|
|
1.1 root 1: [This is the swedish version of the UAE-README.]
2:
3: Detta �r version 0.7.5 av UAE, Uni*x Amiga Emulator.
4:
5:
6: Licens
7: ======
8:
9: UAE �r tillg�ngligt under de regler som g�ller f�r GNU General Public Lisence.
10: Se filen COPYING som finns med i toppkatalogen i detta arkiv f�r detaljer.
11:
12:
13: Inledning
14: ==========
15:
16: En emulator �r ett program som till�ter dig att k�ra mjukvara ursprungligen avsedd f�r
17: en maskin med helt annan h�rdava och/eller operativ-system�n din dator.
18: UAE till�ter dig att k�ra de flesta de Amiga-program. Det �r en mjukvaru-
19: emulator, vilket inneb�r att ingen extra eller speciell h�rdvara kr�vs f�r att g�ra
20: detta. Amigans h�rdvara emuleras exakt som p� en riktig Amiga, vilket lurar Amiga-
21: programmen att tro att de verkligen k�rs p� en riktig Amiga.
22:
23: UAE utvecklades ursprungligen f�r Unixoida system. Under tiden har det portats till
24: Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 och Win32-milj�, samt till Amiga (emulatorn
25: kan nu faktiskt k�ra sig sj�lv). Du b�r ha f�tt flera filer med till denna fil som
26: inneh�ller instruktioner f�r hur du installerar och anv�nder versionen f�r
27: ditt operativsystem.
28:
29: Denna sektion �r precis vad den heter: en inledning.
30: V�nligen l�s _hela_ denna fil, speciellt om du har problem. UAE har v�ldigt m�nga
31: funktioner, och lika m�nga konfigurationsinst�llningar. Om du inte k�nner till dem,
32: s� kommer UAE troligtvis inte heller att fungera f�r dig, eller �tminstone inte s�
33: bra som det borde.
34:
35: L�s ocks� "FAQ"-filen som inneh�ller de vanligaste fr�gorna och svaren p� dessa.
36: Systemspecifika dokument som "README.UNIX" och "README.WIN" finns ocks�, och du b�r
37: l�sa den som ber�r dig.
38:
39: Folk har klagat p� att UAE-dokumentationen anv�nder f�r sv�rt spr�k. Det �r tr�kigt
40: att h�ra, men vad �n MessySoft och Tomato s�ger, s� �r datorprogram inte alltid
41: l�tta att anv�nda. UAE kr�ver viss assistans fr�n dig, och d�rf�r b�r du veta
42: �tminstone lite grann om datorer. Och n�r allt kommer omkring s� �r du ju ett
43: Amiga-fan, s� du borde ju veta vad Workbench �r, eller hur?
44:
45:
46:
47: Egenskaper
48: ==========
49:
50: Denna version av UAE emulerar:
51:
52: - En Amiga 500, med 68000 eller 68020 CPU
53: (68020 inkluderar en 68881 FPU).
54: - OCS Grafik chipset, plus stora blits fr�n ECS
55: chipsettet.
56: - Upp till 2Mb chip RAM och upp till 8Mb
57: fast RAM, eller 8Mb chip RAM utan fast RAM.
58: - Upp till 64Mb Zorro III fast RAM, oberoende
59: av chip RAM inst�llning.
60: - Upp till 1Mb slow RAM, f�r �kad
61: kompabilitet med problemmjukvara.
62: - Upp till 8Mb grafikkortsminne, anv�ndbart
63: av program som st�der det.
64: - Picasso 96 kompatibla grafikkort.
65: - 4 x 3.5" diskdrivar (DF0:, DF1:, DF2:,
66: och DF3:).
67: - H�rddiskemulering.
68: - Joystick st�ds (med m�jlighet att mappa
69: joysticken till det numeriska tangentbordet).
70: - Musst�d.
71: - M�jlighet att k�ra i flera olika
72: uppl�sningar (f�r �kad grafikkvalitet eller
73: h�gre hastighet).
74: - Fullt ljudst�d, best�ende av 4 8-bitars
75: kanaler (ihopmixade till en, s� utmatningen
76: �r f�r tillf�llet i mono).
77: - Beta-st�d av parallel och seriell port.
78: - Och en del annat som inte fungerar
79: tillr�ckligt bra f�r att n�mna h�r.
