Annotation of uae/docs/translated/LEGGIMI, revision 1.1.1.3

1.1.1.2   root        1: File LEGGIMI per la versione 0.8.x di UAE, l'Ultimate Amiga Emulator
                      2: 
                      3: (c) 1995-1998 Bernd Schmidt   <[email protected]>
                      4: 
                      5: �����������������������������������������������������������������������������
                      6: Traduzione ed aggiunte a cura di Fulvio Leonardi, Copyright (c) 1998.
                      7: 
                      8: Home Page italiana di UAE : http://www.panservice.it/uae/
                      9: 
                     10: E-mail                    : [email protected]
                     11: 
                     12: Tutti i diritti sono riservati. E' concessa la distribuzione di questo
                     13: documento in qualsiasi forma, a patto che avvenga gratuitamente. NON sono
                     14: autorizzate modifiche di alcun tipo senza l'espresso consenso dell'autore,
                     15: ne' tantomeno diverse attribuzioni di provenienza. Se parti di questo
                     16: documento o l'intero documento stesso vengono inclusi in mezzi di
                     17: informazione (come siti web o articoli di riviste), e' richiesta una
                     18: citazione dell'autore, della sua e-mail ed eventualmente del suo sito. Per
                     19: qualsiasi tipo di diffusione che vada al di la' della normale distribuzione
                     20: del software di Pubblico Dominio, contattare l'autore.
                     21: 
                     22: All trademarks used in this document are property of respective owners.
                     23: �����������������������������������������������������������������������������
                     24: 
                     25: 
                     26: Licenza d'uso
                     27: �������������
                     28: 
                     29: UAE e' distribuito sotto le condizioni della GNU General Public License.
                     30: Questo significa che e' software gratuito: e' ben accetta la distribuzione
                     31: di sue copie e/o la modifica del suo codice sorgente, sotto determinate
                     32: condizioni. Cio' comporta anche che non ci sono garanzie di alcun tipo per
                     33: UAE.
                     34: 
                     35: Leggi il file "COPYING" che puoi trovare nella directory principale di
                     36: questo archivio per maggiori dettagli.
                     37: 
                     38: 
                     39: Sguardo d'insieme
                     40: �����������������
                     41: 
                     42: Un emulatore e' un programma che ti permette di eseguire sul tuo computer
                     43: software per una macchina che ha hardware e sistema operativo proprietari.
                     44: UAE ti da' la possibilita' di utilizzare la maggior parte del parco software
                     45: Amiga disponibile. E' un'emulazione software, e questo significa che non e'
                     46: necessario hardware aggiuntivo o speciale. L'hardware di un Amiga e' emulato
                     47: accuratamente, cosi' il software Amiga viene ingannato e crede di girare su
                     48: una macchina "reale", con lo schermo, la tastiera, l'hard disk ed il mouse
                     49: del tuo computer che recitano il ruolo delle loro controparti emulate.
                     50: 
                     51: UAE e' stato sviluppato per sistemi tipo Unix. Nel frattempo, e' stato
                     52: portato in ambienti Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 ed Amiga (d'ora in
                     53: poi potra' eseguire se stesso). Dovresti aver ricevuto diversi altri file
                     54: insieme a questo documento con istruzioni su come installare ed utilizzare la
                     55: versione per il tuo sistema operativo.
                     56: 
                     57: Questa sezione e' giusto cio' che si propone di essere: uno sguardo
                     58: d'insieme. Per favore leggi _tutto_ questo file, in particolar modo se hai
                     59: problemi. UAE ha un sacco di caratteristiche ed allo stesso modo un sacco di
                     60: opzioni di configurazione. Se non le conosci, e' come se UAE non facesse per
                     61: te, oppure non funzionasse al meglio delle sue possibilita'.
                     62: 
                     63: Per favore leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene alcune domande
                     64: ricorrenti (assieme alle risposte!). Dovresti ricercare anche un documento
                     65: (eventualmente tradotto in italiano) che descriva le opzioni specifiche di
                     66: UAE relative al sistema operativo che stai usando, ad esempio "BeOS/LEGGIMI"
                     67: o "DOS/LEGGIMI".
                     68: 
                     69: Alcune persone si sono lamentate del fatto che la documentazione di UAE
                     70: contenga solo "gergo misterioso". Mi spiace. Malgrado cio' che ti venga detto
                     71: dalla MessySoft e dalla Tomato, i programmi per computer non sempre sono
                     72: facili da usare. UAE ha bisogno di un po' d'aiuto da te ed in ogni caso
                     73: dovresti avere una base minima d'informatica. Dopotutto, sei un fan di Amiga,
                     74: cosi' dovresti conoscere cos'e' il Workbench, non credi?
