bisogno della
474: gadtools.library e di una versione recente della reqtools.library, cosi'
475: funziona solo col Kickstart 2.0 e superiori. Copia questi due file nella
476: directory che usi per l'emulazione dell'hard disk. Dovrebbero spiegarsi da
477: soli.
478:
479:
480: Veloce sguardo d'insieme dei comandi del debugger
481: �������������������������������������������������
482:
483: Alcune versioni di UAE (basate su sistemi a finestre) hanno un debugger
484: integrato. Puoi premere in ogni istante la combinazione ^C (Control+C) per
485: entrare in questo debugger.
486: Ogni comando del debugger e' formato da una singola lettera ed
487: occasionalmente da alcuni parametri.
488:
489: g : Comincia l'esecuzione dall'indirizzo corrente.
490: c : Visualizza lo stato delle CIA e dei chip custom.
491: r : Visualizza lo stato della CPU.
492: m <indirizzo> <linee> : Visualizza il contenuto della memoria
493: dall'<indirizzo>.
494: d <indirizzo> <linee> : Inizio del disassemblaggio dall'<indirizzo>.
495: t : Avanza di una istruzione.
496: z : Si muove all'interno di una istruzione - utile con
497: JSR, DBRA, ecc.
498: f <indirizzo> : Avanza sinche' il Program Counter == <indirizzo>.
499: q : Termina l'emulatore. Non dovresti aver bisogno di
500: usare questo comando.
501: M : Va in cerca di moduli sonori.
502: S <nome file> <indirizzo> <lunghezza> :
503: Salva un modulo sonoro.
504: C <valore> : Cerca un <valore> come quello dell'energia o delle
505: vite in un gioco.
506: W <indirizzo> <valore> : Scrive all'interno della memoria di Amiga.
507:
508:
509: Sonoro
510: ������
511:
512: Se la tua versione di UAE supporta il sonoro, puoi passare alla stringa di
513: comando parametri quali la frequenza ed il numero di bit; se non ne
514: specifichi alcuno, verrano usati valori predefiniti ragionevoli. Se viene
515: abilitato l'output grafico contemporaneamente a quello sonoro, l'emulatore
516: sara' troppo lento sulla maggior parte dei sistemi. Il sonoro non sara'
517: continuo. Percio', e' stato previsto un trucchetto per bloccare
518: l'aggiornamento dello schermo: premi il Bloc Scroll (o Scroll Lock, dipende
519: dalle tastiere) per disabilitare la grafica, di nuovo per riattivarla.
520:
521: La qualita' dell'emulazione dipende dal settaggio dell'opzione "-S" sulla
522: stringa di comando. Con "-S 3" l'hardware sonoro viene emulato completamente
523: ed alcuni programmi (p.e. AIBB) si rifiuteranno di partire con altri
524: parametri. "-S 2" dovrebbe fornire un suono buono come quello di "-S 3" e
525: sara' piu' veloce per alcuni programmi. "-S 1" cerca di emulare la maggior
526: parte dell'hardware sonoro, ma attualmente non produce alcun output. "-S 0"
527: disabilita completamente il sonoro.
528:
529:
530: Siti di riferimento
531: �������������������
532:
533: Ci sono pochi siti su Internet che contengano informazioni utili su UAE.
534:
535: La nuova pagina "ufficiale" di UAE e' collocata su:
536:
537: http://www.freiburg.linux.de/~uae
538:
539: un ringraziamento a Stefan Reinauer che ora la sta mantenendo.
540:
541: Qui potrai trovare collegamenti ad altre pagine di UAE. Una che risulta
542: particolarmente utile e' la "UAE Discussion Board" istituita da Gustavo
543: Goedert, l'indirizzo e':
544:
545: http://www.hephaestus.org/uae/uaeboard/
546:
547: Non e' valida come un newsgroup a causa del software di lettura (Ratscope)
548: squilibrato, ma e' comunque una manna dal cielo.
549:
550: Si suppone che ci sia un newsgroup chiamato "alt.emulators.amiga", ma qui non
551: sono riuscito a trovarlo.
552: Il newsgroup "comp.sys.amiga.emulations" sembra essere un luogo appropriato
553: per parlare di emulazione Amiga ma, detto tra noi, non e' il posto giusto.
