|
|
uae-0.8.27
[This is the swedish version of the UAE-README.]
Detta �r version 0.7.5 av UAE, Uni*x Amiga Emulator.
Licens
======
UAE �r tillg�ngligt under de regler som g�ller f�r GNU General Public Lisence.
Se filen COPYING som finns med i toppkatalogen i detta arkiv f�r detaljer.
Inledning
==========
En emulator �r ett program som till�ter dig att k�ra mjukvara ursprungligen avsedd f�r
en maskin med helt annan h�rdava och/eller operativ-system�n din dator.
UAE till�ter dig att k�ra de flesta de Amiga-program. Det �r en mjukvaru-
emulator, vilket inneb�r att ingen extra eller speciell h�rdvara kr�vs f�r att g�ra
detta. Amigans h�rdvara emuleras exakt som p� en riktig Amiga, vilket lurar Amiga-
programmen att tro att de verkligen k�rs p� en riktig Amiga.
UAE utvecklades ursprungligen f�r Unixoida system. Under tiden har det portats till
Mac, DOS, BeBox, NextStep, XFree86/OS2 och Win32-milj�, samt till Amiga (emulatorn
kan nu faktiskt k�ra sig sj�lv). Du b�r ha f�tt flera filer med till denna fil som
inneh�ller instruktioner f�r hur du installerar och anv�nder versionen f�r
ditt operativsystem.
Denna sektion �r precis vad den heter: en inledning.
V�nligen l�s _hela_ denna fil, speciellt om du har problem. UAE har v�ldigt m�nga
funktioner, och lika m�nga konfigurationsinst�llningar. Om du inte k�nner till dem,
s� kommer UAE troligtvis inte heller att fungera f�r dig, eller �tminstone inte s�
bra som det borde.
L�s ocks� "FAQ"-filen som inneh�ller de vanligaste fr�gorna och svaren p� dessa.
Systemspecifika dokument som "README.UNIX" och "README.WIN" finns ocks�, och du b�r
l�sa den som ber�r dig.
Folk har klagat p� att UAE-dokumentationen anv�nder f�r sv�rt spr�k. Det �r tr�kigt
att h�ra, men vad �n MessySoft och Tomato s�ger, s� �r datorprogram inte alltid
l�tta att anv�nda. UAE kr�ver viss assistans fr�n dig, och d�rf�r b�r du veta
�tminstone lite grann om datorer. Och n�r allt kommer omkring s� �r du ju ett
Amiga-fan, s� du borde ju veta vad Workbench �r, eller hur?
Egenskaper
==========
Denna version av UAE emulerar:
- En Amiga 500, med 68000 eller 68020 CPU
(68020 inkluderar en 68881 FPU).
- OCS Grafik chipset, plus stora blits fr�n ECS
chipsettet.
- Upp till 2Mb chip RAM och upp till 8Mb
fast RAM, eller 8Mb chip RAM utan fast RAM.
- Upp till 64Mb Zorro III fast RAM, oberoende
av chip RAM inst�llning.
- Upp till 1Mb slow RAM, f�r �kad
kompabilitet med problemmjukvara.
- Upp till 8Mb grafikkortsminne, anv�ndbart
av program som st�der det.
- Picasso 96 kompatibla grafikkort.
- 4 x 3.5" diskdrivar (DF0:, DF1:, DF2:,
och DF3:).
- H�rddiskemulering.
- Joystick st�ds (med m�jlighet att mappa
joysticken till det numeriska tangentbordet).
- Musst�d.
- M�jlighet att k�ra i flera olika
uppl�sningar (f�r �kad grafikkvalitet eller
h�gre hastighet).
- Fullt ljudst�d, best�ende av 4 8-bitars
kanaler (ihopmixade till en, s� utmatningen
�r f�r tillf�llet i mono).
- Beta-st�d av parallel och seriell port.
- Och en del annat som inte fungerar
tillr�ckligt bra f�r att n�mna h�r.