80:
81:
82:
83: Krav/Begr�nsningar (VIKTIGT! L�S DETTA)
84: ========================================
85:
86: Inte emulerat:
87: - Sprite till "playfield" kollisioner (Sprite
88: till sprite kollisioner fungerar).
89: - En MMu (del av 68030/040 CPU:er utom
90: de som Commodore anv�nde). Detta inneb�r
91: att du inte kan anv�nda virtuellt minne
92: eller k�ra riktiga operativsystem
93: som Linux eller BSD.
94: - AGA-chipset (A400/A1200). Detta chipset
95: har ut�kat m�jligheterna s� att 256
96: f�rger g�r att anv�nda i alla uppl�sningar.
97: - Serieports-emulering finns men fungerar
98: inget vidare.
99:
100: Eftersom PC:ns floppy-kontroller inte klarar Amiga-diskar (japp, det �r ett faktum),
101: m�ste floppy-�tkomsten emuleras p� annat s�tt. Floppyn emuleras med hj�lp av en
102: spegelfil av den diskett du vill emulera. En diskfil (image file) �r en fil
103: inneh�llande r� data fr�n en Amiga-diskett, och inneh�ller 901120 byte (880K) vilket
104: �r standardstorleken p� en Amiga-diskett.
105:
106: F�r att k�ra programmet, kr�vs att en kopia av det ROM du har i din Amiga kopieras
107: �ver till din PC. Du kan inte k�ra UAE utan denna kopia av ROM. Den �r inte
108: inkluderad eftersom det �r copyrightskyddat material. Be mig inte att skicka en till
109: dig, f�r det kommer jag inte att g�ra. Har du ingen Amiga men �nd� vill k�ra programmet
110: s� f�r du f�rst k�pa en Amiga eller �tminstone system-mjukvaran (ROM + Workbench).
111: ROM-kopian skall vara antingen 256K eller 512K. F�rinst�llt �r att UAE letar efter
112: en ROM-kopia med namnet "kick.rom".
113:
114: L�s sektionen "Verktyg" nedan f�r information om hur ROM- och disk-filer.
115:
116: Om du inte har n�gon Kickstart-fil s� kan det h�nda att du �nd� kan k�ra vissa
117: spel och demos. Emulatorn inneh�ller en del primitiv kod som kommer att f�rs�ka l�sa
118: och exekvera bootsektorn p� disk-filen du anv�nder, och om ditt program bara
119: anv�nder de en eller tv� kickstart-funktioner som st�ds av
120: "replacement kickstart", s� kommer ditt program att starta. V�nta dig inte
121: f�r mycket bara.
122:
123: Du beh�ver f�rst�s en del annan mjukvara ocks� - ja varf�r skulle du annars vilja
124: emulera en Amiga? Det finns n�gra olika s�tt att ge UAE tillg�ng till mjukvaran,
125: till exempel med en diskfil, eller genom h�rddiskemulering. Du b�r g�ra en disk-
126: fil av din Workbench-diskett och l�gga in den som "df0.adf" (ADF= Amiga Disk File")
127: f�rsta g�ngen du k�r UAE. Mer om hur du g�r diskfiler finns att l�sa i kapitlet
128: "�verf�ra mjukvara".
129:
130:
131:
132: Starta UAE
133: ==========
134:
135: F�rst b�r du l�sa den systemspecifika dokumentationen om hur du installerar
136: UAE. Du b�r ha en exekverbar fil kallad "uae". Du kan helt enkelt exekvera den,
137: eller ge den en eller flera av f�ljande v�xlar:
138:
139: [Please refer to the English documentation for this section. The option
140: handling has changed and the translated docs were incorrect]
141:
142: UAE kan ocks� ignorera och/eller v�gra vissa kombinationer av dessa tv�
143: parametrar. Det kan ocks� h�nda att vissa inte kommer att fungera p�
144: ditt system.
145:
146: Du kan ocks� l�gga dessa alternativ i en konfigurationsfil i din
147: hemkatalog. Skapa bara ~/.uaerc och l�gg in n�gra av dessa alternativ
148: i den. P� icke-Unix-system �r filen kallad uae.rc och skall ligga i
149: aktiv katalog.