                     75: 
                     76: 
                     77: Caratteristiche
                     78: ���������������
                     79: 
                     80: Questa versione di UAE emula:
                     81: 
                     82: - Una CPU 68000, 68010 o 68020, opzionalmente con la FPU 6881;
                     83: - Chipset grafico OCS, con big blits dell'ECS;
                     84: - Fino a 2Mb di Chip RAM e fino a 8 Mb di Fast RAM, o 8 Mb di Chip RAM senza
                     85:   Fast RAM;
                     86: - Fino a 64 Mb di Fast RAM Zorro III, indipendentemente dal quantitativo di
                     87:   Chip RAM (solo con CPU 68020);
                     88: - Fino ad 1 Mb di Slow RAM, per estendere la compatibilita' a software
                     89:   "ostico";
                     90: - Fino ad 8 Mb di memoria sulla scheda video, utilizzabile da software che
                     91:   supporti schede grafiche compatibili Picasso96;
                     92: - 4 floppy disk drive da 3 pollici e mezzo (DF0:, DF1:, DF2: e DF3:). Non e'
                     93:   possibile leggere direttamente i dischetti Amiga, cosi' vengono emulati
                     94:   tramite disk file;
                     95: - Un hard disk: sia tramite immagine su file hard disk, sia condividendo
                     96:   unita' del filesystem nativo;
                     97: - Supporto joystick (con opzione di rimapparlo sul tasterino numerico);
                     98: - Supporto mouse;
                     99: - Possibilita' di essere lanciato in diverse risoluzioni (per una migliore
                    100:   corrispondenza dell'immagine o per una maggiore velocita');
                    101: - Pieno supporto sonoro stereo, costituito da 4 canali ad 8 bit;
                    102: - Supporto a porte seriali e parallele (ancora sperimentale);
                    103: - altre cose che non funzionano cosi' bene da meritare di essere ricordate
                    104:   qui...
                    105: 
                    106: 
                    107: Richieste (IMPORTANTE! LEGGI QUI!) / Limitazioni
                    108: ������������������������������������������������
                    109: 
                    110: Non sono emulate:
                    111: - Le collisioni tra sprite e playfield (la collisione tra sprite funziona);
                    112: - La MMU (una sezione delle CPU 68030/040, ad eccezione di quelle usate dalla
                    113:   Commodore). Questo significa che non potrai utilizzare sistemi di memoria
                    114:   virtuale o veri sistemi operativi, come Linux o BSD;
                    115: - Il chipset AGA (A4000/A1200). Questo chipset ha funzionalita' avanzate per
                    116:   gestire fino a 256 colori in tutte le risoluzioni;
                    117: - L'emulazione della porta seriale esiste ma non funziona troppo bene
                    118:   (qualcuno mi dica quando non e' piu' vero, non la uso).
                    119: 
                    120: Dato che il controller del floppy disk drive del PC non puo' leggere i
                    121: dischetti Amiga (gia', questo e' un dato di fatto), l'accesso ai dischi deve
                    122: essere gestito in maniera diversa: i floppy sono emulati per mezzo di disk
                    123: file che contengono un'immagine "grezza" del floppy disk che vuoi emulare. Un
                    124: disk file e' un'immagine della struttura base di un floppy disk Amiga,
                    125: contiene 901120 bytes (880 Kb), che e' la capacita' standard di un dischetto
                    126: Amiga.
                    127: 
                    128: Attualmente, per eseguire un programma hai bisogno di installare un'immagine
                    129: delle ROM del tuo Amiga. Non puoi lanciare UAE se non hai quest'immagine. Non
                    130: e' inclusa perche' e' software coperto da copyright. Non chiedetemi di
                    131: inviarvene una copia. Non lo faro'. Se non possiedi un Amiga e vuoi comunque
                    132: eseguire UAE, devi prima comprartene uno o quantomeno acquistare il software
                    133: di sistema (ROM + Workbench).
                    134: L'immagine del Kickstart puo' essere sia di 256 Kb che di 512 Kb. Il suo nome
                    135: predefinito deve essere "kick.rom".
                    136: 
                    137: Leggi la sezione "Accessori", piu' sotto, per istruzioni su come creare
                    138: immagini delle ROM e dei dischi.
                    139: 
                    140: Se non hai un file col Kickstart, potresti comunque avviare alcuni giochi o
                    141: demo. L'emulatore include un primitivo codice d'avvio che cerchera' di
                    142: leggere ed eseguire il bootblock del disk file che stai usando e se quel
                    143: bootblock utilizza solo quel paio di funzioni supportate dal "Kickstart di
                    144: rimpiazzo", il tuo programma partira'. Non aspettarti chissacche', in ogni
                    145: caso.
                    146: 
                    147: In piu' hai bisogno di un po' di software da caricare - per quale altro
                    148: motivo dovresti voler emulare un Amiga? Ci sono diversi modi di rendere i
                    149: programmi accessibili ad UAE, per mezzo di file con immagini dei dischetti o
                    150: attraverso l'emulazione di un hard disk. Dovresti fare un'immagine del disco
                    151: Workbench dell'Amiga ed installarlo come "df0.adf" (adf = Amiga Disk File),
                    152: quando usi UAE per la prima volta. Ulteriori ragguagli su come creare questi
                    153: file al paragrafo "Trasferimento del software".
                    154: 
                    155: Per utilizzare l'emulazione Picasso96 hai bisogno delle librerie Picasso96,
                    156: che non sono incluse. Possono essere reperite, per esempio, su AmiNet.
                    157: 
                    158: 
                    159: Lanciare UAE
                    160: ������������
                    161: 
                    162: Per prima cosa, leggi la documentazione su come avviare UAE relativa al tuo
                    163: sistema. Dovresti avere un programma eseguibile chiamato "uae". Puoi
                    164: semplicemente lanciarlo, oppure puoi eventualmente fornirgli una o piu' delle
                    165: seguenti opzioni:
                    166: 
                    167: [Please refer to the English documentation for this section.  The option
                    168: handling has changed and the translated docs were incorrect]
                    169: 
                    170: Whew. Probabilmente devi fare un po' di esercizi per sentirti a tuo agio con
                    171: questi parametri!