Krav/Begr�nsningar (VIKTIGT! L�S DETTA)
========================================
Inte emulerat:
- Sprite till "playfield" kollisioner (Sprite
till sprite kollisioner fungerar).
- En MMu (del av 68030/040 CPU:er utom
de som Commodore anv�nde). Detta inneb�r
att du inte kan anv�nda virtuellt minne
eller k�ra riktiga operativsystem
som Linux eller BSD.
- AGA-chipset (A400/A1200). Detta chipset
har ut�kat m�jligheterna s� att 256
f�rger g�r att anv�nda i alla uppl�sningar.
- Serieports-emulering finns men fungerar
inget vidare.
Eftersom PC:ns floppy-kontroller inte klarar Amiga-diskar (japp, det �r ett faktum),
m�ste floppy-�tkomsten emuleras p� annat s�tt. Floppyn emuleras med hj�lp av en
spegelfil av den diskett du vill emulera. En diskfil (image file) �r en fil
inneh�llande r� data fr�n en Amiga-diskett, och inneh�ller 901120 byte (880K) vilket
�r standardstorleken p� en Amiga-diskett.
F�r att k�ra programmet, kr�vs att en kopia av det ROM du har i din Amiga kopieras
�ver till din PC. Du kan inte k�ra UAE utan denna kopia av ROM. Den �r inte
inkluderad eftersom det �r copyrightskyddat material. Be mig inte att skicka en till
dig, f�r det kommer jag inte att g�ra. Har du ingen Amiga men �nd� vill k�ra programmet
s� f�r du f�rst k�pa en Amiga eller �tminstone system-mjukvaran (ROM + Workbench).
ROM-kopian skall vara antingen 256K eller 512K. F�rinst�llt �r att UAE letar efter
en ROM-kopia med namnet "kick.rom".
L�s sektionen "Verktyg" nedan f�r information om hur ROM- och disk-filer.
Om du inte har n�gon Kickstart-fil s� kan det h�nda att du �nd� kan k�ra vissa
spel och demos. Emulatorn inneh�ller en del primitiv kod som kommer att f�rs�ka l�sa
och exekvera bootsektorn p� disk-filen du anv�nder, och om ditt program bara
anv�nder de en eller tv� kickstart-funktioner som st�ds av
"replacement kickstart", s� kommer ditt program att starta. V�nta dig inte
f�r mycket bara.
Du beh�ver f�rst�s en del annan mjukvara ocks� - ja varf�r skulle du annars vilja
emulera en Amiga? Det finns n�gra olika s�tt att ge UAE tillg�ng till mjukvaran,
till exempel med en diskfil, eller genom h�rddiskemulering. Du b�r g�ra en disk-
fil av din Workbench-diskett och l�gga in den som "df0.adf" (ADF= Amiga Disk File")
f�rsta g�ngen du k�r UAE. Mer om hur du g�r diskfiler finns att l�sa i kapitlet
"�verf�ra mjukvara".
Starta UAE
==========
F�rst b�r du l�sa den systemspecifika dokumentationen om hur du installerar
UAE. Du b�r ha en exekverbar fil kallad "uae". Du kan helt enkelt exekvera den,
eller ge den en eller flera av f�ljande v�xlar:
[Please refer to the English documentation for this section. The option
handling has changed and the translated docs were incorrect]
UAE kan ocks� ignorera och/eller v�gra vissa kombinationer av dessa tv�
parametrar. Det kan ocks� h�nda att vissa inte kommer att fungera p�
ditt system.
Du kan ocks� l�gga dessa alternativ i en konfigurationsfil i din
hemkatalog. Skapa bara ~/.uaerc och l�gg in n�gra av dessa alternativ
i den. P� icke-Unix-system �r filen kallad uae.rc och skall ligga i
aktiv katalog.