150:
151:
152: Att v�lja f�rgdjup och grafikl�ge
153: =================================
154:
155: Som beskrivits i den f�reg�ende stycket, s� kan UAE k�ras i m�nga olika
156: uppl�sningar och f�rgdjup. Hur som helst s� kommer bara n�gra av
157: alternativen att vara tillg�ngliga om du anv�nder X11 versionen, eftersom
158: X servern avg�r hur m�nga f�rger som �r tillg�ngliga. Om du k�r i 256
159: f�rger i X server kan du anv�nda "-H3" f�r att anv�nda "dithering"
160: och p� s� vis f� ett b�ttre resultat.
161:
162: Du f�r sj�lv experimentera vilken uppl�sning som �r b�st f�r dig, och som
163: ger en tillfredst�llande hastighet. Observera att "dithering" kr�ver tid,
164: s� �ven om UAE ser b�ttre ut i 256 f�rger med "dithering" �n utan, s�
165: kommer allt att g� l�ngsammare i det l�get.
166:
167: Den rekommenderade uppl�sninge �r 800x600. I l�gre uppl�singar kommer en del
168: "overscan" bilder som Amiga f�rs�ker att visa inte att f� plats p� sk�rmen.
169: Andra bilder kommer kanske inte att vara centrerade, och vissa grafikeffekter
170: kan se mysko ut. F�r b�sta resultat, anv�nd 800x600 med minst 32768 f�rger.
171:
172: Anv�nd _inte_ 24-bitars eller 32-bitars f�rgdjup om du absolut inte m�ste.
173: De �r alldeles f�r l�ngsamma f�r att vara anv�ndbara.
174:
175:
176: H�rddiskemulering
177: =================
178:
179: Eftersom anv�ndandet av diskfiler kan vara r�tt jobbigt, s� �r det n�dv�ndigt
180: att emulera h�rddiskar. Det finns tv� s�tt att som g�r att du kan anv�nda
181: stora m�ngder data med UAE: h�rddiskfiler och monterade kataloger.
182:
183: 1. H�rddiskfiler
184:
185: H�rddiskfiler �r stora filer som inneh�ller Amigans filsystem.
186: De fungerar ungef�r p� samma s�tt som diskfiler. Du kan skapa en
187: stor tom fil och tala om f�r UAE att anv�nda den som h�rddisk, men du m�ste
188: formatera den innifr�n emulatorn innan du kan anv�nda den.
189:
190: Under Unix kan du skapa en (oformatterad) h�rddiskfil med
191: dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
192: Detta kommer att skapa en tom fil p� 8 Mb. F�r andra operativsystem
193: f�ljer ett program kallat "makefile" med UAE, eller n�got annat
194: s�tt p� vilket du kan skapa en s�dan fil.
195:
196: F�r att tala om f�r emulatorn att du vill anv�nda en specifik fil som
197: h�rddiskfil anv�nder du v�xeln "-W".
198: Exempel: uae -W 32:1:2:hardfile
199: De f�rsta tre talen �r geometrisk information som talar om f�r
200: AmigaOS hur disken �r organiserad. Det f�rsta talet (32) �r antalet
201: sektorer per sp�r, det andra (1) talar om hur m�nga huvuden eller
202: ytor som anv�nds och det tredje (2) �r antalet reserverade block.
203: Om du anv�nder "normala" storlekar (i steg om tv�, t. ex. 32 Mb),
204: s� b�r du inte f� n�gra problem om du anv�nder siffrorna i exemplet
205: ovan. Att anv�nda andra siffror kan vara klokt om du till exempel
206: anv�nder en h�rddiskfil som �r en direkt kopia av en riktig
207: Amigah�rddisk som anv�nder en annan geometri. Det sista argumentet
208: till v�xeln "-W" �r namnet p� h�rddiskfilen.
209:
210: Om du anv�nder Kickstart 1.3 eller tidigare kan inte h�rddiskfiler
211: monteras vid start, vilket givetvis g�r att det heller inte g�r
212: att boota fr�n dem. Du f�r ist�llet boota fr�n en diskettfil
213: eller fr�n ett filsystem (se nedan), och montera hardfile.device
214: senare. F�r att g�ra det, l�gg till f�ljande exempel i din
215: "DEVS:mountlist":
216:
217: UAE0: Device = uaehf.device
218: Unit = 0
219: Flags = 0
220: Surfaces = 1
221: BlocksPerTrack = 32
222: Reserved = 1
223: Interleave = 0
224: LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
225: Buffers = 5
226: DosType = 0x444F5300
227: BufMemType = 1
228: #
229:
230: (Du m�ste justera v�rdena om du angett en annan geometri, och/eller
231: din h�rddiskfil har en annan storlek �r 8 Mb, och/eller h�rddiskfilen
232: inte skall monteras som UAE0: eftersom du monterat andra h�rddiskar
233: tidigare).