554: Luoghi piu' consoni sono "comp.emulators.misc" e, naturalmente, il forum di
555: Gustavo.
556:
557: Petter Schau ha scritto un altro emulatore Amiga chiamato "Fellow". E'
558: scritto per la maggior parte in assembly x86 e gira solo sotto DOS. E'
559: piuttosto compatibile e generalmente piu' veloce di UAE. L'Home Page di
560: Fellow e' a:
561:
562: http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/5244/
563:
564:
565: Ringraziamenti & Riconoscimenti
566: �������������������������������
567:
568: Un grazie a tutti coloro che mi hanno scritto finora, fornendomi rapporti di
569: bachi e di tentativi riusciti/falliti di esecuzioni dell'emulatore su varie
570: configurazioni hardware con differenti versioni del Kickstart. Un elenco di
571: ogni persona che abbia contribuito al codice sorgente puo' essere trovato nel
572: file CREDITS (stava diventando troppo grande per essere incluso ancora qui).
573:
574: Un ringraziamento particolare a:
575:
576: - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical e a tutti quegli altri che costruirono
577: l'Amiga;
578: - Felix Bardos, il cui Manuale di Riferimento dell'Hardware ho "preso in
579: prestito";
580: - Hetz Ben Hamo perche' scrisse a Peter Kittel della Commodore chiedendogli
581: il permesso di cedere il Kickstart 1.3. Sfortunatamente, la risposta fu
582: negativa;
583: - Stefan Reinauer, per aver ospitato la Web Page di UAE dopo che la mia
584: Universita' ha deciso che e' troppo pericoloso lasciare che gli studenti
585: abbiano una propria Home Page;
586: - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo e Marko Nippula per aver fornito
587: dell'utile documentazione sull'Amiga;
588: - Fabio Ciucci (vincitore del premio "Miglior TrovaBachi") per il suo aiuto
589: nell'emulazione di linee col blitter ed in altre aree di problemi;
590: - Michele C. Battilana e la Cloanto Software, per tutto il loro supporto;
591: - Julian Eggebrecht dei Factor 5, per aver fornito diversi loro giochi ed
592: un sacco di utili suggerimenti.
593: I Factor 5 hanno programmato Katakis, uno dei classici giochi Amiga,
594: liberamente disponibile ad essere scaricato. C'e' ancora gente per bene a
595: questo mondo...
596: - Jens Schinfeld, inventore del controller Catweasl, per avermene donato
597: uno.
598:
599:
600: Autori / Mantenitori
601: ��������������������
602:
603: Il mio indirizzo e' (per favore, leggi la sezione "Prima di spedire email"
604: sotto):
605:
606: [email protected]
607:
608: o, per posta "normale":
609:
610: Bernd Schmidt
1.1.1.3 ! root 611: 21 St Stephen's Place
! 612: Cambridge CB3 0JE
! 613: UK
1.1.1.2 root 614:
615: Preferisco rispondere via posta elettronica e questo mezzo sara' senza dubbio
616: il piu' veloce. Se puoi, evita di chiamarmi al telefono.
617: Non voglio distribuire software, nemmeno commerciale o di Pubblico Dominio.
618: Non mandarmi floppy disk senza almeno chiedermelo prima, non li riavrai
619: indietro.
620:
621: Le seguenti persone hanno ricompilato UAE per diverse piattaforme; dovresti
622: indirizzare a loro le domande specifiche ai vari sistemi:
623:
624: DOS:
625: Gustavo Goedert <[email protected]>
626: Disponibilita' : http://www.hephaestus.org/uae/dosuae/
627: Codice sorgente: Disponibile sulla pagina Web sopra citata, la gran parte e'
628: inclusa nei sorgenti principali (con un po' di ritardo).
629:
630: Mac:
631: All'inizio : Ernesto Corvi <[email protected]>
632: Ora : Arnaud Blanchard <[email protected]>
633: Disponibilita' : http://www.pratique.fr/~jblancha/
634: Codice sorgente: Disponibile un archivio a parte. Alcuni pezzi sono nei
635: sorgenti principali, ma nulla che tu possa compilare.
636:
637: BeBox:
638: Christian Bauer <[email protected]>
639: Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
640: Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
641: essere OK.