Att v�lja f�rgdjup och grafikl�ge
=================================
Som beskrivits i den f�reg�ende stycket, s� kan UAE k�ras i m�nga olika
uppl�sningar och f�rgdjup. Hur som helst s� kommer bara n�gra av
alternativen att vara tillg�ngliga om du anv�nder X11 versionen, eftersom
X servern avg�r hur m�nga f�rger som �r tillg�ngliga. Om du k�r i 256
f�rger i X server kan du anv�nda "-H3" f�r att anv�nda "dithering"
och p� s� vis f� ett b�ttre resultat.
Du f�r sj�lv experimentera vilken uppl�sning som �r b�st f�r dig, och som
ger en tillfredst�llande hastighet. Observera att "dithering" kr�ver tid,
s� �ven om UAE ser b�ttre ut i 256 f�rger med "dithering" �n utan, s�
kommer allt att g� l�ngsammare i det l�get.
Den rekommenderade uppl�sninge �r 800x600. I l�gre uppl�singar kommer en del
"overscan" bilder som Amiga f�rs�ker att visa inte att f� plats p� sk�rmen.
Andra bilder kommer kanske inte att vara centrerade, och vissa grafikeffekter
kan se mysko ut. F�r b�sta resultat, anv�nd 800x600 med minst 32768 f�rger.
Anv�nd _inte_ 24-bitars eller 32-bitars f�rgdjup om du absolut inte m�ste.
De �r alldeles f�r l�ngsamma f�r att vara anv�ndbara.
H�rddiskemulering
=================
Eftersom anv�ndandet av diskfiler kan vara r�tt jobbigt, s� �r det n�dv�ndigt
att emulera h�rddiskar. Det finns tv� s�tt att som g�r att du kan anv�nda
stora m�ngder data med UAE: h�rddiskfiler och monterade kataloger.
1. H�rddiskfiler
H�rddiskfiler �r stora filer som inneh�ller Amigans filsystem.
De fungerar ungef�r p� samma s�tt som diskfiler. Du kan skapa en
stor tom fil och tala om f�r UAE att anv�nda den som h�rddisk, men du m�ste
formatera den innifr�n emulatorn innan du kan anv�nda den.
Under Unix kan du skapa en (oformatterad) h�rddiskfil med
dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
Detta kommer att skapa en tom fil p� 8 Mb. F�r andra operativsystem
f�ljer ett program kallat "makefile" med UAE, eller n�got annat
s�tt p� vilket du kan skapa en s�dan fil.
F�r att tala om f�r emulatorn att du vill anv�nda en specifik fil som
h�rddiskfil anv�nder du v�xeln "-W".
Exempel: uae -W 32:1:2:hardfile
De f�rsta tre talen �r geometrisk information som talar om f�r
AmigaOS hur disken �r organiserad. Det f�rsta talet (32) �r antalet
sektorer per sp�r, det andra (1) talar om hur m�nga huvuden eller
ytor som anv�nds och det tredje (2) �r antalet reserverade block.
Om du anv�nder "normala" storlekar (i steg om tv�, t. ex. 32 Mb),
s� b�r du inte f� n�gra problem om du anv�nder siffrorna i exemplet
ovan. Att anv�nda andra siffror kan vara klokt om du till exempel
anv�nder en h�rddiskfil som �r en direkt kopia av en riktig
Amigah�rddisk som anv�nder en annan geometri. Det sista argumentet
till v�xeln "-W" �r namnet p� h�rddiskfilen.
Om du anv�nder Kickstart 1.3 eller tidigare kan inte h�rddiskfiler
monteras vid start, vilket givetvis g�r att det heller inte g�r
att boota fr�n dem. Du f�r ist�llet boota fr�n en diskettfil
eller fr�n ett filsystem (se nedan), och montera hardfile.device
senare. F�r att g�ra det, l�gg till f�ljande exempel i din
"DEVS:mountlist":
UAE0: Device = uaehf.device
Unit = 0
Flags = 0
Surfaces = 1
BlocksPerTrack = 32
Reserved = 1
Interleave = 0
LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
Buffers = 5
DosType = 0x444F5300
BufMemType = 1
#
(Du m�ste justera v�rdena om du angett en annan geometri, och/eller
din h�rddiskfil har en annan storlek �r 8 Mb, och/eller h�rddiskfilen
inte skall monteras som UAE0: eftersom du monterat andra h�rddiskar
tidigare).