234:
235: Sedan skriver du "mount uae0:" (eller l�gger kommandot i din
236: startup-sequence), och du b�r nu kunna komma �t h�rddiskfilen.
237: Gl�m inte att f�rst k�ra AmigaOS format:
238:
239: format drive uae0: name Herr_Bananapa
240:
241: 2. �tkomst av ursprungligt filsystem fr�n emulatorn
242:
243: Detta har flera f�rdelar:
244: - Inga problem med Kickstart 1.3
245: - Det �r mera smidigt.
246: - Det �r mycket snabbare.
247:
248: Om du specifierar -M eller -m v�xeln anv�nder du ditt ursprungliga
249: filsystem fr�n emulatorn. Om du startar UAE med:
250:
251: uae -m sound:/usr/amiga/modules
252:
253: s� kommer du att ha tillg�ng till alla filer i /usr/amiga/modules genom
254: att l�sa fr�n AmigaDOS-volymen "SOUND:".
255: (DOS-anv�ndare: Testa "uae -m dh0:c:\" f�r att montera C:\ som DH0:)
256:
257: Du kan montera upp till 20 enheter, antingen h�rddiskfiler eller filsystem,
258: genom att ange ovan st�ende kommandon upprepade g�nger. Enheterna kommer att
259: kallas UAE0:, UAE1: osv. UAE kommer att boota fr�n UAE0: om ingen diskettfil
260: hittats i DF0:.
261: Du kan ocks� anv�nda altrnativet att montera ditt ursprungliga filsystem f�r
262: att montera CD-ROMar, och du kan misshandla h�rddiskfilsemuleringen f�r att
263: montera diskettfiler: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" kommer att montera
264: diskettfilen wb13.adf.
265:
266:
267: Verktyg / �verf�ra filer
268: ========================
269:
270: Som du s�kert redan vet, s� beh�ver du �verf�ra en del filer fr�n din Amiga
271: till datorn du t�nkt k�ra UAE p�. Det finns ett par olika s�tt att g�ra detta p�:
272:
273: - Anv�nd en nollmodemkabel, och ett terminalprogram p� var dator, s� kan
274: �verf�ra filerna via Zmodem upload/download. Amigor med 68000 CPU kommer
275: vanligtvis upp i ungef�r 3000 cps (24000 bps) genom nollmodemkabel genom
276: anv�nda Commodores standarddrivrutin f�r serieporten, serial.device, men
277: med en ers�ttare f�r denna kallad BaudBandit.device, kan man komma upp i
278: s� mycket som 5500 cps (44000 bps ungef�r). BaudBandit finns att h�mta fr�n
279: AmiNet (t ex ftp://wuarchive.wustl.edu/�minet).
280: Ett andra alternativ f�r �verf�ring via nollmodemkabel �r att anv�nda
281: Basicprogrammet adfi.bas som f�ljer med UAE. Windowsanv�ndare b�r observera
282: att Windows inte b�r vara ig�ng n�r man k�r detta program, annars s�
283: kommer mycket information att f�rsvinna n�gonstans p� v�gen ut i
284: CyberSpace.
285:
286: - Om du har OS 2.04 eller h�gre p� din Amiga s� kan du anv�nda CrossDOS f�r
287: att f� �ver dina amigafiler till din andra dator. Bara komprimera din
288: diskettfil med LHA eller n�got annat PC-kompatibelt arkiverings-program,
289: och kopiera �ver filerna p� en 720 Kb diskett. Nu �r det bara att ta
290: disketten till din PC, kopiera in filen(erna) p� h�rddisken och packa upp
291: dem. Om du inte har CrossDOS p� din dator s� finns ett liknande freeware
292: program kallat MSH, vilket kan h�mtas hem fr�n Aminet. Det finns ocks�
293: p� Fish-disk 382 och 327. (�ven om detta program p�st�r sig fungera p�
294: AmigaOS 1.2+ s� har jag inte f�tt det att fungera p� n�gon av de tv� A500
295: som jag testat p�, den ena med OS 1.2, den andra med OS 1.3. �vers. anm.)