                    172: 
                    173: UAE puo' scegliere di ignorare/rifiutare alcune combinazioni di questi due
                    174: parametri. Alcune modalita' potrebbero inoltre rifiutarsi di funzionare sul
                    175: tuo sistema.
                    176: 
                    177: Puoi anche definire queste opzioni in un file di configurazione nella tua
                    178: directory principale. Semplicemente, crea un file ~/.uaerc e mettici dentro
                    179: alcune opzioni. Su sistemi non-Unix, il file e' chiamato uae.rc e dovrebbe
                    180: trovarsi nella directory corrente.
                    181: 
                    182: 
                    183: Scelta dell'aspetto dello schermo e dei colori
                    184: ����������������������������������������������
                    185: 
                    186: Come descritto nel paragrafo precedente, UAE puo' essere lanciato con
                    187: risoluzioni e colori molto differenti. Comunque, poche opzioni riguardanti la
                    188: profondita' del colore sono disponibili se usi la versione X11 di UAE,
                    189: poiche' e' il Server X che determina quanti colori sono utilizzabili. Se stai
                    190: eseguendo un Server X a 256 colori, puoi usare il parametro "-H 3" per dire
                    191: ad UAE di attivare il dithering sui colori per risultati migliori.
                    192: 
                    193: Dovrai sperimentare quale modalita' ti offre il compromesso migliore tra
                    194: qualita' dell'immagine e velocita'. Nota che il processo di dithering consuma
                    195: del tempo, cosi' anche se i 256 colori con dithering appaiono migliori che i
                    196: 256 colori senza, ricorda che UAE sara' piu' lento in quel modo.
                    197: 
                    198: La risoluzione raccomandata e' la 800x600. Nei modi Lores, alcune immagini in
                    199: Overscan che l'Amiga tenta di mostare potrebbero non entrare completamente
                    200: nello schermo, altre potrebbero essere decentrate ed alcuni effetti grafici
                    201: potrebbero apparire strani. Per migliori risultati, usa la 800x600 con almeno
                    202: 32768 colori. Per la velocita', usa la 400x300 in bassa risoluzione con
                    203: 256 colori.
                    204: 
                    205: _Non_ usare profondita' di colore a 24 o 32 bit, finche' non devi farlo per
                    206: forza. Sono troppo lente per essere utilizzabili.
                    207: 
                    208: 
                    209: Emulazione dell'hard disk
                    210: �������������������������
                    211: 
                    212: Poiche' utilizzare disk file e' scocciante, e' necessario emulare un hard
                    213: disk. Ci sono due modi per utilizzare grandi quantitativi di dati con UAE:
                    214: file hard disk e directory condivise.
                    215: 
                    216: 1. File hard disk
                    217: =================
                    218: 
                    219: I file hard disk sono grandi file che contengono l'immagine di un filesystem
                    220: Amiga. Funzionano per una buona percentuale come i disk file. Puoi
                    221: semplicemente creare un grande file vuoto e dire ad UAE di usarlo come hard
                    222: disk file, ma hai bisogno di formattarlo dall'interno dell'emulazione prima
                    223: di cominciare ad usarlo.
                    224: 
                    225: Sotto Unix, puoi creare un hard disk file (non formattato) col comando:
                    226: 
                    227:  dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
                    228: 
                    229: che creera' un file da 8 Mb. Versioni di UAE per altri SO potrebbero essere
                    230: fornite di un'utility chiamata "makedisk" o di altri modi per creare tale
                    231: file.
                    232: 
                    233: Per comunicare all'emulatore che vuoi utilizzare un determinato file come
                    234: hard disk file, usa l'opzione "-W", per esempio:
                    235: 
                    236:  uae -W 32:1:2:hardfile
                    237: 
                    238: I primi tre numeri sono informazioni geometriche che comunicano ad AmigaOS la
                    239: organizzazione del file. Il primo numero (32) e' il numero dei settori per
                    240: traccia; il secondo numero (1) e' il numero delle testine o superfici; il
                    241: terzo numero (2) e' quello dei blocchi riservati. Se usi tagli "normali"
                    242: (multipli di due, come 32 Mb), dovrebbe andarti bene l'utilizzo degli stessi
                    243: parametri mostrati nell'esempio. L'utilizzo di altri parametri dovrebbe aver
                    244: senso se trasferisci l'immagine di un hard disk Amiga reale che adopera una
                    245: geometria differente. L'ultimo campo del parametro "-W" riguarda il nome del
                    246: file hard disk.
                    247: 
                    248: Se utilizzi il Kickstart 1.3 o precedenti i file hard disk non possono essere
                    249: al momento montati all'avvio e percio' non puoi nemmeno eseguire il boot da
                    250: questi. Dovrai avviare il sistema o da un disk file o da una directory
                    251: condivisa (vedi oltre) e montare in seguito l'hardfile.device. Per far
                    252: questo, aggiungi queste linee alla "mountlist" presente in "DEVS:":
                    253: 
                    254: UAE0:     Device = uaehf.device
                    255:          Unit   = 0
                    256:          Flags  = 0
                    257:          Surfaces = 1
                    258:          BlocksPerTrack = 32
                    259:          Reserved = 1
                    260:          Interleave = 1
                    261:          LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
                    262:          Buffers = 5
                    263:          DosType = 0x444F5300
                    264:          BufMemType = 1
                    265: #
                    266: 
                    267: (Potresti aver bisogno di aggiustare questi valori se specifichi una
                    268: geometria differente e/o il tuo file hard disk ha un taglio maggiore di 8 Mb
                    269: e/o il tuo file hard disk non e' montato come UAE0: perche' hai attivato
                    270: altri hard disk prima).