Sedan skriver du "mount uae0:" (eller l�gger kommandot i din
startup-sequence), och du b�r nu kunna komma �t h�rddiskfilen.
Gl�m inte att f�rst k�ra AmigaOS format:
format drive uae0: name Herr_Bananapa
2. �tkomst av ursprungligt filsystem fr�n emulatorn
Detta har flera f�rdelar:
- Inga problem med Kickstart 1.3
- Det �r mera smidigt.
- Det �r mycket snabbare.
Om du specifierar -M eller -m v�xeln anv�nder du ditt ursprungliga
filsystem fr�n emulatorn. Om du startar UAE med:
uae -m sound:/usr/amiga/modules
s� kommer du att ha tillg�ng till alla filer i /usr/amiga/modules genom
att l�sa fr�n AmigaDOS-volymen "SOUND:".
(DOS-anv�ndare: Testa "uae -m dh0:c:\" f�r att montera C:\ som DH0:)
Du kan montera upp till 20 enheter, antingen h�rddiskfiler eller filsystem,
genom att ange ovan st�ende kommandon upprepade g�nger. Enheterna kommer att
kallas UAE0:, UAE1: osv. UAE kommer att boota fr�n UAE0: om ingen diskettfil
hittats i DF0:.
Du kan ocks� anv�nda altrnativet att montera ditt ursprungliga filsystem f�r
att montera CD-ROMar, och du kan misshandla h�rddiskfilsemuleringen f�r att
montera diskettfiler: "uae -W 11:2:2:wb13.adf" kommer att montera
diskettfilen wb13.adf.
Verktyg / �verf�ra filer
========================
Som du s�kert redan vet, s� beh�ver du �verf�ra en del filer fr�n din Amiga
till datorn du t�nkt k�ra UAE p�. Det finns ett par olika s�tt att g�ra detta p�:
- Anv�nd en nollmodemkabel, och ett terminalprogram p� var dator, s� kan
�verf�ra filerna via Zmodem upload/download. Amigor med 68000 CPU kommer
vanligtvis upp i ungef�r 3000 cps (24000 bps) genom nollmodemkabel genom
anv�nda Commodores standarddrivrutin f�r serieporten, serial.device, men
med en ers�ttare f�r denna kallad BaudBandit.device, kan man komma upp i
s� mycket som 5500 cps (44000 bps ungef�r). BaudBandit finns att h�mta fr�n
AmiNet (t ex ftp://wuarchive.wustl.edu/�minet).
Ett andra alternativ f�r �verf�ring via nollmodemkabel �r att anv�nda
Basicprogrammet adfi.bas som f�ljer med UAE. Windowsanv�ndare b�r observera
att Windows inte b�r vara ig�ng n�r man k�r detta program, annars s�
kommer mycket information att f�rsvinna n�gonstans p� v�gen ut i
CyberSpace.
- Om du har OS 2.04 eller h�gre p� din Amiga s� kan du anv�nda CrossDOS f�r
att f� �ver dina amigafiler till din andra dator. Bara komprimera din
diskettfil med LHA eller n�got annat PC-kompatibelt arkiverings-program,
och kopiera �ver filerna p� en 720 Kb diskett. Nu �r det bara att ta
disketten till din PC, kopiera in filen(erna) p� h�rddisken och packa upp
dem. Om du inte har CrossDOS p� din dator s� finns ett liknande freeware
program kallat MSH, vilket kan h�mtas hem fr�n Aminet. Det finns ocks�
p� Fish-disk 382 och 327. (�ven om detta program p�st�r sig fungera p�
AmigaOS 1.2+ s� har jag inte f�tt det att fungera p� n�gon av de tv� A500
som jag testat p�, den ena med OS 1.2, den andra med OS 1.3. �vers. anm.)