296:
297: I vilket fall som helst s� rekommenderas att du l�ser dokumentationen som
298: medf�ljer respektive program. Dessa program kan inte f�rklaras h�r.
299:
300: I amiga-katalogen som kommer med UAE, ligger tv� sm� program som kommer att
301: hj�lpa dig med att generera de bildfiler du beh�ver. Dessa program heter
302: "transdisk" och "transrom". Kopiera dem till din Amiga och g�r dem k�rbara
303: genom att skriva "protect transrom rwed" och "protect transdisk rwed" i
304: ett AmigaShell-f�nster.
305: Transrom dumpar inneh�llet i din Kickstart ROM, och Transdisk kommer att
306: dumpa en kopia av inneh�llet p� en diskett i n�gon av diskdrivarna.
307: B�da programmen skriver till standardutmatningsenheten (l�s sk�rmen),
308: s� det m�ste omdirigeras f�r att g�ra nytta.
309:
310: transrom >ram:kick.rom
311:
312: Ovanst�ende kommer kopiera inneh�llet i ditt ROM till en fil i din RAM-disk
313: med namnet kick.rom,
314:
315: transdisk >ram:df0.adf
316:
317: kommer d�remot att skapa en bildfil av disketten i DF0: och l�gga den i
318: RAM-disken. Dessa filer �r r�tt s� stora, 262144 eller 524288 byte f�r
319: f�r ROM-filerna och 901120 byte f�r diskettfilerna.
320:
321: K�r ALDRIG n�got av dessa program genom Workbench. �ppna alltid ett
322: Shell- eller CLI-f�nster f�r att k�ra programmen.
323:
324: Transdisk har f�ljande v�xlar:
325:
326: -d enhet: Anv�nd denna ist�llet f�r df0:
327: -s n B�rja kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 0).
328: -e n Sluta kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 79).
329: -w fil.adf L�s inte fr�n disketten, utan skriv ist�llet
330: inneh�llet i fil till disketten.
331: -h Disketten �r en HD-diskett. HD-diskettfiler
332: st�ds �nnu inte av UAE. L�gg m�rke till att
333: filen kommer att bli dubbelt s� stor.
334:
335: S� f�r att kopiera disketten i DF1: till en bildfil i RAM:, skriv:
336:
337: transdisk >ram:bildfilsnamn.adf -d trackdisk 1
338:
339: Om du inte har tllr�ckligt med RAM f�r en hel diskettbildfil s� kan du
340: dela upp disketten i flera delar med "-s" och "-e". F�r att dela upp en
341: disk i fyra delar, skriv:
342:
343: transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
344: transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
345: transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
346: transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
347:
348: Givetvis m�ste du spara undan den f�rsta filen n�gon annanstans innan du kan
349: ta n�sta del, annars kommer ju RAM-disken att vara full.
350: N�r du sedan har f�tt �ver alla filerna till din PC, s� vill du f�rst�s
351: pussla ihop delarna till en enda stor diskettfil. F�r att �stakomma detta
352: under UNIX s� skriver du:
353: cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
354: och under DOS:
355: COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
356: Jag har h�rt att f�ljande program finns till Macen f�r att s�tta ihop
357: bin�ra filer:
358: "ChunkJoiner 2.1.2" finns under Info-Mac's <disk> katalogen eller
359: "JoinFiles 1.0.1" under Info-Mac's <text>.
360:
361: Transdisk kan f�r n�rvarande endast l�sa disketter som �r skrivna i
362: standard AmigaOS format. Detta betyder att de flesta spel som har
363: n�gon sorts kopieringsskydd inte kan l�sas av transdisk (mer om disk-
364: format i FAQ-filen).
365:
366:
367: ********************************************************************
368: *Om du �verf�r komersiell programvara fr�n din Amiga s� f�r du inte*
369: *distribuera den resulterande bildfilen, eftersom detta skulle vara*
370: *ett brott mot g�llande internationella copyright-lagar. *
371: *Kickstart ROM �r en komersiell programvara. Du f�r endast anv�nda *
372: *Kickstart taget fr�n din egen Amiga, och du f�r inte distribuera *
373: *Kickstart ROM-filer. V�nligen l�s licensen som kom med din *
374: *mjukvara f�r ytterligare detaljer. *
375: ********************************************************************
376:
377:
378:
379: H�mta filer fr�n en diskettfil
380: ==============================
381:
382: Om du har en diskettbildfil, och du vill ha ut filerna som ligger i den,
383: s� kan du anv�nda verktyget "readdisk". Det byggs automatiskt utav "make".