                    271: 
                    272: Quindi, batti "mount UAE0:" in una finestra AmigaShell (o metti questo
                    273: comando nella tua startup-sequence) e dovresti essere in grado di accedervi.
                    274: Non dimenticare di formattarlo con il comando format da una finestra Shell di
                    275: AmigaDOS:
                    276: 
                    277:  format drive uae0: name Mister_Willwink
                    278: 
                    279: 2. Directory condivise: ovvero come accedere a filesystem nativi
                    280:    dall'emulatore
                    281: ================================================================
                    282: 
                    283: Offrono maggiori vantaggi:
                    284: - non hanno problemi col Kickstart 1.3;
                    285: - sono piu' utili;
                    286: - sono piu' veloci.
                    287: 
                    288: Se adoperi i parametri -M o -m, potrai accedere al tuo filesystem nativo
                    289: dall'emulatore. Se lanci UAE cosi':
                    290: 
                    291:  uae -m sound:/usr/amiga/modules
                    292: 
                    293: potrai disporre di tutti i file presenti nella directory /usr/amiga/modules
                    294: attraverso il dispositivo AmigaDOS "SOUND:".
                    295: (Utenti DOS: provate "uae -m dh0:C:\" per montare il vostro drive C:\ come
                    296: DH0:).
                    297: 
                    298: Puoi montare fino a 20 dispositivi, sia file hard disk che directory
                    299: condivise, ripetendo queste opzioni piu' volte. I dispositivi verranno
                    300: chiamati UAE0:, UAE1:, eccetera. UAE avviera' da UAE0: se non viene trovato
                    301: un disk file per il floppy drive 0.
                    302: Puoi usare inoltre il filesystem nativo per montare CD-ROM Amiga, o puoi
                    303: usare l'emulazione hard disk per montare floppy disk:
                    304: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" montera' il disk file wb13.adf.
                    305: 
                    306: 
                    307: Accessori / Trasferimento del software
                    308: ��������������������������������������
                    309: 
                    310: Come gia' dovresti sapere, hai bisogno di trasferire file tra il tuo Amiga e
                    311: la macchina sulla quale fai girare UAE. Ci sono diversi modi per farlo.
                    312: 
                    313:  - Utilizzando un cavo null modem ed eseguendo un programma di emulazione di
                    314:    terminale su entrambe le macchine, puoi trasferire i file via
                    315:    upload/download Zmodem. Gli Amiga equipaggiati col 68000 possono di solito
                    316:    raggiungere approssimativamente i 3000 caratteri al secondo attraverso il
                    317:    cavo null modem, utilizzando il serial.device standard Commodore.
                    318:    Comunque, utilizzando il device sostitutivo BaudBandit.device si possono
                    319:    ottenere circa i 5500 caratteri al secondo. Una seconda alternativa e'
                    320:    usare il programma BASIC adfi.bas (accluso ad UAE) per trasferire un file
                    321:    dall'Amiga al PC attraverso il cavo null modem.
                    322: 
                    323:  - Se utilizzi il CrossDOS sul tuo Amiga, puoi comprimere l'immagine del
                    324:    disco o del Kickstart usando LhA o un simile archiviatore PC compatibile e
                    325:    copiarla su un floppy disk da 720 Kb. Ora puoi passare il disco al PC,
                    326:    copiare il file compresso nella directory di UAE e decomprimerlo.
                    327:    Se non hai il CrossDOS sull'Amiga, esiste un'utility freeware simile
                    328:    chiamata Msh, che puo' essere reperita su Aminet o sui Fish disk 382 o
                    329:    327.
                    330: 
                    331: In ambo i casi, hai bisogno di leggere la documentazione acclusa al programma
                    332: che adoperi per il trasferimento. L'uso di questi programmi non puo' essere
                    333: spiegato in questo contesto.
                    334: 
                    335: Nella sottodirectory "amiga" troverai due piccoli programmi Amiga che ti
                    336: aiuteranno a generare i necessari file immagine. Si chiamano transrom e
                    337: transdisk (se utilizzi MS-DOS transdisk verra' troncato in "transdis").
                    338: Copiali sul tuo Amiga e rendili eseguibili (digitando "protect transrom
                    339: rwed" e "protect transdisk rwed" in una finestra AmigaShell).
                    340: Transrom riversera' il contenuto delle ROM del tuo Kickstart e transdisk
                    341: trasferira' l'immagine di un floppy in uno dei drive. Tutti e due i programmi
                    342: mandano i dati all'output standard (leggi: lo schermo), per cui hai bisogno
                    343: di reindirizzarli. Da una finestra AmigaShell esegui:
                    344: 
                    345:  transrom >ram:kick.rom
                    346: 
                    347: per creare un file chiamato "kick.rom" nel RAM disk, e
                    348: 
                    349:  transdisk >ram:df0.adf
                    350: 
                    351: per creare un file chiamato "df0.adf" nel RAM disk. Questi file sono
                    352: piuttosto grandi, 262144 o 524288 byte per l'immagine delle ROM e 901120 byte
                    353: per l'immagine di un disco.