I vilket fall som helst s� rekommenderas att du l�ser dokumentationen som
medf�ljer respektive program. Dessa program kan inte f�rklaras h�r.
I amiga-katalogen som kommer med UAE, ligger tv� sm� program som kommer att
hj�lpa dig med att generera de bildfiler du beh�ver. Dessa program heter
"transdisk" och "transrom". Kopiera dem till din Amiga och g�r dem k�rbara
genom att skriva "protect transrom rwed" och "protect transdisk rwed" i
ett AmigaShell-f�nster.
Transrom dumpar inneh�llet i din Kickstart ROM, och Transdisk kommer att
dumpa en kopia av inneh�llet p� en diskett i n�gon av diskdrivarna.
B�da programmen skriver till standardutmatningsenheten (l�s sk�rmen),
s� det m�ste omdirigeras f�r att g�ra nytta.
transrom >ram:kick.rom
Ovanst�ende kommer kopiera inneh�llet i ditt ROM till en fil i din RAM-disk
med namnet kick.rom,
transdisk >ram:df0.adf
kommer d�remot att skapa en bildfil av disketten i DF0: och l�gga den i
RAM-disken. Dessa filer �r r�tt s� stora, 262144 eller 524288 byte f�r
f�r ROM-filerna och 901120 byte f�r diskettfilerna.
K�r ALDRIG n�got av dessa program genom Workbench. �ppna alltid ett
Shell- eller CLI-f�nster f�r att k�ra programmen.
Transdisk har f�ljande v�xlar:
-d enhet: Anv�nd denna ist�llet f�r df0:
-s n B�rja kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 0).
-e n Sluta kopiering vid sp�r n (f�rvalt: 79).
-w fil.adf L�s inte fr�n disketten, utan skriv ist�llet
inneh�llet i fil till disketten.
-h Disketten �r en HD-diskett. HD-diskettfiler
st�ds �nnu inte av UAE. L�gg m�rke till att
filen kommer att bli dubbelt s� stor.
S� f�r att kopiera disketten i DF1: till en bildfil i RAM:, skriv:
transdisk >ram:bildfilsnamn.adf -d trackdisk 1
Om du inte har tllr�ckligt med RAM f�r en hel diskettbildfil s� kan du
dela upp disketten i flera delar med "-s" och "-e". F�r att dela upp en
disk i fyra delar, skriv:
transdisk >ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
transdisk >ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
transdisk >ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
transdisk >ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
Givetvis m�ste du spara undan den f�rsta filen n�gon annanstans innan du kan
ta n�sta del, annars kommer ju RAM-disken att vara full.
N�r du sedan har f�tt �ver alla filerna till din PC, s� vill du f�rst�s
pussla ihop delarna till en enda stor diskettfil. F�r att �stakomma detta
under UNIX s� skriver du:
cat df0_1.adf df0_2.adf df0_3.adf df0_4.adf >df0.adf
och under DOS:
COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
Jag har h�rt att f�ljande program finns till Macen f�r att s�tta ihop
bin�ra filer:
"ChunkJoiner 2.1.2" finns under Info-Mac's <disk> katalogen eller
"JoinFiles 1.0.1" under Info-Mac's <text>.
Transdisk kan f�r n�rvarande endast l�sa disketter som �r skrivna i
standard AmigaOS format. Detta betyder att de flesta spel som har
n�gon sorts kopieringsskydd inte kan l�sas av transdisk (mer om disk-
format i FAQ-filen).
********************************************************************
*Om du �verf�r komersiell programvara fr�n din Amiga s� f�r du inte*
*distribuera den resulterande bildfilen, eftersom detta skulle vara*
*ett brott mot g�llande internationella copyright-lagar. *
*Kickstart ROM �r en komersiell programvara. Du f�r endast anv�nda *
*Kickstart taget fr�n din egen Amiga, och du f�r inte distribuera *
*Kickstart ROM-filer. V�nligen l�s licensen som kom med din *
*mjukvara f�r ytterligare detaljer. *
********************************************************************
H�mta filer fr�n en diskettfil
==============================
Om du har en diskettbildfil, och du vill ha ut filerna som ligger i den,
s� kan du anv�nda verktyget "readdisk". Det byggs automatiskt utav "make".