384: Om du har en diskbildfil kallad "Workbench1.3D" sparad som df0.adf, skriv:
385: readdisk df0.adf
386: och hela katalogstrukturen fr�n bildfilen kommer att kopieras till en ny
387: underkatalog med namnet "Workbench1.3D". Du kan ocks� om du vill specifiera
388: en annan katalog �n den aktuella att l�gga filerna i.
389: Readdisk l�ser f�r tillf�llet endast diskar med OFS. FFS-diskar kommer
390: glatt att rapporteras vara ol�sbara. Anv�nd unixfs.device innifr�n emulatorn
391: f�r att f�ra �ver filer fr�n FFS-diskar.
392:
393:
394: Picasso 96 grafikkortsemulering
395: ===============================
396:
397: F�r att anv�nda denna funktion m�ste du anv�nda en version av UAE som emulerar
398: 68020, och du m�ste anv�nda 32-bitars adressytrymme, samt verson 3.x av
399: Kickstart ROM, annars kommer inte Picasso att fungera.
400: Du m�ste sedan ange v�xeln "-U" f�r att specifiera hur mycket grafikminne
401: du vill emulera, t. ex. "-U 4". Sedan beh�ver du Picasso 96 mjukvara vilket
402: inte distribueras med UAE (det kommer snart en l�nk till Picasso 96s hemsida
403: p� UAEs hemsida). Version 1.31+ rekommenderas. Installera mjukvaran, och
404: var noga med att se till att "uaegfx"-drivaren �r aktiverad. Efter att
405: detta �r klart, starta om emulatorn, och du borde sedan kunna v�lja
406: nya l�gen fr�n programmet ScreenModes.
407:
408:
409: Programmet UAE_CONTROL
410: ======================
411:
412: I Amiga-underkatalogen kommer du att finna tv� program, uaae_control och
413: uaectrl, vilka ger samma funktionalitet som X11s GUI. Uaectrl �r shell-
414: baserat och b�r fungera med vilken version av Kickstart som helst, medan
415: uae_control beh�ver gadtools.library och en n�gorlunda ny verson av
416: reqtools.library vilket g�r att det bara fungerar med Kiskstart 2.0+.
417: Kopiera dessa tv� program till den katalog som du anv�nder f�r h�rddisk-
418: emulering. De b�r vara sj�lvf�rklarande.
419:
420:
421: Snabb �verblick av Debug kommandon
422: ==================================
423:
424: N�gra (f�nstersystembaserade) portningar av UAE har en inbyggd debug
425: funktion. Du kan trycka ^C n�r som helst f�r att komma in i debug
426: funktionen.
427: Varje debug-kommando best�r av en bokstav, och ibland �ven n�gon
428: parameter.
429:
430: g Starta k�rning vid aktuell adress.
431: c Dumpa statusen hos CIA och "custom chips".
432: r Dumpa statusen hos CPUn.
433: m <adress> <rader> Minnesdumpning med start vid <adress>.
434: d <adress> <rader> Disassemblering med start vid <adress>.
435: t Stega en instruktiom.
436: z Stega genom en instruktion - anv�ndbart f�r JSR, DBRA etc.
437: f <adress> Stega till PC == <adress>.
438: q Avsluta emulatorn.
439: M Leta efter ljudmoduler.
440: S <filnamn> <adress> <l�ngd>
441: Spara en ljudmodul.
442:
443:
444: Ljud
445: ====
446:
447: Om din version av UAE st�der ljud s� kan du ange parametrar p� kommandoraden
448: vad g�ller frekvens och antal bitar som skall anv�ndas; om du inte specifierar
449: n�t s� kommer vettiga f�rvalda v�rden att anv�ndas. Om grafikutmatning �r p�slaget
450: n�r ljud spelas, s� kommer emulatorn att g� alldeles f�r sl�tt p� de allra flesta
451: system. Ljudet kommer inte oavbrutet utan kommer att hacka. D�rf�r finns ett
452: litet "hack" med i UAE f�r att st�nga av grafiken: Tryck Scrolllock f�r att stoppa
453: grafiken, tryck igen f�r att s�tta p� den igen.