                    354: 
                    355: Non eseguire MAI questi programmi dal Workbench. Apri sempre una finestra
                    356: Shell o CLI per farlo.
                    357: 
                    358: Transdisk accetta i seguenti parametri:
                    359: 
                    360:  -d periferica unita' : Usa questa periferica al posto di DF0:.
                    361:  -s n                 : Inizia il trasferimento dalla traccia n
                    362:                        (predefinito: 0).
                    363:  -e n                 : Termina il trasferimento alla traccia n
                    364:                        (predefinito: 79).
                    365:  -w file             : Non legge dal floppy, ma scrive il contenuto del
                    366:                        "file" sul floppy.
                    367:  -h                   : Tratta il dischetto come ad alta densita'. Le
                    368:                        immagini di dischetti HD non sono ancora supportate
                    369:                        da UAE, comunque. Nota che il file risultante sara'
                    370:                        grosso il doppio.
                    371: 
                    372: Cosi', per traferire il disco nel drive DF1:, devi dare il comando:
                    373: 
                    374:  transdisk >ram:df1.adf -d trackdisk 1
                    375: 
                    376: Se non hai molta RAM e non puoi passare tutta l'immagine di un dischetto nel
                    377: RAM disk, puoi suddividere il trasferimento in parti multiple con i parametri
                    378: "-s" ed -e". Per trasferire il disco in quattro passate, dovrai usare i
                    379: seguenti comandi:
                    380: 
                    381:  transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
                    382:  transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
                    383:  transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
                    384:  transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
                    385: 
                    386: Di solito basta dividere l'immagine del dischetto in due parti con i
                    387: parametri:
                    388: 
                    389:  transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 39
                    390: 
                    391:  e
                    392: 
                    393:  transdisk >ram:df0_2.adf -s 40 -e 79
                    394: 
                    395: Naturalmente, dovresti salvare ciascuno dei file in un altro posto prima di
                    396: trasferire il successivo con transdisk, per creare spazio nella RAM.
                    397: Quando hai tutti i file sul tuo PC, puoi battere questo comando sotto Unix:
                    398: 
                    399:  cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
                    400: 
                    401: o, sotto DOS:
                    402: 
                    403:  COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF+DF0_3.ADF+DF0_4.ADF DF0.ADF
                    404: 
                    405: Naturalmente, se hai diviso il dischetto in due devi dare:
                    406: 
                    407:  COPY /B DF0_1.ADF+DF0_2.ADF DF0.ADF
                    408: 
                    409: DFx.ADF sono, ovviamente, nomi fittizi che puoi sostituire con cio' che ti
                    410: pare piu' opportuno.
                    411: 
                    412: Mi hanno detto che esistono i seguenti accessori per il Mac per concatenare
                    413: file binari: "ChunkJoiner 2.1.2", che si puo' trovare nella directory <disk>
                    414: di Info-Mac o "JoinFiles 1.0.1", nella directory <text> di Info-Mac.
                    415: 
                    416: Il transdisk attuale puo' leggere solo dischetti in formato AmigaDOS
                    417: standard. Questo significa che la maggior parte dei giochi che fanno
                    418: affidamento su alcune forme di protezione dalla copia non possono essere
                    419: trasferiti (ulteriori informazioni sui formati dei dischi nel file FAQ.ita).
                    420: 
                    421: *****************************************************************************
                    422: Se trasferisci software commerciale, non devi distribuire il file immagine
                    423: risultante, poiche' sarebbe una violazione delle leggi sui diritti d'autore.
                    424: Le ROM del Kickstart sono considerate software commerciale. Puoi usare solo
                    425: il Kickstart del TUO Amiga e non puoi distribuire i file con le ROM del
                    426: Kickstart. Per favore, leggi la licenza che e' acclusa al tuo software per
                    427: ulteriori dettagli.
                    428: *****************************************************************************
                    429: 
                    430: 
                    431: Recuperare file da un'immagine di un dischetto
                    432: ����������������������������������������������
                    433: 
                    434: Se hai un file immagine di un dischetto e vuoi recuperare i file ivi
                    435: contenuti, puoi usare l'accessorio "readdisk". Viene compilato
                    436: automaticamente dal "make". Se hai un file disk "df0.adf" di un dischetto
                    437: chiamato "Workbench1.3D" e dai:
                    438: 
                    439:  readdisk df0.adf
                    440: 
                    441: l'intera struttura delle directory del file disk sara' registrata in una
                    442: nuova sottodirectory chiamata "Workbench1.3D". Puoi opzionalmente fornire un
                    443: secondo parametro per specificare la directory in cui ricreare l'output,
                    444: piuttosto che la directory corrente.
                    445: Readdisk legge solo il formato OFS (Old File System). I dischetti FFS (Fast
                    446: File System) saranno allegramente classificati come illeggibili.
                    447: Utilizza l'unixfs.device dall'interno dell'emulatore se vuoi trasferire file
                    448: da dischetti FFS.