642: Nota : Christian ha detto che non ha molto tempo da dedicare ad
643: UAE, cosi' se qualcuno e' desideroso di aiutarlo a
644: mantenere questa versione, per favore si faccia avanti.
645:
646: NextStep:
647: Ian Stephenson <[email protected]>
648: Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
649: Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
650: essere OK.
651: Nota : Ian ha detto che non ha molto tempo da dedicare ad UAE,
652: cosi' se qualcuno e' desideroso di aiutarlo a mantenere
653: questa versione, per favore si faccia avanti.
654:
655:
656: Amiga:
657: All'inizio : Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
658: Ora : Samuel Devulder <[email protected]>
659: Disponibilita' : Non ancora del tutto certa. La pagina Web di Paul Liss ha i
660: binari.
661: Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
662: essere OK.
663:
664: pOS:
665: Samuel Devulder <[email protected]>
666: Disponibilita' : Non ancora del tutto certa.
667: Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
668: essere OK.
669:
670: XFree86/OS2:
671: Krister Bergman <[email protected]>
672: Disponibilita' : http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
673: Codice sorgente: Niente di speciale, apparentemente il materiale Unix viene
674: compilato in maniera pulita (?).
675:
676: Win32:
677: Mathias Ortmann <[email protected]>
678: Brian King <[email protected]>
679: Disponibilita' : http://www.uae.de/
680: http://www.codepoet.com/UAE/
681: Codice sorgente: Ci stiamo lavorando.
682:
683: Acorn RISC PC:
684: Peter Teichmann <[email protected]>
685: Disponibilita' : http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
686: http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
687: Codice sorgente: Qualche parte e' inclusa nei sorgenti principali, ma
688: poiche' i SO Acorn apparentemente non hanno una gestione
689: decente dei file, non puoi nemmeno usare la stessa
690: struttura dell'originale. Necessita inoltre di un sacco di
691: file addizionali.
692:
693: Poiche' generalmente non ho la possibilita' di provare o migliorare queste
694: versioni, e' una buona idea contattare i loro rispettivi autori se hai
695: domande.
696:
697:
698: Prima di spedire email...
699: �������������������������
700:
701: Prima di comunicarmi il problema che potresti avere, sii certo di aver letto
702: _tutto_ quanto sopra. Per favore, leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene
703: un sacco di informazioni utili ed il README (eventualmente tradotto in
704: italiano) relativo al tuo sistema.
705:
706: Non posso rispondere ad _ogni_ domanda. Se hai problemi nella comprensione di
707: questo documento, sia perche' qualche punto ti e' risultato oscuro o perche'
708: non hai molta esperienza coi computer, cerca di trovare qualche tuo amico che
709: possa capire questo file e possa spiegartelo. Semplicemente, non posso
710: spiegare (per esempio) come usare programmi di emulazione terminale o il
711: CrossDOS poiche' non li uso ed in ogni caso ci vorrebbe troppo tempo. Questo
712: file ed il FAQ.ita contengono quasi ogni tipo di informazione che io ti possa
713: fornire. Cerco di aiutare le persone che hanno domande, ma qualche volta ci
714: vuole troppo tempo.
715:
716: Per favore non chiedermi file con le ROM del Kickstart o altro software
717: protetto da copyright. Non _mandarmi_ nemmeno roba come questa. Se vuoi
718: mandarmi qualcos'altro che sia grosso (>= 50 Kb), chiedimelo prima o piazzalo
719: da qualche parte nel Ciberspazio.
720: Se ricevo 3 Mb di schermi catturati o di messaggi d'errore prodotti dal
721: programma ("Non funziona, genera questo file"), potrei incavolarmi sul serio
722: e lamentarmi col tuo Amministratore di Sistema: potresti perdere il tuo
723: acesso ad Internet, pensaci bene.
724:
725: Mi infastidiro' terribilmente se mi manderai posta elettronica in formato
726: HTML. Lotta contro questa piaga!
727:
728: Oh gia', un'altra cosa: se prometto di fare qualcosa (come implementare nuove
729: caratteristiche) e me ne dimentico, torturatemi. Cio' accade di rado, e' un
730: baco che so di avere nel mio cervello. Dovro' sostituirlo.
731:
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