454:
455: Kvaliten p� ljudemuleringen avg�rs av v�xeln "-S". Med "-S 3" emuleras all ljud-
456: h�rdvara; en del program som till exempel AIBB kr�ver detta och m�ste k�ras med
457: denna inst�llning. "-S 2" fungerar dock oftast minst lika bra, men �r i vissa fall
458: avsev�rt snabbare �n "-S3". "-S 1" f�rs�ker att emulera det mesta av ljudh�rdvaran
459: men ger inget ljud. "-S 0" st�nger helt av all ljudemulering.
460:
461:
462: Pekare
463: ======
464:
465: Det finns ett par siter p� internet som inneh�ller anv�ndbar hj�lp om UAE.
466:
467: Den nya "Officiella" UAE sidan finns p�:
468:
469: http://www.freiburg.linux.de/~uae
470:
471: Tack till Stefan Reinauer som nu underh�ller sidan.
472:
473: D�r finns �ven l�nkar till andra sidor om UAE. En som �r speciellt
474: anv�ndbar �r "UAE discussion board" underh�llen av Gustavo Goedert,
475: adressen direkt dit �r:
476:
477: http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html
478:
479: Inte riktigt s� bra som diskussionsgrupp p g a hj�rnskadad mjukvara
480: (Ratscope), men �nd� en v�lsingelse.
481:
482: Det finns tydligen en diskussionsgrupp kallad "alt.emulators.amiga", men den
483: f�r jag inte hit.
484: Diskussionsgruppen "comp.sys.amiga.emulations" kan tyckas vara det r�tta st�llet
485: att diskutera Amiga-emulering p�, men �rligt talat �r det inte det. L�mpligare
486: st�llen �r "comp.emulators.misc", och givetvis Gustavos diskussionsgrupp.
487:
488:
489: Tack och bidragsgivare
490: ======================
491:
492: Tack till alla er som hitentills skrivit till mig om buggar och
493: lyckanden/misslyckanden n�r de f�rs�kt g�ra emulatorn med olika h�rdvara
494: och olika kickstartversioner. En lista p� alla som hj�lp till med k�llkoden
495: finns i CREDITS-filen (som har blivit f�r stor f�r att ha med h�r).
496:
497: Speciellt tack till:
498: - Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical och alla andra som byggde Amigan.
499: - Felix Bardos, vilkens HRM jag "l�nade".
500: - Hetz Ben Hamo mailade Peter Kittel p� Commodore om lov att f� ge bort
501: Kick 1.3. Tyv�rr var svaret negativt :-(
502: - Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo och Marko Nippula som bidragit
503: med dokumentation.
504: - Fabio Ciucci f�r utm�rkelsen "B�sta bug-rapporterna" f�r hans hj�lp
505: blitter emuleringen och andra problemomr�den.
506: - Michael C. Battilana och Cloanto Software, f�r deras st�d.
507: - Julian Eggebrecht p� Factor 5, f�r att ha bidragit med flera F5 spel.
508:
509:
510: F�rfattare/Underh�llare (av program och hemsidor)
511: =================================================
512:
513: Min adress �r (v�nligen l�s "innan du skickar e-mail" nedan):
514:
515: [email protected]
516:
517: Eller via vanlig post:
518:
519: Bernd Schmidt
520: 21 St Stephen's Place
521: Cambridge CB3 0JE
522: UK
523:
524: Det �r mer troligt att jag svarar p� E-mail, och definitivt mycket snabbare.
525: Undvik helst telefonsamtal om du kan.
526: Jag distribuerar ingen mjukvara, vare sig PD eller komersiell. Skicka inga disketter
527: utan att �tminstone fr�ga f�rst, du kommer inte att f� dem tillbaka.
528:
529: F�ljande m�nniskor har portat UAE till olika plattformar; du b�r st�lla
530: plattformsspecifika fr�gor direkt till dessa:
531:
532: DOS port:
533: Gustavo Goedert <[email protected]>
534: Available: http://www.netrunner.com.br/dosuae
535: Sourecode: tillg�nglig p� ovanst�ende hemsida. St�rre delen inkluderad
536: i huvud-k�llkoden (med viss f�rdr�jning).