Om du har en diskbildfil kallad "Workbench1.3D" sparad som df0.adf, skriv:
readdisk df0.adf
och hela katalogstrukturen fr�n bildfilen kommer att kopieras till en ny
underkatalog med namnet "Workbench1.3D". Du kan ocks� om du vill specifiera
en annan katalog �n den aktuella att l�gga filerna i.
Readdisk l�ser f�r tillf�llet endast diskar med OFS. FFS-diskar kommer
glatt att rapporteras vara ol�sbara. Anv�nd unixfs.device innifr�n emulatorn
f�r att f�ra �ver filer fr�n FFS-diskar.
Picasso 96 grafikkortsemulering
===============================
F�r att anv�nda denna funktion m�ste du anv�nda en version av UAE som emulerar
68020, och du m�ste anv�nda 32-bitars adressytrymme, samt verson 3.x av
Kickstart ROM, annars kommer inte Picasso att fungera.
Du m�ste sedan ange v�xeln "-U" f�r att specifiera hur mycket grafikminne
du vill emulera, t. ex. "-U 4". Sedan beh�ver du Picasso 96 mjukvara vilket
inte distribueras med UAE (det kommer snart en l�nk till Picasso 96s hemsida
p� UAEs hemsida). Version 1.31+ rekommenderas. Installera mjukvaran, och
var noga med att se till att "uaegfx"-drivaren �r aktiverad. Efter att
detta �r klart, starta om emulatorn, och du borde sedan kunna v�lja
nya l�gen fr�n programmet ScreenModes.
Programmet UAE_CONTROL
======================
I Amiga-underkatalogen kommer du att finna tv� program, uaae_control och
uaectrl, vilka ger samma funktionalitet som X11s GUI. Uaectrl �r shell-
baserat och b�r fungera med vilken version av Kickstart som helst, medan
uae_control beh�ver gadtools.library och en n�gorlunda ny verson av
reqtools.library vilket g�r att det bara fungerar med Kiskstart 2.0+.
Kopiera dessa tv� program till den katalog som du anv�nder f�r h�rddisk-
emulering. De b�r vara sj�lvf�rklarande.
Snabb �verblick av Debug kommandon
==================================
N�gra (f�nstersystembaserade) portningar av UAE har en inbyggd debug
funktion. Du kan trycka ^C n�r som helst f�r att komma in i debug
funktionen.
Varje debug-kommando best�r av en bokstav, och ibland �ven n�gon
parameter.
g Starta k�rning vid aktuell adress.
c Dumpa statusen hos CIA och "custom chips".
r Dumpa statusen hos CPUn.
m <adress> <rader> Minnesdumpning med start vid <adress>.
d <adress> <rader> Disassemblering med start vid <adress>.
t Stega en instruktiom.
z Stega genom en instruktion - anv�ndbart f�r JSR, DBRA etc.
f <adress> Stega till PC == <adress>.
q Avsluta emulatorn.
M Leta efter ljudmoduler.
S <filnamn> <adress> <l�ngd>
Spara en ljudmodul.
Ljud
====
Om din version av UAE st�der ljud s� kan du ange parametrar p� kommandoraden
vad g�ller frekvens och antal bitar som skall anv�ndas; om du inte specifierar
n�t s� kommer vettiga f�rvalda v�rden att anv�ndas. Om grafikutmatning �r p�slaget
n�r ljud spelas, s� kommer emulatorn att g� alldeles f�r sl�tt p� de allra flesta
system. Ljudet kommer inte oavbrutet utan kommer att hacka. D�rf�r finns ett
litet "hack" med i UAE f�r att st�nga av grafiken: Tryck Scrolllock f�r att stoppa
grafiken, tryck igen f�r att s�tta p� den igen.