                    449: 
                    450: 
                    451: Emulazione di schede grafiche Picasso96
                    452: ���������������������������������������
                    453: 
                    454: Per usare questa caratteristica, devi selezionare l'emulazione della CPU
                    455: 68020 con spazio d'indirizzamento della memoria a 32 bit ("-C 2" o "-C 3").
                    456: Hai inoltre bisogno delle ROM del Kickstart 3.x.
                    457: 
                    458: Devi usare l'opzione "-U" per specificare quanta memoria grafica devi
                    459: emulare, per esempio "-U 4" per avere 4 Megabyte. Quindi, ti serve il
                    460: software Picasso96 che non e' distribuito con UAE (ci sara' presto un link
                    461: all'Home Page di Picasso96 sulla Web Page di UAE). E' raccomandata la
                    462: versione 1.31 o successiva.
                    463: Installa il software Picasso96 e sii certo di abilitare il driver "uaegfx".
                    464: Dopo aver completato questo passo, riavvia e dovresti essere in grado di
                    465: selezionare i nuovi modi video dal programma ScreenMode, nel cassetto Prefs.
                    466: 
                    467: 
                    468: Il programma UAE_CONTROL
                    469: ������������������������
                    470: 
                    471: Nella sottodirectory "amiga" troverai due programmi: uae_control ed uaectrl
                    472: che forniscono le stesse funzionalita' della GUI X11. Uaectrl e' basato sulla
                    473: Shell e funziona con ogni Kickstart, mentre uae_control ha bisogno della
                    474: gadtools.library e di una versione recente della reqtools.library, cosi'
                    475: funziona solo col Kickstart 2.0 e superiori. Copia questi due file nella
                    476: directory che usi per l'emulazione dell'hard disk. Dovrebbero spiegarsi da
                    477: soli.
                    478: 
                    479: 
                    480: Veloce sguardo d'insieme dei comandi del debugger
                    481: �������������������������������������������������
                    482: 
                    483: Alcune versioni di UAE (basate su sistemi a finestre) hanno un debugger
                    484: integrato. Puoi premere in ogni istante la combinazione ^C (Control+C) per
                    485: entrare in questo debugger.
                    486: Ogni comando del debugger e' formato da una singola lettera ed
                    487: occasionalmente da alcuni parametri.
                    488: 
                    489:  g                      : Comincia l'esecuzione dall'indirizzo corrente.
                    490:  c                      : Visualizza lo stato delle CIA e dei chip custom.
                    491:  r                      : Visualizza lo stato della CPU.
                    492:  m <indirizzo> <linee>  : Visualizza il contenuto della memoria
                    493:                          dall'<indirizzo>.
                    494:  d <indirizzo> <linee>  : Inizio del disassemblaggio dall'<indirizzo>.
                    495:  t                      : Avanza di una istruzione.
                    496:  z                      : Si muove all'interno di una istruzione - utile con
                    497:                          JSR, DBRA, ecc.
                    498:  f <indirizzo>          : Avanza sinche' il Program Counter == <indirizzo>.
                    499:  q                      : Termina l'emulatore. Non dovresti aver bisogno di
                    500:                          usare questo comando.
                    501:  M                      : Va in cerca di moduli sonori.
                    502:  S <nome file> <indirizzo> <lunghezza> :
                    503:                          Salva un modulo sonoro.
                    504:  C <valore>             : Cerca un <valore> come quello dell'energia o delle
                    505:                          vite in un gioco.
                    506:  W <indirizzo> <valore> : Scrive all'interno della memoria di Amiga.
                    507: 
                    508: 
                    509: Sonoro
                    510: ������
                    511: 
                    512: Se la tua versione di UAE supporta il sonoro, puoi passare alla stringa di
                    513: comando parametri quali la frequenza ed il numero di bit; se non ne
                    514: specifichi alcuno, verrano usati valori predefiniti ragionevoli. Se viene
                    515: abilitato l'output grafico contemporaneamente a quello sonoro, l'emulatore
                    516: sara' troppo lento sulla maggior parte dei sistemi. Il sonoro non sara'
                    517: continuo. Percio', e' stato previsto un trucchetto per bloccare
                    518: l'aggiornamento dello schermo: premi il Bloc Scroll (o Scroll Lock, dipende
                    519: dalle tastiere) per disabilitare la grafica, di nuovo per riattivarla.
                    520: 
                    521: La qualita' dell'emulazione dipende dal settaggio dell'opzione "-S" sulla
                    522: stringa di comando. Con "-S 3" l'hardware sonoro viene emulato completamente
                    523: ed alcuni programmi (p.e. AIBB) si rifiuteranno di partire con altri
                    524: parametri. "-S 2" dovrebbe fornire un suono buono come quello di "-S 3" e
                    525: sara' piu' veloce per alcuni programmi. "-S 1" cerca di emulare la maggior
                    526: parte dell'hardware sonoro, ma attualmente non produce alcun output. "-S 0"
                    527: disabilita completamente il sonoro.
                    528: 
                    529: 
                    530: Siti di riferimento
                    531: �������������������
                    532: 
                    533: Ci sono pochi siti su Internet che contengano informazioni utili su UAE.
                    534: 
                    535: La nuova pagina "ufficiale" di UAE e' collocata su:
                    536: 
                    537:  http://www.freiburg.linux.de/~uae
                    538: 
                    539: un ringraziamento a Stefan Reinauer che ora la sta mantenendo.