537:
538: Mac port:
539: Originally: Ernesto Corvi <[email protected]>
540: Currently: Arnaud Blanchard <[email protected]>
541: Available: http://www.pratique.fr/~jblancha/
542: Sourcecode: extra fil tillg�nglig. Bits och delar i huvud-k�llkoden,
543: men ingen du kan f� och kompilera sig.
544:
545:
546: BeBox port:
547: Christian Bauer <[email protected]>
548: Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
549: Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden (denna version g�r ej att kompilera).
550:
551:
552: NextStep port:
553: Ian Stephenson <[email protected]>
554: Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
555: Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
556:
557:
558: Amiga port:
559: Originally: Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
560: Currently: Samuel Devulder <[email protected]>
561: Available: Not quite sure yet. Paul Liss' Web page has binaries.
562: Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
563:
564:
565: pOS port:
566: Samuel Devulder <[email protected]>
567: Available: Not quite sure yet.
568: Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
569:
570: XFree86/OS2 port:
571: Krister Bergman <[email protected]>
572: Available: http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
573: Sourcecode: Ingenting speciellt. Tydligen g�r Unix-grejerna att kompilera
574: utan problem (?).
575:
576:
577: Win32 port:
578: Mathias Ortmann <[email protected]>
579: Available: http://www.informatik.tu-muenchen.de/~ortmann
580: Sourcecode: Vi arbetar p� det.
581:
582:
583: Acorn RISC PC port:
584: Peter Teichmann <[email protected]>
585: Available: http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
586: http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
587: Sourcecode: En del av den �r inkluderad i huvud-k�llkoden, men eftersom Acorns
588: OS tydligen inte har n�gon ordentlig filhantering s� kan du inte ens
589: anv�nda en del av k�llkodens layout. Kr�ver ocks� en hel del extra filer.
590:
591: Eftersom jag i regel inte har m�jlighet att testa och f�rb�ttra de olika portningarna,
592: �r det en god id� att kontakta respektive f�rfattare f�rst om du har problem.
593:
594:
595: Innan du e-mailar
596: =================
597:
598: Innan du kontaktar mig med problem som du har, s� l�s _allt_ som st�r ovan.
599: L�s ocks� FAQ-filen vilken inneh�ller massa information som kan vara dig till
600: hj�lp. L�s ocks� den README-fil som g�ller f�r just din plattform.
601:
602: Jag kan inte svara p� _alla_ fr�gor. Om du har problem med att f�rst� denna
603: L�S_MIG-fil, antingen f�r att du inte �r n�gon hejare p� svenska eller f�r att
604: du inte har en aning om hur datorer fungerar, s� f�rs�k f�rst att f� tag p� n�gon
605: kompis som b�ttre kan f�rst� vad som st�r h�r och som kan f�rklara f�r dig. Jag
606: kan till exempel inte f�rklara f�r dig hur terminalprogram eller CrossDOS fungerar
607: eftersom jag inte anv�nder n�got av det, och det skulle �nd� vara alldeles f�r
608: tidsslukande. Denna fil och FAQ-filen inneh�ller ungef�r all information jag kan
609: ge dig. Jag f�rs�ker �nd� att hj�lpa folk som har fr�gor, men ibland tar det f�r
610: mycket tid helt enkelt.
611:
612: S� skulle jag bli glad om ni inte ber om Kickstart ROMmar eller n�gon annan
613: copyrightad mjukvara. Skicka inte heller n�gra stora saker till mig (>=50K)
614: utan att �tminstone fr�ga mig f�rst, eller l�gg upp det n�gonstans i webrymden.
615: Om jag f�r en 3 Mb stor sk�rmdump eller n�got liknande ("det fungerar inte, och
616: genererar denna fil"), s� kommer jag troligtvis att bli v�ldigt arg, och om du
617: har otur s� klagar jag hos din sysadmin och du kan f�rlora ditt konto.
618: T�nk f�rst, handla sedan.
619:
620: Just det, en sak till: Om jag lovar att g�ra n�got (som att l�gga till nya
621: funktioner), och jag gl�mmer det, p�minn mig. Detta h�nder lite d� och d�,
622: och �r en k�nd bug i min hj�rna. Jag skall byta den.
623:
624:
625: �versatt till svenska av: Jonas Holm Pileborg ([email protected])
626: Ladda g�rna ner mina (och mina kompisars) kassa ber�ttelser fr�n min
627: extremd�liga hemsida (jag har gjort bakgrunderna sj�lv):
628: http://www.algonet.se/~pileborg/
This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.