Kvaliten p� ljudemuleringen avg�rs av v�xeln "-S". Med "-S 3" emuleras all ljud-
h�rdvara; en del program som till exempel AIBB kr�ver detta och m�ste k�ras med
denna inst�llning. "-S 2" fungerar dock oftast minst lika bra, men �r i vissa fall
avsev�rt snabbare �n "-S3". "-S 1" f�rs�ker att emulera det mesta av ljudh�rdvaran
men ger inget ljud. "-S 0" st�nger helt av all ljudemulering.
Pekare
======
Det finns ett par siter p� internet som inneh�ller anv�ndbar hj�lp om UAE.
Den nya "Officiella" UAE sidan finns p�:
http://www.freiburg.linux.de/~uae
Tack till Stefan Reinauer som nu underh�ller sidan.
D�r finns �ven l�nkar till andra sidor om UAE. En som �r speciellt
anv�ndbar �r "UAE discussion board" underh�llen av Gustavo Goedert,
adressen direkt dit �r:
http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html
Inte riktigt s� bra som diskussionsgrupp p g a hj�rnskadad mjukvara
(Ratscope), men �nd� en v�lsingelse.
Det finns tydligen en diskussionsgrupp kallad "alt.emulators.amiga", men den
f�r jag inte hit.
Diskussionsgruppen "comp.sys.amiga.emulations" kan tyckas vara det r�tta st�llet
att diskutera Amiga-emulering p�, men �rligt talat �r det inte det. L�mpligare
st�llen �r "comp.emulators.misc", och givetvis Gustavos diskussionsgrupp.
Tack och bidragsgivare
======================
Tack till alla er som hitentills skrivit till mig om buggar och
lyckanden/misslyckanden n�r de f�rs�kt g�ra emulatorn med olika h�rdvara
och olika kickstartversioner. En lista p� alla som hj�lp till med k�llkoden
finns i CREDITS-filen (som har blivit f�r stor f�r att ha med h�r).
Speciellt tack till:
- Jay Miner, Dale Luck, R.J. Mical och alla andra som byggde Amigan.
- Felix Bardos, vilkens HRM jag "l�nade".
- Hetz Ben Hamo mailade Peter Kittel p� Commodore om lov att f� ge bort
Kick 1.3. Tyv�rr var svaret negativt :-(
- Bruno Coste, Ed Hanway, Alessandro Soldo och Marko Nippula som bidragit
med dokumentation.
- Fabio Ciucci f�r utm�rkelsen "B�sta bug-rapporterna" f�r hans hj�lp
blitter emuleringen och andra problemomr�den.
- Michael C. Battilana och Cloanto Software, f�r deras st�d.
- Julian Eggebrecht p� Factor 5, f�r att ha bidragit med flera F5 spel.
F�rfattare/Underh�llare (av program och hemsidor)
=================================================
Min adress �r (v�nligen l�s "innan du skickar e-mail" nedan):
[email protected]
Eller via vanlig post:
Bernd Schmidt
21 St Stephen's Place
Cambridge CB3 0JE
UK
Det �r mer troligt att jag svarar p� E-mail, och definitivt mycket snabbare.
Undvik helst telefonsamtal om du kan.
Jag distribuerar ingen mjukvara, vare sig PD eller komersiell. Skicka inga disketter
utan att �tminstone fr�ga f�rst, du kommer inte att f� dem tillbaka.
F�ljande m�nniskor har portat UAE till olika plattformar; du b�r st�lla
plattformsspecifika fr�gor direkt till dessa:
DOS port:
Gustavo Goedert <[email protected]>
Available: http://www.netrunner.com.br/dosuae
Sourecode: tillg�nglig p� ovanst�ende hemsida. St�rre delen inkluderad
i huvud-k�llkoden (med viss f�rdr�jning).
Mac port:
Originally: Ernesto Corvi <[email protected]>
Currently: Arnaud Blanchard <[email protected]>
Available: http://www.pratique.fr/~jblancha/
Sourcecode: extra fil tillg�nglig. Bits och delar i huvud-k�llkoden,
men ingen du kan f� och kompilera sig.