                    540: 
                    541: Qui potrai trovare collegamenti ad altre pagine di UAE. Una che risulta
                    542: particolarmente utile e' la "UAE Discussion Board" istituita da Gustavo
                    543: Goedert, l'indirizzo e':
                    544: 
                    545:  http://www.hephaestus.org/uae/uaeboard/
                    546: 
                    547: Non e' valida come un newsgroup a causa del software di lettura (Ratscope)
                    548: squilibrato, ma e' comunque una manna dal cielo.
                    549: 
                    550: Si suppone che ci sia un newsgroup chiamato "alt.emulators.amiga", ma qui non
                    551: sono riuscito a trovarlo.
                    552: Il newsgroup "comp.sys.amiga.emulations" sembra essere un luogo appropriato
                    553: per parlare di emulazione Amiga ma, detto tra noi, non e' il posto giusto.
                    554: Luoghi piu' consoni sono "comp.emulators.misc" e, naturalmente, il forum di
                    555: Gustavo.
                    556: 
                    557: Petter Schau ha scritto un altro emulatore Amiga chiamato "Fellow". E'
                    558: scritto per la maggior parte in assembly x86 e gira solo sotto DOS. E'
                    559: piuttosto compatibile e generalmente piu' veloce di UAE. L'Home Page di
                    560: Fellow e' a:
                    561: 
                    562:  http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/5244/
                    563: 
                    564: 
                    565: Ringraziamenti & Riconoscimenti
                    566: �������������������������������
                    567: 
                    568: Un grazie a tutti coloro che mi hanno scritto finora, fornendomi rapporti di
                    569: bachi e di tentativi riusciti/falliti di esecuzioni dell'emulatore su varie
                    570: configurazioni hardware con differenti versioni del Kickstart. Un elenco di
                    571: ogni persona che abbia contribuito al codice sorgente puo' essere trovato nel
                    572: file CREDITS (stava diventando troppo grande per essere incluso ancora qui).
                    573: 
                    574: Un ringraziamento particolare a:
                    575: 
                    576:  - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical e a tutti quegli altri che costruirono
                    577:    l'Amiga;
                    578:  - Felix Bardos, il cui Manuale di Riferimento dell'Hardware ho "preso in
                    579:    prestito";
                    580:  - Hetz Ben Hamo perche' scrisse a Peter Kittel della Commodore chiedendogli
                    581:    il permesso di cedere il Kickstart 1.3. Sfortunatamente, la risposta fu
                    582:    negativa;
                    583:  - Stefan Reinauer, per aver ospitato la Web Page di UAE dopo che la mia
                    584:    Universita' ha deciso che e' troppo pericoloso lasciare che gli studenti
                    585:    abbiano una propria Home Page;
                    586:  - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo e Marko Nippula per aver fornito
                    587:    dell'utile documentazione sull'Amiga;
                    588:  - Fabio Ciucci (vincitore del premio "Miglior TrovaBachi") per il suo aiuto
                    589:    nell'emulazione di linee col blitter ed in altre aree di problemi;
                    590:  - Michele C. Battilana e la Cloanto Software, per tutto il loro supporto;
                    591:  - Julian Eggebrecht dei Factor 5, per aver fornito diversi loro giochi ed
                    592:    un sacco di utili suggerimenti.
                    593:    I Factor 5 hanno programmato Katakis, uno dei classici giochi Amiga,
                    594:    liberamente disponibile ad essere scaricato. C'e' ancora gente per bene a
                    595:    questo mondo...
                    596:  - Jens Schinfeld, inventore del controller Catweasl, per avermene donato
                    597:    uno.
                    598: 
                    599: 
                    600: Autori / Mantenitori
                    601: ��������������������
                    602: 
                    603: Il mio indirizzo e' (per favore, leggi la sezione "Prima di spedire email"
                    604: sotto):
                    605: 
                    606:  [email protected]
                    607: 
                    608: o, per posta "normale":
                    609: 
                    610:  Bernd Schmidt
1.1.1.3 ! root      611:  21 St Stephen's Place
        !           612:  Cambridge CB3 0JE
        !           613:  UK
1.1.1.2   root      614: 
                    615: Preferisco rispondere via posta elettronica e questo mezzo sara' senza dubbio
                    616: il piu' veloce. Se puoi, evita di chiamarmi al telefono.
                    617: Non voglio distribuire software, nemmeno commerciale o di Pubblico Dominio.
                    618: Non mandarmi floppy disk senza almeno chiedermelo prima, non li riavrai
                    619: indietro.
                    620: 
                    621: Le seguenti persone hanno ricompilato UAE per diverse piattaforme; dovresti
                    622: indirizzare a loro le domande specifiche ai vari sistemi:
                    623: 
                    624: DOS:
                    625:  Gustavo Goedert  <[email protected]>
                    626:  Disponibilita' : http://www.hephaestus.org/uae/dosuae/
                    627:  Codice sorgente: Disponibile sulla pagina Web sopra citata, la gran parte e'
                    628:                  inclusa nei sorgenti principali (con un po' di ritardo).
                    629: 
                    630: Mac:
                    631:  All'inizio     : Ernesto Corvi    <[email protected]>
                    632:  Ora            : Arnaud Blanchard <[email protected]>
                    633:  Disponibilita' : http://www.pratique.fr/~jblancha/
                    634:  Codice sorgente: Disponibile un archivio a parte. Alcuni pezzi sono nei
                    635:                  sorgenti principali, ma nulla che tu possa compilare.
                    636: 
                    637: BeBox:
                    638:  Christian Bauer  <[email protected]>
                    639:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
                    640:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
                    641:                  essere OK.
                    642:  Nota           : Christian ha detto che non ha molto tempo da dedicare ad
                    643:                  UAE, cosi' se qualcuno e' desideroso di aiutarlo a
                    644:                  mantenere questa versione, per favore si faccia avanti.
                    645: 
                    646: NextStep:
                    647:  Ian Stephenson   <[email protected]>
                    648:  Disponibilita' : La pagina Web principale di UAE (usa i sorgenti Unix).
                    649:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
                    650:                  essere OK.
                    651:  Nota           : Ian ha detto che non ha molto tempo da dedicare ad UAE,
                    652:                  cosi' se qualcuno e' desideroso di aiutarlo a mantenere
                    653:                  questa versione, per favore si faccia avanti.
                    654: 
                    655: 
                    656: Amiga:
                    657:  All'inizio     : Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
                    658:  Ora            : Samuel Devulder <[email protected]>
                    659:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa. La pagina Web di Paul Liss ha i
                    660:                  binari.
                    661:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
                    662:                  essere OK.
                    663: 
                    664: pOS:
                    665:  Samuel Devulder  <[email protected]>
                    666:  Disponibilita' : Non ancora del tutto certa.
                    667:  Codice sorgente: Incluso nei sorgenti principali. La compilazione dovrebbe
                    668:                  essere OK.
                    669: 
                    670: XFree86/OS2:
                    671:  Krister Bergman  <[email protected]>
                    672:  Disponibilita' : http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
                    673:  Codice sorgente: Niente di speciale, apparentemente il materiale Unix viene
                    674:                  compilato in maniera pulita (?).
                    675: 
                    676: Win32:
                    677:  Mathias Ortmann  <[email protected]>
                    678:  Brian King       <[email protected]>
                    679:  Disponibilita' : http://www.uae.de/
                    680:                  http://www.codepoet.com/UAE/
                    681:  Codice sorgente: Ci stiamo lavorando.
                    682: 
                    683: Acorn RISC PC:
                    684:  Peter Teichmann  <[email protected]>
                    685:  Disponibilita' : http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
                    686:                  http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
                    687:  Codice sorgente: Qualche parte e' inclusa nei sorgenti principali, ma
                    688:                  poiche' i SO Acorn apparentemente non hanno una gestione
                    689:                  decente dei file, non puoi nemmeno usare la stessa
                    690:                  struttura dell'originale. Necessita inoltre di un sacco di
                    691:                  file addizionali.
                    692: 
                    693: Poiche' generalmente non ho la possibilita' di provare o migliorare queste
                    694: versioni, e' una buona idea contattare i loro rispettivi autori se hai
                    695: domande.
                    696: 
                    697: 
                    698: Prima di spedire email...
                    699: �������������������������
                    700: 
                    701: Prima di comunicarmi il problema che potresti avere, sii certo di aver letto
                    702: _tutto_ quanto sopra. Per favore, leggi anche il file "FAQ.ita", che contiene
                    703: un sacco di informazioni utili ed il README (eventualmente tradotto in
                    704: italiano) relativo al tuo sistema.
                    705: 
                    706: Non posso rispondere ad _ogni_ domanda. Se hai problemi nella comprensione di
                    707: questo documento, sia perche' qualche punto ti e' risultato oscuro o perche'
                    708: non hai molta esperienza coi computer, cerca di trovare qualche tuo amico che
                    709: possa capire questo file e possa spiegartelo. Semplicemente, non posso
                    710: spiegare (per esempio) come usare programmi di emulazione terminale o il
                    711: CrossDOS poiche' non li uso ed in ogni caso ci vorrebbe troppo tempo. Questo
                    712: file ed il FAQ.ita contengono quasi ogni tipo di informazione che io ti possa
                    713: fornire. Cerco di aiutare le persone che hanno domande, ma qualche volta ci
                    714: vuole troppo tempo.
                    715: 
                    716: Per favore non chiedermi file con le ROM del Kickstart o altro software
                    717: protetto da copyright. Non _mandarmi_ nemmeno roba come questa. Se vuoi
                    718: mandarmi qualcos'altro che sia grosso (>= 50 Kb), chiedimelo prima o piazzalo
                    719: da qualche parte nel Ciberspazio.
                    720: Se ricevo 3 Mb di schermi catturati o di messaggi d'errore prodotti dal
                    721: programma ("Non funziona, genera questo file"), potrei incavolarmi sul serio
                    722: e lamentarmi col tuo Amministratore di Sistema: potresti perdere il tuo
                    723: acesso ad Internet, pensaci bene.
                    724: 
                    725: Mi infastidiro' terribilmente se mi manderai posta elettronica in formato
                    726: HTML. Lotta contro questa piaga!
                    727: 
                    728: Oh gia', un'altra cosa: se prometto di fare qualcosa (come implementare nuove
                    729: caratteristiche) e me ne dimentico, torturatemi. Cio' accade di rado, e' un
                    730: baco che so di avere nel mio cervello. Dovro' sostituirlo.
                    731: 

unix.superglobalmegacorp.com

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