BeBox port:
Christian Bauer <[email protected]>
Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden (denna version g�r ej att kompilera).
NextStep port:
Ian Stephenson <[email protected]>
Available: The main UAE web page (use the Unix sources)
Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
Amiga port:
Originally: Olaf 'Olsen' Barthel <[email protected]>
Currently: Samuel Devulder <[email protected]>
Available: Not quite sure yet. Paul Liss' Web page has binaries.
Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
pOS port:
Samuel Devulder <[email protected]>
Available: Not quite sure yet.
Sourcecode: Inkluderad i huvudk�llkoden. B�r g� och kompilera utan problem.
XFree86/OS2 port:
Krister Bergman <[email protected]>
Available: http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
Sourcecode: Ingenting speciellt. Tydligen g�r Unix-grejerna att kompilera
utan problem (?).
Win32 port:
Mathias Ortmann <[email protected]>
Available: http://www.informatik.tu-muenchen.de/~ortmann
Sourcecode: Vi arbetar p� det.
Acorn RISC PC port:
Peter Teichmann <[email protected]>
Available: http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
Sourcecode: En del av den �r inkluderad i huvud-k�llkoden, men eftersom Acorns
OS tydligen inte har n�gon ordentlig filhantering s� kan du inte ens
anv�nda en del av k�llkodens layout. Kr�ver ocks� en hel del extra filer.
Eftersom jag i regel inte har m�jlighet att testa och f�rb�ttra de olika portningarna,
�r det en god id� att kontakta respektive f�rfattare f�rst om du har problem.
Innan du e-mailar
=================
Innan du kontaktar mig med problem som du har, s� l�s _allt_ som st�r ovan.
L�s ocks� FAQ-filen vilken inneh�ller massa information som kan vara dig till
hj�lp. L�s ocks� den README-fil som g�ller f�r just din plattform.
Jag kan inte svara p� _alla_ fr�gor. Om du har problem med att f�rst� denna
L�S_MIG-fil, antingen f�r att du inte �r n�gon hejare p� svenska eller f�r att
du inte har en aning om hur datorer fungerar, s� f�rs�k f�rst att f� tag p� n�gon
kompis som b�ttre kan f�rst� vad som st�r h�r och som kan f�rklara f�r dig. Jag
kan till exempel inte f�rklara f�r dig hur terminalprogram eller CrossDOS fungerar
eftersom jag inte anv�nder n�got av det, och det skulle �nd� vara alldeles f�r
tidsslukande. Denna fil och FAQ-filen inneh�ller ungef�r all information jag kan
ge dig. Jag f�rs�ker �nd� att hj�lpa folk som har fr�gor, men ibland tar det f�r
mycket tid helt enkelt.
S� skulle jag bli glad om ni inte ber om Kickstart ROMmar eller n�gon annan
copyrightad mjukvara. Skicka inte heller n�gra stora saker till mig (>=50K)
utan att �tminstone fr�ga mig f�rst, eller l�gg upp det n�gonstans i webrymden.
Om jag f�r en 3 Mb stor sk�rmdump eller n�got liknande ("det fungerar inte, och
genererar denna fil"), s� kommer jag troligtvis att bli v�ldigt arg, och om du
har otur s� klagar jag hos din sysadmin och du kan f�rlora ditt konto.
T�nk f�rst, handla sedan.
Just det, en sak till: Om jag lovar att g�ra n�got (som att l�gga till nya
funktioner), och jag gl�mmer det, p�minn mig. Detta h�nder lite d� och d�,
och �r en k�nd bug i min hj�rna. Jag skall byta den.
�versatt till svenska av: Jonas Holm Pileborg ([email protected])
Ladda g�rna ner mina (och mina kompisars) kassa ber�ttelser fr�n min
extremd�liga hemsida (jag har gjort bakgrunderna sj�lv):
http://www.algonet.se/~pileborg/
This archive runs on limited infrastructure. Preserving old code on modern bandwidth. Automated agents are requested to crawl responsibly.